【2019年】ピックアップAIパイロットガシャ評価
過去に開催されたピックアップAIパイロットガシャの評価を掲載しています。
目次
- ▼アムロ・レイ
- ▼サイ・サイシー
- ▼ロウ・ギュール
- ▼クリスチーナ・マッケンジー
- ▼シャア・アズナブル
- ▼イザーク・ジュール
- ▼コウ・ウラキ
- ▼セシリー・フェアチャイルド
- ▼シーブック・アノー
- ▼ディアッカ・エルスマン
- ▼バーナード・ワイズマン
- ▼ニコル・アマルフィ
- ▼キラ・ヤマト
- ▼フリット・アスノ
- ▼三日月・オーガス
- ▼シーマ・ガラハウ
- ▼ジョルジュ・ド・サンド
- ▼パトリック・コーラサワー
- ▼デュオ・マックスウェル
- ▼セイラ・マス
- ▼カミーユ・ビダン
- ▼エル・ビアンノ
- ▼ハマーン・カーン
- ▼ヤザン・ゲーブル
- ▼張五飛
- ▼エマ・シーン
- ▼アスラン・ザラ
- ▼マリーダ・クルス
- ▼シン・アスカ
- ▼エルピー・プル
- ▼シロー・アマダ
- ▼ロザミア・バダム
- ▼ゼクス・マーキス
- ▼ルクレツィア・ノイン
- ▼パプテマス・シロッコ
- ▼ルー・ルカ
- ▼ガロード・ラン
- ▼ファ・ユイリィ
- ▼ジュドー・アーシタ
- ▼ルナマリア・ホーク
- ▼カロッゾ・ロナ
- ▼クロエ・クローチェ
- ▼ガエリオ・ボードウィン
- ▼ライラ・ミラ・ライラ
- ▼クワトロ・バジーナ
- ▼ケーラ・スゥ
アムロ・レイ †
名称 | 特徴 | 評価 |
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アムロ・レイ | ●射撃攻撃力がトップクラス ●パーツ特性でビームタイプ射撃武器のリロード速度8%(20%)上昇 ●ジョブライセンス「Long-Shooter」を設定可能 | S |
総評 |
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射撃攻撃力はトップクラス、パーツ特性でビームタイプ射撃武器のリロード速度上昇、そして「Long-Shooter」を設定可能と、射撃ビルドに特化した性能。ワードタグに射撃攻撃力上昇系がないのは残念だが、非常に強力なAIパイロットだ。 |
サイ・サイシー †
名称 | 特徴 | 評価 |
---|---|---|
サイ・サイシー | ●格闘攻撃力が非常に高い ●パーツ特性でジョブが「Out-Fighter」の時、EXskillのクールタイム6%減少 ●ジョブライセンス「Out-Fighter」を設定可能 | S |
総評 |
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格闘攻撃に特化した性能。ジョブライセンスは「Out-Fighter」が設定可能で、格闘攻撃に関連したものとなっている。パーツ特性はジョブライセンスを設定することで発動。EXskillのクールタイムの減少効果を得られるので、格闘系EXskillを持つパーツと組み合わせていくと効果的だ。 |
ロウ・ギュール †
部位 | 特徴 | 評価 |
---|---|---|
ロウ・ギュール | ●耐久力、格闘攻撃力が高い ●パーツ特性で自機の属性がSpeedの時、全攻撃の会心率5%上昇 ●ジョブライセンス「In-Fighter」を設定可能 ●ワードタグ《主人公機》《高火力》を有する | S |
総評 |
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格闘攻撃力と耐久力に優れており、設定可能なジョブラインセスが「In-Fighter」と格闘向きの性能。攻撃力はトップクラスには及ばないが、ワードタグが2種とも火力系なので、ビルド次第では高い効果を発揮する。 |
クリスチーナ・マッケンジー †
部位 | 特徴 | 評価 |
---|---|---|
クリスチーナ・マッケンジー | ●格闘防御力、射撃防御力、ビーム耐性が非常に高い ●パーツ特性で自機の属性がPowerの時、EXskillの貫通力10%上昇 ●ジョブライセンス「Middle-Shooter」を設定可能 | B |
総評 |
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防御性能に優れた「Middle-Shooter」。パーツ特性はEXskillの貫通力上昇と多少の与ダメージ上昇は期待できるが、ベースとなる射撃攻撃力が低いのが難点だ。 |
シャア・アズナブル †
名称 | 特徴 | 評価 |
---|---|---|
シャア・アズナブル | ●物理耐性以外のパラメータが高水準でバランスよく高い ●パーツ特性で自機の属性がSpeedの時、全攻撃の被ダメージ6減少 ●ジョブライセンス「Out-Fighter」を設定可能 | B+ |
総評 |
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物理耐性以外のパラメータが平均的で高水準なバランス型。ジョブライセンスが「Out-Fighter」ということもあり、格闘攻撃を主体とするビルドに組み込んでいくのが望ましい。Speed属性にできるとパーツ特性が発動するので、格闘攻撃を狙っていく時など、被弾しやすい状況での被ダメージを抑えられる点も見逃せない。 |
イザーク・ジュール †
名称 | 特徴 | 評価 |
---|---|---|
イザーク・ジュール | ●耐久力が非常に高い ●防御力と耐性のバランスが良いが、攻撃面のパラメータは低い ●パーツ特性で自機の属性がPowerの時、強化EXskillの効果1%上昇 ●ジョブライセンス「Middle-Shooter」を設定可能 | B+ |
総評 |
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特筆すべきは耐久力の高さで、トップクラスの耐久力を誇る✦4のロウ・ギュールに引けを取らない。また、防御面は決して高くはないが、各防御力、耐久ともにバランスがいいのがウリだ。その一方で攻撃面のパラメータが低いのが欠点と言える。ジョブライセンスは「Middle-Shooter」を設定できるので、他パーツで攻撃面を上げていき、射撃を主体としたビルドに組み込んでいくのがいいだろう。 |
コウ・ウラキ †
名称 | 特徴 | 評価 |
---|---|---|
コウ・ウラキ | ●耐久力が非常に高い ●すべての防御力と耐性が平均且つ高水準だが、攻撃面は低め ●パーツ特性で、自機の属性がPowerの時、5%の確率で致死攻撃を耐える ●ジョブライセンス「Defender」を設定可能 | A+ |
総評 |
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耐久力が非常に高く、ジョブライセンスは「Defender」が設定可能なので、前衛で盾役となれる近接ビルド向き。格闘攻撃力、射撃攻撃力ともに低めなので、攻撃面は他パーツで補っていこう。なお、パーツ特性は、HPが0になる攻撃を受けた際に発動するとHPが1残るという性質だが、低確率による発動なので過度な期待は禁物。 |
セシリー・フェアチャイルド †
名称 | 特徴 | 評価 |
---|---|---|
セシリー・フェアチャイルド | ●耐久力と射撃攻撃力に優れる ●防御力両方のバランスが高水準且つ物理耐性が高い ●パーツ特性で自機の属性がSpeedの時、全攻撃の被ダメージ6減少 ●ジョブライセンス「Supporter」を設定可能 | B+ |
総評 |
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格闘攻撃力とビーム耐性を除いた各種パラメータが高水準且つバランスがいい。ジョブライセンスが「Supporter」、パーツ特性は属性Speed時に被ダメージ減少ということもあり、アタッカー適性は低めだが、射撃能力の高さを活かした遠距離主体のサポートビルドに特化させると効果的だ。 |
シーブック・アノー †
名称 | 特徴 | 評価 |
---|---|---|
シーブック・アノー | ●射撃攻撃力がトップクラス ●パーツ特性で自機の属性がTechniqueの時、敵の全攻撃の威力2%減少 ●ジョブライセンス「Middle-Shooter」を設定可能 | S |
総評 |
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射撃攻撃力が非常に高く、「Middle-Shooter」を設定可能なこともあり、射撃主体のビルド向き。パーツ特性は防御寄りの性質ではあるが、「Middle-Shooter」を設定可能なAI(パイロット)の中ではトップクラスの性能を誇る。 |
ディアッカ・エルスマン †
名称 | 特徴 | 評価 |
---|---|---|
ディアッカ・エルスマン | ●射撃攻撃力が高い ●自機の属性がPowerの時、射撃の誘導性能5%上昇 ●ジョブライセンス「Long-Shooter」を設定可能 | A+ |
総評 |
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✦3ながら射撃攻撃力が高く、「Long-Shooter」が設定可能なので、射撃主体のビルド向き。パーツ特性は直接的な強さはないものの、射撃攻撃においてプラス要素なので、あって損はない性能だ。 |
バーナード・ワイズマン †
名称 | 特徴 | 評価 |
---|---|---|
バーナード・ワイズマン | ●ビーム耐性以外のパラメータが高水準でバランスよく高い ●パーツ特性で耐久力が60%以下の時、耐久力が徐々に1ずつ回復 ●ジョブライセンス「In-Fighter」を設定可能 | A |
総評 |
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ビーム耐性以外のパラメータが平均的且つ高水準なバランス型。設定可能なジョブライセンスが「In-Fighter」ということもあり、格闘攻撃を主体とするビルドに組み込んでいくのが望ましい。パーツ特性は耐久力60%以下になると徐々に耐久力が回復するというものだが、レベル1最大まで上げても回復量は10なので、あまり効果には期待できない。 |
ニコル・アマルフィ †
名称 | 特徴 | 評価 |
---|---|---|
ニコル・アマルフィ | ●耐久力と格闘攻撃力に優れ、防御力両方の平均的且つ高水準 ●パーツ特性で自機の属性がSpeedの時、EXskillの貫通力8%上昇 ●ジョブライセンス「Supporter」を設定可能 | A |
総評 |
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セシリー・フェアチャイルドの格闘版。射撃攻撃力とビーム耐性を除いた各種パラメータが高水準且つバランスがいい。ジョブライセンスは「Supporter」を設定でき、パーツ特性はEXskillの貫通力上昇なので、攻撃系EXskillが豊富なビルドに絡めていくのがおすすめだ。 |
キラ・ヤマト †
名称 | 特徴 | 評価 |
---|---|---|
キラ・ヤマト | ●射撃攻撃力に優れ、耐久力と防御面も優秀 ●パーツ特性で自機の属性がSpeedの時、EXskillの回復量50上昇 ●ジョブライセンス「Middle-Shooter」を設定可能 | A |
総評 |
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ジョブライセンス「Middle-Shooter」が設定可能なので、射撃ビルド向き。ただし、ワードタグの1つは格闘攻撃力が10%上昇する「主人公機」、パーツ特性は回復系EXskillの回復量に数値が加算されるというものなので、付加価値の魅力は薄い。「Speed」属性の中でトップクラスの射撃攻撃力誇るので、「Speed」属性の射撃ビルドを組む際は有用か。 |
フリット・アスノ †
名称 | 特徴 | 評価 |
---|---|---|
フリット・アスノ | ●突出したパラメータがないバランスタイプ ●パーツ特性で自機の属性がPowerの時、強化EXskill効果時間1%上昇 ●ジョブライセンス「In-Fighter」を設定可能 | B- |
総評 |
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どのパラメータも平均的で、✦3として妥当な中堅クラスの性能。ジョブライセンスは「In-Fighter」なので、格闘ビルドで運用するのが望ましい。耐久力が5%上昇、格闘攻撃力が5%上昇するワードタグ「接近戦」を持つので、これを活かせるとベスト。 |
三日月・オーガス †
名称 | 特徴 | 評価 |
---|---|---|
三日月・オーガス | ●耐久力は低いが、格闘攻撃力、射撃攻撃力が高く、防御面、耐性面も平均的且つ高水準 ●パーツ特性で自機の属性がPowerの時、EXskill初期チャージ量6%上昇 ●ジョブライセンス「Defender」を設定可能 | A+ |
総評 |
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ジョブライセンスが「Defender」なので、完全な火力特化ビルドには不向きだが、耐久力を除いた各種パラメータが優秀なので、幅広く活用できる。また、パーツ特性でPower属性の時にEXskillの初期チャージ量を上昇させられるので、EXskillの発動を早められるのもポイントだ。 |
シーマ・ガラハウ †
名称 | 特徴 | 評価 |
---|---|---|
シーマ・ガラハウ | ●耐久力と射撃攻撃力に優れる ●パーツ特性で自機の属性がSpeedの時、弱体化EXskillの効果1%上昇 ●ジョブライセンス「Defender」を設定可能 | B+ |
総評 |
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高水準な耐久力と射撃攻撃力が魅力。Speed属性であればパーツ特性で弱体化EXskillの効果を上昇させられるので、該当EXskillを持つパーツと組み合わるといい。ジョブライセンスが「Defender」ということもあり、攻撃特化ビルドには不向きだが、射撃攻撃力が10%上昇するワードタグ「エース専用機」を持っているので、こちらを発動させて射撃攻撃面を底上げして運用していきたい。 |
ジョルジュ・ド・サンド †
名称 | 特徴 | 評価 |
---|---|---|
ジョルジュ・ド・サンド | ●耐久力に優れ、各防御力が非常に高い ●パーツ特性で、自機の属性がTechniqueの時、EXskillのクールタイム6%減少 ●ジョブライセンス「Out-Fighter」を設定可能 | A+ |
総評 |
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「Out-Fighter」を設定可能なので、格闘ビルド向き。被弾しがちな格闘ビルドにおいて、耐久力と防御力の高さは嬉しいポイントだ。また、属性Techniqueでパーツ特性を発動できれば、EXskillのクールタイムを短縮できる点も見逃せない。格闘攻撃力が低いので、他パーツでしっかり補って運用していこう。 |
パトリック・コーラサワー †
名称 | 特徴 | 評価 |
---|---|---|
パトリック・コーラサワー | ●耐久力が高い ●パーツ特性で自機の属性がPowerの時、強化EXskillの効果1%上昇 ●ジョブライセンス「Middle-Shooter」を設定可能 | B+ |
総評 |
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「Middle-Shooter」を設定可能な射撃ビルド向き。パラメータは耐久力特化なので、運用する際は他パーツでしっかり射撃攻撃力を確保していきたい。また、Powerで運用できれば、強化EXskillの効果を上昇させるので、該当skillを持ったパーツと組み合わせてポテンシャルを引き出していこう。 |
デュオ・マックスウェル †
名称 | 特徴 | 評価 |
---|---|---|
デュオ・マックスウェル | ●格闘攻撃力がトップクラス ●パーツ特性で、自機の属性がSpeedの時、8%の確率でひるまない ●ジョブライセンス「In-Fighter」を設定可能 | A+ |
総評 |
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トップクラスの格闘攻撃力がウリ。ジョブライセンスは「In-Fighter」が設定可能なので、当然格闘ビルド向きのAIパイロットだ。ワードタグ「接近戦」を持つため、発動できれば耐久力と格闘攻撃力を5%上昇させられる。パーツ特性は属性限定な上、確率でひるみ無効なので、有用性は低め。 |
セイラ・マス †
名称 | 特徴 | 評価 |
---|---|---|
セイラ・マス | ●トップクラスの耐久力を誇る ●パーツ特性で、自機の属性がSpeedの時、バーニアの消費量が1%減少 ●ジョブライセンス「Supporter」を設定可能 | B |
総評 |
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耐久力が高く、攻撃面は弱め。ジョブライセンスは「Supporter」を設定可能なので、サポートに特化させて運用するのが理想的だ。 |
カミーユ・ビダン †
名称 | 特徴 | 評価 |
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カミーユ・ビダン | ●突出したパラメータはないが、すべてが平均的且つ高水準 ●パーツ特性で、自機の属性がSpeedの時、EXskillの貫通力10%上昇 ●ジョブライセンス「Middle-Shooter」を設定可能 | A- |
総評 |
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「Middle-Shooter」が設定可能な、バランス型ビルド向きパイロット。パーツ特性にEXskillの貫通力上昇を持つので、属性を合わせて発動できればEXskillの火力上昇を見込める。 |
エル・ビアンノ †
名称 | 特徴 | 評価 |
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エル・ビアンノ | ●格闘攻撃力と射撃防御力が高い ●パーツ特性で、自機の属性がTechniqueの時、EXskillの回復量7%上昇 ●ジョブライセンス「Out-Fighter」を設定可能 | B |
総評 |
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「Out-Fighter」が設定可能なパイロットの中で、格闘攻撃力は高めの位置に存在する。パーツ特性はTechnique属性時に回復系EXskillの効果を上昇できるので、該当EXskillを持つパーツと組み合わせることで、サポート能力を高めることが可能だ。 |
ハマーン・カーン †
名称 | 特徴 | 評価 |
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ハマーン・カーン | ●トップクラスの射撃攻撃力を誇る ●パーツ特性で、自機の属性がPowerの時、ジョブゲージ増加量6%上昇 ●ジョブライセンス「Long-Shooter」を設定可能 | S |
総評 |
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射撃攻撃力が非常に高く、「Long-Shooter」を設定可能なこともあり、射撃特化向きのAIパイロットだ。パーツ特性は属性合わせが必要だが、ジョブゲージ増加量の上昇と悪くない性能。 |
ヤザン・ゲーブル †
名称 | 特徴 | 評価 |
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ヤザン・ゲーブル | ●耐久力と格闘防御力に優れる ●パーツ特性で、自機の属性がPowerの時、8%の確率でひるまない ●ジョブライセンス「in-Fighter」を設定可能 | B |
総評 |
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ジョブライセンス「in-Fighter」を設定可能なので、格闘ビルドに使っていきたいところだが、パラメータ的に適性能力は低め。パーツ特性に関しても、発動さえすれば様々な恩恵をもたらすが、属性合わせが必要な上、所詮確率なので、軸として考えにくいのが難点だ。 |
張五飛 †
名称 | 特徴 | 評価 |
---|---|---|
張五飛 | ●耐久力と格闘攻撃力が高い ●パーツ特性で、自機の属性がTechniqueの時、強格闘の与ダメージ8上昇 ●ジョブライセンス「In-Fighter」を設定可能 | A+ |
総評 |
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格闘攻撃力と耐久力に優れており、設定可能なジョブラインセスが「In-Fighter」なので、格闘向きの性能。パラメータ以外では特に優れた部分がなく、同じ「In-Fighter」が設定可能で近いパラメータを持つロウ・ギュールや、格闘攻撃力に特化したデュオ・マックスウェルには劣る。 |
エマ・シーン †
名称 | 特徴 | 評価 |
---|---|---|
エマ・シーン | ●射撃攻撃力が中堅クラス ●パーツ特性で、自機の属性がPowerの時、弱体化EXskillの効果1%上昇 ●ジョブライセンス「Middle-Shooter」を設定可能 | B+ |
総評 |
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射撃攻撃力が中堅クラスと、✦3の「Middle-Shooter」としては十分な性能。パーツ特性は、そこまで使い勝手のいいものではないが、強化値とビルド次第ではそれなりに効果を期待できるだろう。 |
アスラン・ザラ †
名称 | 特徴 | 評価 |
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アスラン・ザラ | ●格闘攻撃力と射撃防御力が非常に高い ●パーツ特性で、2%の確率でステップ時、バーニア消費無効 ●ジョブライセンス「In-Fighter」を設定可能 | A+ |
総評 |
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In-Fighterが設定可能なAIパイロットの中で、デュオ・マックスウェルに劣るが、次点となるロウ・ギュールと並ぶ格闘攻撃力を誇り、射撃防御力の高さは随一。ただし、この2つと比較した場合、ワードタグに格闘攻撃要素がないのは難点か。 |
マリーダ・クルス †
名称 | 特徴 | 評価 |
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マリーダ・クルス | ●格闘攻撃力と射撃防御力が高い ●パーツ特性で、自機の属性がPowerの時、遠距離射撃攻撃の威力5%上昇 ●ジョブライセンス「Long-Shooter」を設定可能 | B- |
総評 |
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Long-Shooterを設定可能で、属性合わせで遠距離射撃の威力を上昇できる点は魅力だが、射撃攻撃力の低さが致命的。格闘攻撃力の高さはShooter系の中でトップクラスとなるが、当然Fighter系のトップクラスには及ばず、ジョブの恩恵も受けれないので、運用方法が難しい。 |
シン・アスカ †
名称 | 特徴 | 評価 |
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シン・アスカ | ●格闘攻撃力と射撃防御力が非常に高い ●パーツ特性で、EXskill初期チャージ量6%上昇 ●ジョブライセンス「Out-Fighter」を設定可能 ●ワードタグ「主人公機」を持つ | S |
総評 |
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Out-Fighterが設定可能なAIパイロットの中ではサイ・サイシーに劣るが、次点となる格闘攻撃力を誇り、射撃攻撃力も高い。また、ワードタグ「主人公機」を持っているので、発動できれば格闘攻撃力の底上げが可能だ。パーツ特性も条件なしで発動できるため、使い勝手がいい。 |
エルピー・プル †
名称 | 特徴 | 評価 |
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エルピー・プル | ●中堅クラスの射撃攻撃力 ●パーツ特性で、自機の属性がTechniqueの時、バーニアの回復速度が4%上昇 ●ジョブライセンス「Long-Shooter」を設定可能 ●ワードタグ「遠距離戦」を持つ | B+ |
総評 |
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Long-Shooterを設定可能なパイロットの中で、中堅クラスの射撃攻撃力を誇る。ワードタグ「遠距離戦」を持つので、発動できれば射撃攻撃力の底上げが可能だが、✦3「Long-Shooter」の中では、ディアッカ・エルスマンよりやや劣る。 |
シロー・アマダ †
名称 | 特徴 | 評価 |
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シロー・アマダ | ●格闘攻撃力と耐久力が高い ●パーツ特性で、自機の属性がPowerの時、敵の射撃攻撃の威力17%減少 ●ジョブライセンス「Out-Fighter」を設定可能 | A+ |
総評 |
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Out-Fighterが設定可能なAIパイロットの中ではサイ・サイシーに劣るが、次点となる格闘攻撃力を誇り、耐久力はトップとパラメータは優秀。ワードタグが「森林適正」と「砂漠適正」、パーツ特性は防御寄りなので、火力要素が薄いのは難点。 |
ロザミア・バダム †
名称 | 特徴 | 評価 |
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ロザミア・バダム | ●中堅クラスの射撃攻撃力 ●パーツ特性で、自機の属性がTechniqueの時、敵のEXskill貫通力8%減少 ●ジョブライセンス「Supporter」を設定可能 | B- |
総評 |
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AI特性が遠距離レンジ/独立型だが、射撃攻撃力が低いという少々チグハグな性能。パーツ特性とワードタグもパッとしないため、ほかのSupporterを設定可能なパイロットと比較すると見劣りしてしまう。 |
ゼクス・マーキス †
名称 | 特徴 | 評価 |
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ゼクス・マーキス | ●耐性を除くパラメータがすべて平均的数値のバランスタイプ ●パーツ特性で、自機の属性がSpeedの時、バーニアの回復速度が8%上昇 ●ジョブライセンス「In-Fighter」を設定可能 | B+ |
総評 |
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「In-Fighter」が設定可能ではあるが、格闘攻撃力に突出しておらず、ワードタグの火力上昇要素も「指揮官機」の射撃攻撃上昇とイマイチ。パーツ特性も有用性が低い。パラメータがすべて平均的数値なので、バランス型ビルド向きのパイロットだ。 |
ルクレツィア・ノイン †
名称 | 特徴 | 評価 |
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ルクレツィア・ノイン | ●射撃攻撃力と格闘防御力に優れる ●パーツ特性で、自機の属性がTechniqueの時、弱体化EXskill効果時間4%上昇 ●ジョブライセンス「Defender」を設定可能 | B |
総評 |
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設定可能がジョブは「Defender」でワードタグに火力要素がないため、攻撃特化には不向きだが、✦3の優秀なシューター系と同等の射撃攻撃力を持つ。「Defender」の性質を活かして堅牢な立ち回りをするといった運用ができ、AI特性も中距離レンジ/支援型なので、オートバトル時は射撃と相性がいい。 |
パプテマス・シロッコ †
名称 | 特徴 | 評価 |
---|---|---|
パプテマス・シロッコ | ●耐久力と格闘攻撃力が高い ●パーツ特性で、自機の属性がTechniqueの時、射撃の誘導性能5%(14%)上昇 ●ジョブライセンス「Out-Fighter」を設定可能 | A+ |
総評 |
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パラメータは優秀だが、ワードタグやパーツ特性のパンチのなさがマイナス。同じOut-Fighterを設定可能なAIパイロットには、格闘攻撃力に突出したサイ・サイシー、ワードタグ「主人公機」持ち且つ格闘・射撃ともに優れた攻撃力を誇るシン・アスカがいるため、見劣りしてしまう。 |
ルー・ルカ †
名称 | 特徴 | 評価 |
---|---|---|
ルー・ルカ | ●射撃攻撃力が高い ●パーツ特性で、自機の属性がPowerの時、ジョブゲージ増加量4%(13%)上昇 ●ジョブライセンス「Middle-Shooter」を設定可能 ●ワードタグ「中距離戦」持ち | A+ |
総評 |
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射撃攻撃力が✦3のトップクラスと非常に優秀。「Middle-Shooter」のパラメータ上位にシーブック・アノー、キラ・ヤマトがいるが、それぞれ属性も異なり、ルー・ルカにはワードタグ「中距離戦」持ちという強みがある。 |
ガロード・ラン †
名称 | 特徴 | 評価 |
---|---|---|
ガロード・ラン | ●格闘攻撃力と射撃攻撃力の両方が高い ●パーツ特性で、耐久力が80%以下の時、全攻撃の威力17%(最大30%)上昇 ●ジョブライセンス「Out-Fighter」を設定可能 | S |
総評 |
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ジョブライセンスは「Out-Fighter」を設定でき、格闘・射撃ともに攻撃力が高いのが魅力。また、ワードタグに「主人公機」があるため、格闘ビルドとの相性はバッチリだ。パーツ特性は耐久力80%以下という条件付きだが、全攻撃の威力上昇なので運用方法次第では強力だ。 |
ファ・ユイリィ †
名称 | 特徴 | 評価 |
---|---|---|
ファ・ユイリィ | ●射撃攻撃力が高い ●パーツ特性で、ジョブがSupporterの時、EXskillの回復量7%(最大16%)上昇 ●ジョブライセンス「Supporter」を設定可能 | B+ |
総評 |
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射撃攻撃力に優れたサポート特化のAIパイロット。ジョブライセンス「Supporter」設定時には、パーツ特性によってEXskillの回復量が上昇するので、回復系EXskillと合わせて運用するのがおすすめだ。 |
ジュドー・アーシタ †
名称 | 特徴 | 評価 |
---|---|---|
ジュドー・アーシタ | ●射撃攻撃力がトップクラス ●パーツ特性で、自機の属性がPowerの時、強化EXskill効果時間4%(最大22%)上昇 ●ジョブライセンス「Middle-Shooter」を設定可能 | S |
総評 |
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トップクラスの射撃攻撃力がを誇り、「Middle-Shooter」が設定可能な中ではシーブック・アノーと同等のパラメータ性能。パーツ特性も強化EXskillを絡めたビルドで活きるため有用だ。 |
ルナマリア・ホーク †
名称 | 特徴 | 評価 |
---|---|---|
ルナマリア・ホーク | ●射撃攻撃力が高い ●パーツ特性で、自機の属性がTechniqueの時、遠距離射撃攻撃の威力5%上昇 ●ジョブライセンス「Long-Shooter」を設定可能 | A+ |
総評 |
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パーツ特性が活かせれば通常射撃において、非常に高い性能を発揮できる。「Long-Shooter」なので、射撃ビルドの筆頭パーツであるガンダムデュナメスのBodyとの相性がいい。 |
カロッゾ・ロナ †
名称 | 特徴 | 評価 |
---|---|---|
カロッゾ・ロナ | ●突出したパラメータはなし ●自機の属性がPowerの時、弱体化EXskillの効果1%(最大15%)上昇 ●ジョブライセンス「Defender」を設定可能 | B |
総評 |
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AI特性は異なるが、同じ「Defender」を設定可能で同じ属性のコウ・ウラキに耐久力で大きく劣る。パーツ特性に関しても、弱体化スキルの効果上昇と、使用優先度の低いスキルの強化なのでイマイチだ。 |
クロエ・クローチェ †
名称 | 特徴 | 評価 |
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クロエ・クローチェ | ●格闘攻撃力が高い ●パーツ特性で、自機の属性がSpeedの時、バーニアの消費量が1%(最大15%)減少 ●ジョブライセンス「Out-Fighter」を設定可能 | A- |
総評 |
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格闘攻撃力が✦3トップクラスと、純粋にパラメータが優秀。パーツ特性も属性合わせは必要なものの、レベル1の1%減少だけでステップ可能回数が5回から6回に増えるため、あって損のない性能だ。 |
ガエリオ・ボードウィン †
名称 | 特徴 | 評価 |
---|---|---|
ガエリオ・ボードウィン | ●格闘攻撃力が高い ●耐久力が60%以上の時、全攻撃の威力10%(最大30%)上昇 ●ジョブライセンス「Defender」を設定可能 | S |
総評 |
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ほぼ無条件で発動できるパーツ特性が強力。格闘攻撃力が高いこともあり、設定可能なジョブがDefenderにも関わらず、格闘ビルドにおいてトップクラスの性能を誇る。また、射撃ビルドにおいても、特性レベルの伸びしろを考慮すればポテンシャルは非常に高い。ただし、特化ビルドに絡むFighter、またはShooter絡みのパーツ特性を発動できなくなる点には十分注意したい。 |
ライラ・ミラ・ライラ †
名称 | 特徴 | 評価 |
---|---|---|
ライラ・ミラ・ライラ | ●格闘・射撃攻撃力が同数値のバランス型 ●パーツ特性で、自機の属性がPowerの時、射撃の弾速5%(14%)上昇 ●ジョブライセンス「Middle-Shooter」を設定可能 | B |
総評 |
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特に突出した部分がなく、可もなく不可もなくといった性能。パーツ特性はあって損のないものだが、属性を合わせてまで発動させるほどではない。ワードタグに関しては、射撃攻撃力上昇要素がないため、同じPower属性の✦3Middle-Shooterなら、ルー・ルカに軍配が上がる。 |
クワトロ・バジーナ †
名称 | 特徴 | 評価 |
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クワトロ・バジーナ | ●格闘攻撃力、射撃攻撃力が同数値且つ高水準 ●自機の属性がSpeedの時、全攻撃の与ダメージ8(最大35)上昇 ●ジョブライセンス「Middle-Shooter 」を設定可能 ●ワードタグ「エース専用機」を持つ | S |
総評 |
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格闘・射撃攻撃力が同数値で高水準なのが特徴。Middle-Shooterを設定でき、ワードタグ「エース専用機」持ちなので、ビルド次第では射撃攻撃力トップクラスのシーブック・アノー、ジュドー・アーシタに勝るとも劣らない性能だ。また、それぞれ属性も異なり、Speed属性Middle-Shooterの中では最強格と言える。パーツ特性に関しては、数値加算タイプで影響は小さいものの、一応火力上昇要素なので、あって損はない。 |
ケーラ・スゥ †
名称 | 特徴 | 評価 |
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ケーラ・スゥ | ●耐久力と射撃防御力が高い ●パーツ特性で、自機の属性がTechniqueの時、射撃の誘導性能5%(14%)上昇 ●ジョブライセンス「Defender」を設定可能 | B |
総評 |
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Defenderを設定可能なパイロットの中で、射撃防御力はトップクラス。また、耐久力に関しては、コウ・ウラキと大きく差は開いてしまうが、ほか✦4を抑えて上位クラスとなっている。Defenderとしてはそこそこだが、攻撃面が弱いのが難点だ。 |