【2021年1月~6月】ピックアップAIパイロットガシャ評価
過去に開催されたピックアップAIパイロットガシャの評価を掲載しています。
目次
- ▼リディ・マーセナス
- ▼カルタ・イシュー
- ▼アスラン・ザラ[DESTINY]
- ▼テリー・サンダースJr.
- ▼シャア・アズナブル[CCA]
- ▼ラシード・クラマ
- ▼シン・アスカ[SEED覚醒]
- ▼刹那・F・セイエイ[ELSイノベイター]
- ▼ジュリエッタ・ジュリス
- ▼アルファ・A・ベイト
- ▼刹那・F・セイエイ[2nd season]
- ▼コレン・ナンダー
- ▼光のカリスト
- ▼マウアー・ファラオ
- ▼デュオ・マックスウェル[Endless Waltz版]
- ▼ミハエル・トリニティ
- ▼ハマーン・カーン[ZZ]
- ▼オルガ・サブナック
- ▼クワトロ・バジーナ[軍服ver.]
- ▼オルバ・フロスト
- ▼ローラ・ローラ
- ▼ステラ・ルーシェ[私服ver.]
- ▼ティエリア・アーデ[2nd season]
- ▼ベルナルド・モンシア
- ▼フォルド・ロムフェロー
- ▼ニムバス・シュターゼン
- ▼ロンド・ミナ・サハク
- ▼ライド・マッス
- ▼トビア・アロナクス[スカルハート]
- ▼アニュー・リターナー
- ▼キンケドゥ・ナウ
- ▼ミューディー・ホルクロフト
- ▼シャア・アズナブル[総帥]
- ▼ヴィダール
- ▼ルペ・シノ
- ▼カテジナ・ルース
- ▼オリファー・イノエ
- ▼ゼロ・ムラサメ
- ▼シャニ・アンドラス
- ▼モンターク[素顔ver.]
- ▼シーマ・ガラハウ[軍服ver.]
- ▼アルゴ・ガルスキー
- ▼イレイ・ハル
- ▼ビーチャ・オーレグ
- ▼カトル・ラバーバ・ウィナー[ゼロシステム]
- ▼ミノル・スズキ
- ▼ソーマ・ピーリス[2nd season]
- ▼ナイジェル・ギャレット
- ▼エウロペ・ドゥガチ
- ▼カリウス・オットー
リディ・マーセナス †
名称 | 特徴 | 評価 |
---|---|---|
リディ・マーセナス | ●格闘攻撃力が高い ●射撃攻撃力が非常に高い ●自機の属性がPowerの時、EXskillの貫通力10%(最大28%)上昇 ●ジョブライセンス「Middle-Shooter」を設定可能 ●ワードタグ《連邦》《中距離戦》を有する | A+ |
総評 |
---|
攻撃力に優れるものの、射撃攻撃力寄りでトップクラスには及ばずといった性能。パーツ特性は貫通力上昇なので、一応火力上昇要素ではあるが、属性条件と汎用性が低く、弱くはないが特に強みとなる部分はない。 |
カルタ・イシュー †
名称 | 特徴 | 評価 |
---|---|---|
カルタ・イシュー | ●格闘・射撃攻撃力が同数値で非常に低い ●自機の属性がSpeedの時、10%(最大28%)の確率でひるまない ●ジョブライセンス「Long-Shooter」を設定可能 ●ワードタグ《指揮官機》《寒冷地適正》を有する | B- |
総評 |
---|
攻撃パラメータが弱く、パーツ特性にも強みがないため、活躍の場を得るのは難しいだろう。 |
アスラン・ザラ[DESTINY] †
名称 | 特徴 | 評価 |
---|---|---|
アスラン・ザラ[DESTINY] | ●格闘攻撃力がトップクラス ●射撃攻撃力が高い ●自機が《高機動》の時、EXskill初期チャージ量6%(最大20%)上昇 ●ジョブライセンス「Out-Fighter」を設定可能 ●ワードタグ《ガンダムタイプ》《高機動》を有する | S- |
総評 |
---|
格闘攻撃力に優れ、射撃攻撃力もそこそこ高いバランス型。Out-Fighterなので、AIの挙動を考慮すれば悪くない性能。ただし、突出した部分がなく、総合的に見ると強くもなく弱くないといった性能だ。 |
テリー・サンダースJr. †
名称 | 特徴 | 評価 |
---|---|---|
テリー・サンダースJr. | ●格闘・射撃攻撃力が同数値で低い ●自機の属性がPowerの時、射撃の弾速5%(最大14%)上昇 ●ジョブライセンス「Long-Shooterr」を設定可能 ●ワードタグ《連邦》《森林適正》を有する | B- |
総評 |
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パラメータ、パーツ特性に特筆すべき強みはなし。そのため、活躍の場を得るのは難しいだろう。 |
シャア・アズナブル[CCA] †
名称 | 特徴 | 評価 |
---|---|---|
シャア・アズナブル[CCA] | ●格闘攻撃力がトップクラス ●射撃攻撃力が高い ●格闘・射撃防御力がトップクラス ●自機が《高火力》の時、強化EXskillの効果4%(最大22%)上昇 ●ジョブライセンス「In-Fighter」を設定可能 ●ワードタグ《高火力》《接近戦》を有する | S+ |
総評 |
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格闘攻撃力に優れたIn-Fighterで、射撃攻撃力も十分に高い。また、防御面にも優れており、ワードタグも扱いやすくトータル的に優秀。パーツ特性は、強化効果のあるEXskillと絡めることで高い効果を発揮するため、ビルド次第では有用だ。 |
ラシード・クラマ †
名称 | 特徴 | 評価 |
---|---|---|
ラシード・クラマ | ●格闘・射撃攻撃力が同数値で非常に低い ●格闘・射撃防御力が同数値で高い ●自機の属性がTechniqueの時、敵のEXskill貫通力8%(最大22%)減少 ●ジョブライセンス「Supporter」を設定可能 ●ワードタグ《指揮官機》《砂漠適正》を有する | B- |
総評 |
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防御寄りの性能を持つSupporter。攻撃性能は低いので、基本的なビルドでの運用は難しい。 |
シン・アスカ[SEED覚醒] †
※過去に開催された「ダブルAIビルド計画」でのみ入手可能
名称 | 特徴 | 評価 |
---|---|---|
シン・アスカ[SEED覚醒] | ●格闘・射撃攻撃力がトップクラス ●自機が《高火力》の時、全攻撃の威力17%(最大30%)上昇 ●ジョブライセンス「Out-Fighter」or「Middle-Shooter」を設定可能 ●ワードタグ《高火力》《接近戦》を有する | SS |
改造 | パーツ特性に、背中パーツのEXskill威力20%(最大35%)上昇追加 |
総評 |
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ジョブを「Out-Fighter」か「Middle-Shooter」2つから選択可能。格闘・射撃両方の攻撃力に優れ(格闘攻撃力の方が若干高く、防御力も格闘寄り)、パーツ特性も汎用性が高いため、非常に扱いやすい。 |
刹那・F・セイエイ[ELSイノベイター] †
※過去に開催された「ダブルAIビルド計画」でのみ入手可能
名称 | 特徴 | 評価 |
---|---|---|
刹那・F・セイエイ[ELSイノベイター] | ●格闘攻撃力がトップクラス ●格闘防御力が非常に高い ●自機が《主人公機》の時、EXskillの威力17%(最大30%)上昇 ●ジョブライセンス「In-Fighter」or「Out-Fighter」を設定可能 ●ワードタグ《主人公機》《高機動》を有する | SS |
改造 | パーツ特性に、背中パーツのEXskill威力20%(最大35%)上昇追加 |
総評 |
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格闘に特化した性能のパイロット。ジョブを「In-Fighter」か「Out-Fighter」から選択できるため、機体パーツの特性の発動条件などに合わせて切り替えるといった使い方が可能だ。パーツ特性も有力で、非常に強力なファイター系となっている。 |
ジュリエッタ・ジュリス †
名称 | 特徴 | 評価 |
---|---|---|
ジュリエッタ・ジュリス | ●格闘攻撃力がトップクラス ●物理タイプの攻撃時、EXskillの貫通力10%(最大28%)上昇 ●ジョブライセンス「In-Fighter」を設定可能 ●ワードタグ《高機動》《宇宙適正》を有する | S |
総評 |
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格闘攻撃力に優れたIn-Fighter。パーツ特性は貫通力上昇なので、EXskillの火力アップを見込める。決して悪くはない性能だが、トップクラスのIn-Fihgterには及ばずといったところ。 |
アルファ・A・ベイト †
名称 | 特徴 | 評価 |
---|---|---|
アルファ・A・ベイト | ●格闘・射撃攻撃力が非常に低い ●自機の属性がSpeedの時、射撃の誘導性能5%(最大14%)上昇 ●ジョブライセンス「Middle-Shooter」を設定可能 ●ワードタグ《連邦》《ジムタイプ》を有する | B- |
総評 |
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特に目立った性能がないため、活躍の場を得るのは難しいだろう。 |
刹那・F・セイエイ[2nd season] †
名称 | 特徴 | 評価 |
---|---|---|
刹那・F・セイエイ[2nd season] | ●格闘攻撃力・防御力がトップクラス ●自機が《主人公機》の時、全攻撃の威力17%(最大30%)上昇 ●ジョブライセンス「Out-Fighter」を設定可能 ●ワードタグ《接近戦》《主人公機》を有する | SS |
総評 |
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格闘能力に特化したOut-Fighter。パーツ特性が非常に優秀な上、ワードタグも格闘ビルドと相性が非常にいい。格闘防御力が群を抜いて高い点も見逃せない。 |
コレン・ナンダー †
名称 | 特徴 | 評価 |
---|---|---|
コレン・ナンダー | ●格闘攻撃力が低い ●自機の属性がSpeedの時、ジョブゲージ増加量4%(最大13%)上昇 ●ジョブライセンス「Defender」を設定可能 ●ワードタグ《水陸両用》《市街地適正》を有する | B |
総評 |
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★3の中では耐久力と格闘攻撃力は高い部類だが、全体的に見ると強みは特にない。パーツ特性はジョブゲージ増加量上昇のため場合によっては使えるが、基本的に優先度は低めだ。 |
光のカリスト †
名称 | 特徴 | 評価 |
---|---|---|
光のカリスト | ●格闘・射撃攻撃力が高い ●射撃防御力が高い ●自機の属性がSpeedの時、ファンネル等の稼働時間30%(最大50%)上昇 ●ジョブライセンス「Middle-Shooter」を設定可能 ●ワードタグ《指揮官機》《可変》を有する | A+ |
総評 |
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攻撃バランス型のMiddle-Shooterなので、特化ビルドには不向き。パーツ特性は、ファンネル系を主体としたビルドなら一考の余地ありだが、属性条件のため汎用性は低めだ。 |
マウアー・ファラオ †
名称 | 特徴 | 評価 |
---|---|---|
マウアー・ファラオ | ●射撃攻撃力が低い ●自機の属性がPowerの時、遠距離射撃攻撃の威力5%(最大14%)上昇 ●ジョブライセンス「Supporter」を設定可能 ●ワードタグ《可変》《宇宙適正》を有する | B- |
総評 |
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パラメータ、パーツ特性に特筆すべき強みはないため、活躍の場を得るのは難しいだろう。 |
デュオ・マックスウェル[Endless Waltz版] †
名称 | 特徴 | 評価 |
---|---|---|
デュオ・マックスウェル[Endless Waltz版] | ●格闘攻撃力がトップクラス ●自機の属性がTechniqueの時、格闘攻撃の会心率10%(最大30%)上昇 ●ジョブライセンス「Out-Fighter」を設定可能 ●ワードタグ《接近戦》《高機動》を有する | S- |
総評 |
---|
格闘攻撃力は十分に高いが、パーツ特性のパンチ力不足が目立つ。強みとしては今一歩足りずといった性能だ。 |
ミハエル・トリニティ †
名称 | 特徴 | 評価 |
---|---|---|
ミハエル・トリニティ | ●格闘・射撃攻撃力が非常に低い ●自機の属性がPowerの時、5%(最大14%)の確率で致死攻撃を耐える ●ジョブライセンス「In-Fighter」を設定可能 ●ワードタグ《ガンダムタイプ》《接近戦》を有する | B- |
総評 |
---|
ファイター系としては格闘攻撃力も低く、パーツ特性も優先度が低いものなので、特にこれといった強みはなし。 |
ハマーン・カーン[ZZ] †
名称 | 特徴 | 評価 |
---|---|---|
ハマーン・カーン[ZZ] | ●射撃攻撃力が非常に高い ●射撃防御力がトップクラス ●自機の属性がTechniqueの時、ファンネル等の稼働時間30%(最大50%)上昇 ●ジョブライセンス「Middle-Shooter」を設定可能 ●ワードタグ《エース専用機》《中距離戦》を有する | S |
総評 |
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圧倒的な高さを誇る射撃防御力が魅力のMiddle-Shooter。攻撃面はトップクラスには1歩及ばずといったところだが、射撃防御力が郡を抜いて高いため、それを高めたい時に役立つ。ワードタグも射撃ビルドと相性のいい構成。パーツ特性に関しては、属性及びビルド次第といったところ。 |
オルガ・サブナック †
名称 | 特徴 | 評価 |
---|---|---|
オルガ・サブナック | ●格闘・射撃攻撃力が非常に低い ●格闘・射撃防御力が非常に高い ●全属性射撃武器の最大弾数5%(最大14%)上昇 ●ジョブライセンス「Long-Shooter」を設定可能 ●ワードタグ《遠距離戦》《中距離戦》を有する | B |
総評 |
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★3の中では高い部類の両防御力を誇るものの、攻撃性能はかなり低め。パーツ特性もそこまで大きな強みとはならず、運用の仕方が難しい。 |
クワトロ・バジーナ[軍服ver.] †
名称 | 特徴 | 評価 |
---|---|---|
クワトロ・バジーナ[軍服ver.] | ●格闘・射撃攻撃力が非常に高い ●格闘・射撃防御力が高い ●自機が《高機動》の時、敵の射撃攻撃の威力17%(最大30%)減少 ●ジョブライセンス「Out-Fighter」を設定可能 ●ワードタグ《接近戦》《高機動》を有する | A |
総評 |
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格闘攻撃力と射撃攻撃力、格闘防御力と射撃防御力が同数値のバランス型。パーツ特性は防御系とそこまでの強みはなく、パラメータ傾向からしてファイター系としては中途半端な性能だ。 |
オルバ・フロスト †
名称 | 特徴 | 評価 |
---|---|---|
オルバ・フロスト | ●格闘・射撃攻撃力が非常に低い ●ビームタイプの攻撃時、遠距離射撃攻撃の威力5%(最大14%)上昇 ●ジョブライセンス「Long-Shooter」を設定可能 ●ワードタグ《可変》《遠距離戦》を有する | B- |
総評 |
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パラメータ、パーツ特性に特筆すべき強みはないため、活躍の場を得るのは難しいだろう。 |
ローラ・ローラ †
※過去に開催された「ダブルAIビルド計画」でのみ入手可能
名称 | 特徴 | 評価 |
---|---|---|
ローラ・ローラ | ●射撃攻撃力がトップクラス ●射撃防御力が高い ●自機が《ガンダムタイプ》の時、射撃攻撃の威力17%(最大30%)上昇 ●ジョブライセンス「Middle-Shooter」or「Supporter」を設定可能 ●ワードタグ《高火力》《ガンダムタイプ》を有する | SS |
改造 | パーツ特性に、格闘攻撃の威力が10%減少し、射撃攻撃の威力20%(最大)35%上昇追加 |
総評 |
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トップクラスの射撃攻撃力と高い射撃防御力を持つため、変換ギア考慮の総合値はかなりのもの。パーツ特性も改造を含めると優秀な2種の射撃威力上昇持ちとなる。「Supporter」も設定可能な射撃特化型パイロットだ。 |
ステラ・ルーシェ[私服ver.] †
※過去に開催された「ダブルAIビルド計画」でのみ入手可能
名称 | 特徴 | 評価 |
---|---|---|
ステラ・ルーシェ[私服ver.] | ●格闘攻撃力・防御力がトップクラス ●自機が《高機動》の時、格闘攻撃の威力17%(最大30%)上昇 ●ジョブライセンス「Defender」or「In-Fighter」を設定可能 ●ワードタグ《高機動》《接近戦》を有する | SS |
改造 | パーツ特性に、射撃攻撃の威力が10%減少し、格闘攻撃の威力20%(最大35%)上昇追加 |
総評 |
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ローラ・ローラとは、対象的に格闘性能に優れたパイロット。トップクラスの格闘攻撃力と格闘防御力誇り、パーツ特性も改造を含めると使い勝手のいい格闘攻撃威力上昇2種持ちになるため、非常に強力だ。 |
ティエリア・アーデ[2nd season] †
名称 | 特徴 | 評価 |
---|---|---|
ティエリア・アーデ[2nd season] | ●射撃攻撃力が高い ●格闘防御力がトップクラス ●自機の属性がTechniqueの時、遠距離射撃攻撃の威力8%(最大20%)上昇 ●ジョブライセンス「Long-Shooter」を設定可能 ●ワードタグ《遠距離戦》《重装甲》を有する | B+ |
総評 |
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格闘防御力は高いものの、パラメータの噛み合わせの悪さが難点。パーツ特性にも強みはなく、他のシューター系と比べてしまうとどうしても大きく劣ってしまう。 |
ベルナルド・モンシア †
名称 | 特徴 | 評価 |
---|---|---|
ベルナルド・モンシア | ●格闘・射撃攻撃力が非常に低い ●自機の属性がPowerの時、10%(最大28%)の確率でひるまない ●ジョブライセンス「Defender」を設定可能 ●ワードタグ《連邦》《量産機》を有する | B- |
総評 |
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★3にも関わらずトップクラスの耐久力を誇るが、攻撃性能は非常に低い。パーツ特性にも強みがないため、基本運用ではまず出番はないだろう。 |
フォルド・ロムフェロー †
名称 | 特徴 | 評価 |
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フォルド・ロムフェロー | ●格闘攻撃力がトップクラス ●格闘防御力が高い ●ビームタイプ射撃武器の最大弾数14%(最大25%)上昇 ●ジョブライセンス「In-Fighter」を設定可能 ●ワードタグ《主人公機》《宇宙適正》を有する | A+ |
総評 |
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格闘パラメータに優れ、ワードタグ《主人公機》を持つIn-Fighter。パーツ特性は射撃要素なので、格闘射撃両立ビルドをしない限りは、無駄になりやすいのが難点だ。 |
ニムバス・シュターゼン †
名称 | 特徴 | 評価 |
---|---|---|
ニムバス・シュターゼン | ●格闘攻撃力が高い ●自機の属性がSpeedの時、格闘攻撃の会心率8%(最大17%)上昇 ●ジョブライセンス「In-Fighter」を設定可能 ●ワードタグ《ジオン》《接近戦》を有する | B |
総評 |
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★3の中では格闘攻撃力がトップクラスに当たるIn-Fighter。ワードタグ《接近戦》持ちのため、比較的扱いやすいが、特性に強みなし。 |
ロンド・ミナ・サハク †
名称 | 特徴 | 評価 |
---|---|---|
ロンド・ミナ・サハク | ●格闘・射撃攻撃力が高い ●自機の属性がSpeedの時、EXskillの貫通力10%(最大28%)上昇 ●ジョブライセンス「Out-Fighter」を設定可能 ●ワードタグ《接近戦》《ガンダムタイプ》を有する | A+ |
総評 |
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格闘・射撃攻撃力が同数値で高いOut-Fighter。ビルド計画を除きバランス型の中では高い数値を誇るが、当然特化ビルドには不向きだ。パーツ特性も火力に影響するものの、威力上昇系に比べると劣るため、これといった強みはない。 |
ライド・マッス †
名称 | 特徴 | 評価 |
---|---|---|
ライド・マッス | ●格闘攻撃力が低い ●自機の属性がTechniqueの時、敵の全攻撃の威力1%(最大13%)減少 ●ジョブライセンス「Defender」を設定可能 ●ワードタグ《砂漠適正》《重装甲》を有する | B |
総評 |
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パラメータの中では格闘攻撃力が高いが、★3の中でもやや下の部類。パーツ特性は全攻撃の威力減少とDefenderらしい防御系の内容だが、効果値が低く、最大でも13%なのが難点だ。 |
トビア・アロナクス[スカルハート] †
名称 | 特徴 | 評価 |
---|---|---|
トビア・アロナクス[スカルハート] | ●格闘攻撃力・防御力が非常に高い ●味方機が1体撃墜された時、一度だけバーニア消費が7秒(最大16秒)無効 ●ジョブライセンス「In-Fighter」を設定可能 ●ワードタグ《高火力》《高機動》を有する | A+ |
総評 |
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格闘攻撃力と防御力に優れているので、変換ギア込みの総合値はなかなか。ただし、パーツ特性に強みがないのが難点だ。 |
アニュー・リターナー †
名称 | 特徴 | 評価 |
---|---|---|
アニュー・リターナー | ●耐性を除くすべての数値が同数値で低い ●自機の属性がPowerの時、射撃攻撃の会心率8%(最大17%)上昇 ●ジョブライセンス「Supporter」を設定可能 ●ワードタグ《中距離戦》《宇宙適正》を有する | B- |
総評 |
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パラメータ、パーツ特性に特筆すべき強みはないため、活躍の場を得るのは難しいだろう。 |
キンケドゥ・ナウ †
名称 | 特徴 | 評価 |
---|---|---|
キンケドゥ・ナウ | ●格闘攻撃力がトップクラス ●格闘防御力が高い ●自機の属性がTechniqueの時、格闘攻撃の会心率10%(最大30%)上昇 ●ジョブライセンス「In-Fighter」を設定可能 ●ワードタグ《接近戦》《高機動》を有する | S- |
総評 |
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格闘パラメータに優れたIn-Fighter。パーツ特性に強みがないので、一線級とまではいかないがワードタグ含め悪くない性能だ。 |
ミューディー・ホルクロフト †
名称 | 特徴 | 評価 |
---|---|---|
ミューディー・ホルクロフト | ●格闘攻撃力が高い ●自機の属性がTechniqueの時、5%(最大14%)の確率で致死攻撃を耐える ●ジョブライセンス「Middle-Shooter」を設定可能 ●ワードタグ《ガンダムタイプ》《接近戦》を有する | B- |
総評 |
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Middle-Shooterではあるものの、格闘パラメータ特化型+《接近戦》持ちというちぐはぐな性能。パーツ特性もかなり優先度の低いものなので、特に強みがない。 |
シャア・アズナブル[総帥] †
※過去に開催された「シャア・アズナブルAIビルド計画」でのみ入手可能
名称 | 特徴 | 評価 |
---|---|---|
シャア・アズナブル[総帥] | ●格闘攻撃力がトップクラス ●射撃攻撃力が非常に高い ●自機の属性がPowerの時、格闘攻撃の威力17%(最大30%)上昇 ●ジョブライセンス「In-Fighter」or「Out-Fighter」を設定可能 ●ワードタグ《ジオン》《高火力》を有する | S+ |
改造 | パーツ特性に、自機が《ジオン》の時、EXskillの威力20%(最大35%)上昇追加 |
総評 |
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「In-Fighter」または「Out-Fighter」が選択可能。射撃攻撃力もなかなかに高いが、格闘攻撃力が突出している。一方で防御面はかなり低いため、変換ギアの恩恵が小さくなるのは難点。パーツ特性は、第2特性の《ジオン》条件をクリアできるかが重要で、ややクセのある性能となっている。 |
ヴィダール †
名称 | 特徴 | 評価 |
---|---|---|
ヴィダール | ●格闘攻撃力がトップクラス ●格闘防御力が高い ●自機の属性がSpeedの時、EXskillの貫通力10%(最大28%)上昇 ●ジョブライセンス「Out-Fighter」を設定可能 ●ワードタグ《ガンダムタイプ》《高機動》を有する | S- |
総評 |
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上を見てしまうと物足りないが、格闘パラメータが高く、パーツ特性も火力要素のため、比較的優秀。 |
ルペ・シノ †
名称 | 特徴 | 評価 |
---|---|---|
ルペ・シノ | ●格闘・射撃攻撃力が同数値でやや高い ●自機の属性がPowerの時、10%(最大28%)の確率でひるまない ●ジョブライセンス「In-Fighter」を設定可能 ●ワードタグ《エース専用機》《宇宙適正》を有する | B- |
総評 |
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パラメータ、ジョブライセンス、ワードタグの噛み合わせが非常に悪い。パーツ特性にも強みがないため、活躍の場を得るのは難しいだろう。 |
カテジナ・ルース †
名称 | 特徴 | 評価 |
---|---|---|
カテジナ・ルース | ●射撃攻撃力が非常に高い ●ミッション開始から15秒後、遠距離射撃攻撃の威力8%(最大20%)上昇 ●ジョブライセンス「Long-Shooter」を設定可能 ●ワードタグ《高火力》《砂漠適正》を有する | S- |
総評 |
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ビルド計画や改造などを除けばトップクラスの射撃攻撃力を誇り、射撃防御力も高い部類なのでパラメータ面は優秀。ただし、パーツ特性に大きな強みがなく、同じ属性且つ「Long-Shooter」のプリベンター・ウインドと比較すると、どうしても劣ってしまう。 |
オリファー・イノエ †
名称 | 特徴 | 評価 |
---|---|---|
オリファー・イノエ | ●格闘・射撃攻撃力が低い ●自機の属性がTechniqueの時、バーニアの回復速度が8%(最大20%)上昇 ●ジョブライセンス「Defender」を設定可能 ●ワードタグ《砂漠適正》《寒冷地適正》を有する | B- |
総評 |
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パラメータ、パーツ特性に特筆すべき強みはないため、活躍の場を得るのは難しいだろう。 |
ゼロ・ムラサメ †
名称 | 特徴 | 評価 |
---|---|---|
ゼロ・ムラサメ | ●格闘・射撃攻撃力が同数値で非常に高い ●ライフルカテゴリ装備時、ファンネル等の稼働時間30%(最大50%)上昇 ●ジョブライセンス「Middle-Shooter」を設定可能 ●ワードタグ《連邦》《高火力》を有する | A+ |
総評 |
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格闘・射撃両方の攻撃力が高いのが特徴。ただし、「Middle-Shooter」なので、射撃攻撃力に特化したパラメータではない点で他シューター系パイロットより見劣りする。特性も優先度の高いものではなく、特にこれといった強みはない。 |
シャニ・アンドラス †
名称 | 特徴 | 評価 |
---|---|---|
シャニ・アンドラス | ●格闘防御力が高い ●自機の属性がPowerの時、敵の射撃攻撃の威力8%(最大25%)減少 ●ジョブライセンス「Defender」を設定可能 ●ワードタグ《中距離戦》《基地適正》を有する | B- |
総評 |
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★3の中では格闘防御力が高い部類の「Defender」。特性も防御系と傾向としては悪くないが、やはり攻撃力の低さはネックと言わざるを得ない。 |
モンターク[素顔ver.] †
※過去に開催された「モンタークAIビルド計画」でのみ入手可能
名称 | 特徴 | 評価 |
---|---|---|
モンターク[素顔ver.] | ●格闘攻撃力・防御力がトップクラス ●自機が《高機動》の時、格闘攻撃の威力17%(最大30%)上昇 ●ジョブライセンス「Defender」or「Out-Fighter」を設定可能 ●ワードタグ《接近戦》《高機動》を有する | S+ |
改造 | パーツ特性に、自機の属性がSpeedの時、EXskillの威力20%(最大35%)上昇追加 |
総評 |
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「Defender」または「Out-Fighter」が選択可能。格闘パラメータに突出しているが、一部のビルド計画パイロットと比べると、若干攻撃力が低いのが難点。パーツ特性は条件的に汎用性は低いが、2種の威力上昇持ちなので、ビルドが噛み合えば強力だ。 |
シーマ・ガラハウ[軍服ver.] †
名称 | 特徴 | 評価 |
---|---|---|
シーマ・ガラハウ[軍服ver.] | ●射撃攻撃力・防御力が非常に高い ●自機の属性がTechniqueの時、全距離射撃攻撃の威力8%(最大20%)上昇 ●ジョブライセンス「Long-Shooter」を設定可能 ●ワードタグ《ジオン》《指揮官機》を有する | S- |
総評 |
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通常★4Long-Shooterとしては非常に優秀なパラメータは誇る。パーツ特性は通常射撃の威力が上昇するので悪くない。 |
アルゴ・ガルスキー †
名称 | 特徴 | 評価 |
---|---|---|
アルゴ・ガルスキー | ●格闘攻撃力が高い ●格闘攻撃力が16000以上の時、全攻撃の会心率8%(最大17%)上昇 ●ジョブライセンス「In-Fighter」を設定可能 ●ワードタグ《モビルファイター》《重装甲》を有する | B+ |
総評 |
---|
★3の中では非常に優秀な格闘パラメータを誇るIn-Fighterだが、パーツ特性に大きな強みがないのが難点。 |
イレイ・ハル †
名称 | 特徴 | 評価 |
---|---|---|
イレイ・ハル | ●耐性を除くすべてのパラメータが同数値で高い ●自機が《ガンダムタイプ》の時、EXskill初期チャージ量6%(最大20%)上昇 ●ジョブライセンス「Out-Fighter」を設定可能 ●ワードタグ《ガンダムタイプ》《電脳適正》を有する | A+ |
総評 |
---|
パラメータは決して悪くないが、「Out-Fighter」で射撃ビルド向きのワードタグ《ガンダムタイプ》を条件とした特性を持つため、特化ビルドには不向き。格闘・射撃両立のビルドに用いるのがおすすめだ。 |
ビーチャ・オーレグ †
名称 | 特徴 | 評価 |
---|---|---|
ビーチャ・オーレグ | ●射撃攻撃力が高い ●サーベルカテゴリ装備時、射撃の弾速5%(最大14%)上昇 ●ジョブライセンス「Supporter」を設定可能 ●ワードタグ《指揮官機》《森林適正》を有する | B |
総評 |
---|
ワードタグ《指揮官機》を持ち、射撃パラメータに優れた「Supporter」。★3としては悪くない性能だが、やはりパーツ特性に大きな強みがないのは難点だ。 |
カトル・ラバーバ・ウィナー[ゼロシステム] †
名称 | 特徴 | 評価 |
---|---|---|
カトル・ラバーバ・ウィナー[ゼロシステム] | ●格闘・射撃攻撃力が非常に高い ●自機が《遠距離戦》の時、ジョブゲージ増加量6%(最大17%)上昇 ●ジョブライセンス「Long-Shooter」を設定可能 ●ワードタグ《高火力》《遠距離戦》を有する | S- |
総評 |
---|
「Long-Shooter」ではあるが、格闘攻撃にも優れるパイロット(もちろん格闘パラメータの価値は低いが…)。ワードタグは比較的使いやすく、パーツ特性も悪くないが、トップどころには一歩及ばずといった性能だ。 |
ミノル・スズキ †
名称 | 特徴 | 評価 |
---|---|---|
ミノル・スズキ | ●射撃攻撃力が非常に低い ●敵機を1体撃墜した時、一度だけジョブゲージが10%(最大40%)上昇 ●ジョブライセンス「Middle-Shooter」を設定可能 ●ワードタグ《エース専用機》《連邦》を有する | B |
総評 |
---|
攻撃パラメータに強みがなく、「Middle-Shooter」にも関わらず射撃攻撃力より格闘攻撃力の方が高いちぐはぐな性能。特性はレベルさえ上がれば特定のコンテンツで使えないこともないが、優先度はどちらにしても低いだろう。 |
ソーマ・ピーリス[2nd season] †
名称 | 特徴 | 評価 |
---|---|---|
ソーマ・ピーリス[2nd season] | ●射撃攻撃力が非常に高い ●射撃防御力がトップクラス ●自機が《中距離戦》の時、全距離射撃攻撃の威力8%(最大20%)上昇 ●ジョブライセンス「Middle-Shooter」を設定可能 ●ワードタグ《中距離戦》《支援機》を有する | S- |
総評 |
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通常★4Middle-Shooterとしては非常に優秀なパラメータは誇る。パーツ特性は通常射撃の威力が上昇するので悪くない。 |
ナイジェル・ギャレット †
名称 | 特徴 | 評価 |
---|---|---|
ナイジェル・ギャレット | ●格闘攻撃力がやや高い ●自機が《連邦》の時、敵のEXskill貫通力8%(最大22%)減少 ●ジョブライセンス「Out-Fighter」を設定可能 ●ワードタグ《指揮官機》《連邦》を有する | B- |
総評 |
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パラメータ面で★3として特に優れた部分がなく、パーツ特性も強みがない。そのため、活躍の場を得るのは難しいだろう。 |
エウロペ・ドゥガチ †
名称 | 特徴 | 評価 |
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エウロペ・ドゥガチ | ●射撃攻撃力が高い ●自機の属性がPowerの時、EXskillの回復量10%(最大28%)上昇 ●ジョブライセンス「Supporter」を設定可能 ●ワードタグ《高火力》《支援機》を有する | A- |
総評 |
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射撃攻撃力寄りの「Supporter」。パラメータ的強さも特になく、パーツ特性も回復量上昇なので優先度は低めだ。 |
カリウス・オットー †
名称 | 特徴 | 評価 |
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カリウス・オットー | ●格闘・射撃攻撃力が同数値で低い ●自機の属性がPowerの時、全攻撃の会心率8%(最大17%)上昇 ●ジョブライセンス「Defender」を設定可能 ●ワードタグ《ジオン》《量産機》を有する | B- |
総評 |
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パラメータ面で★3として特に優れた部分はなし。パーツ特性にも強みがないため、活躍の場を得るのは難しいだろう。 |