【2020年1月~6月】ピックアップAIパイロットガシャ評価
2020年1月~6月に開催されたピックアップAIパイロットガシャの評価を掲載しています。
目次
- ▼叢雲劾
- ▼アイナ・サハリン
- ▼ウッソ・エヴィン
- ▼ジャン・リュック・デュバル
- ▼ドモン・カッシュ
- ▼レイ・ザ・バレル
- ▼アナベル・ガトー
- ▼カトル・ラバーバ・ウィナー
- ▼ラウ・ル・クルーゼ
- ▼シホ・ハーネンフース
- ▼刹那・F・セイエイ
- ▼アウル・ニーダ
- ▼ララァ・スン
- ▼ルイス・ハレヴィ
- ▼ロックオン・ストラトス
- ▼ステラ・ルーシェ
- ▼フル・フロンタル
- ▼サラ・ザビアロフ
- ▼ラクス・クライン
- ▼ハイネ・ヴェステンフルス
- ▼ミリアルド・ピースクラフト
- ▼マシュマー・セロ
- ▼トビア・アロナクス
- ▼アンドリュー・バルトフェルド
- ▼リボンズ・アルマーク
- ▼クェス・パラヤ
- ▼ヒイロ・ユイ
- ▼アンジェロ・ザウパー
- ▼ロラン・セアック
- ▼ジャミル・ニート
- ▼東方不敗マスター・アジア
- ▼キャラ・スーン
- ▼ユウ・カジマ
- ▼チボデー・クロケット
- ▼アンドリュー・バルトフェルト[DESTINY]
- ▼ギリ・ガデューカ・アスピス
- ▼プルトゥエルブ
- ▼ローズマリー・ラズベリー
- ▼アリー・アル・サーシェス
- ▼ジョゼフ・ヨット
- ▼コウ・ウラキ[軍服ver.]
- ▼コニー・フランシス
- ▼バナージ・リンクス
- ▼カレン・ジョシュワ
- ▼アレルヤ・ハプティズム
- ▼アレンビー・ビアズリー
叢雲劾 †
名称 | 特徴 | 評価 |
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叢雲劾 | ●射撃攻撃力がトップクラス ●自機の属性がSpeedの時、EXskillの回復量10%(最大28%)上昇 ●ジョブライセンス「Middle-Shooter 」を設定可能 | S |
総評 |
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シーブック・アノー、ジュドー・アーシタと同等のパラメータを持ち、Speed属性Middle-Shooterの中で最も高い射撃攻撃力を誇る。ただし、ワードタグに「遠距離戦」、「エース専用機」といった火力上昇要素がなく、ポテンシャルの面では同じSpeed属性のクワトロ・バジーナにやや劣る。 |
アイナ・サハリン †
名称 | 特徴 | 評価 |
---|---|---|
アイナ・サハリン | ●射撃攻撃力が高い ●パーツ特性で、自機の属性がTechniqueの時、強化EXskillの効果1%(最大15%)上昇 ●ジョブライセンス「Long-Shooter」を設定可能 ●ワードタグ「遠距離戦」持ち | A+ |
総評 |
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✦3Long-Shooterの中でトップクラスの射撃攻撃力を誇り、ワードタグ「遠距離戦」も持っているため、非常に優秀。パーツ特性は、強化EXskillの効果上昇とあって損のないものだが、ビルドに強化EXskillを絡めることが前提な上、低いレベルでは効果量も小さいため、期待値は低い。 |
ウッソ・エヴィン †
名称 | 特徴 | 評価 |
---|---|---|
ウッソ・エヴィン | ●耐性を除くすべてのパラメータが同数値 ●自機の属性がTechniqueの時、強化EXskill効果時間4%(最大22%)上昇 ●ジョブライセンス「Out-Fighter」を設定可能 ●ワードタグ「主人公機」を持つ | B+ |
総評 |
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耐性を除くすべてのパラメータが同数値のバランス型。「Out-Fighter」を設定可能なパイロットの中では、格闘攻撃力は低い部類になるので、どうしても見劣りしてしまう性能だ。 |
ジャン・リュック・デュバル †
名称 | 特徴 | 評価 |
---|---|---|
ジャン・リュック・デュバル | ●耐久力と格闘防御力が高い ●パーツ特性で、自機の属性がSpeedの時、バーニアの消費量が1%(最大15%)減少 ●ジョブライセンス「Defender」を設定可能 | B |
総評 |
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Defenderを設定可能なパイロットの中で、格闘防御力はトップクラス。また、耐久力に関しては、コウ・ウラキと大きく差は開いてしまうが、ほか✦4を抑えて上位クラスとなっている。Defenderとしてはそこそこだが、攻撃面が弱いのが難点だ。 |
ドモン・カッシュ †
名称 | 特徴 | 評価 |
---|---|---|
ドモン・カッシュ | ●格闘攻撃力が最強クラス ●自機の属性がPowerの時、全攻撃の会心率5%(最大14%)上昇 ●ジョブライセンス「In-Fighter」を設定可能 | S |
総評 |
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全AIパイロットを凌ぐ、格闘攻撃力の高さがウリ。また、「In-Fighter」内では、格闘防御力もトップとなっている。パーツ特性も属性合わせは必要なものの、全攻撃の会心率上昇なので、悪くない性能だ。 |
レイ・ザ・バレル †
名称 | 特徴 | 評価 |
---|---|---|
レイ・ザ・バレル | ●射撃攻撃力は中堅クラス ●パーツ特性で、全属性射撃武器の最大弾数5%(最大14%)上昇 ●ジョブライセンス「Middle-Shooter」を設定可能 ●ワードタグ「エース専用機」、「中距離戦」の両方を持つ | A+ |
総評 |
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射撃攻撃力は✦3の標準的な性能を持つMiddle-Shooter。ワードタグに「エース専用機」と「中距離戦」の両方を持つのが最大の特徴で、ビルド次第では✦4を凌駕するポテンシャルを秘めている。 |
アナベル・ガトー †
名称 | 特徴 | 評価 |
---|---|---|
アナベル・ガトー | ●耐久力と格闘攻撃力が高い ●自機の属性がPowerの時、全攻撃の与ダメージ8(最大35)上昇 ●ジョブライセンス「Defender」を設定可能 | A |
総評 |
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耐久力と格闘攻撃力が高く、Defenderを設定可能なPower属性では最も優秀と言えるが、それ以上でも以下でもない性能。パーツ特性にパンチがないのも難点だ。 |
カトル・ラバーバ・ウィナー †
名称 | 特徴 | 評価 |
---|---|---|
カトル・ラバーバ・ウィナー | ●各防御力が同数値且つ高水準 ●パーツ特性で、自機の属性がSpeedの時、敵の全攻撃の威力1%(最大13%)減少 ●ジョブライセンス「Supporter」を設定可能 | B+ |
総評 |
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攻撃面は弱く、Supporterということもあり、火力ビルドには不向き。防御力のバランスがよく、パーツ特性のレベルが上がれば防御性能が非常に優秀なので、防御型ビルドなら一考の余地あり。サポート特化の僚機などにも有用だ。 |
ラウ・ル・クルーゼ †
名称 | 特徴 | 評価 |
---|---|---|
ラウ・ル・クルーゼ | ●射撃攻撃力が高い ●自機の属性がTechniqueの時、強化EXskill効果時間4%(最大22%)上昇 ●ジョブライセンス「Long-Shooter」を設定可能 ●ワートタグ「エース専用機」持ち | S |
総評 |
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射撃攻撃力が高く、ワードタグ「エース専用機」を持つ優秀なLong-Shooterだ。パーツ特性はビルド次第ではあるが、長期戦で役立つので、あって損はない性能と言える。 |
シホ・ハーネンフース †
名称 | 特徴 | 評価 |
---|---|---|
シホ・ハーネンフース | ●射撃攻撃力が高い ●全属性射撃武器の最大弾数5%(最大14%)上昇 ●ジョブライセンス「Long-Shooter」を設定可能 ●ワートタグ「エース専用機」「遠距離戦」の両方を持つ | S |
総評 |
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射撃攻撃力が高く、ワードタグ「エース専用機」に加えて、「遠距離戦」も持つLong-Shooterだ。パーツ特性も無条件で発動し、汎用性の高いものなので、非常に優秀。 |
刹那・F・セイエイ †
名称 | 特徴 | 評価 |
---|---|---|
刹那・F・セイエイ | ●格闘攻撃力がトップクラス ●自機が《ガンダムタイプ》の時、強化EXskillの効果4%(最大22%)上昇 ●ジョブライセンス「In-Fighter」を設定可能 ●ワートタグ「主人公機」持ち | S |
総評 |
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格闘攻撃力がの高さがトップクラス且つワードタグ「主人公機」を有する。パーツ特性は少々弱いが、「In-Fighter」を設定可能なパイロットの中で最高峰と言える性能だ。 |
アウル・ニーダ †
名称 | 特徴 | 評価 |
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アウル・ニーダ | ●射撃攻撃力がやや高い ●自機の属性がTechniqueの時、弱体化EXskillの効果1%(最大15%)上昇 ●ジョブライセンス「Defender」を設定可能 | B- |
総評 |
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「Defender」内では射撃攻撃力が高い部類。ただし、AI近距離レンジ/バランス型とオート戦闘時は格闘主体になってしまうのが難点。パーツ特性も使用頻度の低い弱体化EXskillの効果上昇なので、価値は低いと言わざるを得ない。 |
ララァ・スン †
名称 | 特徴 | 評価 |
---|---|---|
ララァ・スン | ●射撃攻撃力と格闘防御力が非常に高い ●自機が属性がTechniqueの時、弱体化EXskillの効果が4%(最大22%)上昇 ●ジョブライセンス「Supporter」を設定可能 ●ワートタグ「エース専用機」「遠距離戦」持ち | A |
総評 |
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「Supporter」を設定可能な射撃ビルド向きパイロットの中での最高峰。ワードタグに「エース専用機」と「遠距離戦」の射撃攻撃力上昇系を2種持つのもポイントだ。 |
ルイス・ハレヴィ †
名称 | 特徴 | 評価 |
---|---|---|
ルイス・ハレヴィ | ●耐久力が高い ●自機の属性がPowerの時、敵の全攻撃の威力1%(最大13%)減少 ●ジョブライセンス「Defender」を設定可能 | B |
総評 |
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✦3「Defender」の中では、最も耐久力が高く、「Defender」らしくPower属性時に敵の全攻撃の威力を減少させられるパーツ特性が魅力だ。ただし、Lv1では1%と減少値が非常に低く、パーツ特性LvMAXでも13%程度。攻撃面も弱い部類なので、活躍の場を得るのは難しいだろう。 |
ロックオン・ストラトス †
名称 | 特徴 | 評価 |
---|---|---|
ロックオン・ストラトス | ●射撃攻撃力がトップクラス ●パーツ特性で、自機の属性がTechniqueの時、遠距離射撃攻撃の威力8%(最大20%)上昇 ●ジョブライセンス「Long-Shooter」を設定可能 ●ワートタグ「遠距離戦」持ち | S |
総評 |
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トップクラスの射撃攻撃力誇り、ワードタグ「遠距離戦」持ち、さらにパーツ特性も射撃攻撃威力上昇系と非常に優秀。当然と言えば当然だが、射撃ビルドに有用なパーツが多いTechnique属性のガンダムデュナメスと相性がいい。 |
ステラ・ルーシェ †
名称 | 特徴 | 評価 |
---|---|---|
ステラ・ルーシェ | ●格闘・射撃攻撃力が同数値のバランス型 ●自機の属性がSpeedの時、ジョブゲージ増加量4%(最大13%)上昇 ●ジョブライセンス「Out-Fighter」を設定可能 | B |
総評 |
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ジェリド・メサと同タイプのパラメータを持つ。ワードタグ「接近戦」を持ち、✦3としては悪くないが、パーツ特性含め特に秀でた部分はない。 |
フル・フロンタル †
名称 | 特徴 | 評価 |
---|---|---|
フル・フロンタル | ●格闘攻撃力と射撃攻撃力が高い ●自機が《ジオン》の時、EXskill初期チャージ量6%(20%)上昇 ●ジョブライセンス「Out-Fighter」を設定可能 | A+ |
総評 |
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格闘攻撃力と射撃攻撃力が同数値且つ高水準のOut-Fighter。同属性ではシン・アスカに近いパラメータを持つが、耐久力がやや低く、パーツ特性もワードタグ《ジオン》縛りがあるため、汎用性の面で劣る。 |
サラ・ザビアロフ †
名称 | 特徴 | 評価 |
---|---|---|
サラ・ザビアロフ | ●各防御力が同数値且つ高水準 ●自機の属性がSpeedの時、弱体化EXskillの効果1%(最大15%)上昇 ●ジョブライセンス「Supporter」を設定可能 | B- |
総評 |
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防御性能はなかなかの値だが、攻撃面が弱く、Supporterということもあり火力ビルドには不向き。また、パーツ特性もイマイチなので、使いどころが難しい性能だ。 |
ラクス・クライン †
名称 | 特徴 | 評価 |
---|---|---|
ラクス・クライン | ●突出したパラメータはないが、耐性を除くすべてが同数値且つ高水準 ●自機の属性がTechniqueの時、EXskillの回復量50(最大140)上昇 ●ジョブライセンス「Supporter」を設定可能 | A- |
総評 |
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耐性を除くすべてのパラメータが同数値のバランス型。数値自体は悪くないが、ジョブライセンスはSupporter、パーツ特性は回復量上昇と攻撃要素がないため、火力ビルドには不向きだ。 |
ハイネ・ヴェステンフルス †
名称 | 特徴 | 評価 |
---|---|---|
ハイネ・ヴェステンフルス | ●格闘攻撃力がやや高い ●自機の属性が自機の属性がSpeedの時、弱体化EXskillの効果1%(最大15%)上昇 ●ジョブライセンス「Defender」を設定可能 | B- |
総評 |
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✦3としては格闘攻撃力が高めだが、パーツ特性がイマイチ。特に優れた部分がないので、活躍の場を得るのは難しいだろう。 |
ミリアルド・ピースクラフト †
名称 | 特徴 | 評価 |
---|---|---|
ミリアルド・ピースクラフト | ●格闘攻撃力がトップクラス ●自機の属性がTechniqueの時、バーニアの消費量が3%(最大20%)減少 ●ジョブライセンス「Out-Fighter」を設定可能 | S |
総評 |
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格闘攻撃力がトップクラスでOut-Fighterが設定可能な格闘ビルド向きパイロット。ワードタグに「接近戦」を有するので、うまくこちらも発動させ火力の底上げを狙っていこう。 |
マシュマー・セロ †
名称 | 特徴 | 評価 |
---|---|---|
マシュマー・セロ | ●格闘攻撃力がやや高い ●自機の属性が自機の属性がPowerの時、弱体化EXskillの効果4%(最大16%)上昇 ●ジョブライセンス「Defender」を設定可能 | B |
総評 |
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✦3としては格闘攻撃力が高め。パーツ特性の効果値がほか✦3よりも高い点にも注目したい。 |
トビア・アロナクス †
名称 | 特徴 | 評価 |
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トビア・アロナクス | ●格闘攻撃力がトップクラス ●自機の属性がSpeedの時、強化EXskillの効果4%(最大22%)上昇 ●ジョブライセンス「In-Fighter」を設定可能 ●ワードタグ「主人公機」と「接近戦」を有する | S |
総評 |
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トップクラスの格闘攻撃力誇り、ワードタグは格闘攻撃力上昇に絡む「主人公機」、「接近戦」の両方を持つIn-Fighterの最高峰。パーツ特性は強化スキルの効果上昇なので、該当スキルを絡めたビルドで運用すれば、より性能を引き出すことができる。 |
アンドリュー・バルトフェルド †
名称 | 特徴 | 評価 |
---|---|---|
アンドリュー・バルトフェルド | ●各攻撃力は低め ●各防御力が同数値且つ高水準 ●自機の属性が自機の属性がPowerの時、敵のEXskill貫通力8%(最大22%)減少 ●ジョブライセンス「Middle-Shooter」を設定可能 | B |
総評 |
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「エース専用機」を有するものの、射撃攻撃力が低いため、火力ビルドには不向き。防御性能は格闘・射撃ともに高く、✦3トップクラスの性能だ。 |
リボンズ・アルマーク †
名称 | 特徴 | 評価 |
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リボンズ・アルマーク | ●格闘攻撃力と射撃攻撃力が高い ●全属性射撃武器のリロード速度7%(最大18%)上昇 ●ジョブライセンス「Long-Shooter」を設定可能 | A+ |
総評 |
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射撃攻撃力と格闘攻撃力が同数値且つ高水準。バランス型ではあるが、ジョブライセンス「Long-Shooter」なので、射撃ビルド向き。パーツ特性の全属性射撃武器のリロード速度上昇を無条件で発動できるのもポイントだ。 |
クェス・パラヤ †
名称 | 特徴 | 評価 |
---|---|---|
クェス・パラヤ | ●攻撃力は低い ●各防御力が同数値且つ高水準 ●自機の属性がTechniqueの時、5%(最大14%)の確率で致死攻撃を耐える ●ジョブライセンス「Long-Shooter」を設定可能 | B |
総評 |
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攻撃力が低いので、火力ビルドに不向き。防御力性能とパーツ特性から分かる通り、防御寄りのビルドに運用するのが望ましい。 |
ヒイロ・ユイ †
名称 | 特徴 | 評価 |
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ヒイロ・ユイ | ●射撃攻撃力がトップクラス ●自機の属性がSpeedの時、全攻撃与ダメージ8(最大35)上昇 ●ジョブライセンス「Long-Shooter」を設定可能 | S |
総評 |
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トップクラスの射撃攻撃力を誇るLong-Shooterだ。パーツ特性はダメージ加算タイプなので、そこまで強力なものではないが、スキルレベルが上がれば敵防御力の高い高難易度コンテンツで活きる。 |
アンジェロ・ザウパー †
名称 | 特徴 | 評価 |
---|---|---|
アンジェロ・ザウパー | ●突出したパラメータがないバランスタイプ ●3%(最大12%)の確率で攻撃がスーパーアーマー貫通 ●ジョブライセンス「Out-Fighter」を設定可能 | B |
総評 |
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耐性以外のパラメータが同数値のバランス型。ジョブライセンスは「Out-Fighter」なので、格闘ビルドで運用するのが望ましい。 |
ロラン・セアック †
名称 | 特徴 | 評価 |
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ロラン・セアック | ●格闘攻撃力と射撃攻撃力の両方が高い ●自機の属性がTechniqueの時、敵の全攻撃の威力2%(最大18%)減少 ●ジョブライセンス「Out-Fighter」を設定可能 ●ワードタグ《主人公機》を有する | S |
総評 |
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格闘攻撃力、射撃攻撃力が同数値且つ高水準のバランス型Out-Fighter。パーツ特性はレベル1では効果が薄いものの、全攻撃に対する威力減少なので優秀だ。 |
ジャミル・ニート †
名称 | 特徴 | 評価 |
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ジャミル・ニート | ●耐性を除くすべてのパラメータが同数値のバランス型 ●自機の属性がPowerの時、敵の射撃攻撃の威力8%(最大25%)減少 ●ジョブライセンス「Defender」を設定可能 | A |
総評 |
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どのパラメータも平均的で、✦3として妥当な中堅クラスの性能。パーツ特性で属性がPowerの時、敵の射撃攻撃の威力減少でき、ジョブライセンス「Defender」は設定可能なので、防御型としてはまずまずの性能だ。 |
東方不敗マスター・アジア †
名称 | 特徴 | 評価 |
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東方不敗マスター・アジア | ●格闘攻撃力がトップクラス ●自機が《モビルファイター》の時、全攻撃の与ダメージ8(最大35)上昇 ●ジョブライセンス「In-Fighter」を設定可能 | S |
総評 |
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格闘攻撃力が既存のトップクラスであった1602を上回っており、1756を誇る「In-Fighter」。パーツ特性は《モビルファイター》を条件とした加算ダメージなので、強力ではないが、格闘攻撃力の高さだけで十分価値のある性能だ。 |
キャラ・スーン †
名称 | 特徴 | 評価 |
---|---|---|
キャラ・スーン | ●格闘攻撃力が高い ●自機の属性がSpeedの時、EXskillの貫通力8%(最大22%)上昇 ●ジョブライセンス「Out-Fighter」を設定可能 | A |
総評 |
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✦3トップクラスの格闘攻撃力を誇る「Out-Fighter」。パーツ特性も属性を合わせればEXskillの火力上昇につながるため優秀だ。 |
ユウ・カジマ †
名称 | 特徴 | 評価 |
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ユウ・カジマ | ●耐性を除くすべてのパラメータが同数値 ●耐久力が80%以下の時、強化EXskillの効果4%(最大22%)上昇 ●ジョブライセンス「Out-Fighter」を設定可能 | B+ |
チボデー・クロケット †
名称 | 特徴 | 評価 |
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チボデー・クロケット | ●格闘攻撃力が✦3トップクラス ●自機の属性がPowerの時、全距離射撃攻撃の威力5%(最大14%)上昇 ●ジョブライセンス「In-Fighter」を設定可能 | A- |
総評 |
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In-Fighterを設定でき、✦3の中でトップクラスの格闘攻撃力を誇る。ただし、パーツ特性は射撃攻撃の威力上昇な上、射撃攻撃力自体は低いため、活かしにくい。 |
アンドリュー・バルトフェルト[DESTINY] †
名称 | 特徴 | 評価 |
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? アンドリュー・バルトフェルト[DESTINY]? | ●耐性を除くすべてのパラメータが同数値 マルチミッション出撃時、射撃の誘導性能8%(最大17%)上昇 ●ジョブライセンス「Defender」を設定可能 | B |
総評 |
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耐性を除くすべてのパラメータが同数値のバランス型だが、✦4としては数値が低い。特性、ワードタグも優れた部分がないので、活躍の場は少ないだろう。 |
ギリ・ガデューカ・アスピス †
名称 | 特徴 | 評価 |
---|---|---|
ギリ・ガデューカ・アスピス | ●格闘攻撃力と射撃攻撃力が同数値のバランス型 ●敵機を2体撃墜した時、全攻撃の会心率8%(最大17%)上昇 ●ジョブライセンス「In-Fighter」を設定可能 ●ワードタグ《接近戦》《指揮官機》を有する | B+ |
総評 |
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✦3の中で上位クラスの攻撃力を誇る。バランス型なので、射撃攻撃力もそれなりに高いが、ワードタグ《接近戦》を持ち、ジョブライセンスは「In-Fighter」なので、格闘ビルドで運用するのが望ましい。 |
プルトゥエルブ †
名称 | 特徴 | 評価 |
---|---|---|
プルトゥエルブ | ●格闘攻撃力がトップクラス ●自機が強化状態の時、EXskillの貫通力10%(28%)上昇 ●ジョブライセンス「Out-Fighter」を設定可能 ●ワードタグ《高火力》《接近戦》を有する | S |
総評 |
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格闘攻撃力がトップクラスのOut-Fighter。ワードタグに《高火力》《接近戦》の2つを有するため、非常に優秀だ。パーツ特性はそこまでではないが、強化スキル込みのビルドであれば、一応火力アップに繋がるので悪くない。 |
ローズマリー・ラズベリー †
名称 | 特徴 | 評価 |
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ローズマリー・ラズベリー | ●攻撃力が同数値のバランス型 ●ミッション開始から15秒後、射撃の弾速5%(最大14%)上昇 ●ジョブライセンス「Out-Fighter」を設定可能 ●ワードタグ《中距離戦》を有する | B+ |
総評 |
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攻撃力が高水準同数値のバランス型Out-Fighter。射撃向きのワートタグ《中距離戦》を持ち、パーツ特性も射撃絡みといった性能なので、特化ビルドに不向き。 |
アリー・アル・サーシェス †
名称 | 特徴 | 評価 |
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アリー・アル・サーシェス | ●格闘・射撃攻撃力1181(Lv80時)と非常に高い ●格闘攻撃力が16000以上の時、ジョブゲージ増加量6%(最大17%)上昇 ●ジョブライセンス「In-Fighter」を設定可能 ●ワードタグ《接近戦》を有する | A+ |
総評 |
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格闘攻撃力と射撃攻撃力が同数値のバランス型In-Fighter。飛びぬけた性能ではないが、ワードタグ《接近戦》もあり、格闘ビルドに使いやすいパイロットだ。 |
ジョゼフ・ヨット †
名称 | 特徴 | 評価 |
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ジョゼフ・ヨット | ●格闘・射撃攻撃力291(Lv80時)と非常に低い ●格闘・射撃防御力889(Lv80時)と非常に高い ●自機が《支援機》の時、EXskillの貫通力8%(最大22%)上昇 ●ジョブライセンス「Defender」を設定可能 | B |
総評 |
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各防御力が同数値高水準のDefender。ただし、攻撃力は非常に低いので、攻撃型のビルドには不向き。また、パーツ特性も発動条件が《支援機》発動と厳しい割に効果が微妙なので、Defenderを活かした防御特化ビルドでの運用が得策だ。 |
コウ・ウラキ[軍服ver.] †
名称 | 特徴 | 評価 |
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コウ・ウラキ[軍服ver.] | ●格闘・射撃攻撃力1181と非常に高い ●アリーナ出撃時、全攻撃の威力17%(最大30%)上昇 ●ジョブライセンス「Out-Fighter」を設定可能 ●ワードタグ《接近戦》を有する | A+ |
総評 |
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アリーナ出撃時、全攻撃の威力上昇という限定的性質を持つパイロット。基本的には格闘ビルド向きだが、攻撃力は高水準バランス型なので、パーツ特性のみ活かした射撃ビルドでの運用も十分に考えられる性能だ。アリーナ限定ならSクラス。 |
コニー・フランシス †
名称 | 特徴 | 評価 |
---|---|---|
コニー・フランシス | ●耐性を除くすべての数値が558のバランス型 ●射撃防御力が12000以上の時、射撃の誘導性能5%(最大14%)上昇 ●ジョブライセンス「Supporter」を設定可能 | B |
総評 |
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どのパラメータも平均的で、✦3として妥当な中堅クラスの性能。逆を言えば突出したパラメータはなく、ジョブライセンス「Supporter」なので、活躍の場を得ることは難しい。 |
バナージ・リンクス †
名称 | 特徴 | 評価 |
---|---|---|
バナージ・リンクス | ●格闘・射撃攻撃力1181と非常に高い ●自機が《ガンダムタイプ》の時、強化EXskillの効果4%(最大22%)上昇 ●ジョブライセンス「Out-Fighter」を設定可能 ●ワードタグ《高火力》を有する | A+ |
総評 |
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攻撃力が同数値のバランス型「Out-Fighter」。パーツ特性は《ガンダムタイプ》が条件とした強化EXskillの効果上昇なので、そこまでの強みはない。 |
カレン・ジョシュワ †
名称 | 特徴 | 評価 |
---|---|---|
カレン・ジョシュワ | ●耐性を除くすべての数値が558のバランス型 ●物理耐性が6000以上の時、遠距離射撃攻撃の威力5%(最大14%)上昇 ●ジョブライセンス「Defender」を設定可能 | B |
総評 |
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どのパラメータも平均的で✦3として妥当な中堅クラスの性能だが、突出したパラメータがないのが難点。パーツ特性も距離限定のため、汎用性に欠ける。 |
アレルヤ・ハプティズム †
名称 | 特徴 | 評価 |
---|---|---|
アレルヤ・ハプティズム | ●格闘攻撃力1185と非常に高い ●射撃防御力1185とトップクラス ●自機が《可変》の時、バーニアの消費量が3%(最大20%)減少 ●ジョブライセンス「Out-Fighter」を設定可能 | A- |
総評 |
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格闘攻撃力がトップクラスには及ばず、パーツ特性、ワードタグ的にも火力要素がないのが難点。射撃防御力の高さは魅力だが、変換ギアのことを考慮すると格闘向きの「Out-Fighter」との相性も悪く、使いどころが難しい。 |
アレンビー・ビアズリー †
名称 | 特徴 | 評価 |
---|---|---|
アレンビー・ビアズリー | ●格闘攻撃力が1144と非常に高い ●パーツ特性で、自機が強化状態の時、10%(最大28%)の確率でひるまない ●ジョブライセンス「In-Fighter」を設定可能 | A- |
総評 |
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ワードタグ《モビルファイター》を持つ✦3「In-Fighter」としては、まずまずの性能。パーツ特性は強化状態が条件な上、さらに確率なので、おまけ程度にとらえておこう。 |