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よくある質問

『スーパーロボット大戦X-Ω』のよくある質問と回答をまとめています。
ゲームをプレイしていて疑問点が出てきた人は、チェックしてみてください。
ビギナー向けの初心者攻略もお見逃しなく。

データ(アカウント)復旧について

●マイページ右上のメニュー引き継ぎID設定
発行したIDとパスワードをメモし、大切に保存しましょう。
なおAndroidからiOS、もしくはiOSからAndroid間で引き継ぎを行った場合は、所持Ωクリスタルはすべて失われるので注意しましょう。

引継ぎ情報を控えておらず、データ引継ぎができないという場合は下記からお問い合わせください。

ゲームをプレイする前

これってシミュレーションRPG?

『スーパーロボット大戦』は主にシミュレーションRPGとして展開しているシリーズだが、本作のバトルシステムはラインオペレーションバトルを採用。
味方ユニットにタップまたはスワイプで移動と攻撃の指示を出し、迫り来る敵ユニットを迎撃することになる。

ユニットを育成し、各種クエストを攻略していくというゲームサイクルとなっている。

ゲーム名長いけどなんて略せばいい?

『スパクロ』

対応OSが知りたい

機種ごとに、以下のOSに対応している(推奨されている)。

【Android】

【iOS】

どんな作品、機体が登場するの?

現在、初参戦を含む31作品から機体(ユニット)が登場することが明かされている。
なお、ユニットは順次追加予定だ。
参戦しているユニットを調べる際は、参戦作品別の一覧を活用しよう。

主人公は誰?

本作で初登場となる青年、イヌイ・アサヒが主人公。
その愛機であるヴァンアインは、最初に手に入るバトルユニットだ。
この機体は、物語上でも重要な存在となる。

課金要素は?

課金対象となるのは、Ωクリスタルだ。
Ωクリスタルの主な用途は、ガシャやユニット所持枠の拡張などだが、ゲーム中でもクエストクリアやミッション達成などの、さまざまな場面でボーナスとして入手できる。

課金しなくても進められる?

プレイヤーの遊び方にもよるが、課金せずともΩクリスタルはけっこうな数が集まる。
少しずつユニット所持枠を拡張したり、ときおりAP(いわゆるスタミナ)の回復に使ったり、という形であれば、無課金でも無理なく進めていけるはずだ。

ユニットについて

同じユニットを入手……でも能力が違うような

本作では、ユニット自体は同じでも、タイプ(アタッカー、ディフェンダー、シューター)が異なり、別ユニット扱いというケースがある。
例:基本攻撃がパンチのマジンガーZ→アタッカータイプ、基本攻撃がタックルのマジンガーZ→ディフェンダータイプ。

☆や★がついてるユニットってどうやって入手するの?

SSR サザビー★などの☆や★がついているユニットはイベント報酬ユニットで、そのイベント期間中か復刻された場合にしか、基本的に入手できない。
なお、☆より★のほうが性能が高いユニットとなっている。

パイロットの変更はできるの?

パイロットの乗せ替えという要素はない。
バトルユニットは機体とパイロットで、戦艦ユニットは戦艦と艦長で1ユニットという仕組みだ。

レアリティで違うのは、HPや攻撃力だけ?

本作におけるユニットのレアリティは5段階で、レアリティ違いの同じユニットがいるケースもある。
レアなユニットほどHP、攻撃力、装甲、運動性という基本パラメータが高いが、それ以外にも必殺スキルやアビリティの数と種類、最大レベルなどが異なっている。

サポートユニットはどこで使う?

サポートユニットは、バトルユニットにセットすることで、効果を発揮する。
チーム編成または出撃確認画面で、バトルユニットの機体CGモデル部分にあるサポート欄をタップすれば、セットするサポートユニットを選択可能だ。

総合力が高いユニットが強いの?

バトルユニットの総合力は、HPと攻撃力を合わせた数値。
基本的には高いほど強力なユニットといえるが、HPは低いが攻撃力が高いといったケースもあるので、各種ユニットデータも参考にしつつ細かくチェックしてみてほしい。

Ωクリスタルは何に使うといい?

さまざまな用途があるΩクリスタル。何に使うか迷ったら、まずはユニット所持枠の拡張を行おう。
所持枠が増えれば、バトル用のユニットはもちろん、強化素材としてのユニットをストックしておけるからだ。

手持ちのユニットがある程度充実してきたら、戦力として不足している部分を補うべくガシャを引いてみるのもいい。
連続して挑戦したいクエストがある場合は、APの回復に使うのも手だ。

Ωクリスタルをゲーム中で手に入れるには?

Ωクリスタルはのゲーム中での代表的な入手方法は、以下のとおり。

強いユニットを手に入れる方法は?

強いバトルユニットはガシャから排出される。
もちろんレアリティの高いユニットは出にくいが、ガシャによっては10連で引くとSR以上が確定するものもある。

ユニットのレベルを上げるコツは?

バトルユニットは、クエストのクリアで経験値を得てレベルアップする。
高レベルほど必要な経験値の量が増えるため、だんだんと上がりにくくなる。
クエストで経験値を稼ぐなら、チャレンジクエストを活用しよう。
主力ユニットは、ほかのバトルユニットを素材として経験値を得る強化も行うとよい。

強化素材ユニットを使うと、より効率よくレベルを上げられる。

ガシャで引いたはずのユニットが見当たらない

ユニット所有枠からあふれた場合、一時的にプレゼントへと送られる。
所有数を減らしてから、受け取りを行おう。
なお、大切なユニットは、売却したり強化素材として使ったりしないよう、保護状態にしてロックをかけておくとよい。

チーム編成時に「同時編成不可」と表示される

1つのチームに、同じユニットを複数編成することはできない。
またユニットとしては別でも、パイロットが同じ、ある機体の可変バージョン、合体前と合体後など、原作設定上同時に存在できない場合は、同時編成不可だ。

お気に入りのユニットを保護しておきたい

ユニット詳細画面でタイプの横に表示されているカギのアイコンをタップすれば、そのユニットを保護状態にできる。
保護しておけば、売却したり、強化素材として使ったり、といった誤操作を防げる。

必殺スキルのレベルを上げる方法は?

必殺スキルは、素材を用いてバトルユニットの強化を行う際に一定確率でレベルが上がる。
レベルアップの確率は、素材に同タイプかつレアリティが高いユニットがいるほど上昇。
また、ベースと同じユニットを素材にすると、25%分のボーナスが付く。

バトル・クエストについて

タイプ相性って大事なの?

本作のバトルにおける基本となるタイプ相性。

/theme/dengekionline/srw-x/images/icon/ATTACK.png アタッカーは /theme/dengekionline/srw-x/images/icon/TANK.png ディフェンダーに強い。
/theme/dengekionline/srw-x/images/icon/TANK.png ディフェンダーは /theme/dengekionline/srw-x/images/icon/SHOOTER.png シューターに強い。
/theme/dengekionline/srw-x/images/icon/SHOOTER.png シューターは /theme/dengekionline/srw-x/images/icon/ATTACK.png アタッカーに強い

この3すくみはとても重要で、バトルは相性との戦いと考えてもよいくらいだ。
敵の出現を確認したら、基本的には相性のよい味方を迎撃に当たらせよう。
状況によっては、同タイプのユニットをぶつけてしのいだり、必殺スキルを使って速やかに撃破したり、といった対応も必要といえる。

移動の速いユニットと遅いユニットがいるような

ユニットには移動速度の能力が設定されており、これが低い場合、移動は遅い。
また、クエストの地形と、ユニットの地形適応にも注目すべきだ。
地形適応の低い = 苦手な地形なので、移動速度は低下してしまう。
強化パーツのなかには、移動速度を上げたり、地形適応を変化させるものもあるので、それらも活用しよう。

移動速度は、レベルが上がると速くなる?

移動速度には、ユニットのパラメータの運動性も関係している。
そのため、レベルアップや改造によって運動性が上がると、移動速度も上昇する。
ただし、内部的な数値変化のため、ゲームにおける表記上は変わらないケースもある。

ガードと回避の発生率は、意図的に高められる?

ダメージを無効化するガードと回避は、それぞれ一定確率で発生する。
ガードは装甲が、回避は運動性が高いほど発生しやすいので、これらの能力を改造や強化パーツで伸ばせば、発生率を高めることが可能だ。
バトル中は、特定の艦長スキルや精神スキルで高めるという手もある。

なお、ディフェンダーはシューターの攻撃を確実にガードできる。

「AUTO」がすごく便利。これで全部勝てるのでは?

実際のところ、難度の低いクエストは、「AUTO」でもサクサクと敵を倒すことができる。
ただし、タイプ相性の悪い敵に突っ込んでいったり、優先的に倒すべき敵を放置したり、といった状況もある。

これだと、難度が高いクエストのクリアは厳しいので、
やはり自分で操作して、しっかりと指示を出していく形が望ましい。

バトル中に、HPを回復する方法は?

バトルユニットは、戦艦に搭載されている間、HPが回復する。
HPが低下したら、戦艦へと移動させ、しばらく回復させよう。
なお、自身および味方のHPを回復させる効果の精神スキルもある。

ユニットのHPが時間経過で減っていく

状態変化の1つ「燃焼」の効果は、時間経過に伴いHPが除々に減っていくというもの。
そのままHPがゼロになってしまうこともある。戦艦に搭載し、回復分でHP減少を防ごう。
なお、搭載により状態変化が消えるというわけではない。

マスが光ったあと、大ダメージを受けた

ボスクラスの敵ユニットは、必殺スキルを使用する。
当たれば大ダメージ必至だが、効果範囲は使用前にフィールドのマスが光っているので確認できる。
効果範囲外へ逃げる、攻撃を集中して使う前に倒す、といった対策をとろう。

全滅していないのに、なぜか敗北に

「敵戦艦ユニットの撃破」が勝利条件の場合、敵戦艦の出現と同時にタイムカウントが表示される。
時間内に敵戦艦を撃破できなければ、どんなにこちらが圧倒していても敗北だ。

敗北時、コンティニューはしたほうがいい?

コンティニュー時はΩクリスタルを消費するが、敗北直前の状態から再開できる。
しかも、こちらは全快の状態かつ、コアを多数持った状態という、かなり有利な状態で始まるのだ。
最終WAVEで、少しがんばれば勝てそう、といったときはコンティニューも検討しよう。

味方戦艦が攻撃を受けても、気にしなくて大丈夫?

味方の戦艦ユニットのHPがゼロになると、敗北となる。
バトル中に戦艦のHPが回復することはないので、バトルユニットが盾になるように配置して戦艦を守ろう。
また、クエストの達成項目には「戦艦が1度も攻撃を受けない」という条件もある。

Sランク報酬がΩクリスタルの場合、取り放題?

Sランク報酬を獲得できるのは、初回達成時の一度きりとなっている。
何度もクリアして稼ぐということはできない。

「達成項目」は、必ず狙ったほうがいい?

各クエストの達成項目の条件を3つとも満たせば、リザルトランクがSとなり、特別な報酬がもらえる。
報酬目当てなら狙ったほうがよいが、意識しすぎて敗北しては意味がない。

ひとまずクリアを優先し、戦力が充実してから再挑戦、というのもいいだろう。
各クエストの達成項目とそのSランク報酬はクエストデータのページで確認しよう。

その他の要素

一括ダウンロードは、しておいたほうがいい?

MENUにある一括ダウンロードでは、ゲームのデータ一式をまとめて端末にダウンロードできる。
これを実行すれば、クエスト出撃時をはじめとするロード時間が短縮され、快適にプレイ可能となる。

なお、大容量を一度にダウンロードするので、Wi-Fi環境で実行するのがオススメだ。

プレミアムチケットはどうやって使うの?

使用する際は、マイページのガシャからベースガシャを選択し、画面を上にスクロールさせよう。