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2020年6月22日のアップデート内容

2020年6月22日に実装されたバージョン5.3.0のアップデートの主な更新内容です。

バージョン5.3.0で新たに実装された機能

超改造

SSRユニットを無限に強化できる「超改造」を実装。

改造メニューからフル改造ボーナス設定済の機体を選択すると超改造画面が表示される。
さらにHP、攻撃力、装甲、運動性の各パラメータを増加させることがでるが、回数に応じて必要な超改造資材の量が増加し、パラメータの加算値が減少する。


  • 超改造アビリティ

10回超改造をおこなうごとに超改造アビリティの抽選がおこなわれる。
超改造アビリティは4つまで設定可能で、5つ目以降を獲得した場合、1つ選択して入れ替える事が可能。


  • 超改造資材

超改造に必要な新アイテム「超改造資材」が実装される。
最大限界突破済のSSRユニットを所持している状況での同一ユニット売却や、イベント報酬など様々な獲得方法を予定。

※超改造の効果はVSバトルモードでのみ発揮される。
※超改造アビリティは設定中のアビリティと同一のものは抽選されない。
※Vコストによって超改造アビリティの抽選テーブルは異なる。
※フル改造ボーナスをリセットしても、超改造のパラメータ等はリセットされない。
※フル改造ボーナスが設定されていない状態では、超改造の効果は発揮されない。再設定すると再び超改造の効果が発揮されるようになる。
※増加パラメータ鈍化のしきい値や、アビリティのラインナップ、排出率は、今後バランスを見つつ調整をおこなう場合がある。

EXアリーナ追加

Vコスト制限「40」のEXアリーナを追加。
対戦に必要なENはアリーナと共通ですが、レーティングは別集計となる。
対戦するごとにメダル交換所で使用するメダルが獲得できる。

毎週木曜0:00~水曜23:59の期間でランキングを集計し、その週のランキングに応じた報酬を獲得できる。
初回は6月25日(木) 0時にオープン予定。

アリーナ対戦リストの変更

前週の集計で「プラチナ2」以上に入賞したプレイヤーの方には対戦者リストで一定期間特殊な表示をおこなう。

ユニットストア追加

ユニットや戦艦などを直接購入できるユニットストアを新たに追加。
ラインナップにつきましては販売時別途お知らせがおこなわれる。
※X-Ωオリジナルおよびスーパーロボット大戦OGの一部ユニットのみ対象となる。

未所持ユニット交換所追加

未所持ユニット交換所を追加。
ラインナップ等の詳細については開催時にお知らせがおこなわれる。

VSバトル中の表示について

  • 表示ステータスアイコンの整備

重要なものを把握しやすくなるよういくつかのアイコンを非表示に変更。


  • 「命中率表示」ボタンの変更

「命中率表示」ボタンを「情報表示切替」に変更。
タップすると、タフネス/特殊回避の残回数、ダメージ軽減率、命中率、情報非表示の順番で表示を切り替えるように。
また、命中率が0%未満の場合、マイナスで表示するように変更。

闘滅オートプレイ機能実装

戦域を自動で探索するオートプレイ機能を実装。
MPが不足した場合にオートプレイが解除される。
※オートプレイ中は、大型ボスおよびボスへの攻撃はおこなわない。

クエスト連戦機能実装

一部のクエストで一覧画面に戻らず同じクエストに再出撃できる機能を実装。
※フレンド申請の選択で「はい」を選択した場合、連戦は行われず一覧画面へと戻る。

アイテムの複数使用機能追加

AP10回復剤、BP1回復剤を一度に複数使用できるように変更。
※BP1回復剤の複数使用については強敵イベントのみの対応となる。

総撃墜数表示の追加

図鑑へ各参戦作品ごとの総撃墜数の表示を追加。
総撃墜数は同一作品のユニットでのアリーナ撃墜数を加算したもので、一定数を超えるとその作品の「撃墜数称号」が獲得できる。
また、撃墜数称号実装にあたり「スーパーロボット大戦OG」のユニットを図鑑掲載。
※総撃墜数にはアップデート前の撃墜数も加算される。
※バトル勝利時、生存してるユニットでの撃墜数がカウントされる。
※ガーディアンの攻撃での撃墜数はカウントされる。

マイページ設定機能の追加

マイページに表示するバトルユニットと戦艦を選択できる機能を追加。

フィルタ設定の追加

ユニットのフィルタ設定に「XΩ」、「限界突破」、「超改造」を追加。

アイコンエフェクト変更

極型ユニットのアイコンエフェクトを変更。

イベント専用パイロットパーツの仕様変更について

Pアビリティのレベルアップの際、マテリアルYのみ消費する仕様へと変更。

チーム編成について

EXアリーナ追加にあたり、チーム編成にEXアリーナ攻撃編成とEXアリーナ防衛編成を追加。

不具合修正

  • Pアビリティ連続レベルアップ後の素材の所持数表示について

Pアビリティを連続レベルアップした後に、続けてPアビリティをレベルアップしようとすると、素材の所持数が実際の所持数と異なって表示される場合がある不具合を修正。


  • その他軽微な不具合の修正

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