ユニット
各種ユニットに関する基礎知識を紹介します。
ユニットの種類について
本作では、複数のユニットでチームを構成して戦闘を行う。
ユニットは大きく以下の3種類に分類される。
なお、ユニット所持数には上限があるが、Ωクリスタルとの引き換えによりショップで所持枠を増やせる。
ユニットのレアリティ
ユニットには、C<UC<R<SR<SSRの5つのレアリティが存在する。
レアリティによって最大レベルや、改造を行える回数などが異なる。
レアリティ | 最大レベル (限界突破最大時) | 改造可能回数 (限界突破最大時) |
C | 20 (40) | 2回 (6回) |
UC | 30 (50) | 3回 (7回) |
R | 40 (60) | 4回 (8回) |
SR | 50 (70) | 5回 (9回) |
SSR | 60 (80) | 6回 (10回) |
バトルユニット
バトル中にプレイヤーが直接操作するユニット。
主に機体とパイロットで1組のユニットとなる。
クエストに出撃するためには、最低でも1体をチームに入れる必要がある。
戦艦ユニット
チームの母艦となるユニット。
戦艦と艦長で1組のユニットとなる。
バトル中は、搭載したバトルユニットのHP回復と、艦長スキルでの援護という役割を担う。
なお、戦艦のHPがゼロになった場合は敗北となる。
サポートユニット
バトルユニットにセットすることで、パラメータを強化できるユニット。
主に人物単体のユニットとなっている。
サポートユニットのセット
サポートユニットは、チーム編成画面でバトルユニットにセットできる。
機体CGモデルの右下にあるサポートの部分をタップして、サポートユニットを選択しよう。
ユニットの能力について
ユニットの能力は、所持一覧、もしくは編成画面から確認が可能。
バトルユニットの能力
バトルユニットの能力は、能力1、能力2、その他に分類されている。
各能力の詳細については以下を参照。
能力1
表示項目 | 効果 |
レベル | ユニットのレベルと、次のレベルアップに必要な経験値を表示 |
限界突破 | 限界突破を行った回数 |
総合力 | ユニットの総合的な強さを数値化したもの。能力の詳細も確認可能 |
HP | ユニットの体力。ゼロになると撃破 |
攻撃 | ユニットの攻撃力。攻撃時に敵に与えるダメージに関わる |
装甲 | ユニットの防御力で、ガード発生率に関わる |
運動性 | ユニットの移動速度と回避能力に関わる |
必殺 | ユニットが所持する必殺スキルと効果。複数所持している場合は変更が可能 |
精神 | パイロットが所持する精神スキルと効果。複数所持している場合は変更が可能 |
アビリティ | ユニットが持つアビリティ。詳細で効果を確認できる |
飛行 | ユニットに飛行性能がある場合に表記。陸・海の地形適応が空より低い場合に空と同じになる。 |
ビーム | 武器の属性がビームの場合に表記。一部、ビーム攻撃を防ぐ機体が存在する |
能力2
表示項目 | 効果 |
移動速度 | ユニットが移動する速度。超高速>高速>普通>低速>超低速の順で速い |
攻撃間隔 | 攻撃を行う間隔。超高速>高速>普通>低速>超低速の順で攻撃間隔が短い |
サイズ | ユニットの大きさ。LL>L>M>S>SSの順で大きい |
成長タイプ | ユニットの成長パターンで普通と大器がある |
地形適応 | ユニットと地形の相性。S>A>B>Cの順で相性がいい |
強化パーツ | 装備している強化パーツ。装備の変更も可能 |
フル改造ボーナス | フル改造ボーナス発生時に、選択した能力 |
その他
表示項目 | 効果 |
ユニットクエスト | そのユニットのユニットクエスト。ここからの出撃も可能 |
登場作品 | そのユニットが登場する作品名 |
サブパイロット | ユニットに同乗しているサブパイロット名 |