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SSRユニット評価まとめ

現在実装されているレアリティSSRのバトルユニットの特長をまとめたページです。

※ユニットの並びは更新タイミングごとに五十音順です。

【NEW】 2018/8/10 以下のユニットの評価を追加
●SSR[D]P1(量子ブレード:レオン)
●SSR[A]P3(功夫:クイニー)
●SSR[F]キュベレイ[Ω](ビーム・サーベル:ハマーン)
●SSR[B]キュベレイMk-II(プル機)(ビーム・ガン:プル)
●SSR[A]キュベレイMk-II(プルツー機)(ビーム・サーベル:プルツー)
●SSR[A]ニルヴァーシュ type ZERO spec3(格闘:レントン)

SSR[D]P1(量子ブレード:レオン)

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【おすすめポイント】
●通常攻撃に中確率スタン、バリア貫通効果を付与
●通常攻撃の範囲を拡大
●アリーナでは追い込まれるとパワーアップ
「クロエとの家族契約」により、通常攻撃に中確率のスタンとバリア貫通を付与。その上、「フォーメーション・テラロイド」の効果で攻撃範囲を拡大するため、複数の敵に対しスタン効果を狙うことができる。また、必殺スキルを使用していない時間に応じ、その威力が上がるため、クロスコンボのラストに使用することで高い瞬間火力も期待できる。アリーナでは、基礎能力は非常に低いものの、HP1/2以下で、攻撃力、命中率、回避率250%アップ、行動力2500アップと大きくパワーアップする。タフネスアビリティを持つこともあり、発動は比較的容易。ただし、この程度だと攻撃を当ててくる相手も多い。撃破されたときに味方の回避率を上げるユニットなどと組ませ、単機になったときに大きくパワーアップさせるとその力をいかしやすい。「不屈」も駆使して粘って逆転を狙おう。
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SSR[A]P3(功夫:クイニー)

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【おすすめポイント】
●敵に1回攻撃を当てるごとにパワーアップ
●回避発生時に固定ダメージを与えスタン付与
●アリーナでは攻撃を当てるごとにパワーアップ
「陰と陽」で攻撃を1回当てるごとに攻撃力、回避率、クリティカル率がアップするため最終的な火力は高め。「虚と実」で回避成功時に攻撃した相手に固定ダメージとスタンを付与できるため、回避上昇時はかなりのダメージ効率を発揮してくれる。アリーナでは、攻撃を当てるごとに攻撃力、クリティカルダメージが15%、行動力が200アップする。通常攻撃が2回攻撃で、80%の確率でレインボーコアを獲得できるというオマケつき。必殺スキルも4回攻撃なので攻撃力を上げやすい。ただし、回避率は100%程度で、防御系のアビリティをもたないためやや打たれ弱い。アタッカーをパワーアップさせるアビリティも持っているので、主力をそれで強化しつつ、自身を狙える敵を片づけてもらおう。
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SSR[F]キュベレイ[Ω](ビーム・サーベル:ハマーン)

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【おすすめポイント】
●クリティカル率特大アップ、攻撃速度アップ
●味方全体をパワーアップ
●アリーナでは自身と隣接する味方をパワーアップ
「フレキシブル・バインダー」により、攻撃が必ずクリティカルになり、しかも攻撃速度をアップ。ファイターなので、高火力の範囲攻撃を高速で繰り出すためすさまじいダメージ効率を発揮する。ただし、防御面は回避頼みなので先行してダメージを受けすぎないように注意。また、味方全体の攻撃力、回避率、移動速度をアップするので、全体の戦力の底上げができるのも頼もしい。アリーナでは、自身と隣接する味方の命中率、回避率40%アップ、行動力400アップ。さらに敵からの行動ゲージ減少を無効化する。それも含め、合計で自身の命中率、回避率は190%、行動力は1400とまずまずの数値。タフネスアビリティを持ち、後述するHPを回復する手段も持つため、編成の中軸として優秀なユニットだ。必殺スキルがクリティカルのとき、HPを10%回復しつつ、80%の確率でレインボーコアを獲得できる。Ωスキルは強力だが、コアを稼ぎたいとき、HPの回復を目的とするときは12回攻撃が可能な「ファンネル(追従)」を使うとよい。
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SSR[B]キュベレイMk-II(プル機)(ビーム・ガン:プル)

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【おすすめポイント】
●通常攻撃に防御無効、中確率暗闇効果を付与
●状態異常の敵に対してダメージ特大アップ
●アリーナでは自身と下1マスの味方を強化
「型に嵌まらない戦い方」で、通常攻撃に防御無効、中確率暗闇効果を付与し、「ジュドーへの愛」で状態異常の敵へのダメージが特大アップするという、自己で完結したアビリティ構成を持つユニット。他にも状態異常をばらまけるユニットと組ませればさらに効率はアップする。また、攻撃を1回当てるごとに攻撃力、回避率、命中率がアップするのでバトル終盤では特に高い火力を発揮する。アリーナでは、後述のバフも含め、命中率こそ100%だが、クリティカル率90%、回避率210%と高めの数値。自身と下1マスの味方のクリティカル率40%、回避率60%、行動力300アップ、ダメージを10%軽減するバフを持ち、主力ユニットを強化するほか、逆に上1マスの味方を強化するSSR キュベレイMk-II(プルツー機)と並べたり、上下に配置する味方を強化するアビリティを持つユニットと並べて相互に強化するといった使い方が有効だ。さらに、必殺スキルでレインボーコアを稼ぎやすいほか、精神スキルの再使用を2ターン短縮できるため、再使用ターンの短い「閃き」をガンガン使えるため数値以上の回避率を発揮できる。
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SSR[A]キュベレイMk-II(プルツー機)(ビーム・サーベル:プルツー)

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【おすすめポイント】
●HP4/5以下で大幅にパワーアップ
●通常攻撃に中確率で特殊燃焼を付与
●アリーナでは自身と上1マスの味方を強化
初期状態では凡庸な性能だが、HP4/5以下になると、「もうひとりのプル」が発動し、攻撃力、回避率が特大アップ、クリティカル率、命中率が大アップと大幅にパワーアップ。敵の攻撃をガンガン回避してくれるので、壁役としてもまずまずの性能だ。さらに、「ジュドーへの想い」で、中確率で特殊燃焼を付与してくれるため、火力を底上げし、征覇モードのステージ25-Cなどでも役立ってくれる。アリーナでは、後述のバフを合わせてクリティカルダメージ70%アップ、命中率200%アップと攻撃面に関してはまずまず。回避率は120%と命中率に比べると低めだが、EXアビリティで精神スキルの再使用ターンを2ターン短縮できるので、再使用ターンの短い「閃き」を使えば、多段技以外にはこれで回避をカバーすることもできる。自分と、上1マスに隣接する味方ユニットのクリティカルダメージ30%、命中率50%、行動力300アップ、さらに受けるダメージを10%軽減するバフを持ち、主力の強化のほか、逆に自身の下1マスの味方を強化するSSR キュベレイMk-II(プル機)と並べたり、上下の味方を強化する配置バフを持つ味方と併用することで相互に強化するとよい。また、状態異常の敵に対し攻撃力が100%アップするので、状態異常付与をできる味方と組ませると火力がアップする。逆に、状態異常を無効化する敵はやや苦手とも言える。
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SSR[A]ニルヴァーシュ type ZERO spec3(格闘:レントン)

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【おすすめポイント】
●HP2/3以上で大幅にパワーアップ
●味方全体のクリティカル率、回避率、移動速度大アップ
●アリーナでは7回まで致命ダメージに耐える
「共に生きる決意」で、HP2/3以上で、回避率、攻撃力が特大アップ、クリティカル率大アップと大幅にパワーアップ。常にHPを回復する能力も持つため、HPの維持は容易。「希望という名の光」で味方全体のクリティカル率、回避率、移動速度大アップと戦力を底上げできるのも嬉しい。また、バトル開始時にアタッカーのコアを2個所持しているため、必殺スキルが撃ちやすいのも特長だ。アリーナでは、攻撃力、クリティカルダメージ65%、命中率、回避率180%アップ、行動力1200アップと高めの能力を持ち、HPが1/10以上のときに、7回まで致命ダメージに対して残りHP10%で耐えるタフネスアビリティを持つ。1/10以上が条件のため、効果が残っているうちは撃破されない、という強力な効果だ。ターン開始時にHPが全回復するので、精神スキルの「不屈」と合わせればすさまじいしぶとさを発揮。EXアビリティで精神スキルの再使用ターンを2ターン短縮できるので、こまめに使用できるのも嬉しい。毎ターンコアを3つ獲得できるため毎ターン必殺スキルを使用でき、さらに味方の攻撃力、命中率、回避率5%をアップ、行動力を50アップと自身も含めパワーアップするので長期戦でも非常に優秀なユニットだ。
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2018/8/1に評価を追加したユニット

●SSR[A]アルトアイゼン・リーゼ[Ω](リボルビング・バンカー:キョウスケ)
●SSR[D]ヴァンバルム(トリューズ:フェンディ)
●SSR[A]グルンガスト弐式(弐式爆打:クスハ(水着2018夏))
●SSR[D]ダイゼンガー☆(斬艦刀・牙壊:ゼンガー)
●SSR[S]ライン・ヴァイスリッター(3連ビームキャノン:エクセレン(水着2018夏))

SSR[A]アルトアイゼン・リーゼ[Ω](リボルビング・バンカー:キョウスケ)

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【おすすめポイント】
●高い火力を誇る
●攻撃を当てるたびに攻撃力と装甲アップ
●アリーナでは自身と後方1マスの味方を強化
「破格の突進力」により攻撃力、装甲、移動速度が大きく上がり、敵の装甲の一部を無効化する。さらに、バリア貫通、防御無効の能力を持ち、安定して高いダメージを与えられる。また、「鋼鉄の孤狼」により攻撃を1回当てるごとに攻撃力と装甲がアップするため、バトル終盤ではさらに高火力に。アリーナでは、攻撃力と命中率が120%アップ、装甲250%アップと高い攻撃力と装甲を誇る。その上で、Ωスキルを含む、必殺スキルの「エリアル・クレイモア」と通常攻撃に装甲100%無効の能力があり、高いダメージをたたき出せる。また、自身とその後方の味方のクリティカル率40%アップ、行動力300アップし、敵からの行動ゲージ減少を無効化し、さらに受けるダメージを20%軽減できる。自身とその前方1マスの味方を強化する、SSR ライン・ヴァイスリッター(水着2018夏)とは特に優秀なコンビと言える。
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SSR[D]ヴァンバルム(トリューズ:フェンディ)

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【おすすめポイント】
●通常攻撃に中確率のスタン
●常にHP回復
●アリーナでは99回のタフネス効果
装甲アップの能力やダメージ軽減の能力こそないものの、状態異常にならず、常時HPが回復するので防御能力はまずまず。「理由なき戦い」により中確率でスタンを付与できるため、付与に成功すれば攻守ともに役立ってくれる。開幕にコアを1つ所持しているのもありがたい点だ。アリーナでは、HP満タンでは攻撃力100%、命中率200%になり、HPが2/3以下では逆に装甲と回避率が200アップし、行動力が2000アップする。その上、ターン開始時にHPが全回復するため、命中率の低い相手であれば攻撃を回避し、繰り返し回復可能。その上、EXアビリティでHP1/4以上のときに、なんと99回まで致命ダメージに耐えるダフネスアビリティを持つため、連続で攻撃を食らわない限り何度も生き残り、リカバリーしてくれる。
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SSR[A]グルンガスト弐式(弐式爆打:クスハ(水着2018夏))

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【おすすめポイント】
●味方全体の移動速度、回避率大アップ、命中率アップ
●装甲値分攻撃力アップ
●アリーナではターン開始時にコアを2個獲得
「念の導き」により、味方全体の移動速度、回避率、命中率がアップして味方全体の能力をアップ。自身は全属性のダメージを大きく軽減する上、状態異常を防ぐ能力もあるため、壁役として優秀。さらに、高めの装甲に加え、なんとその装甲を攻撃力を上乗せできるため非常に火力が高い。強化パーツやフル改造ボーナスなどもそのまま装甲を上げることで攻撃力を上げられる。アリーナでは、行動力こそそれほど高くないものの、攻撃力と命中率は高めな上、HP25000アップ、100%の防御確率に30%のダメージ軽減率、行動ゲージ減少を無効化し、受けるダメージを50%軽減可能と頑強。他のダメージ軽減バフと組み合わせればほぼダメージを受けなくすることも可能。さらに、EXアビリティでターン開始時にコアを2個獲得できるため、堅実にターンを回しコアを獲得できる。必殺スキル「計都瞬獄剣」が必要コア2個で強力なので、ターンが回ってきたら使ってガンガン使ってもよい。
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SSR[D]ダイゼンガー☆(斬艦刀・牙壊:ゼンガー)

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【おすすめポイント】
●高い攻撃力
●防御成功時に攻撃したユニットに高確率暗闇、スタン効果、固定ダメージ付与
●アリーナでは通常攻撃と反撃が強力
「不退転の決意」「駿即斬断」で攻撃力が大幅に上昇するため火力が高い。防御時にダメージ軽減率がアップし、さらに防御成功時は攻撃したユニットに高確率暗闇、スタン効果、固定ダメージ付与と、追加効果が非常に強力。シューター相手にこれらの効果を高確率で発生できるのが嬉しいユニットだ。アリーナでは、通常攻撃に40%で1ターンのスロウ、スタン、必殺封印を付与し、クリティカル時に敵の防御無効、分身無効、バリア貫通。HP25%回復し、状態異常を解除する。さらに、自身を狙った敵ユニットに反撃をこなうため、クリティカル率を上げれば、これらの能力で強力な反撃がおこなえる。ただし、タフネスアビリティなどがないため、一撃で撃破されるほどの火力を持つ相手には弱い。
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SSR[S]ライン・ヴァイスリッター(3連ビームキャノン:エクセレン(水着2018夏))

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【おすすめポイント】
●通常攻撃に防御無効、貫通効果
●攻撃力が高く攻撃速度が速い
●アリーナでは自身と前方1マスの味方を強化
「超絶マ改造」により攻撃力、回避率、移動速度アップ。さらに、「ワイウキバケーション」で攻撃力、回避率、クリティカル倍率、攻撃速度がアップと、高火力でダメージ効率にも優れる。さらに、「大胆アピール」で防御無効と貫通効果を付与するため、敵にまとめてダメージを与えやすい優秀なシューター。アリーナでは、150%の命中率と回避率、1400の行動力に最大HPが20000アップと基礎能力は高め。100%の確率で発動する分身を所持し、2回まで致命ダメージに耐えるタフネスアビリティに加えて毎ターン50%HPを回復する。防御力は高くないものの、なかなかのしぶとさを発揮。そして、一番の特徴は自身と前方1マスの味方のクリティカルダメージ40%、状態異常耐性50%アップ、行動力300アップ。さらに受けるダメージを20%軽減するバフだ。さまざまな編成で役立つが、特に、自身と後方の味方を強化するバフを持つSSR アルトアイゼン・リーゼ[Ω]との相性は抜群だ。
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2018/7/26に評価を追加したユニット

●SSR[D]スターシルフ(格闘:秋葉)

SSR[D]スターシルフ(格闘:秋葉)

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【おすすめポイント】
●バトル開始時にコアを2つ所持
●アリーナでは高威力の必殺スキルを所持
●アリーナでは近接タイプの味方を強化
「自分にしかできないこと」により、バトル開始時に自分と同タイプのコアを2つ所持。「大器」ゆえの高い戦力を保持しつつコアを獲得できるのはありがたい。また、味方全体にスロウ、暗闇耐性を付与しつつ、「宇宙をかける少女」で、同様に移動速度、攻撃力、クリティカル率を大アップするため、全体の戦力を大きく底上げできる。アリーナでは、150%と高めの命中率に加え行動力1500アップ。HP1/4以上で5回まで致命ダメージを耐えるタフネスアビリティ、2ターンの間味方全体の状態異常耐性を100%アップと優れた能力を持つ。ターンを自身へ回しやすく、そこで繰り出される必殺スキルが威力が高く強力。さらに、EXアビリティで味方全体のHPを毎ターン25%回復可能で、ターン開始時に味方の行動力を200アップできるため長期戦にも強い。SSR キング・ザメクの特殊バフの対応ユニットなので、併用すれば初期コアを確保しつつ、自身の火力を上げ、頑丈なキングザメクのHPを回復する、という優秀な組み合わせになる。
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2018/7/24に評価を追加したユニット

●SSR[F]ビッグボルフォッグ(ムラサメソード:ビッグボルフォッグ)
●SSR[S]ハインヘルム改 強火型(ドルテ機)(プラズマショット:ドルテ(水着2018夏))
●SSR[D]ハインヘルム改 強防型(グーニラ機)(プラズマハルバード:グーニラ(水着2018夏))

SSR[F]ビッグボルフォッグ(ムラサメソード:ビッグボルフォッグ)

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【おすすめポイント】
●中確率の分身と分身発生時に追加効果
●味方全体をパワーアップ
●アリーナでは自身と後方1マスの味方を強化
「ホログラフィックカモフラージュLv.2」により中確率の分身が発生し、分身発生時に、「隠密型ビークルロボ」の効果で攻撃した対象に大ダメージを中確率の特殊燃焼を付与する。また、味方全体の回避率、移動速度、命中率をアップさせ、全体の能力を底上げしてくれる。アリーナでは、自身とその後方1マスの味方の命中率、回避率30%、反撃確率70%アップ、行動力400アップ。さらに受けるダメージを25%軽減する。EXアビリティで「隠密」を持って敵に狙われない上、HP1/2以上のときに100%の確率での分身が可能なため、分身無効の全体攻撃以外でダメージを受けない。その状態で、自身の後方に、打たれ強い主力ユニットを配置すれば、自身は狙われずに主力をさらに強化できる。分身無効の攻撃には、「閃き」で対応しよう。また、自身が撃破されると、ファイターの味方の攻撃力を20%、行動力を400上げるので、それらを多数組み込んだ編成では撃破されても味方を強化できるのが嬉しい。
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SSR[S]ハインヘルム改 強火型(ドルテ機)(プラズマショット:ドルテ(水着2018夏))

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【おすすめポイント】
●全属性のダメージを大きく軽減する特殊装甲
●生存している味方が多いとパワーアップ
●アリーナでは優秀な特殊装甲を持つ
「ハインヘルム・ラヴ」により、全属性の攻撃を大きく軽減できるため、壁役として優秀なユニット。「空飛ぶ人工知能君」により、生存している味方が多いほど攻撃力とクリティカル率が上がるので、火力も高め。味方全体のクリティカル率と移動速度もアップしてくれるので、サブに配置しても戦力の底上げが可能だ。アリーナでは、ダメージの70%を軽減する特殊装甲を持つためまずまずの打たれ強さ。精神スキル「激励+」を持ち、アビリティで味方のクリティカルダメージ、状態異常耐性を25%アップ、行動力を250アップできるため、サポート能力もまずまず。後方に配置して長生きさせ、サポート能力を活かしたい。
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SSR[D]ハインヘルム改 強防型(グーニラ機)(プラズマハルバード:グーニラ(水着2018夏))

/theme/dengekionline/srw-x/images/uniticon/19900865.jpg
【おすすめポイント】
●自軍エリア内でパワーアップ
●ダメージを受けると、攻撃したユニットに大ダメージを与える
●自分とその前後1マスの味方をパワーアップ
「動きやすい服装」により、自軍エリア内であれば攻撃力、クリティカル率、命中率がアップし、高い火力を発揮。「痛み分けの術」により、ダメージを受けたとき攻撃したユニットに大ダメージを与えられるため、対シューターで撃ち合いになったり、貫通効果のあるシューターの攻撃を受けたときにもダメージを返せるのが嬉しい。アリーナでは、自身とその前後1マスの味方の防御確率100%、行動力300アップ。さらに敵からの行動ゲージ減少を無効化する。行動ゲージ減少付与がありがたく、これが弱点となっているユニットを前後どちらからでも支援できるのは嬉しい。防御無効を持つ敵には自身はあっさり倒されてしまうこともあるが、生き残ればターン開始時にHPが50%回復するためある程度のリカバリーが可能だ。
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2018/7/17に評価を追加したユニット

●SSR[D]アルテミスA(格闘:さやか)
●SSR[A]ダルタニアス(トランセイバー:剣人)
●SSR[S]マジンエンペラーG(グレートスマッシャーパンチ:鉄也)
●SSR[D]マジンガーZERO☆(格闘:甲児)
●SSR[B]フルアーマー・ユニコーンガンダム[Ω](ビーム・ガトリング:バナージ)

SSR[D]アルテミスA(格闘:さやか)

/theme/dengekionline/srw-x/images/uniticon/13310035.jpg
【おすすめポイント】
●生存している味方ユニット1体につきパワーアップ
●味方全体を強化、回復
●アリーナでも味方を支援
「背負いし希望」により、生存している味方ユニット1体につき、攻撃力と装甲が大アップするため能力はまずまず。また、「斬っても切れぬ甲児との愛」で味方全体を強化し、「貞淑の女神」で、WAVE開始時、味方全体のHPを回復できるため、味方の生存率を上げつつ自身がパワーアップする、という自身で完結した能力に。アリーナでも、味方のクリティカルダメージ20%、命中率30%、装甲100%アップ、行動力200アップと強化し、さらにターン開始時に味方全体のHPを25%回復する。HPが高めで、EXアビリティでダメージを50%軽減する特殊装甲を持つためまずまずしぶとく生き残れるので、味方のダメージ軽減効果のあるバフと合わせれば、回復役として活躍してくれるだろう。
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SSR[A]ダルタニアス(トランセイバー:剣人)

/theme/dengekionline/srw-x/images/uniticon/14700025.jpg
【おすすめポイント】
●全ての攻撃のダメージを軽減
●通常攻撃の範囲が広く、攻撃のたびにHP回復
●アリーナでも通常攻撃が強力
「エリオス王族の末裔」によりダメージを軽減し、「胸に抱く銀河の獅子」で通常攻撃でHPを回復可能なため壁役として優秀。通常攻撃には、中確率の特殊燃焼とバリア貫通効果もあり、さらに、「3つの勇気」で攻撃範囲を拡大、攻撃力とクリティカル率もアップ、と攻守に優れる能力になっている。アリーナでも、通常攻撃が非常に強力で、攻撃力が100%、命中率が150%アップと高めで、通常攻撃に敵の防御無効、分身無効、バリア貫通、HP25%回復、状態異常を解除という効果に加え、攻撃時に1回追撃をおこなう。また、EXアビリティで自身を対象とした敵に反撃をおこなう上、30%のダメージ軽減能力を持ち、タフネスアビリティもあるため、狙われやすい位置に配置すれば、通常攻撃と反撃で大ダメージを与えてコアを稼ぎつつ、HPも回復、と大活躍してくれるだろう。なお、行動力が低く鈍足だが、SSR ユニコーンガンダム(覚醒)(大器)およびSSR フルアーマー・ユニコーンガンダム[Ω]の特殊なバフの対象となっており、それらと組み合わせることで行動力の低さをカバーできる。
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SSR[S]マジンエンペラーG(グレートスマッシャーパンチ:鉄也)

/theme/dengekionline/srw-x/images/uniticon/13310025.jpg
【おすすめポイント】
●高い攻撃力
●通常攻撃に貫通、防御無効
●アリーナでは優れた防御力
攻撃力が高く、「もうひとつの偉大な皇」により敵に1回攻撃を当てるごとにさらに攻撃力と装甲がアップ。その上で、「生命を燃やす覚悟」で通常攻撃に貫通効果と防御無効効果があるので、ダメージ効率が非常に良いユニット。アリーナでは、高め攻撃力にまずまずの命中率と装甲。防御確率100%に加え軽減率40%アップ。さらに、受けるダメージを50%軽減し、EXアビリティでダメージを65%軽減する特殊装甲を習得。タフネスアビリティもあるので単体で非常に頑強なユニット。また、必殺スキルは必要コアこそ多いものの、敵エリア全体に60%×5の多段攻撃となっており、タフネスアビリティを持つ敵も一掃できる可能性を秘めている。
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SSR[D]マジンガーZERO☆(格闘:甲児)

/theme/dengekionline/srw-x/images/uniticon/13310015.jpg
【おすすめポイント】
●常にHPを回復
●貫通無効
●アリーナでは長期戦になると大幅強化
攻撃力が上がるアビリティを2つ持ち、火力は高め。「自己再生の魔神パワー」で常にHPが回復するため壁役としてはまずまずの性能。「最終にして原初」で貫通を無効化するという稀有な能力を持つため、貫通効果を持つ敵ユニットから、後方の敵や戦艦を守りたいときに役立つ性能を持つ。アリーナでは、初期の能力は低めだが、自分のターン開始時、7回まで攻撃力、命中率50%、装甲80%アップ、行動力400アップ、HP全回復と、リカバリーしつつパワーアップしていく。受けるダメージを50%軽減する能力もあるので、味方のダメージ軽減率を上げるユニットと組ませればほとんどダメージを受けなくなる。最初は鈍足だが、PPを装備して「決意」を使えば3ターンの間はカバーできる。
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SSR[B]フルアーマー・ユニコーンガンダム[Ω](ビーム・ガトリング:バナージ)

/theme/dengekionline/srw-x/images/uniticon/10400216.jpg
【おすすめポイント】
●味方全体をパワーアップ
●攻撃速度、攻撃力、クリティカル率、装甲大アップ
●アリーナでは特殊なバフを所持
「白き一角獣」により、味方全体の攻撃力、回避率、移動速度を大きく上げ、全体の戦力を底上げできる。自身も、バリア貫通と防御無効効果に加え、「希望の象徴」で攻撃速度、攻撃力、クリティカル率、装甲を大きく上げ、ブラスターの弱点である攻撃速度をカバーしていることもあり、火力は十分。アリーナでの性能は、SSR ユニコーンガンダム(覚醒)(大器)を一回り強化したような性能となっている。ただし、そちらが味方全体のHPを回復する能力を持つのに対し、こちらはタフネスアビリティ所持、となっている。回復が欲しい場合、そちらのほうが優秀な場合も。クリティカル率が100%で、必殺スキルがクリティカルのときにレインボーコアを獲得できるためコア稼ぎ役として優秀。さらに、特定の味方を強化するバフを持っており、その対象も前述のユニットと同じ。ただし、自身は命中率、回避率などが上がらないため、SSR クシャトリヤ(ディフェンダー)のバフなどで強化しなければ戦力としてはあまり期待できない点は覚えておこう。
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2018/7/9に評価を追加したユニット

●SSR[B]M9 ガーンズバック(40mmアサルトライフル:テッサ(水着2018夏))
●SSR[A]アークツージェイワン(鎌:いつき(水着2018夏))
●SSR[B]ヴィルキス(対ドラゴン用アサルトライフル:アンジュ(水着2018夏))
●SSR[B]焔龍號☆(ビーム砲:サラ(水着2018夏))
●SSR[S]フレアエンジン・インパクター(長距離キャノン砲:ハナ(水着2018夏))
●SSR[A]フローレンス(大器)(MVS:モニカ(水着2017夏))
●SSR[B]モルドレッド(大器)(オールレンジ・ボマー:アーニャ(水着2017夏))

SSR[B]M9 ガーンズバック(40mmアサルトライフル:テッサ(水着2018夏))

/theme/dengekionline/srw-x/images/uniticon/16500115.jpg
【おすすめポイント】
●獲得経験値アップ
●クロスコンボの倍率を上げる
●アリーナでは、隣接する味方を強化
「軍曹との秘密特訓」でバトルで獲得する経験値がアップするので、ユニットのレベルを上げたいときに便利なユニット。また、味方全体の攻撃力、命中率、移動速度をアップでき、バトル開始時にレインボーコアを1つ獲得できるのでサポート能力も優秀。「波打ち際の女神」は必殺スキル使用時に、クロスコンボの倍率を上げられる珍しいアビリティ。オメガクロスで大ダメージを与えたいときに役立つ。アリーナでは、自身の命中、回避などは凡庸だが、自身に隣接する味方の攻撃力を20%、回避率を50%アップし、敵からの行動ゲージ減少を無効化できる。タフネスアビリティに加え、EXアビリティに「隠密」を持つため、全体攻撃には弱いもののまずまずしぶとく戦える。全体攻撃には「閃き」で対応するのも良いだろう。
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SSR[A]アークツージェイワン(鎌:いつき(水着2018夏))

/theme/dengekionline/srw-x/images/uniticon/17600085.jpg
【おすすめポイント】
●防御発生率が高い
●防御発生時に攻撃したユニットに暗闇、スロウ付与
●アリーナでは撤退支援が優秀
防御、妨害に優れた能力を持つユニットで、「「ポーン」の意匠」で防御確率を上げ、「ともだち想い」で防御発生時に攻撃したユニットに高確率で暗闇、スロウを付与する。通常攻撃に中確率でスタンを付与する能力もあり、前線で攻撃を受けつつ妨害をばらまける。ただし、防御能力そのものは低め。精神スキル「正義」を使ってダメージを抑えよう。その性能上、征覇30-Dで有用なユニットだ。アリーナでは、能力はそこそこだが、必殺スキルがクリティカルのときレインボーコアを獲得でき、クリティカル率を上げてやればコア稼ぎ役として役立つ。また、EXアビリティで撤退時に味方を強化できるので、単騎で強力なユニットをさらに強化したいとき、あえて速攻で撃破されるよう配置するのも手だ。
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SSR[B]ヴィルキス(対ドラゴン用アサルトライフル:アンジュ(水着2018夏))

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【おすすめポイント】
●通常攻撃でHP回復、防御無効
●味方全体を強化
●アリーナでは特定のブラスタータイプを強化
攻撃力、回避力などが高めで、かつ、中確率の分身を持つため攻守のバランスに優れたユニット。「ヴィルキスカラーの水着」で通常攻撃にHP回復に加え防御無効が付与され、多少のダメージはリカバリーし、防御無効で吹き飛ばし効果を最大限いかすことが可能。また、「自由奔放なアルゼナルのエース」により味方全体を大幅に強化できるのも強みだ。アリーナでは、行動力アップののアビリティをもたないブラスターの行動力を1500上げられるのが最大の特徴だ。また、自身の後方1マスの味方の行動力を600上げられるため、対象となるユニットの行動力を本ユニット単体で最大2100上昇できる。そこへ他のバフも合わせれば高速で行動させることも。自身も、HP1/2以上で100%の分身、致命ダメージに3回耐えるタフネスアビリティを持つため、まずまずしぶとく立ち回ることが可能だ。
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SSR[B]焔龍號☆(ビーム砲:サラ(水着2018夏))

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【おすすめポイント】
●通常攻撃に中確率特殊燃焼を付与
●ブラスタータイプの味方を強化
●アリーナではブラスターのサポート能力に優れる
攻撃力が上がるアビリティを3つ持つため火力はまずまず。さらに「好敵手との炎夏の闘い」で中確率で特殊燃焼を付与できるため、数値以上の火力を期待できる。「質実剛健なフレイヤ一族の巫女姫」でブラスタータイプの味方を強化できるので、それらを複数入れた編成を組みたい。アリーナでは、まずまずの命中、回避に加えHP1/2以上のときに5回まで致命ダメージに耐えるタフネスアビリティを持つ。その上で、ターン開始時に味方ブラスターのHPを50%回復できるためリカバリー可能。また、ブラスタータイプの味方を強化するアビリティも持つため非常に便利。ただし、弱点として行動力が上がるアビリティがなく鈍足。SSR ヴィルキス(水着2018夏)の行動力アップのアビリティの対象なので、併用すれば手数も多くなり使い勝手が大幅に向上する。
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SSR[S]フレアエンジン・インパクター(長距離キャノン砲:ハナ(水着2018夏))

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【おすすめポイント】
●射程が短いが攻撃間隔が短い
●必殺スキルを使用してない時間に応じて必殺スキルの威力がアップ
●アリーナではアタッカーの敵に攻撃力大幅アップ
射程が短い代わりに攻撃間隔が短いタイプのシューター。敵エリアでクリティカル率と倍率が上がるアビリティを持ち、前線に加わることで高い火力を発揮する。必殺スキルを使用していない時間に応じてその威力が上がるため、クロスコンボの後半で使用することで大ダメージを期待できる。アリーナでは、対アタッカーで攻撃力が70%上がるため、アタッカーを狙い撃ちにして落としたいときに便利。また、味方シューターの攻撃力、クリティカルダメージを30%アップ、行動力を300アップできるため、シューター単一の編成で特に力を発揮。ただし、タフネスアビリティこそあるものの、回避能力が皆無のためあっさり撃破されることも。なるべく攻撃をくらわない位置に配置したい。
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SSR[A]フローレンス(大器)(MVS:モニカ(水着2017夏))

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【おすすめポイント】
●必殺スキルを使うと長時間パワーアップ
●回避発生時攻撃したユニットに固定ダメージと中確率スタン
●アリーナでは自身の前方のユニットを強化
必殺スキルを使用すると、長時間パワーアップするというアビリティを持ち、クロスコンボの起点で必殺スキルを使用すればその後のダメージ効率をアップできる。回避率が高いユニットで、かつ、回避に成功すると攻撃したユニットに固定ダメージと中確率のスタンを付与でき、前線で数値以上の火力を出せる。アリーナでは、自身の前方のユニットのクリティカル率を50%、装甲を150%、防御確率を100%、ダメージ軽減率を30%アップする能力を持つ。さらに、自身のターン開始時に味方の命中率、回避率を10%、行動力を100アップするため、長期戦では味方を大きく強化できる。ただし、回避能力はそこそこで、タフネスアビリティもないのでかなり簡単に撃破されることも。が、撤退時は撤退支援のアビリティが発動するのでそれほど大きな痛手にはならないのが強み。また、アタッカーのコアを開幕に2個所持しており、必殺スキルを撃ちやすい。そのコアで味方に先制攻撃をさせ、自身は早々に撤退して残った味方をパワーアップ、という使い方も良いだろう。
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SSR[B]モルドレッド(大器)(オールレンジ・ボマー:アーニャ(水着2017夏))

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【おすすめポイント】
●敵に1回攻撃を当てるごとにパワーアップ
●WAVEが進むとパワーアップ
●アリーナでは自身と後方1マスの味方を強化
攻撃力が高く、かつ、「アールストレイム家の天才騎士」で敵に1回攻撃を当てるごとに、さらに「ひと夏の記録」でWAVEが進むときにそれぞれ攻撃力とクリティカル倍率がアップするためトータルの火力は非常に高い。アリーナでは、攻撃力、命中率ともに高め、かつ、防御確率100%で、防御成功時HPを25%回復し、状態異常と弱体化を解除、さらにレインボーコアを獲得と至れりつくせり。防御無効をもたない敵の前に配置すると撃破される確率が大きく下がり、レインボーコアもガンガン稼いてくれる。そして自身とその後方1マスの味方の状態異常耐性を50%アップし、20%のダメージ軽減を付与。行動ゲージの減少を無効化できる。守りたいユニットをその後方に配置するとよい。ただし、行動力が上がるアビリティがなく鈍足。SSR ヴィルキス(水着2018夏)の特殊なバフの対象なので、併用すると強力だ。
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2018/7/1に評価を追加したユニット

●SSR[D]キュベレイパピヨン(ランスビット:アイラ)
●SSR[B]シズラー黒(バルカンブラスター:ユング)
●SSR[F]天元突破グレンラガン[Ω](パンチ:シモン/ヴィラル)
●SSR[A]ビルドストライクガンダム(フルパッケージ)(ビームサーベル:セイ/レイジ)
●SSR[S]ベアッガイIII☆(ビーム砲:チナ)

SSR[D]キュベレイパピヨン(ランスビット:アイラ)

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【おすすめポイント】
●高い回避率
●回避発生時、スタン、燃焼付与
●アリーナでは通常攻撃が強力
「不可視の攻撃」で敵エリア内で攻撃力、回避率、命中率が大きく上がり、「アイラ専用ガンプラ」同様にHP1/2以上で攻撃力、回避率、命中率が大きく上がる。回避率が非常に高く、その上、回避に成功すると中確率でスタン、燃焼を付与できる。前線で壁役として攻撃を回避しつつ状態異常をばらまこう。アリーナでは、通常攻撃で防御無効、バリア貫通、行動ゲージ30%減少、80%で2ターンの必殺封印、回復封印を付与。さらに1回追撃と多彩な効果。一斉攻撃系のアビリティと合わせると強力だ。SSR キング・ザメクの特殊バフの対応ユニットでもあるので、併用すると大きく能力を向上できる。
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SSR[B]シズラー黒(バルカンブラスター:ユング)

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【おすすめポイント】
●ダメージを大きく軽減
●HP4/5以上で火力アップ
●アリーナではターン経過でパワーアップ
HPを1/2以上にキープすることで、全属性のダメージを大きく軽減する能力が2つ発動するため、非常に頑強。さらに、HP4/5以上で攻撃力とクリティカル倍率が大きく上がる。その防御力からHPの維持は比較的容易で、高火力を維持できる。アリーナでは、EXアビリティにより毎ターン攻撃力、命中率、クリティカル率が15%アップする。また、HPが非常に高く、ターン開始時にHPが50%回復し、レインボーコアも獲得できる。さらにダメージを80%軽減するバリアもあるため、まずまずしぶとく生き残って徐々にパワーアップする。行動力はあまり高くないので、精神スキルの「激闘」を使って行動力を上げてやろう。
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SSR[F]天元突破グレンラガン[Ω](パンチ:シモン/ヴィラル)

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【おすすめポイント】
●攻撃にバリア貫通、防御無効効果を付与
●味方全体のHPと攻撃力をアップ
●アリーナでは4つのEXアビリティを持つ
攻撃力、装甲が高く、状態異常にならないという能力を持つ。「天元突破」で攻撃にバリア貫通、防御無効効果を付与できるため、それらの能力が強力な敵に強い。また、「天の光は全て星」により、味方全体の攻撃力に加え、HPをアップさせる珍しい能力を持ち、全体の生存率を底上げできる。アリーナでは、命中率などの基本能力は凡庸だが、毎ターン攻撃力、命中率、装甲が30%アップ、行動力が300アップ。HPも25%回復し、レインボーコアを2個獲得できる。EXアビリティを4つ持ち、これらにより状態異常と行動ゲージ減少の無効化、HPの大幅アップ、精神スキルの再使用ターンの3ターン短縮が可能。ただし、自身が撃破されると味方全体が大幅にパワーダウンするので、集中攻撃を受ける位置への配置は避けたい。ダメージを60%軽減する能力も持つので、味方のダメージ軽減率を上げられるユニットと組ませると強力だ。
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SSR[A]ビルドストライクガンダム(フルパッケージ)(ビームサーベル:セイ/レイジ)

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【おすすめポイント】
●アタッカー、ディフェンダー、シューターの味方を強化
●敵に1回攻撃を当てるごとにパワーアップ
●アリーナでも攻撃を当てるごとにパワーアップ
「セイのガンプラ愛」により、アタッカー、ディフェンダー、シュータータイプの味方を強化。自身を含め味方全体の戦力の底上げが可能。「ビルドブースター」により敵に1回攻撃を当てるごとに攻撃力、回避率、移動速度がアップするため、バトル終盤では高い能力を発揮する。アリーナでは、命中率、回避率、防御確率100%アップ、行動力1000アップと初期能力はそこそこ。攻撃を当てるたびに攻撃力、クリティカル率、クリティカルダメージが10%アップ、行動力が100アップする。必殺スキルが4回攻撃で、使用後に行動力が1000アップするので、能力は上げやすい。タブネスアビリティもあるが、HP回復手段がないので、それに頼って前線へ配置するのは避けよう。
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SSR[S]ベアッガイIII☆(ビーム砲:チナ)

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【おすすめポイント】
●味方全体にスロウ、暗闇耐性を付与
●HP3/4以下で、全ての攻撃のダメージを大きく軽減
●アリーナでは、精神スキルの再使用を2ターン短縮
攻撃力が上がるアビリティを2つ持ち、火力はまずまず。味方全体にスロウ、暗闇耐性を付与するため、それらを使う敵に対して強くなる。「自由な発想」により、HP3/4以下で全ての攻撃のダメージを大きく軽減できるようになるため、しぶとく戦えるのが嬉しいユニット。アリーナでは、精神スキルの使用間隔を2ターン短縮できるのが強み。「信頼」「激励」を繰り返し使用して、味方のサポートをしたい。行動ゲージ減少を無効化し、ダメージを50%軽減できるので、味方のダメージ軽減率を上げられるアビリティを持つユニットと組ませれば、しぶとく生き残って精神スキルを何度も使用することも可能だ。
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2018/6/26に評価を追加したユニット

●SSR[D]エンペランザ(パンチ:ゲイン)

SSR[D]エンペランザ(パンチ:ゲイン)

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【おすすめポイント】
●防御発生時に敵にダメージと弱体効果
●敵エリア内でパワーアップ
●アリーナでは近接タイプの味方を強化
攻撃力が高く、さらに、「黒玉の引力」により敵エリア内で攻撃力が特大アップ、装甲が大アップする。また、「恋多き男」により、防御発生時、攻撃したユニットに大ダメージを与え、中確率で暗闇とスタンを付与する。前線で戦い、高い火力と妨害効果を発揮してくれる。征覇30-Dではとくに有用な能力でもある。アリーナでは、近接タイプの味方を強化できるので、それらで編成を固めると最大限力を発揮できる。クリティカルダメージが100%アップし、必殺スキルがクリティカルのときは敵の装甲を100%無効化できるため、瞬間火力は高い。SSR キング・ザメクの特殊バフの対応ユニットでもあるので、併用するとお互いを強化できる。
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2018/6/24に評価を追加したユニット

●SSR[A]ハインヘルム改 強襲型(エーメル機)(プラズマチェーンソード:エーメル(水着2018夏))
●SSR[A]ハインヘルム改 強襲型(フローリア機)(プラズマチェーンソード:フローリア(水着2018夏))
●SSR[A]ページェント☆(スターソード・リュビ:スカーレットキス)
●SSR[D]ベトレーダ(パンチ:頭取)

SSR[A]ハインヘルム改 強襲型(エーメル機)(プラズマチェーンソード:エーメル(水着2018夏))

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【おすすめポイント】
●中確率で分身
●分身発生時、攻撃した敵にダメージと高確率スタン
●アリーナではアタッカーの回避率をアップ
「スルースキル」により、敵の通常攻撃を中確率で回避し、「4つの鍵」で攻撃した対象に固定ダメージを与え、高確率でスタンを付与する。征覇25-Cなどで有用な能力だ。また、攻撃を当てるごとに攻撃力がアップするのでバトル終盤での火力はまずまずだ。アリーナでは、100%の確率での分身を持つため、分身無効を持たない敵にはかなりの強さ。EXアビリティで回避成功時に80%の確率でレインボーコアを獲得できるのもポイント。アタッカータイプの味方の回避率を40%、行動力を250上げられるので、アタッカーで回避パーティを組みたいときに入れてみるとよいだろう。
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SSR[A]ハインヘルム改 強襲型(フローリア機)(プラズマチェーンソード:フローリア(水着2018夏))

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【おすすめポイント】
●コンテナドロップ率大アップ
●クリティカルで中確率燃焼とバリア貫通効果
●アリーナでは味方のサポート能力に優れる
コンテナドロップ率が大きく上がるため、サブに配置しても有用なユニット。「デートの代理要員」によってクリティカル時に中確率で燃焼を付与してバリアを貫通するため、バリアを持つ敵に着実にダメージを重ねられる。強化パーツやサポートパイロットでクリティカル率を上げてやろう。アリーナでは、攻撃力50%、命中率、回避率120%アップ、行動力1000アップとまずまずの基本能力を持ち、味方の命中率と状態異常耐性を30%、行動力を250アップし、ターン開始時に味方のHPを25%回復、と、サポート能力に優れる。EXアビリティで、2回まで致命ダメージに耐えるタフネスアビリティを覚えるので、連続で攻撃を食らわない限りしぶとく生き残れるのも嬉しい。長く生存させて味方をサポートしよう。
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SSR[A]ページェント☆(スターソード・リュビ:スカーレットキス)

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【おすすめポイント】
●必殺スキルを当てるごとに威力アップ
●必殺スキルの必要コアを2減少
●アリーナでは追撃とアタッカーへの支援攻撃が強力
必殺スキルを当てるごとに威力がアップし、「ベニオの綺羅星」により、必殺スキルの必要コアが減少してコア1個で必殺スキルが使えるようになる。ボス戦までに複数回使用しておき、クロスコンボのラストに使うか、ひたすら連打して火力をアップしてボスへの大ダメージを狙うとよいだろう。アリーナでは、命中、回避などの能力は低いが、通常攻撃で80%確率で追撃が発生。また、隣接するアタッカーが攻撃したとき、支援攻撃をおこなう。回避率の低い敵には、この2つの能力でガンガン攻撃を当てて、ダメージを与えつつコアを稼ぐことが可能。が、基本的な能力は低いので、高速で全体攻撃を使う敵には簡単に落とされることは覚えておこう。
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SSR[D]ベトレーダ(パンチ:頭取)

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【おすすめポイント】
●クリティカル攻撃に対し回避率特大アップ
●攻撃を当てるごとに攻撃力、クリティカル倍率アップ
●アリーナでは、アタッカーとディフェンダーに大ダメージを与えられる
クリティカル攻撃に対し回避率が特大アップするので特定の敵にかなりの回避能力を発揮。また、クリティカル率が高く、「カナコの綺羅星」により、攻撃を1回当てるごとに攻撃力とクリティカル倍率が上がるため火力がガンガン上がり、バトル終盤では非常に攻撃力の高いユニットへ変貌する。アリーナでは、命中率などは凡庸で、バリアと分身に対抗手段がないという欠点はあるのだが、アタッカーとディフェンダーにそれぞれ100%攻撃力がアップする。必殺スキルを叩き込めればどんな敵にも大ダメージを与えられるだろう。バリアや分身を一定時間無効化できる味方と組ませることができれば、次々と敵を倒すことも可能だ。
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2018/6/17に評価を追加したユニット

●SSR[B]RA301 キリエ(ガトリングガン:エレナ)
●SSR[D]キング・ザメク(パンチ:スガタ)
●SSR[A]業火白炎(四式熱斬刃:オルフェウス)
●SSR[S]ニルヴァーシュ トゥルース☆(ビームライフル:アオ)
●SSR[F]ランスロット・ハイグレイル[Ω](シュロッター鋼トランスソード:オルドリン)

SSR[B]RA301 キリエ(ガトリングガン:エレナ)

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【おすすめポイント】
●攻撃でバリア貫通、貫通時ダメージ特大アップ
●吹き飛ばし効果アップ
●アリーナでは追撃能力を持つ
敵に攻撃を当てるごとに攻撃力が上がるので終盤での火力はまずまず。「出生の秘密アリアリ」によりバリア貫通が付与され、貫通時に大ダメージを与えられる。また、「ピンクのちょっと不思議ちゃん」により通常攻撃の吹き飛ばし効果がアップするため妨害能力は高めだ。アリーナでは、命中、回避などの基礎能力は非常に低い。が、攻撃を当てるごとに攻撃力、クリティカル率、クリティカルダメージがアップし、通常攻撃での追撃と、味方への80%の支援攻撃を持つため、回避率が低い相手にはまずまずのダメージ効率を発揮する。
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SSR[D]キング・ザメク(パンチ:スガタ)

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【おすすめポイント】
●防御発生時、相手にダメージと弱体効果
●WAVEが進むごとにパワーアップ
●アリーナでは特定ディフェンダーをパワーアップ
防御系の能力こそないものの、HPが高く壁役としてはまずまず。「ザメクのシルシ」で防御発生時に攻撃したユニットに大ダメージを与え、低確率でスタンと暗闇を付与する。シューターからの攻撃を受けたときに特に役立つ能力だ。また、WAVEが進むごとに攻撃力、クリティカル率大アップ、クリティカル倍率がアップするのでバトル終盤はかなりの強さに。アリーナでは、攻撃力、クリティカル率、装甲がアップするアビリティを持たないディフェンダーを強化するという特殊なバフを持つ。条件を満たすディフェンダーと組ませることで、火力と防御面を大幅に強化できる。また、自身は最初のターン開始時まで行動力が2500上がり、EXアビリティで自分と同色のコアをバトル開始時に2つ所持できる。そのため、初手で味方の援護なしで必殺スキルでの先制攻撃が狙える。必殺スキルが防御無効、分身無効なので効果も十分。バリアに弱いのが欠点なので、バリア貫通を持つ味方と組ませたい。
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SSR[A]業火白炎(四式熱斬刃:オルフェウス)

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【おすすめポイント】
●全属性のダメージを大きく軽減
●必殺スキル使用でパワーアップ
●アリーナでは高確率でのスタン、回復封印、燃焼付与
攻撃にバリア貫通を付与し、さらに通常攻撃に低確率ながらスタン効果がある。全属性のダメージを大きく軽減できる能力があるため、前線で壁になりつつバリアを持つ敵への対処やスタンでの妨害が可能。「オルドリンの兄」により、必殺スキルを使用すると、長時間、攻撃力、クリティカル率、クリティカル倍率が大きくアップするので、クロスコンボの起点に使って火力を底上げしよう。アリーナでは、通常攻撃に80%のスタン、回復封印、燃焼付与の能力を持ち、これらに対し耐性がない敵に強い。回避率などの基本能力はそこそこなのだが、100%ダメージを軽減するバリアを持ち、バリア貫通を持たない敵には圧倒的な強さを発揮する。
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SSR[S]ニルヴァーシュ トゥルース☆(ビームライフル:アオ)

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【おすすめポイント】
●味方全体をパワーアップ
●攻撃を回避するごとにパワーアップ
●アリーナでは回避でレインボーコア獲得
回避率が高く、「アーキタイプへの改変」によりさらに味方全体の移動速度、攻撃力、回避率をアップ。「探し続けた真実」により敵の攻撃を1回回避するごとに攻撃力、回避率、移動速度がアップする。あえて、敵のシューターと撃ち合いをするなので能力を底上げしていくのもよい。アリーナでは、初期の命中率が120%、回避率が150%とまずまずの数値。回避が発動すると、HPが30%回復し、レインボーコアを獲得できる。味方のバフで回避率を上げ、命中率の低い敵の前に配置すれば、コア稼ぎで役立ってくれる。
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SSR[F]ランスロット・ハイグレイル[Ω](シュロッター鋼トランスソード:オルドリン)

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【おすすめポイント】
●味方全体をパワーアップパワーアップ
●生存している味方1体につきパワーアップ
●アリーナでは強力な味方へのバフを複数持つ
「エメラルド・プラン」で味方全体の攻撃力、クリティカル率、移動速度、回避率をアップし、「平和の番人」で生存している味方ユニット1体につき、攻撃力、クリティカル率、回避率が大アップする。味方を強化し、自身が壁になることで味方のダメージを減らして生存率を上げて自身のパワーアップを維持、と、2つのアビリティが自己完結している能力が強みのユニットだ。アリーナでは、味方の攻撃力、命中率、状態異常耐性を25%アップ、行動力を250アップする上、自身の後方1マスの味方の能力を大幅に上昇する。高火力の主力ユニットを強化しよう。都合上、前のマスに配置し、攻撃を受けやすくなるのだが、2回まで致命ダメージに耐えるタフネスアビリティがあり、通常攻撃でHPを30%回復可能なので、タフネス能力が発動したら必殺スキルではなく、通常攻撃で敵にダメージを与えることでリカバリー可能。味方の回復アビリティも用意しておけば万全だ。
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2018/6/9に評価を追加したユニット

●SSR[S]アクエリオンルナ☆(ビーム砲:シルヴィア)
●SSR[S]真ゲッター2(ドリルミサイル:隼人)
●SSR[F]ダイターン3[Ω](ダイターン・ザンバー:万丈)
●SSR[B]ダンクーガノヴァマックスゴッド(ブーストノヴァナックル:葵)

SSR[S]アクエリオンルナ☆(ビーム砲:シルヴィア)

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【おすすめポイント】
●WAVE開始時に味方全体のHP回復
●生存している味方ユニットが多いほどパワーアップ
●アリーナでは初手のみ行動力が高い
攻撃力が上がるアビリティを2つもち、さらに、「人と掴む夢」により、生存している味方ユニット1体につき、攻撃力と命中率が上がるため、まずまずの火力。「セリアンの過去生」でWAVE開始時に味方のHPを回復できるので、味方の生存率上げつつ自身がパワーアップする、という組み合わせになっているのが嬉しい。アリ―ナでは、最初のターン限定で行動力が2500アップするため、初手で攻撃をしやすい。ただし、命中率が低く、全体的に能力もほとんど上がらず、味方や自身のHPを回復する能力に特化しているため、戦力としてはやや心もとないユニットと言えるだろう。
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SSR[S]真ゲッター2(ドリルミサイル:隼人)

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【おすすめポイント】
●回避率と移動速度が高い
●敵に1回攻撃を当てるごとにパワーアップ
●アリーナでは回避能力に優れる
短射程で攻撃間隔が短いユニット。その分敵の攻撃を受けやすくなるが、「音速の先」で回避率が大きく上がり、「ゲッターチームの指令塔」で攻撃を1回当てるごとに攻撃力と回避率が上がる。さらに中確率の分身を所持しているため被弾率は低めだ。アリーナでは、命中率こそ低めだが、150%の回避率、100%の分身、さらにEXアビリティで敵に狙われないという能力を持つ回避に優れたユニットだ。高命中率、分身無効の全体攻撃に弱いので、それらを持つ敵にぶつけるとあっさり倒されてしまうが、分身無効を持たない敵の攻撃は一切食らわないのでしぶとく生き残ることも。
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SSR[F]ダイターン3[Ω](ダイターン・ザンバー:万丈)

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【おすすめポイント】
●攻撃にバリア貫通、防御無効効果
●ほんの少しダメージを受けるとパワーアップ
●アリーナでは精神スキルの再使用ターンを短縮
攻撃力が高く、さらにほんの少しダメージを受けたときに、「父の罪への責任」「日輪は我にあり」が発動し、全ての攻撃のダメージを大きく軽減、攻撃力、クリティカル率、クリティカル倍率大アップという効果が発動する。その性質上、最前線で攻撃を受けて戦うのが良いのだが、移動速度に優れたユニットと組ませるとそちらが先に前線に行ってしまう。戦闘が始まったら攻撃を受けるよう位置を入れ替えたい。アリーナでは、基本能力はそれほど高くないものの、HP1/2以下で回避率が200%、行動力が2000アップし、手番が回ってきやすくなる。受けるダメージを50%軽減する能力もあるので、しぶとく生き残れる。そして、アビリティで精神スキルの再使用を3ターン短縮できるため、手番を増やして精神スキルを使い能力の底上げができる。自身のパワーアップであれば「直感」を、味方の強化を兼ねるのであればボイス付きパイロットパーツの「魂+」をばらまいて味方の火力を底上げしよう。
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SSR[B]ダンクーガノヴァマックスゴッド(ブーストノヴァナックル:葵)

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【おすすめポイント】
●敵に1回攻撃を当てるごとにパワーアップ
●必殺スキルを使用していない時間に応じてその威力がアップ
●通常攻撃に追撃効果
火力に優れ、「『やってやるぜ』」で敵に攻撃を当てるごとに攻撃力とクリティカル倍率がアップ。「極限の進化」により、必殺スキルを使用していない時間に応じてその威力がアップするので、長期戦で真価を発揮し、クロスコンボのラストで使用することで大ダメージを与えられる。アリーナでは、初期の命中率や行動力などは低めだが、自身のターン開始時に自身を含む味方ブラスターの攻撃力、命中率20%をアップ、行動力を200アップすることができるので、徐々にパワーアップしていく。また、通常攻撃が強力で、防御無効、装甲100%無効、バリア貫通の能力を持ち、通常攻撃時に1回追撃をおこなう。攻撃時にレインボーコアを獲得しやすく、バトル後半では通常攻撃だけでも大ダメージを叩き出せる。ただし、防御系の能力が優れているわけではないので、味方ユニットによる回復やダメージ軽減のバフなどを使って長く生き残らせたい。
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2018/6/1に評価を追加したユニット

●SSR[S]ARX-8 レーバテイン(XL-3 緊急展開ブースター)☆(40mmアサルトライフル:宗介)
●SSR[B]ヴァンレイズ[Ω](ヴァールツィール:アサヒ/シャッテ/ホノカ)
●SSR[A]エルガイムMk-II(セイバー:ダバ)
●SSR[D]ガリアン重装改(ガリアンソード:ジョジョ)
●SSR[S]ガンダムDX(バスターライフル:ガロード)

SSR[S]ARX-8 レーバテイン(XL-3 緊急展開ブースター)☆(40mmアサルトライフル:宗介)

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【おすすめポイント】
●HPが一定以上で攻撃力大幅アップ
●HP1/2以上で通常攻撃に貫通効果
●アリーナでは開幕に高い行動力
「XL-3 緊急展開ブースター」でHP1/2以上で攻撃力、移動速度、回避率が大きく上がり、「最終決戦仕様」でHP3/4以上で、攻撃力、命中率、クリティカル率が大きく上がる。その上でHP1/2以上で通常攻撃に貫通が付与されるので、壁役の後ろからHPを維持しつつ攻撃することで高い火力を発揮。必殺スキルも全エリア対象と使い勝手は良好だ。雑魚敵の掃討に優れるユニットとなっている。アリーナでは、130%ほどの命中率に加え、攻撃力も65%アップ。また、1度だけターン開始時に行動力が1500アップするので、最初だけ行動力3000という快速のユニット。必殺スキルがコア3つ必要なため、味方によるコアの獲得が必須で、バリアには弱いものの、魂などと合わせて初手に撃つ必殺スキルとしてはまずまずだ。ただし、防御能力がないので、初手が終わったらそれ以降あっさり撃墜され役割が終わることが多いことは覚えておこう。
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SSR[B]ヴァンレイズ[Ω](ヴァールツィール:アサヒ/シャッテ/ホノカ)

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【おすすめポイント】
●攻撃が必ずクリティカル
●通常攻撃の吹き飛ばし効果アップ
●アリーナではHP1/2以下でパワーアップ
「理解への覚醒」攻撃が必ずクリティカルになり、なおかつクリティカル倍率がアップするため火力が高め。ただし、ブラスターゆえに攻撃間隔が長い。が、代わりに「不死殺し」によりバリア貫通、防御無効に加え、吹き飛ばし効果アップでブラスターの特性を強化できる優秀なユニットだ。アリーナでは、基本的な命中率、回避率こそ100%ほどだが、HPが1/2以下で命中率と回避率が200%アップし、行動力が1500アップする。低下したHPもターン開始時に50%まで回復可能。タフネスアビリティがないので強力な攻撃に一気に撃墜されてしまう可能性もあるが、常時50%のダメージ軽減がついているため、味方のバフで装甲やダメージ軽減能力を底上げすれば発動は難しくない。ターン開始時にコアを2個獲得できるので必殺スキルも撃ちやすく「アウスフリーゲ」「レヴォルグリフ[Ω]」のどちらも効果が強力なのでガンガン使っていこう。
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SSR[A]エルガイムMk-II(セイバー:ダバ)

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【おすすめポイント】
●HP1/2以上でパワーアップ
●回避成功時相手にダメージと暗闇付与
●アリーナではビーム無効が強力
「反乱軍のシンボル」により、HP1/2以上で攻撃力、回避率が特大アップ、命中率、クリティカル倍率が大アップする。その上で、回避が発生すると攻撃したユニットに大ダメージを与え、中確率で暗闇を付与する。前線で攻撃を回避しながらダメージを与えたれる特殊な高火力ユニットとなっている。戦艦やサポートユニットで回避率をさらに上げてやるとよいだろう。アリーナでは、命中、回避率は100%ほどで、それほどとびぬけた能力はないものの、ビーム属性のダメージを無効化する特殊装甲を持っているため、特定ユニットへの壁役としては非常に強力。ビーム属性の強力な必殺スキルを使う敵への対策などで投入するとよいだろう。
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SSR[D]ガリアン重装改(ガリアンソード:ジョジョ)

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【おすすめポイント】
●攻撃を1回当てるごとに攻撃力、クリティカル率アップ
●クリティカル倍率が高く通常攻撃の範囲が広い
●アリーナではコア獲得能力に優れる
「勇戦」により攻撃を1回当てるごとにに攻撃力とクリティカル率がアップ。「伝説の鉄巨人」で通常攻撃の範囲をが拡大されており、さらにクリティカル倍率がアップするので、複数の敵を巻き込んでガンガン攻撃を当て、高倍率のクリティカル攻撃を繰り出しやすくなる火力に優れたユニット。アリーナでは、基本能力はそこそこなものの、通常攻撃時に追撃をおこない、隣接する味方に支援攻撃をおこなう。さらに、通常攻撃がクリティカルのときに追加でレインボーコアを獲得可能。また、EXアビリティでバトル開始時にコアを2つ所持、と、通常攻撃でダメージを稼ぎつつ、コアを稼いでくれる。自身の必殺スキルの必要コア数が5と多いものの、比較的撃ちやすく、味方のために稼ぐこともできる。防御面は少々弱いので、味方の後ろから攻撃してなるべく長く生存させたい。
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SSR[S]ガンダムDX(バスターライフル:ガロード)

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【おすすめポイント】
●WAVEが進むごとにパワーアップ
●ボスWAVEでパワーアップ
●アリーナではHP1/5以下でパワーアップ
「未来を変える力」でWAVEが進むごとに攻撃力、命中率、クリティカル倍率がアップし、さらに「サテライトシステムMk-II」で、ボスWAVE時、攻撃力、クリティカル倍率、命中率が大アップする。長期戦かつボス戦で大きな力を発揮するユニットだ。アリーナでは、必殺スキルが高威力かつ敵エリア全てをカバーするため強力。分身に弱いという弱点もあるので、高確率の分身を使うユニットが多数編成されていたら使用は控えたい。HP1/5以下で命中率、回避率などに加え攻撃力とクリティカルダメージが100%アップするため、瞬間火力は高い。EXアビリティによりHP1/3以上のとき、にタフネス効果が発動するため、多段技さえもらわなければ発動そのものは容易。一撃必殺のチャンスを作れるユニットだ。
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2018/5/28に評価を追加したユニット

●SSR[D]タウバーン・コンパートメント(スターソード:タクト)

SSR[D]タウバーン・コンパートメント(スターソード:タクト)

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【おすすめポイント】
●必殺スキル、精神スキル封印無効
●生存している味方が多いとパワーアップ
●アリーナでは最初のターンだけ行動力が高い
クリティカル率が高めで、ボスWAVEになるとさらにクリティカル率と倍率が大きくアップするボス戦で強いユニット。「胸の傷」により必殺スキル、精神スキルの封印を防げるため、強力な攻撃手段を封じられないのが嬉しい。また、「星の王子様」により生存している味方ユニット1体につき攻撃力、回避率、クリティカル倍率がアップするので、味方を落されないようにすればかなりの強さを発揮する。アリーナでは、命中、回避率などはそれほど高くないのだが、1度だけターン開始まで行動力が2500アップする。初手で必殺スキルでの敵戦力の減少が最大の狙いとなる。ただし、必殺スキルの必要コアが4でなので、味方によるコアの増加は必須。必殺スキルを使えばさらに行動力が1000上がるので次回のターンも比較的早めに回ってくる。また、通常攻撃に2回追撃効果が付いおり、防御、バリア無効効果があるので安定してダメージが稼げる。タフネスアビリティに強いのもありがたい。防御能力は低いのだが、射撃属性のダメージを無効化するバリアを所持しているため、それらを使う敵の前に配置すれば長く生き残らせることも可能。相手を見て投入と配置する位置を考えよう。
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2018/5/25に評価を追加したユニット

●SSR[S]クロスボウ☆(14.5mm機関砲:宗介)
●SSR[B]軍用バイク(サイドカー付き)(ATライフル:メロウリンク)
●SSR[A]ランスロット・アルビオン(MVS:スザク)
●SSR[D]ランスロット・グレイル☆(ソードブレイザー:オルドリン)
●SSR[A]ランスロット・トライアル(ランス:マリーベル)
●SSR[S]ランスロット・フロンティア(ヴァリス:C.C.)

SSR[S]クロスボウ☆(14.5mm機関砲:宗介)

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【おすすめポイント】
●コンテナドロップ率アップ
●クリティカル倍率が高い
●アリーナでは回避成功時にレインボーコア獲得
「強運」によりコンテナのドロップ率がアップするため、控えに置いておくだけでも便利なユニット。また、クリティカル率と倍率がアップし、さらに攻撃を1回当てるごとにクリティカル倍率がアップするため、バトル終盤では高い火力を期待できる。アリーナでは、クリティカルダメージ100%、命中率100、回避率80%アップ、行動力800アップと、基本能力はそれほど高くないものの、回避するごとにレインボーコアを獲得できる能力を持つ。「直感」と合わせて、敵の攻撃を回避してレインボーコアを稼いでやるとよい。
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SSR[B]軍用バイク(サイドカー付き)(ATライフル:メロウリンク)

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【おすすめポイント】
●追い込まれるとパワーアップ
●クリティカルでバリア貫通、貫通時ダメージ特大アップ
●アリーナでも追い込まれるtパワーアップ
基本ステータスは非常に低いが、味方が撃破されるごとに攻撃力が上がり、さらに自身のHPが1/2以下になると攻撃力アップ。クリティカル攻撃にバリア貫通が付与され、貫通時にダメージが特大アップするので、追い込まれての瞬間的な火力は高い。アリーナでも味方が撃破されるごとにパワーアップし、HP1/2以下でもパワーアップ。EXアビリティで敵に狙われない能力も得られる…が、全体攻撃であっさり落ちてしまうことも。無理にアリーナに投入するべきユニットではないと思っておいてもよいだろう。
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SSR[A]ランスロット・アルビオン(MVS:スザク)

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【おすすめポイント】
●全属性のダメージを軽減
●HP1/2以下でパワーアップ
●アリーナではHP1/4で大きくパワーアップ
「ブレイズ・ルミナスLv.3」により、全属性のダメージを大きく軽減できるため壁役としてはまずまずの性能。その上、いざHPが1/2以下になると「ギアスの呪い」で攻撃力、回避率、移動速度が特大アップし、高火力、高回避率のユニットに。HPが回復しても効果が継続するのが嬉しい。アリーナでは、CRTダメ50%、命中率、回避率100%アップ、行動力1000アップと、基礎値はそこそこでしかないが、HPが1/4以下になると、攻撃力、CRT率80%、命中率、回避率200%アップ、行動力が2500アップし一気にパワーアップする。EXアビリティでHP1/3以上のときに2回まで致命ダメージに耐えることができるので、多段技さえもらわなければ発動は比較的容易。他に味方の回避率などを上げるユニットや、撃破されたときに味方をパワーアップするユニットと組ませることで、追い込まれてからの逆転も十分に狙える。
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SSR[D]ランスロット・グレイル☆(ソードブレイザー:オルドリン)

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【おすすめポイント】
●通常攻撃に低確率スタン
●味方全体の装甲、クリティカル率、回避率アップ
●アリーナでは自身の後方の味方を強化
「シュロッター鋼合金製刀身」により、低確率ながらスタンを付与する能力があり、スタンが必要になる征覇モードのステージで役立つ。また、「力なき人々の剣」で味方全体の装甲、クリティカル率、回避率をアップできるので、味方の戦力を底上げできるため、控えに置いておくだけでも良い。アリーナでは、命中率、回避率、防御確率100%アップ、行動力1000アップとそこそこの能力。自身の後方1マスの味方を強化できるため、主力ユニットが強化できる。ただし、その分自身が前に立つことになるので比較的簡単に落とされてしまうことも。防御無効を持たない敵の前に配置するなどすることで100%の防御確率をいかして長く生き残らせたい。
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SSR[A]ランスロット・トライアル(ランス:マリーベル)

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【おすすめポイント】
●アタッカータイプの味方を強化
●HP1/2以上でパワーアップ
●アリーナでは自身の上下と後方の味方を強化
「真紅の戦姫」で低確率ながら通常攻撃にスタンを付与できるため、特定の征覇ステージで有用。「英雄皇女」でアタッカータイプの味方を強化できるので、複数のアタッカーを編成することで戦力の底上げが可能。また、HP1/2以上で、攻撃力、回避率が特大アップ、クリティカル率が大アップするので自身のスペックも高い。ただし、命中率が高い敵には壁役の味方の後ろから攻撃して被ダメージを抑えたい。味方の回復系アビリティや精神スキルでカバーしてもよい。アリーナでは、命中率、回避率150%アップ、行動力1200アップという能力に加え、自分と、その上下、後方1マスに隣接する味方ユニットの攻撃力、クリティカル率、クリティカルダメージを25%アップ、行動力を350アップできる。60%での一斉攻撃も所持しているため周囲に味方を配置することでその能力を最大限いかせる。ただし、防御系の能力がなく150%の回避頼みなので、他の味方でさらに回避率を上げるか、壁になるユニットを前方に配置したいところ。
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SSR[S]ランスロット・フロンティア(ヴァリス:C.C.)

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【おすすめポイント】
●味方全体を強化
●バトル開始時にコアを2つ所持
●アリーナでも支援に優れる
「オーダーメイド・カラー」で味方全体の攻撃力、回避率、命中率をアップし、「ルルーシュの『盾』」でWAVE開始時、最もHPが少ない味方1体のHP大回復。さらに「共犯者」でバトル開始時にシューターのコアを2個所持できる。支援能力に優れるため、他に主力がいてそれを強化したいときに便利なユニットだ。アリーナでも支援能力に優れ、味方の装甲100%、命中率、クリティカル率25%アップ、行動力250アップに加え、ターン開始時に味方全体のHPを25%回復。いざ撃破されたとしてもそのとき味方の攻撃力、命中率、回避率、クリティカルダメージ20%をアップ、行動力を200アップしてくれる。徐々にパワーアップし、後半で単騎での逆転も狙えるタイプのユニットと組ませることで、最後まで役立ってくれるユニットといえる。
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2018/5/18に評価を追加したユニット

●SSR[D]∀ガンダム[Ω](ビーム・サーベル:ロラン)
●SSR[S]V2アサルトバスターガンダム(メガ・ビーム・ライフル:ウッソ)
●SSR[S]ウィガール☆(弓:ほのか)
●SSR[A]ターンX(ビーム・サーベル:ギンガナム)
●SSR[B]ディスヌフ(バスターキャノン:ラルク)

SSR[D]∀ガンダム[Ω](ビーム・サーベル:ロラン)

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【おすすめポイント】
●常にHPが回復
●バトル開始時のコアを3つ所持
●アリーナでもコア獲得能力に優れる
HP1/2以上で攻撃力、回避率、装甲、クリティカル率がアップ。「戦いの歴史を封じる者」で常にHPが回復し、状態異常にもならないため1/2以上の維持は比較的簡単。バトル開始時に自分と同タイプのコアを3つも所持できるため、必要コア数の多いΩスキルもクロスコンボに組み込みやすい。アリーナでは、バトル開始時にコアを2つ獲得し、ターンが回ってくるとさらに2つ獲得可能。初手でコアを増やせるユニットと組ませれば、最初にターンが回ってきたときに必要コア数9のΩスキルを使うことも可能。Ωスキルは命中率が高く威力も400%と強力だが、特殊装甲、バリアを無効化する手段がないので、これらで大きくダメージを軽減するユニットが苦手。SSR ユニコーンガンダム(覚醒)(大器)と併用すれば、初手のコア稼ぎとそれらの無効化を同時におこなえるのでオススメだ。防御系の能力は100%の防御確率頼みだが、ターン開始時にHPが50%回復するのでまずまずのしぶとさを発揮する。
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SSR[S]V2アサルトバスターガンダム(メガ・ビーム・ライフル:ウッソ)

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【おすすめポイント】
●攻撃にバリア貫通、貫通を付与
●攻撃を1回当てるごとにパワーアップ
●アリーナでは追撃、支援攻撃が優秀
もともと攻撃力は高めで、さらに「母のガンダム」により攻撃を1回当てるごとに攻撃力と命中率がアップするため、長期戦ではかなりの火力を発揮する。また、攻撃にバリア貫通と貫通効果が付与されるため、バリアを持つ敵に強く、固まっている敵を一掃しやすい。アリーナでは、攻撃力、クリティカルダメージ30%、命中率、回避率150%アップ、行動力1300アップとまずまずの初期値。さらにHP1/2以上で100%の確率で分身するため分身無効を持たない敵に強い。単騎では物足りない能力なのだが、自身が通常攻撃した敵にさらに1回通常攻撃をおこない、さらに隣接した味方が攻撃したユニットへ支援攻撃をおこなう。随伴するユニットに合わせて通常攻撃でガンガンダメージを与えコアを稼げる。味方のバフで能力を底上げしてその力をいかしたい。
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SSR[S]ウィガール☆(弓:ほのか)

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【おすすめポイント】
●自軍エリア内でパワーアップ
●分身状態の敵に命中率特大アップ
●アリーナではHP1/5以下で大きくパワーアップ
「秋葉の護衛」により自軍エリア内で戦うことでパワーアップ。さらに、攻撃を1回当てるごとに攻撃力と命中率がアップする。分身を持つ敵に強く、命中率が特大アップするので、強力な分身を持つボス的が出現するステージで頼りになる。アリーナでは、初期状態で命中率が120%、回避率100%、行動力1200アップとまずまずの数値。そこからHPが1/5以下になるとさらに命中率、回避率が100%アップ、行動力が1500アップする。HP1/2以上の時に1度だけ致命ダメージに耐えるタフネス能力があるため、多段技を食らわない限り高確率で発動する。命中率の低いユニット相手であれば、攻撃をガンガン回避してくれるので逆転のチャンスも作れる。
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SSR[A]ターンX(ビーム・サーベル:ギンガナム)

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【おすすめポイント】
●敵を撃破するごとにパワーアップ
●バトル開始時にコアを3つ獲得
●アリーナでは回避するごとにパワーアップ
初期では一切能力が上がらないものの、「目覚める闘争本能」の効果で敵を撃破するごとに攻撃力、回避率、クリティカル率が大きく上がり、クリティカル倍率がアップするため、バトル終盤ではかなりの強さになる。また、バトル開始時に自分と同タイプのコアを3つ所持するため必殺スキルとクロスコンボが狙いやすいのも嬉しい点。アリーナでは、命中率、回避率150%、防御確率100%、ダメージ軽減率が25%アップ。行動力1200アップと基本値は高め。さらに、攻撃を回避するごとに攻撃力と命中率が50%、行動力が500アップする。ただし、自身には回避率をアップさせる手段がないため、高い命中率を誇るユニットが苦手。必殺スキルで70%の確率で暗闇を付与できるのでこちらでフォローするか、味方のバフで回避率を上げつつ、命中率が低い敵の正面に配置してパワーアップを図りたい。なお、防御によりHPを50%回復し、弱体を解除。さらにレインボーコアを2個獲得できるため、防御無効を持たない敵には圧倒的な強さを発揮する。3回までHP1/2以上のときに致命ダメージに耐えるタフネス能力も所持する。
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SSR[B]ディスヌフ(バスターキャノン:ラルク)

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【おすすめポイント】
●必殺スキルが強力
●攻撃にバリア貫通を付与、さらに貫通時ダメージアップ
●アリーナでは防御能力に優れる
必殺スキルが強力なユニットで、戦場全てを攻撃可能でかつ威力が特大。必要コア数も3とまずまず。その上、「培われた戦闘経験値」により攻撃にバリア貫通を付与、さらにバリア貫通時にダメージ特大アップするためバリアを持つ敵に強い。アリーナでは、回避能力こそ皆無だが、自分の攻撃力50%、命中率150%アップ、行動力1200アップ、さらに受けるダメージを30%軽減可能という能力。クリティカルダメージを90%軽減する特殊装甲を持ち、防御確率100%に加えダメージ軽減率が30%アップする。HPも10000上乗せされるためかなりのしぶとさ。味方の被ダメージを軽減するバフを持つ味方と組み合わせることで、特殊装甲や防御を無効化する相手にもかなりの耐久力を発揮。防御発生時にHPが30%回復し、弱体化を解除。レインボーコアを2つ獲得できるので、通常攻撃に防御無効を持たない敵の前に配置すればHPもガンガン回復する。
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2018/5/11に評価を追加したユニット

●SSR[S]アールジェタン☆(サブライフル:アールジェタン)
●SSR[A]ダイモス(双竜剣:一矢)
●SSR[B]天竜神(パワーアームメーザー砲:天竜神)
●SSR[F]バイカンフー[Ω](パンチ:ロム)

SSR[S]アールジェタン☆(サブライフル:アールジェタン)

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【おすすめポイント】
●ボス戦でパワーアップ
●HP3/4以上で味方全体を強化
●アリーナでは攻撃重視の能力
命中率が高く安定してダメージを与えられ、ボスWAVEになると「アルゴ軍最強の戦士」が発動して攻撃力と装甲が大きくアップしダメージ効率がさらにアップ。また、「「ラグロの悲劇」の生き残り」により、HP3/4以上で味方全体の能力を底上げできる。戦艦に搭載していてもよいのが嬉しい点。アリーナでは、合計で75%の攻撃力アップに命中率100%アップと、攻撃を重視した能力。致命ダメージを耐えるタフネスアビリティはあるものの防御面は弱い。味方全体の攻撃力を25%、行動力を200アップできるため全体の攻撃力の底上げができる。その能力をいかすため、後方に配置し、少しでも長生きさせたい。
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SSR[A]ダイモス(双竜剣:一矢)

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【おすすめポイント】
●全ての攻撃のダメージを軽減
●防御、一部装甲を無効化
●アリーナでは攻撃を当てるごとにパワーアップ
「ダイモニウムの装甲」により全ての攻撃のダメージを軽減できるためまずまずの打たれ強さ。さらに攻撃を一回当てるごとに攻撃力と装甲がアップするので徐々に受けるダメージが減少する。また、通常攻撃に防御無効効果、攻撃に敵の装甲の一部を無効化する能力があり、数値以上の火力を発揮してくれる。アリーナでは、HP1/2以上のとき2度致命ダメージに耐えるタフネス能力を持ち、必殺スキルがクリティカルのときHPを10%回復可能。必殺スキルが7回攻撃なのでクリティカル率を上げてやればほぼリカバリー可能だ。また、攻撃を当てるごとに攻撃力が10%、行動力が200アップするのでこちらも必殺スキルを当てることで一気にパワーアップする。命中率そのものは100%ほどなので、回避率が低めの敵を狙おう。ディフェンダーの敵に対して攻撃力が70%アップするのもポイントだ。
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SSR[B]天竜神(パワーアームメーザー砲:天竜神)

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【おすすめポイント】
●バトル開始時にコアを2つ獲得
●味方全体の受けるダメージを一部軽減
●アリーナでは撃破されたときに味方を強化
バトル開始時にレインボーコアを2個獲得できるためコアを多く必要とするステージで便利。「クリスタルシールド」で味方全体の受けるクリティカル攻撃以外のダメージを軽減し、装甲をアップできるので全体の被ダメージを抑えることが可能。さらに、低確率ながら通常攻撃にスロウ、暗闇を付与する能力があるためこれらに成功すればさらに受けるダメージを減らせる。アリーナでも、EXアビリティでバトル開始時にレインボーコアを2個獲得できるため、初手で強力な必殺スキルを使いたいときにサポートして優秀。ターン開始時には最もHPの少ない味方のHPを50%回復し、撃破されると味方の装甲を50%、行動力を300アップする。長く生き残っても、撃破されても有用な能力を持ち、もともと装甲が高めのユニットと組ませて壁役として運用することでその能力を伸ばすことができる。
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SSR[F]バイカンフー[Ω](パンチ:ロム)

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【おすすめポイント】
●全属性のダメージを大きく軽減
●生存している味方が多いとパワーアップ
●アリーナでは火力兼コア獲得役
防御時のダメージ軽減率が高く、さらに全属性のダメージを大きく軽減するので非常に打たれ強い。「狼の紋章」により生存している味方1体につき、攻撃力、装甲、回避率が大アップするため、自身が壁役となりつつ戦うことで味方を守り、自身はパワーアップするという形が成立する。攻撃にバリア貫通、防御無効が付与されている点も嬉しい。アリーナでは、Ωスキルによる単体撃破が強力なユニット。ダメージを85%軽減するバリアで攻撃に耐え、必殺スキルで各個撃破を狙う。さらに、必殺スキルがクリティカルのときにレインボーコアを獲得でき、必殺スキルのうち3つはクリティカル率が50%アップし、6回攻撃なので、Vパーツや味方のバフでクリティカル率を上げれば高確率で使用した分以上のコアを獲得できる。なお、状態異常には強いが行動ゲージ減少への対策がない。防御編成ではあまり能力を発揮できないことも。
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2018/5/1に評価を追加したユニット

●SSR[S]ヴィルキス(対ドラゴン用アサルトライフル:アンジュ)
●SSR[S]焔龍號(ビーム砲:サラ)
●SSR[B]ガンダムスローネドライ(GNハンドガン:ネーナ)
●SSR[A]テオドーラ☆(剣:ヒルダ)
●SSR[F]ビルバイン[Ω](オーラソード:ショウ)

SSR[S]ヴィルキス(対ドラゴン用アサルトライフル:アンジュ)

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【おすすめポイント】
●味方全体を強化
●攻撃に貫通、防御無効を付与
●アリーナでは特定のシューターを強化
「生きることへの意志」で味方全体の攻撃力、回避率、移動速度アップ、「生まれ持った求心力」でWAVEが進むごとに味方全体の攻撃力、回避率、クリティカル倍率がアップと、自身を含む味方を大きく強化できる。その上で通常攻撃に貫通、防御無効効果を付与するため、味方の戦力を底上げしつつ、安定した火力と敵を一掃する能力を持つ。アリーナでは、命中率、回避率150%アップ、行動力1500アップに加え、タフネスアビリティとターン開始時にHP50%回復、とバランスの良い能力を持つ。それに加え、行動力がアップするアビリティを持たないシューターの行動力を1500も上げるバフを持つ。SSR ターミナス type B303 デビルフィッシュなど、先制攻撃でコアを獲得しやすいユニットなどと併用すると便利だ。
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SSR[S]焔龍號(ビーム砲:サラ)

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【おすすめポイント】
●自軍エリア内で攻撃力、命中率大アップ
●攻撃にバリア貫通、通常攻撃に中確率燃焼効果を付与
●アリーナではシューターの味方を強化
「フレイア一族の姫」の効果で、自軍エリアで攻撃力と命中率が大きくアップ。シューターなので敵エリアに行くことはほぼなく常時発動してると思ってもよい。その上で、「龍神器の開発者」で攻撃にバリア貫通、通常攻撃に中確率燃焼効果を付与できるため、バリアに強く、数値以上の火力を期待できる。アリーナでは、トータル150%の命中率と回避率に加え、味方シューターの能力をアップ、さらに毎ターンシューターのHPを40%回復と、シューターの強化に優れる。自身の行動力が上がるアビリティがないが、SSR ヴィルキス(シューター)のアビリティ対象なので併用するとかなり手番が増やせる。
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SSR[B]ガンダムスローネドライ(GNハンドガン:ネーナ)

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【おすすめポイント】
●味方全体をアビリティで強化
●必殺スキルで味方を強化
●アリーナでは必殺スキルでの回避率アップが重要
味方全体の強化、HP回復能力に優れており全体の戦力の底上げが可能。必殺スキルも範囲内の味方の回避率、攻撃力をアップさせるもので、可能であれば初手で使ってクロスコンボの威力をアップしたい。アリーナでは、必殺スキルで味方全体の回避率を150%アップできる。また、最初のターン開始まで行動力が2000アップ、合計3000アップするため、さらに味方の行動力アップアビリティを加えればかなりの高確率で先行できる。そこで必殺スキルを使って味方の回避率を上げたい。回避率アップが切れたらすぐにもう一回使えるようコアは確保してターンを回そう。また、他にも回避率がアップするアビリティを持つ味方と併用して、回避に特化した編成にすると有効だ。
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SSR[A]テオドーラ☆(剣:ヒルダ)

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【おすすめポイント】
●敵に1回攻撃を当てるごとに攻撃力と回避率アップ
●自攻撃でバリア貫通、さらにバリア貫通時ダメージアップ
●アリーナでは攻撃を当てるごとにパワーアップ
「赤髪の突撃兵」で敵に1回攻撃を当てるごとに攻撃力、回避率がアップし、長期戦の終盤で高い火力を発揮。また、「ミカエル・モード」でバリア貫通を付与、さらに貫通時にダメージ特大アップと、バリアを所持する敵に強い。回避率がアップするまでは壁役の味方の後ろから攻撃したい。アリーナでは、クリティカルダメージ50%、回避率、防御確率100%アップ、行動力1000アップとまずまずの能力。攻撃を1回当てるごとにさらに攻撃力が10%、行動力が100アップする。必殺スキルが4回攻撃なので、1回当てれば一気にパワーアップし、さらに必殺スキルで行動力も800アップするので使い勝手はよい。
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SSR[F]ビルバイン[Ω](オーラソード:ショウ)

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【おすすめポイント】
●敵に2回攻撃を当てるごとにパワーアップ
●ファイターの攻撃範囲をさらに拡大
●アリーナではバランスのよい能力
初期状態では分身を持つ程度で強力な自己強化は持たないものの、敵に2回攻撃を当てるごとに攻撃力とクリティカル率がアップする。また、「ハイパー・ショウ」で攻撃範囲を拡大するため、もともと広いファイターの攻撃範囲をさらに拡大してくれる。そのため、複数の敵を巻き込みやすく、攻撃力も上げやすい。アリーナでは、攻撃力、クリティカルダメージが50%、命中率、回避率が150%、行動力が1500アップとまずまずの性能。HP1/2以上で100%の分身、HP1/2以下で、回避率100%アップ行動力2000アップとパワーアップする。しかし、このぐらいであれば命中率の高い攻撃であればあっさりヒットしてしまうことも。味方のアビリティなどで回避率を上乗せして運用したい。また、強力な単体必殺スキルを食らわないよう、なるべく壁になる味方の後ろに配置したい。
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2018/4/25に評価を追加したユニット

●SSR[F]ドラグナー1型カスタム(白兵戦用レーザーソード:ケーン)
●SSR[A]ハインヘルム改 強襲型(ドルテ機)(プラズマチェーンソード:ドルテ(私服))
●SSR[D]ハインヘルム改 強防型(フローリア機)(プラズマハルバード:フローリア(私服))
●SSR[A]マジンカイザーSKL(海動)(格闘:海動)

SSR[F]ドラグナー1型カスタム(白兵戦用レーザーソード:ケーン)

/theme/dengekionline/srw-x/images/uniticon/11900035.jpg
【おすすめポイント】
●高い回避率
●味方の回避率、移動速度、攻撃力アップ
●アリーナでは自身の隣接するユニットを強化
回避率に優れたユニットで、特に敵エリア内であれば「見切りの奥義」の効果で脅威の回避率を発揮。また、「連合軍の旗印」により生存している味方が多いほど撃力と回避率が大アップするするので、味方をなるべく生き残らせたい。さらに、「重力場感知システム」で味方全体の回避率、移動速度、攻撃力をアップできるので、味方の戦力の底上げも可能だ。アリーナでは、味方を強化するバフの効果を含め、命中率、回避率が170%とまずまずの高さ。タフネスアビリティに加え、通常攻撃でのHP回復、支援攻撃での味方のサポート、分身、バリア、防御無効と非常にバランスの良い能力を持つ。さらに、自身とその上下と後方1マスの味方の回避率と命中率を50%、行動力を500上昇という強力なバフを持つ。(パイロットパーツを装備してリーダーにすればさらに回避率を15%、行動力を150上乗せ可能)回避力の高いユニットやさらに回避バフを持つユニットを並べれば命中率の低い攻撃をガンガン回避してくれる。本機のバフの対象外になる位置には、単騎で撃たれ強いタイプのユニットを壁にしたり、逆に最後方に支援に優れたユニットを配置しよう。
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SSR[A]ハインヘルム改 強襲型(ドルテ機)(プラズマチェーンソード:ドルテ(私服))

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【おすすめポイント】
●高い回避率
●回避成功時に攻撃した相手に固定ダメージ
●アリーナではディフェンダーに大ダメージ
回避に優れたユニットで、HP3/4以下になると、「誠心誠意の謝罪」で攻撃力、回避率が大アップする。そして、回避に成功すると「すれ違う愛情」で攻撃した相手に固定ダメージを与える。征覇25-Cなど、特殊なダメージを与える方法が必要なステージで役立つユニットだ。アリーナでは、防御用の能力こそないものの、バトル開始時にHPが20000増え、ターン開始時にHPが50%回復するので、一撃で大ダメージを食らわなければまずまずのしぶとさを発揮する。壁にできるほどでもないので配置は後方に。EXアビリティでディフェンダーに対して100%ダメージがアップするため、ピンポイントで撃破したいディフェンダーがいるときに有用なユニットだ。
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SSR[D]ハインヘルム改 強防型(フローリア機)(プラズマハルバード:フローリア(私服))

/theme/dengekionline/srw-x/images/uniticon/19900755.jpg
【おすすめポイント】
●通常攻撃がクリティカルで中確率スロウと防御無効
●コンテナドロップ率アップ
●アリーナではタフネス能力を持つ
敵に1回攻撃を当てるごとに、攻撃力、装甲、クリティカル率がアップし、その上で、「少々の狡猾さ」により、通常攻撃がクリティカル時、中確率スロウ、防御無効効果を付与できる。バトル終盤になればなるほどスロウによる妨害の能力がアップする。また、「青い薔薇」でコンテナのドロップ率がアップするので、サブに置いておくだけでも有用なユニットだ。アリーナでは、攻撃力50%、命中率、回避率100%、行動力1000アップとまずまずの能力。EXアビリティ、でHPが1/3以上のときに、2回まで致命ダメージに対して残りHP3%で耐えることができ、ターンの開始時に最もHPが少ない味方のHPを40%回復できるため致命ダメージをくらってもターンさえ回ってくれば2回まではリカバリー可能だ。また、ブラスターからのダメージを80%軽減できるため、これらの能力をいかし、タイブラスターの的にすると良い。
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SSR[A]マジンカイザーSKL(海動)(格闘:海動)

/theme/dengekionline/srw-x/images/uniticon/13350035.jpg
【おすすめポイント】
●攻撃を1回当てるごとに攻撃力アップ
●攻撃にバリア貫通を付与
●アリーナではターン経過で徐々にパワーアップ
クリティカル率が高く、さらに敵を撃破するごとに攻撃力とクリティカル率がアップ、さらに、攻撃を1回当てるごとに攻撃力がアップするのでバトル終盤ではかなりの火力を発揮。アリーナでは、初期のステータスは低めだが、ターンを経過するごとに攻撃力、クリティカルダメ―ジが15%、行動力が300アップ。さらにEXアビリティで毎ターン味方の行動力が150アップする。防御能力に乏しいため長く生き残らせるのは少々難しいが、ダメージを軽減するバフを持つユニットなどと併用して生き残らせ、主力の行動力を上げるために使うと良いだろう。
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2018/4/16に評価を追加したユニット

●SSR[A]エヴァ2号機[Ω](プログレッシブナイフ:アスカ)
●SSR[B]エヴァ8号機β☆(ハンドガン:マリ)
●SSR[D]エヴァ初号機(疑似シン化第1覚醒形態)[Ω](格闘:シンジ)
●SSR[S]エヴァ零号機[Ω](パレットライフル:レイ)
●SSR[S]ターミナス type B303 デビルフィッシュ(ホーミングレーザー:ホランド)

SSR[A]エヴァ2号機[Ω](プログレッシブナイフ:アスカ)

/theme/dengekionline/srw-x/images/uniticon/15600156.jpg
【おすすめポイント】
●クリティカル率と倍率が高い
●バトル開始時にコアを2個所持
●アリーナでは支援攻撃をおこなう
クリティカルと攻撃力に特化したユニットで、「ユーロ空軍のエース」で攻撃力、クリティカル率大アップ、「特別な自分」で攻撃力、クリティカル倍率が大アップする。その上、敵エリア内で戦うことによりそれら3つの能力がさらにアップするため、かなりの火力を発揮する。バトル開始時に自身と同タイプのコアを2個所持できるため、必殺スキルも撃ちやすいのが嬉しい。アリーナでは、通常攻撃で、防御無効、装甲100%無効、バリア貫通、敵の行動ゲージを25%減少という効果を発揮。命中率そのものは80%アップしかないので、あまり高くはないが、支援攻撃を持っているので、隣接味方に合わせて攻撃してくれるため、手数は多い。また、自身のターン開始時にコアを2個獲得でき、高威力のΩスキルがコア3つで使えるため、使えるときは命中する相手にΩスキルを叩き込んで確実に敵の数を減らすと良い。
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SSR[B]エヴァ8号機β☆(ハンドガン:マリ)

/theme/dengekionline/srw-x/images/uniticon/15650035.jpg
【おすすめポイント】
●クリティカルでバリア貫通、貫通時にダメージアップ
●攻撃を1回当てるごとに攻撃力アップ
●アリーナではファイターの敵に大ダメージ
クリティカル倍率がアップし、さらにクリティカルにバリア貫通を付与、貫通時にダメージが特大アップする。バリアを所持している相手に大ダメージを与えられる。攻撃を1回当てるごとに攻撃力がアップするので、長期戦での高火力も期待できる。ただし、クリティカル率そのものはアップしないので、サポートユニットなどでカバーしたい。アリーナでは、回避などの能力こそないものの、命中率120%とまずまずの数値。ファイターにタイプに対して攻撃力が100%アップするという能力を持ち、SSR ユニコーンガンダム(覚醒)(大器)SSR ニルヴァーシュ type ZERO(ディフェンダー)のバフの対象でもあるのでこれらを駆使して特定のファイターを開幕での撃破を狙うのもアリだ。
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SSR[D]エヴァ初号機(疑似シン化第1覚醒形態)[Ω](格闘:シンジ)

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【おすすめポイント】
●攻守ともに優れた能力
●攻撃した敵ユニットに大ダメージ
●アリーナでは高い装甲を誇る
「A.T.フィールド全開」で全属性のダメージを大きく軽減し、「覚醒した初号機」で攻撃力特大アップ、装甲大アップ。その上で「「ヒトを超えた」姿」でダメージを受けると、攻撃したユニットに大ダメージを与える。壁役として前線で戦うことでガンガンダメージを与える攻守一体の強力なユニットだ。アリーナでは、ダメージを20000まで無効化するバリア、命中率120%アップ、装甲200%アップ、HP25000アップ。さらに自身のターン開始時に5回まで命中率30%、装甲が50%アップ、と、命中率と防御面で優れたユニットだ。また、同時に毎ターン5回までコアを3つ獲得でき、Ωスキルをガンガン使うことができる。弱点は行動力アップの能力がなく鈍足なこと。しかし、SSR ユニコーンガンダム(覚醒)(大器)SSR ニルヴァーシュ type ZERO(ディフェンダー)のバフの対象で、SSR バンシィ・ノルン(デストロイモード)(シューター)のバフの対象でもある。全て重ねれば行動力、火力とも凄まじい能力になる。
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SSR[S]エヴァ零号機[Ω](パレットライフル:レイ)

/theme/dengekionline/srw-x/images/uniticon/15500086.jpg
【おすすめポイント】
●味方全体を強化
●自身が撃破されると撃破した敵に弱体付与
●アリーナでは防御に優れたユニット
「第1の少女」で味方全体にスタン、暗闇体制を付与し、「プロトタイプ」で、さらに攻撃力と装甲を大きく上げるという支援に優れたユニット。さらに、自身が撃破されたときに、撃破した敵に高確率、長時間の燃焼、スタン、暗闇を付与する。ボスWAVEまでは支援に徹し、強力なボス相手にあえて壁にして撃破させるのも一つの手だ。アリーナでは、EXアビリティの20000までの全属性のダメージを無効化するバリアに加え、毎ターン味方のHPを20%、さらに自身は+20%回復しつつコアを2つ獲得。さらに、自身と前方1マスの味方の装甲を250%、命中率と状態異常体制を50%アップして行動ゲージの減少を無効化。他のアビリティで命中率と装甲が100%アップするため、高めの命中率と脅威の装甲を誇るユニットとなっている。鈍足なのが欠点だが、SSR ユニコーンガンダム(覚醒)(大器)SSR ニルヴァーシュ type ZERO(ディフェンダー)のバフの対象で、さらにSSR バンシィ・ノルン(デストロイモード)(シューター)のバフの対象でもあるため、これらを上乗せすることで強力なユニットへと変貌する。
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SSR[S]ターミナス type B303 デビルフィッシュ(ホーミングレーザー:ホランド)

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【おすすめポイント】
●高い攻撃力と回避力
●味方飛行ユニットを強化
●アリーナでは特殊なバフを所持
「特殊部隊SOF元エース」の効果で、味方飛行可能ユニット全体の回避率とクリティカル率をアップするという特殊なバフを持つ。自身は、「初期型CFS」で攻撃力、回避率、移動速度がアップし、さらに「ゲッコーステイトのリーダー」により自軍エリア内で攻撃力と回避力がアップする。通常攻撃に貫通効果もあるため高い火力でまとまっている敵を一掃できる。アリーナでは命中、回避率150%に加え、HPが1/2以上のときに致命ダメージを耐えるタフネス能力を持つ。それに加え、攻撃力、命中率、回避率がアップするアビリティを持たない味方の攻撃力70%、命中率、回避率120%アップするという特殊なバフを所持する。SSR ユニコーンガンダム(覚醒)(大器)SSR ニルヴァーシュ type ZERO(ディフェンダー)とは相互に強化する関係で、さらに他のバフを上乗せするとその2体を大幅に強化できる。ただし、自身の回避率は大きく伸ばせないので、タフネス効果が切れた後は強力な必殺スキルに「直感」を合わせるなどの工夫をして少しでも長く生き残り、バフ効果を継続したい。
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2018/4/9に評価を追加したユニット

●SSR[D]アフロダイA(マジンガーエンジェル)(マジンガーブレード:さやか)
●SSR[S]キューティーハニー(ブーメラン:ハニー)
●SSR[B]ボン太くん☆(アサルトライフル:ボン太くん)
●SSR[F]マジンカイザー(KS)(大器)(カイザーブレード:甲児)

SSR[D]アフロダイA(マジンガーエンジェル)(マジンガーブレード:さやか)

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【おすすめポイント】
●味方全体の装甲大アップ、攻撃力アップ
●WAVE開始時、味方全体のHP大回復
●アリーナでは回復と支援攻撃が強力
防御に優れたユニットで、特に味方の強化、回復に優れる。「O.P.Mシステム」で味方全体の装甲と攻撃力を上げ、「マジンガーエンジェルのリーダー」でWAVE開始時に味方全体のHPを大回復する。スタン耐性の付与もできるため、味方が生き残る確率をぐっと上げてくれる。アリーナでは、ターン開始時に味方全体のHPを20%回復可能で、自身の行動力も700アップするためそこそこの速さで行動しでHPを回復してくれる。また、隣接する味方が攻撃した対象に80%の確率で支援攻撃をおこなうため、長く生き残らせることができれば、回復と攻撃の両方で味方をサポートしてくれる。
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SSR[S]キューティーハニー(ブーメラン:ハニー)

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【おすすめポイント】
●HP4/5以上で高い回避力を発揮
●通常攻撃に貫通、HP回復効果を付与
●アリーナでは必殺スキルが強力
回避率が非常に高いユニットで、HPが4/5以上のときに真価を発揮。シューターであるものの、壁にするために前線に出してもよいユニットだ。多少攻撃をくらっても、通常攻撃でHP回復効果があるためすぐにリカバリーできる。また、精神スキル全てに回避率アップの効果があるので、HPが低下したらこれで回避しつつHPを回復しよう。アリーナでは攻撃を当てるごとにクリティカルダメージが15%アップ、行動力が150アップする。必殺スキルが5回攻撃のため、一度全弾ヒットさせれば一気にパワーアップ可能だ。その必殺スキルも、クリティカルが発生すると分身無効、バリア貫通、HP20%回復、80%の確率でレインボーコア獲得という能力を発揮。EXアビリティにより威力も35%アップする。必殺スキルのクリティカル率が50%なので、味方のバフやVパーツで強化して100%に近づけ、レインボーコアをガンガン稼ぎたい。回避、命中はそれほど高くないので、初手で「直感」を使って確実に当てていきたい。
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SSR[B]ボン太くん☆(アサルトライフル:ボン太くん)

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【おすすめポイント】
●コンテナドロップ率と獲得経験値アップ
●味方全体の攻撃力と回避率アップ
●アリーナでは自身と前方の味方を強化
コンテナドロップ率と獲得経験値アップの両方の能力を備えており、クエスト周回時に非常に役立ってくれるユニット。また、「戦術支援AI搭載」により味方全体の攻撃力と回避率をアップしてくれるので、控えで置いておくだけでも色々と便利な性能だ。アリーナでは、自身とその前方の味方のクリティカル率、命中率、回避率を50%アップし、さらに敵からの行動ゲージ減少を無効化できる。主力ユニットの後方へ配置し、それをパワーアップさせたい。さらに、ターン開始時にコアを獲得でき、必殺スキルの必要コアが1で、必殺スキルがクリティカルのときにHPを20%回復し、80%でレインボーコアを獲得できるため、ターンが回ってくれば確実に必殺スキルを撃て、敵の数が多ければコアを複数獲得することも可能だ。できるだけクリティカル率を上げてやろう。
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SSR[F]マジンカイザー(KS)(大器)(カイザーブレード:甲児)

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【おすすめポイント】
●1回ダメージを受けるごとに装甲アップ
●敵に1回攻撃を当てるごとに攻撃力アップ
●アリーナではHP2/3以下で脅威の頑強さを発揮
全ユニット中トップクラスの装甲を誇り、特殊な防御能力はもたないものの非常に頑丈。さらに、1回ダメージを受けるごとに装甲がアップし、1回攻撃を当てるごとに攻撃力がアップするので、前線で壁役としてガンガン敵の攻撃を受けていこう。敵の攻撃か強力なら、「根性」でHPを回復しよう。アリーナでは、HP2/3以下になるとEXアビリティを含む2つのアビリティが発動。その状態だと、装甲420%アップ、受けるダメージを50%軽減、全属性のダメージを80%軽減する特殊装甲、防御確率100%とダメージ軽減率40%、状態異常無効、と、驚異の防御能力を発揮。さらに、その状態だと命中率自体も220%と高めで。隣接することでダメージを軽減する能力を持つ味方と組ませれば、防御や特殊装甲を無効化する敵にも大きなダメージを受けることがないのが頼もしいユニットだ。
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2018/4/1に評価を追加したユニット

●SSR[D]Hi-νガンダム(ビーム・サーベル:アムロ)
●SSR[A]アースエンジン・インパクター(格闘:ダイチ)
●SSR[S]ナイチンゲール(大型メガ・ビーム・ライフル:シャア)
●SSR[A]バルディオス(パルサーベル:マリン)
●SSR[B]フレアエンジン・インパクター☆(長距離キャノン砲:ハナ)

SSR[D]Hi-νガンダム(ビーム・サーベル:アムロ)

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【おすすめポイント】
●攻撃が必ずクリティカル
●生存している味方が多いほどパワーアップ
●アリーナでは支援攻撃、一斉攻撃が強力
火力に優れたユニットで、「人の心の光」の効果で攻撃が必ずクリティカルになり、生存している味方が多いほど攻撃力、命中率、回避率が大きくアップする。その上で、バリア貫通、防御無効の能力があるため安定して高ダメージをたたき出せる。アリーナでは、命中率、回避率130%、防御確率100%アップ、行動力1100アップ、バトル開始時、最大HPが12000アップ。さらに、全属性のダメージを8000軽減するバリアを持つという攻守のバランスに優れたユニット。本体の能力はとびぬけて優秀な部分こそないものの、自身が攻撃したときに隣接した味方が80%の確率で一斉攻撃をおこない、さらに、隣接した味方が攻撃したときに支援攻撃をおこなう。自身と味方の与ダメージをこれで底上げできる。通常攻撃で防御無効、バリア貫通、装甲100%無効の能力があるため、支援攻撃もよいダメージ源となる。自身を中心に十字形に配置すれば、必殺スキルをまとめて食らいやすい代わりに火力の大幅な向上が見込める。
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SSR[A]アースエンジン・インパクター(格闘:ダイチ)

/theme/dengekionline/srw-x/images/uniticon/18000015.jpg
【おすすめポイント】
●ボスWAVEで攻撃力が特大アップ
●ボスWAVEで味方が大幅にパワーアップ
●アリーナでは多彩な能力
ボス戦で力を発揮するユニットで、「亡き父の言葉」でボスWAVE時に攻撃力特大アップし、さらに2つのアビリティで自身以外の味方を大幅に強化する。戦艦に収容しているだけでも十分に戦力として期待できるのが嬉しい。アリーナでは、攻撃力、クリティカルダメージ50%、命中率100%アップ。最大HPが20000アップ。行動ゲージ減少を無効化し燃焼、スタン無効、さらに味方の攻撃力、クリティカルダメージ20%アップと、多彩な能力を持つ。防御系の能力がないのはやや心もとないが、2つのアビリティで自身の攻撃力とクリティカルダメージは70%アップ、必殺スキルも必要コア1のものとしてはかなりの威力なので、瞬間的な火力は高い。
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SSR[S]ナイチンゲール(大型メガ・ビーム・ライフル:シャア)

/theme/dengekionline/srw-x/images/uniticon/10350025.jpg
【おすすめポイント】
●3タイプの味方を強化
●攻撃が必ずクリティカル
●アリーナでは味方の強化と連続攻撃が強力
「新生ネオ・ジオン総帥」でアタッカー、ディフェンダー、シュータータイプの味方を強化し、自身はそれに加え「人類の業」で攻撃が必ずクリティカルになり、攻撃速度も大きくアップするという火力に優れたユニットだ。さらに敵を撃破するごとに能力が上がっていくので最終的な火力はかなりのものに。アリーナでは、命中、回避などの基本能力は高め、さらに、味方の命中率、回避率、状態異常耐性30%アップ、行動力300アップと支援能力にも優れる。HPが1/4以上のときに3回まで致命ダメージを耐えるタフネス能力があり、単発の強力な技に強い。通常攻撃がクリティカル時に(初期クリティカル率80%)HPを20%回復できるので、タフネス発動後は必殺スキルではなく通常攻撃で回復をしたい。通常攻撃が2連続攻撃のため、クリティカルが決まればHPを40%回復できる。
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SSR[A]バルディオス(パルサーベル:マリン)

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【おすすめポイント】
●通常攻撃の範囲を拡大しつつ、敵の装甲を一部無効化
●中確率で分身が発動し、分身時に追加効果発動
●アリーナでは確率100%の分身を持つ
「自然への憧れ」で通常攻撃の範囲を拡大しつつ、敵の装甲の一部を無効化しつつ攻撃可能。さらに「空間突入」で中確率で分身が発動、さらに分身発生時敵に固定ダメージを与え高確率でスタンを付与する。征覇モードのステージ25Cで非常に有用な能力となっている。アリーナでは攻撃力、クリティカル率50%、命中率80%アップ、行動力800アップ。さらにバトル開始時、最大HPが13000アップとまずまずの能力。発動率100%の分身を持ち、分身成功時にレインボーコアを獲得できるため、分身無効を持たない敵には圧倒的な強さを発揮する。また、EXアビリティを習得すれば防御確率100%、ダメージ軽減率20%が加わるので、これらを無効化できない敵への壁役として優秀だ。
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SSR[B]フレアエンジン・インパクター☆(長距離キャノン砲:ハナ)

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【おすすめポイント】
●状態異常中に能力アップ
●ボスに対してダメージ特大アップ
●アリーナではHP1/5以下でパワーアップ
「ライブラスター・ブロッサム」の効果で、態異常中に命中率が特大アップ、攻撃力、クリティカル率が大アップするため、状態異常を付与する敵に強い。「王族の因子」によりボスユニットに対しダメージが特大アップするので、状態異常を付与するボスに対してかなりの強さを発揮する。アリーナではHP1/5以上になると、攻撃力、クリティカルダメージ、命中率が100%アップ、行動力が3000アップする。HP1/2以上のときに致命ダメージをHP10%で耐えるタフネスの能力があるので発動はしやすい。が、火力偏重のパワーアップのため、以降の攻撃にはまず耐えられない。特に、反撃が可能な敵を狙うと返り討ちにあう可能性もあるので、必殺スキル一撃で倒せない場合それらは避けて攻撃したい。
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2018/3/26に評価を追加したユニット

●SSR[D]クシャトリヤ(腕部ビーム・サーベル:マリーダ)
●SSR[D]ハインヘルム改 強防型(エーメル機)(プラズマハルバード:エーメル)
●SSR[S]ハインヘルム改 強火型(グーニラ機)(プラズマショット:グーニラ)
●SSR[S]バンシィ・ノルン(デストロイモード)(メガ・キャノン:リディ)
●SSR[A]ユニコーンガンダム(覚醒)(大器)(ビーム・サーベル:バナージ)

SSR[D]クシャトリヤ(腕部ビーム・サーベル:マリーダ)

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【おすすめポイント】
●アタッカー、ディフェンダー、シュータータイプの味方を強化
●通常攻撃の範囲を拡大
●アリーナでは特殊な支援能力を持つ
攻守バランスに優れた能力を持ち、さらに「精神感応」でアタッカー、ディフェンダー、シュータータイプの味方の回避率と攻撃力をアップする。ダメージ軽減能力に優れ、攻撃範囲を拡大する能力があるため、前線で壁として敵を抑えつつ、味方の強化と複数の敵の一掃がまとめて可能。アリーナでは、高めの命中、回避に加え、自身の上下に隣接する味方を強化するアビリティと、装甲、命中率、回避率がアップするアビリティを持たない味方のそれらの能力をアップする特殊なバフを持ち、EXアビリティで隣接する味方に支援攻撃をおこなう。非常に優秀なのだが鈍足なのが欠点。相互に支援を受けられ、行動力を大きく上げられるSSR ユニコーンガンダム(覚醒)(大器)と組ませるのが安定。さらに、SSR ヴィルキス(サンタ2017冬)と一緒に編成すれば脅威の行動力を発揮、初手に必殺スキルで暗闇付与を狙おう。さらに、SSR バンシィ・ノルン(デストロイモード)(シューター)とも相互に支援の対象で、これらと組ませることで大きな力を発揮する。
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SSR[D]ハインヘルム改 強防型(エーメル機)(プラズマハルバード:エーメル)

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【おすすめポイント】
●敵の攻撃を回避するごとに回避率、攻撃力アップ
●回避発生時、攻撃した敵に中確率暗闇を付与
●シューターの敵に大ダメージ
「隠れた演技派」で敵の攻撃を1回回避するごとに回避率と攻撃力アップし、「博士のおもり役」で回避発生時、攻撃したユニットに中確率暗闇を付与する。前線で攻撃を回避して回避率を上げ、攻撃したユニットに暗闇を付与してさらに命中率を下げる、という使い方がよい。ただし、初期状態では回避率アップのアビリティがないので、敵と接触したら「閃き」を使って攻撃を回避して能力を上げたい。アリーナでは、80%の回避率に加え、一部の状態異常を無効化、80%の確率での分身と全属性のダメージを3500軽減、と、そこそこの防御能力。これらの能力で敵の攻撃に耐えつつ、シューターの敵に攻撃力が100%アップするという能力といかして厄介なシューターのピンポイントでの撃破を狙う。
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SSR[S]ハインヘルム改 強火型(グーニラ機)(プラズマショット:グーニラ)

/theme/dengekionline/srw-x/images/uniticon/19900845.jpg
【おすすめポイント】
●HP満タンでパワーアップ
●HP4/5以上で、通常攻撃に貫通、HP回復効果
●アリーナではアタッカーへの防御能力に優れる
HPを維持することで強力なアビリティ効果を発揮する。満タン時限定でクリティカル率、攻撃速度、攻撃力アップし、さらに攻撃時、敵の装甲を一部無効化可能。そして、HPが4/5以上で通常攻撃に貫通とHP回復効果を付与できる。全属性のダメージを大きく軽減できるため、多少の攻撃であれば、食らってもすぐにHP満タンまで回復可能なため、HP満タン時の火力の維持はそれほど難しくない。アリーナでは80%のダメージを軽減するバリアに加え、アタッカーから受けるダメージを50%軽減できる。対アタッカーの壁役としては優秀。EXアビリティで自身のターンが回ってくるとコアを1個獲得可能なので、アタッカーの攻撃に耐えつつコアを回収、必殺スキルにつなげよう。
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SSR[S]バンシィ・ノルン(デストロイモード)(メガ・キャノン:リディ)

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【おすすめポイント】
●通常攻撃に防御無効
●味方全体の回避率と攻撃力アップ
●アリーナでは特殊な支援効果
攻守ともに優れた能力を持ち、さらに「黒いユニコーン」に通常攻撃の防御無効効果があるためディフェンダーに対してもある程度のダメージが見込める。さらに、「人の中から発した光」で味方全体の回避率と攻撃力を大きく上げられるので、全体の戦力を底上げできるのが嬉しい。アリーナでは、攻撃力が高く、通常攻撃に追撃が付与されており、自身を狙った敵ユニットへ確定で反撃をおこなう、と、攻撃能力は高いが、回避能力、防御能力がほぼないと言ってよい。このユニットは、特殊な支援能力を持ち、SSR ユニコーンガンダム(覚醒)(大器)SSR クシャトリヤ(ディフェンダー)の2体の特殊な支援を相互に付与するることができ、その2体と組ませることで真価を発揮する。全ての支援を受けるとことで攻守ともに高レベルのユニットへ変貌する。
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SSR[A]ユニコーンガンダム(覚醒)(大器)(ビーム・サーベル:バナージ)

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【おすすめポイント】
●味方全体を強化
●味方が撃破されるとパワーアップ
●アリーナでは特殊な支援
全属性のダメージを大きく軽減する特殊装甲を持ち、壁役としてまずまずの性能。その上で「宇宙を温める熱」で味方全体の攻撃力、装甲、回避率を大きく上げられるのが頼もしい。さらに、味方が撃破されると、攻撃力、装甲が特大アップ、回避率が大アップする。味方の撃破がSランクの条件でない場合などは、あえて1体撃破させてパワーアップを狙ってもよい。アリーナでは、全属性のダメージを4000軽減する特殊装甲に加え、防御確率100%、毎ターン味方全体のHP25%回復、必殺スキルがクリティカルで状態異常を回復してHPを20%回復(さらにレインボーコアも獲得)、と防御面の能力に優れるが、命中、回避に補正がなく単体の能力はそれほど高くない。バンシィ・ノルン(デストロイモード)(シューター)SSR クシャトリヤ(ディフェンダー)を一緒に編成することで、相互にその特殊な支援を受けることができ、そうすることで真価を発揮し(特にクシャトリヤとの同時編成が重要)、高性能のユニットへと変貌する。
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2018/3/17に評価を追加したユニット

●SSR[A]光武二式(大神機)◇(大太刀×2:大神)
●SSR[S]光武F2(エリカ機)◇(ガトリングアーム:エリカ)
●SSR[F]光武F2(グリシーヌ機)◇(アッソーアッシュ:グリシーヌ)
●SSR[S]光武F2(コクリコ機)◇(マジカルホーン強化タイプ:コクリコ)
●SSR[B]光武F2(花火機)◇(蒸気弓・鶫:花火)
●SSR[A]光武F2(ロベリア機)◇(シザーハンズ:ロベリア)

※以下のユニットは上記ユニットよりパラメータが低いだけでアビリティ性能などは基本同じとなっている。
評価は同じものを参照。
●SSR[A]光武二式(大神機)★(大太刀×2:大神)
●SSR[S]光武F2(エリカ機)(ガトリングアーム:エリカ)
●SSR[F]光武F2(グリシーヌ機)(アッソーアッシュ:グリシーヌ)
●SSR[S]光武F2(コクリコ機)(マジカルホーン強化タイプ:コクリコ)
●SSR[B]光武F2(花火機)(蒸気弓・鶫:花火)
●SSR[A]光武F2(ロベリア機)(シザーハンズ:ロベリア)

SSR[A]光武二式(大神機)◇(大太刀×2:大神)

/theme/dengekionline/srw-x/images/uniticon/17300187.jpg
【おすすめポイント】
●攻撃力が高い
●味方を大きく強化
●アリーナでは支援と防御能力に優れる
「風林火山」「大神華撃団」の2つのアビリティで味方を大きく強化できる。その2つともに味方の回避率と装甲を上げる効果があり、また自身も防御時にはダメージ軽減率が大きくアップするので、防御面で優れた力を発揮する。アリーナでは、味方の命中率を25%、クリティカルダメージを50%、行動力を250アップするのことができ、支援能力に優れる。また、防御確率100%で、ダメージ軽減率も20%アップする。その上で、◇型のほうはEXアビリティで射撃属性のダメージを50%軽減可能なため、射撃に対してはかなりの頑強さを発揮する。射撃を得意とする敵編成相手には壁役としても使える。
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SSR[S]光武F2(エリカ機)◇(ガトリングアーム:エリカ)

/theme/dengekionline/srw-x/images/uniticon/17320017.jpg
【おすすめポイント】
●味方全体の防御能力を底上げ
●精神スキルを2回使用可能
●アリーナでは必殺スキルで味方を強化
「ドジでおっちょこちょい」で味方全体の受けるダメージを軽減し、「おはようボンジュール」で味方全体に状態上耐性を付与できため。味方の防御能力を底上げできる。また、精神スキルを2度使用することができ、基本自己強化系のものばかりなので、開幕とりあえず使用してもよい。さらに、必殺スキルも味方のHPを回復しつつその能力を底上げできるものとなっている。HP低下時には惜しまず使っていきたい。アリーナでは、必殺スキルが強力。ダメージを与えられるものではないものの、範囲内の味方のHPを50%回復し、攻撃力、回避率を30%、状態異常耐性を50%アップ、行動力を1000アップできる。さらに、自身と、その隣接する味方ユニットの命中率と回避率を50%アップ、受けるダメージを20%軽減するアビリティを持つ。パイロットパーツを装備すると精神スキル「慈愛」の効果でさらに味方の行動力を1000アップできる。ただし、本人が行動力が低めでターンが回ってくる前に味方が崩壊する可能性も。いかに本機を守りつつターンを回す編成を組むか、が重要になるユニットだ。
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SSR[F]光武F2(グリシーヌ機)◇(アッソーアッシュ:グリシーヌ)

/theme/dengekionline/srw-x/images/uniticon/17320027.jpg
【おすすめポイント】
●防御能力が高い
●攻撃を当てる、受けるごとにパワーアップ
●アリーナでは自身とその後方の味方を強化
「ブルーメール家の令嬢」で防御時のダメージ軽減率が大きくアップし、「貴族の誇り」で全ての攻撃のダメージを軽減可能、と、防御能力に優れた壁向きのユニット。また、攻撃を当てる、受けるごとにパワーアップしていく点も前線で戦うユニットとしては嬉しい能力だ。アリーナでは、自分と、後方1マスの味方ユニットの受けるダメージを30%軽減し、敵からの行動ゲージ減少を無効化する能力を持つ。防御確率100%に加え、最大HP12000上昇、さらに、EXアビリティで全属性のダメージを3500軽減する特殊装甲と、守りに関してはかなりのもの。こちらでも最前線で味方を守る壁役として優秀。バトル開始時レインボーコアを2個獲得できるのもうれしい。ただし、本人は鈍足なため攻撃役としての能力は低め。コアを主力に回しつつ、それを落されないようカバーするのがこのユニットの役目だ。
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SSR[S]光武F2(コクリコ機)◇(マジカルホーン強化タイプ:コクリコ)

/theme/dengekionline/srw-x/images/uniticon/17320037.jpg
【おすすめポイント】
●通常攻撃に貫通を付与
●味方Sサイズのユニットを強化
●アリーナではバランスの良い能力
通常攻撃に貫通効果が付与されているため、固まっている敵を一掃することができる。「かわいい手品師」の効果で、味方Sサイズの味方を大きく強化できるという特殊なバフを持ち、自身を含む「サクラ大戦」のユニットや、「聖戦士ダンバイン」「装甲騎兵ボトムズ」「コードギアス 反逆のルルーシュ」などのユニットが対象となる。アリーナでは、高い命中率、回避率、行動力を誇り、さらに自身を含む味方のクリティカル率、回避率、状態異常耐性25%をアップ、行動力250アップと、支援能力にも優れる(自身はこれで回避率145%、行動力1350に)。さらに、その行動力で自身のターン開始時にコアを2個獲得し、EXアビリティで必殺スキルを当てるを100%の確率でレインボーコアを獲得する。初手で必殺スキルを撃てば一気にコアを増やすことができる。このように、攻守ともにバランスに優れた安定した性能のユニットとなっている。
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SSR[B]光武F2(花火機)◇(蒸気弓・鶫:花火)

/theme/dengekionline/srw-x/images/uniticon/17320057.jpg
【おすすめポイント】
●分身状態の敵に対し命中率特大アップ
●通常攻撃に高確率スロウと吹き飛ばし効果アップ
●アリーナでは、初手が非常に早い
「ぽっ」で分身状態の敵に対し高い命中率を発揮するため、特定のステージで非常に役立ってくれる。「黒衣の花嫁」により、攻撃速度がアップしてブラスターユニットの弱点をカバーし、「大和撫子」で吹き飛ばし効果をアップしつつ高確率でスロウ付与、と、その特性を強化している。敵ユニットの行動を妨害する能力が非常に優秀だ。アリーナでは、1度だけ自身のターン開始時まで行動力が2000アップするという能力を持つ。他に行動力を上げるアビリティを組み合わせれば、ほとんどの敵に先行できる。そこで必殺スキルを使うのが理想だが、必殺スキルの必要コア数が4つと多め。バトル開始時にコアを2個以上獲得できるユニットと組ませると本領を発揮できる。SSR 光武F2(グリシーヌ機)◇との組み合わせが分かりやすく強力だ。初手で敵に大ダメージを与え、あとは自身は撃破されるとEXアビリティが発動し味方の能力を底上げできる。
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SSR[A]光武F2(ロベリア機)◇(シザーハンズ:ロベリア)

/theme/dengekionline/srw-x/images/uniticon/17320047.jpg
【おすすめポイント】
●吹き飛ばし無効
●攻撃に一部装甲無効、高確率燃焼付与
●アリーナでは非常にギャンブル性の高いアビリティを所持
「懲役1000年」により吹き飛ばし無効効果を得るため、切込み役としては優秀。ただし、防御系の能力がないので、精神スキルでカバーしよう。攻撃時、敵の装甲を一部無効化し、さらに通常攻撃に高確率で特殊燃焼を付与する。数値以上の火力を発揮してくれるのが頼もしい。アリーナでは、通常攻撃がクリティカルのとき、敵の防御無効、装甲100%無効、バリア貫通に加え、20%の確率でレインボーコアを7つも一気に獲得できるというとんでもない能力を持つ。味方ユニットの強力な必殺スキルと合わせれば運が良ければ一気に勝負を決められる可能性も。自身のクリティカル率が50%あるので、Vパーツや味方のバフで底上げして、クリティカル率を100%にしておけばチャンスを作りやすい。どうせならそちらへ特化した組み合わせを作ってやろう。
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2018/3/9に評価を追加したユニット

●SSR[F]ガンダムシュピーゲル(シュピーゲルブレード:シュバルツ)
●SSR[D]光武二式(レニ機)◇(シュトゥームランス:レニ)
●SSR[S]光武二式(織姫機)◇(霊子レーザー発振器:織姫)
●SSR[A]ゴッドガンダム(ハイパーモード)[Ω](ゴッドスラッシュ:ドモン)

※以下のユニットは上記ユニットよりパラメータが低いだけでアビリティ性能などは基本同じとなっている。
評価は同じものを参照。
●SSR[D]光武二式(レニ機)(シュトゥームランス:レニ)
●SSR[S]光武二式(織姫機)(霊子レーザー発振器:織姫)

SSR[F]ガンダムシュピーゲル(シュピーゲルブレード:シュバルツ)

/theme/dengekionline/srw-x/images/uniticon/10800155.jpg
【おすすめポイント】
●攻撃を当てるごとに攻撃力と移動速度がアップ
●味方全体の攻撃力、装甲、移動速度大アップ
●アリーナではファイターの味方を強化
「ゲルマン流忍術」により攻撃を当てるごとに攻撃力と移動速度がアップ。ファイターであるため複数の敵を攻撃できれば一気に攻撃力を上げられる。「覆面の裏に隠された心」により味方全体の攻撃力、装甲、移動速度を大きくアップするので、全体の能力を底上げできるのも嬉しい。アリーナでは、命中、回避などの補正が少ないものの、EXアビリティにより敵に狙われないという特性がある。全体攻撃に弱いが、80%の分身も所持しているため分身無効がなければそれも回避可能。自身とその後方1マス味方ユニットの攻撃力、命中率、回避率を20%アップ。さらに受けるダメージを20%軽減できる。横一列の必殺スキルに巻き込まれないよう自身の前にユニットを配置しないように注意。
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SSR[D]光武二式(レニ機)◇(シュトゥームランス:レニ)

/theme/dengekionline/srw-x/images/uniticon/17330027.jpg
【おすすめポイント】
●攻撃速度が速い
●WAVEが進むごとにパワーアップ
●アリーナでは支援攻撃、追撃を得意とする
攻撃力が高めで、「バレエの踊り手」により攻撃速度がアップ。さらにバリア貫通と防御無効を所持し、「青い鳥」によりWAVEが進むごとに攻撃力、回避率、クリティカル率大アップ、クリティカル倍率アップしどんどん強くなる。長期戦で特に強いユニットだ。アリーナでは、クリティカル率、クリティカルダメージ25%、命中率、回避率120%アップ、行動力1200アップに加え、通常攻撃で、敵の防御無効、装甲100%無効、バリア貫通の能力を持つ。さらに、通常攻撃時、60%の確率でさらに1回通常攻撃を行い、自分と隣接する味方が攻撃したユニットに対して、80%で支援攻撃を行う能力を持つ。支援と追撃でガンガン攻撃を当ててコアを稼ぐことも。攻撃を当てるごとに攻撃力が10%アップするので最終的にはすさまじい攻撃力になる。
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SSR[S]光武二式(織姫機)◇(霊子レーザー発振器:織姫)

/theme/dengekionline/srw-x/images/uniticon/17330017.jpg
【おすすめポイント】
●生存している味方が多いほどパワーアップ
●コア4つ以上所持でパワーアップ
●アリーナでは自身と隣接する味方を強化
生存している味方ユニット1体につき、攻撃力、クリティカル率がアップし、コア4つ所持時「赤い貴族」の効果では攻撃力が特大アップする上にクリティカル倍率も大きくアップする。その上でバリア貫通効果に加えバリア貫通時にダメージが大きくアップするので、味方の数とコアが万全の状態であればバリアを持つ敵にも大きなダメージが与えられる。アリーナでは、自身とその周辺の味方のクリティカルダメージ、回避率を40%アップ、行動力400アップと高い数値を発揮する。十字形に配置すれば、固まるリスクはあれど最大5体この能力を付与できるのは大きい。ただし、回避率は120%が最大で、防御系のアビリティも持ってないので、分散して対応ユニットを3~4体程度に減らすよう柔軟に対応したい。なお、必殺スキルを使うことでHPが50%回復し、必要も1つ。しかも自身のターン開始時にコアを2個獲得できるので、HPが少しでも減っていたら惜しまず使っていきたい。
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SSR[A]ゴッドガンダム(ハイパーモード)[Ω](ゴッドスラッシュ:ドモン)

/theme/dengekionline/srw-x/images/uniticon/10800086.jpg
【おすすめポイント】
●ダメージを受けると攻撃した敵にダメージを与える
●敵に1回攻撃を当てるごとに攻撃力、クリティカル率アップ
●アリーナでは通常攻撃、反撃が強力
初期では攻撃力は上がらないものの、「受け継がれた紋章」敵に1回攻撃を当てるごとに攻撃力、クリティカル率がアップし、徐々に火力がアップする。さらに、「水の如き心」でダメージを受けると攻撃した敵ユニットに大ダメージを与える。前線で戦うことで大きな与ダメージを発揮することができる。アリーナでは、HP1/3以上のときに3回まで致命ダメージを耐えることができ、また、通常攻撃で敵の防御無効、分身無効、バリア貫通。さらに状態異常を解除し、HPを35%回復可能なため、狙われても強力な多段技で攻撃されない限り、耐えて反撃で回復を3回繰り返せる。全体攻撃を使う敵の前に配置してそちらにも反撃できるようにするとなおよい。ただし、命中率は+100%ほどなので、回避率が高い敵には弱い。
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2018/3/1に評価を追加したユニット

●SSR[D]ガンダムF91(ビーム・サーベル:シーブック)
●SSR[A]サイバスター[Ω](ディスカッター:マサキ)
●SSR[D]ズワァース(オーラソード:黒騎士)
●SSR[S]ディアブロ☆(リニアレールガン:プレシア)
●SSR[F]ネオ・グランゾン(グランワームソード:シュウ)

SSR[D]ガンダムF91(ビーム・サーベル:シーブック)

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【おすすめポイント】
●通常攻撃に中確率で分身
●分身発生時攻撃した敵に高確率でスタンと暗闇付与
●アリーナでは行動力が高い
通常攻撃に対して中確率で分身が発動し、分身発動時に攻撃した敵に高確率でスタンと暗闇を付与できる。そして、「放熱フィン展開」の効果で状態異常の敵に対してダメージが特大アップするため、回避と与ダメージアップが一体となったユニットとなっている。ダメージが蓄積するまでは積極的に前線で攻撃を受けてもらおう。アリーナでは、命中率50%、回避率、防御確率100%アップに加え、EXアビリティを習得することで行動力1650というすさまじい数値を発揮。他のユニットでさらに行動力を上げれば、ほとんどのユニットに先行して行動できるだろう。そして、攻撃を当てるごとに攻撃力、クリティカルダメージが10%アップ、行動力が100アップし、必殺スキルが6回攻撃で攻撃後さらに行動力が1000アップするため、どんどん速くなる。ただし、回避は100%で固定で、HP1/2以上時の100%発動の分身が頼みの綱。分身無効の、特に全体攻撃には少々弱いので注意。
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SSR[A]サイバスター[Ω](ディスカッター:マサキ)

/theme/dengekionline/srw-x/images/uniticon/18500206.jpg
【おすすめポイント】
●常にHP回復
●攻撃範囲を拡大しつつ敵の装甲の一部を無効化
●アリーナでは必殺スキルが重要
回避関係の能力を持たないものの、常にHPが回復する能力があるので壁役としてまずまずの性能。攻撃速度が速く、「熱素の結界」により通常攻撃の範囲を拡大し、敵の装甲の一部を無効化する能力があるため、複数の敵にまとめて大きなダメージを与えることができる。アリーナでは、必要コア9のΩスキルが強力だ。威力400%という驚異の数値で、クリティカル時にはあわせてバリア貫通、防御無効、分身無効の効果が得られる。「幸運」を使うことで確実に効果を発揮できる。自身のターン開始時にコアを2個獲得できることもあり、必要コアを揃えられるチャンスはある。ただし、HP回復能力こそあるものの、回避、防御能力がなく、一撃で大ダメ―ジを受けるとあっさり撃破される。回避を重視するなら「幸運」を回避用にまわそう。
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SSR[D]ズワァース(オーラソード:黒騎士)

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【おすすめポイント】
●敵エリア内でパワーアップ
●攻撃にバリア貫通を付与し、貫通時に大ダメージ
●アリーナではターン経過でパワーアップ
「ショウへの復讐心」の効果で敵エリア内で戦うことで、命中率、クリティカル率、クリティカル倍率が大きくアップする。攻撃にバリア貫通を付与し、バリア貫通時に特大ダメージアップの効果があるため、バリアを持つ敵には高いダメージ効率を発揮する。ただし、回避は中確率での分身頼みなので、壁にはしないほうが良いだろう。アリーナでは、100%の防御確率、HP1/2以上のときの100%の分身、射撃ダメージを80%軽減するバリア、と、防御能力に優れる。全て無効化できない射撃属性の攻撃を使う敵の前に配置すれば、あっさりと撃破される可能性は低い。その上で、ターン開始時に、10回まで回避率が35%アップ、行動力が350アップ、HP100%回復するため、手番が回ってくればリカバリーし、どんどんパワーアップしていく。もし、10回発動させれば、行動力4500、回避率350という超強力ユニットに。長く生き残れるよう、配置には細心の注意を払おう。
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SSR[S]ディアブロ☆(リニアレールガン:プレシア)

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【おすすめポイント】
●通常攻撃に暗闇、装甲ダウン効果を付与
●味方全体の攻撃力と装甲をアップ
●アリーナでは味方シューターのHPを大きく回復
「剣皇の娘」で通常攻撃に中確率暗闇を付与し、さらに敵の装甲をダウン効果が付与されるため、敵の命中率を下げつつ、与ダメージを増すことが可能。味方全体の攻撃力と装甲を大きく上げられるため、与えるダメージをさらにアップさせることができる。アリーナでは、HPが高めで防御確率100%、防御時のダメージ軽減率も30%あるためまずまずのしぶとさ。さらに、自身のターンで味方シューターのHPを50%も回復可能と、自身を含む味方の生存率を大きく上げてくれる。ただし、行動力を上げるアビリティがないので手番が少な目なのが難点。
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SSR[F]ネオ・グランゾン(グランワームソード:シュウ)

/theme/dengekionline/srw-x/images/uniticon/18500195.jpg
【おすすめポイント】
●全属性のダメージを大きく軽減
●HPが多いほど攻撃力アップ
●アリーナではEXアビリティを4つ所持する
全属性のダメージを大きく軽減する能力があり、弱点がないファイターでかつHPも高いため壁役として非常に優秀。分身、バリアに強いためそれらを持つ敵にも着実にダメージを与えられる。「バリオン創出ヘイロウ」によりHPが多いほど攻撃力がアップするので、初期状態での火力は非常に高い。HPが低下したら「ド根性」で回復してやろう。アリーナでは、高いHP、ダメージを100%軽減するバリア、複数の状態異常を防ぎつつ行動ゲージ減少を無効化、バリアを貫通されてもダメージを50%軽減でき、命中率も200%と安定した能力。さらに、敵を撃破すると攻撃力が35%、行動力が800アップしどんどん強くなる。と、驚異の性能なのだが、自身が撃破されると味方の攻撃力、命中率、回避率が100%ダウン、行動力が1500ダウンし、もはやリカバリーが困難なレベルに。積極的に壁にするのは少々リスクがある。バリア無効を持つ敵が多い場合は後方に配置する、などの工夫をしたい。
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2018/2/27に評価を追加したユニット

●SSR[B]トールギスIII(メガキャノン:ゼクス)

SSR[B]トールギスIII(メガキャノン:ゼクス)

/theme/dengekionline/srw-x/images/uniticon/10900075.jpg
【おすすめポイント】
●生存している味方の数でパワーアップ
●アタッカー、ディフェンダー、シューターを強化
●アリーナでは状態異常に強く生存率が高い
生存している味方1体につき攻撃力、クリティカル率、命中率がアップし、さらに、アタッカー、ディフェンダー、シューターの味方を強化するアビリティを持つ。それらのユニットを編成し、なるべく生存させるようにすればパーティ全体の火力を底上げできる。アリーナでは、高い回避率、行動力を誇り、毎ターン、15回まで攻撃力、回避率を10%アップ、行動力を100アップさせ、HP50%回復する。HPが1/2以下になると回避率が100%アップし、行動力2000アップする。さらに、EXアビリティを習得すれば状態異常にもならなくなり、行動ゲージ減少を無効化するため、素早く、着実に手番が回ってきてリカバリーしてパワーアップする。HP1/2以上の状態であれば、致命ダメージをくらっても6回までHP10%で耐えることができ、かなりしぶとく生き残れる。ただし、高威力の多段技には弱いので、攻撃編成時はそれらを使う敵の前に配置しないよう注意したい。必殺スキルはどちらも強力で、防御無効、バリア貫通効果があるが、分身にはやや弱い。それらに強いユニットと組ませてカバーしよう。
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2018/2/23に評価を追加したユニット

●SSR[B]サザビー(ビーム・ショット・ライフル:シャア)
●SSR[F]ニルヴァーシュ type the END(クロー:アネモネ)
●SSR[D]ハインヘルム・ウーラ(ヒートBブレード:ジギー)
●SSR[S]ハインヘルム改 強火型(フローリア機)(プラズマショット:フローリア)
●SSR[B]ハインヘルム強火型(アヤメ機)(プラズマショット:アヤメ)

SSR[B]サザビー(ビーム・ショット・ライフル:シャア)

/theme/dengekionline/srw-x/images/uniticon/10300155.jpg
【おすすめポイント】
●命中率、回避率が高め
●アタッカーを強化
●EXアビリティで大幅に強化
命中率、回避率が高めのユニットで、ブラスターユニットであるため高い命中率でノックバック効果をいかすことができる。「指揮Lv.2(アタッカー)」で味方アタッカーを強化できるので、アタッカーを複数入れた編成で後方から支援しつつ、火力の底上げをしよう。アリーナでは、EXアビリティを習得することで真価を発揮する。HPを2/3以上維持した状態であれば、命中率145%、回避率130%とまずまずの数値に。行動力も1000アップし、防御確率も100%になるので防御無効を持たない相手であればかなりダメージを受けにくくなる。
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SSR[F]ニルヴァーシュ type the END(クロー:アネモネ)

/theme/dengekionline/srw-x/images/uniticon/16100125.jpg
【おすすめポイント】
●陸での戦闘で強い
●高い回避率
●EXアビリティで大幅にパワーアップ
「地形:陸」で効果を発揮するアビリティを2つもち、地上で真価を発揮するユニット。回避率が高く、敵を5回撃破するとさらに回避率がアップ。長期戦で終盤の壁役として活躍してくれる。アリーナでは、EXアビリティを覚えることでパワーアップ。回避率が130%になるので、「集中」などを駆使してさらに回避率を上げてやれば、回避に成功するとレインボーコアを獲得できるのでコア稼ぎ役として期待できる。行動力はやや低めだが、アリーナ、闘滅ではパイロットパーツのリーダースキルで味方全体の行動力を200上げられる。
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SSR[D]ハインヘルム・ウーラ(ヒートBブレード:ジギー)

/theme/dengekionline/srw-x/images/uniticon/19900945.jpg
【おすすめポイント】
●攻撃力が高い
●味方全体を強化
●アリーナでは非常にしぶとい
攻撃力が高く、移動速度が速い。「ソリスの訓練教官」で味方全体を強化でき、さらに「敬意と畏怖」でWAVEが進むごとに味方を強化する。バトルの終盤では全体の火力を大きく底上げしてくれる。アリーナでは、100%の命中率と回避率、行動力800アップ、HP12000アップとまずまずの数値。その上で、HPが1/2以下になると行動力が2000アップし、回避率が100%、装甲が200%アップする。毎ターンHPが50%回復する能力を持つので、HPが減少しもすぐに手番が回ってきてリカバリー可能。ただし、ゲージ減少やスロウへの対策がないのが欠点。味方全体を強化する能力も持ち、クリティカル率、命中率、回避率、状態異常耐性を30%アップ、行動力を300アップできるので、味方全体の能力を底上げできるのも優秀だ。
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SSR[S]ハインヘルム改 強火型(フローリア機)(プラズマショット:フローリア)

/theme/dengekionline/srw-x/images/uniticon/19900735.jpg
【おすすめポイント】
●通常攻撃がクリティカル時に高確率スロウと吹き飛ばし
●コンテナドロップ率大アップ
●アリーナではファイターから受けるダメージを軽減
攻撃力とクリティカル率が高めで、通常攻撃がクリティカル時に高確率のスロウと吹き飛ばし効果が付与される。クリティカル率をサポートユニットなどで大幅に上げておけば、スロウが重要になるステージで大いに役立ってくれる。コンテナドロップ率大アップの能力を持つので、常にサブに入れておいてもよい。アリーナでは、命中率、回避率100%アップ、行動力1000アップとまずまずの能力。ファイタータイプに強く、それから受けるダメージを80%も軽減できる。強力なファイターを編成した敵と戦うときにしぶとく生き残ってくれる。ターン開始時に最もHPが少ない味方のHPを40%回復するので、対ファイターであれば壁として使ってもすぐにリカバリーできる。
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SSR[B]ハインヘルム強火型(アヤメ機)(プラズマショット:アヤメ)

/theme/dengekionline/srw-x/images/uniticon/19900505.jpg
【おすすめポイント】
●射程が短い代わりに攻撃間隔が短い
●攻撃にバリア貫通、バリア貫通時にダメージアップ
●アリーナでは毎ターンパワーアップ
射程が短い代わりに攻撃間隔が短いタイプのブラスター。ブラスターの弱点である攻撃間隔の長さをカバーしている。攻撃力も高めで、敵に攻撃を当てるたびに攻撃力と装甲がアップ、さらに敵エリア内でクリティカル率がアップするのでトータルの火力は高い。敵がバリアを所持していた場合は、バリア貫通に加え、貫通時にダメージが特大アップするのでよりダメージを与えられる。アリーナでは、初期値はそこそこだが、毎ターン、攻撃力、クリティアカルダメージ、回避率が10%アップ、行動力が100アップする。長期戦に強いが防御系のアビリティに乏しいのが難点。どちらかといえば征覇モード(VS)などで役立ってくれる能力だ。
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2018/2/16に評価を追加したユニット

●SSR[F]スペシネフ "Rusty Blood"◇(アイフリーサー(サイズ):一方通行)
●SSR[D]テムジン 707◇(スライプナー(剣装備):当麻)
●SSR[S]バル・ルルーン◇(ERL(にゃ〜ビーム):インデックス)
●SSR[A]フェイ・イェン・ザ・ナイト "Judge Igniters"◇(愚者の慈愛:白井)
●SSR[B]ライデン "Judge Igniters"◇(Zigランチャー:御坂)
●SSR[S]レザリオン(ビームバズーカ:敬)

※以下のユニットは上記ユニットよりパラメータが低いだけでアビリティ性能などは基本同じとなっている。
評価は同じものを参照。
●SSR[F]スペシネフ "Rusty Blood"(アイフリーサー(サイズ):一方通行)
●SSR[D]テムジン 707(スライプナー(剣装備):当麻)
●SSR[S]バル・ルルーン☆(ERL(にゃ〜ビーム):インデックス)
●SSR[A]フェイ・イェン・ザ・ナイト "Judge Igniters"(愚者の慈愛:白井)
●SSR[B]ライデン "Judge Igniters"(Zigランチャー:御坂)

SSR[F]スペシネフ "Rusty Blood"◇(アイフリーサー(サイズ):一方通行)

/theme/dengekionline/srw-x/images/uniticon/18550047.jpg
【おすすめポイント】
●攻撃速度が速い
●攻撃を3回当てると攻撃力アップ
●アリーナでは通常攻撃の追撃が強力
「悪性Vディスク質」で攻撃速度がアップし、「一方通行(アクセラレータ)」で敵に攻撃を3回当てるごとに攻撃力がアップする。ファイターであるため、複数の敵にまとめて攻撃できれば、攻撃力も一気に上げられる。また、通常攻撃に敵の装甲をダウンさせる効果があるので与ダメージをアップでき、特にボス戦ではありがたい。アリーナでは命中率、回避率120%アップ、行動力1200アップと優れた数値。HPはやや低めだが、通常攻撃、必殺スキル双方にHP回復効果がある。また、HP満タン時には、なんと13回もの致命ダメージを耐えることができ、連続で強力な攻撃を食らわない限りすぐにHPが回復してしぶとく耐えてくれる。通常攻撃時、2回追撃をおこなうため、それがヒットすれば一気にHPが全回復する。また、EXアビリティで自身をターゲットにした相手に反撃できるため、攻撃をくらっても反撃からの計3回攻撃ですぐに回復可能。攻撃編成時には、先制で全体攻撃を使う敵の正面に配置するよう心がければそれにもしっかり反撃するので、撃破される確率はぐっと低下する。
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SSR[D]テムジン 707◇(スライプナー(剣装備):当麻)

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【おすすめポイント】
●防御、バリア、分身に強い
●ボスWAVEでパワーアップ
●アリーナでは必殺スキル命中時の効果が強力
ボス戦で力を発揮するユニットで、ボスWAVE時に攻撃力が大きくアップし、バリア貫通、防御無効、分身状態の敵に命中率特大アップ、と、ボスが持つことの多い厄介な能力へ対応できる。アリーナでは、必殺スキルヒット時の効果が優秀。ヒット時に、2ターンの間バリア、特殊装甲、分身を無効化する効果を付与し、さらに100%の確率で敵を必殺封印状態にする。また、アビリティの効果で必殺スキルがクリティカル時は、分身無効、装甲100%無効、敵の必殺スキルと精神スキルの効果を解除、さらにHPを20%回復して60%の確率でレインボーコアを獲得できる。自身のアビリティ効果で40%クリティカル率がアップしているので、Vパーツや味方のアビリティでさらに底上げするとよいだろう。ただし、命中率、回避率は40%しかアップせず、防御系のアビリティも持たないので打たれ弱い。なるべく攻撃がこない位置へ配置しよう。
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SSR[S]バル・ルルーン◇(ERL(にゃ〜ビーム):インデックス)

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【おすすめポイント】
●攻撃速度が速い
●精神スキルを最大で3回使用できる
●アリーナではサポート能力に優れる
命中率が非常に高く、その上で通常攻撃の攻撃速度が速く、貫通効果が付与されているため、トータルのダメージ効率は高め。目玉となるアビリティは「魔道書図書館」で、なんと精神スキルを最大で3回使用できる。ただし、1回使用するたびに60秒間を置かなければならない。通常のクエストではなかなか3回使う機会はないが、高難度クエストや征覇モードであればかなり役立ってくれる。特に、コア獲得数が少なく長期戦になるクエストでは「補給」と組み合わせて大きな助けに。アリーナでは味方のサポート能力に優れる。回避率、命中率は計75%アップとそこそこだが、行動力が計1050上がり手番は多め。その上で自身のターン開始時に味方全体のHPを30%も回復してくれるためガンガンHPを回復してくれる。また、味方全体の命中率と回避率を25%アップし、行動力を250アップしてくれるのが嬉しい。ディフェンダーからのダメージを50%軽減できる能力こそあるものの、それ以外にダメージを軽減する能力がないので、後方に配置して大事に使いたい。
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SSR[A]フェイ・イェン・ザ・ナイト "Judge Igniters"◇(愚者の慈愛:白井)

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【おすすめポイント】
●攻撃速度が速い
●HP1/2以下になると大幅にパワーアップ
●アリーナでも追い込まれるとパワーアップ
命中率と攻撃力に優れ、その上で攻撃速度もアップするため安定して高ダメージを与えられるユニット。さらに、HPが1/2以下になると「お姉様への『愛』」で攻撃力、命中率、移動速度が特大アップ、クリティカル率が大きくアップする。効果が発動したら「正義」で被ダメージを減らすか、HPが回復しても効果は消えないので味方の「信頼」などで回復してやるとよい。アリーナでは、攻撃力、クリティカル率50%アップ、回避率100%アップ、行動力1000アップと基本能力が高め。その上でHPが1/2以下でさらに攻撃力、命中率、回避率が100%アップ。行動力が1500アップし、追い込まれるとかなりの能力を発揮する。さらに、必殺スキルを発動するとさらに2ターン回避率が100%アップするので、最大で300%の回避率を発揮する。また、通常攻撃時1回追撃をおこない、さらにEXアビリティで隣接した味方へ80%の確率で支援攻撃をおこなう。HP1/2以下時のこの攻撃は非常に強力だ。
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SSR[B]ライデン "Judge Igniters"◇(Zigランチャー:御坂)

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【おすすめポイント】
●通常攻撃で防御無効
●必殺スキルで高確率スタン
●アリーナでは毎ターンパワーアップ
攻撃力が高めで、「V.コンバータ」で通常攻撃に防御無効効果を付与できる。必殺スキルに中確率スタン付与があるのだが、「Judge Igniters」によりその確率を高確率にパワーアップできる。必殺スキルの必要コアが1なので、スタンさせたい敵に連打するのもよいだろう。アリーナでは、クリティカルダメージが30%、装甲200%、命中率が100%アップ、行動力が700アップする。その高い装甲でさらに全属性のダメージを4000軽減する特殊装甲を持ち、ブラスタータイプで弱点がないため受けるダメージがかなり低くなる。また、自身のターン開始時に開始時、攻撃力、命中率、回避率が20%アップ、行動力が200アップするため、攻撃に耐え、ターンが経過するとかなりの強さに。序盤の行動力はパイロットパーツ装備時に使える「激闘」を使ってカバーするとよいだろう。ただし、必殺スキル、通常スキルともに防御、分身無効だが、バリア対策がないので、バリアの強力な相手には「直撃」を使ってもよい。
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SSR[S]レザリオン(ビームバズーカ:敬)

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【おすすめポイント】
●ボスWAVEで攻撃力アップ
●ボスWAVEで味方を強化
●アリーナでは10ターンの間大幅にパワーアップ
ボス戦に特化したユニットで、ボス戦になると自身の攻撃力が特大アップし、さらに、自身以外の味方の攻撃力、回避率、クリティカル率、命中率、クリティカル倍率がアップする。ボス戦で特定のユニットをパワーアップさせたいステージのサポート役として非常に優秀だ。アリーナでは、バトル開始から10ターンの間、攻撃力が100%、行動力が1500%アップする。アリーナであれば効果が切れる前に勝負が決まることが多く、10ターンという制約はほぼ気にならないだろう。防御確率が100%と高く、30%のダメージ軽減もできる。その上、防御成功時にHPが20%回復し、レインボーコアを2個獲得できる。EXアビリティで毎ターンHPが30%回復するので、防御無効を持たない敵の前に配置すれば、長く耐えつつレインボーコアをガンガン稼いでくれる。
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2018/2/9に評価を追加したユニット

●SSR[D]ヴァンレイズ(ヴァクスサースト:シャッテ(チョコ2018冬))
●SSR[A]キャトフヴァンディス(バスターラケット:チコ(チョコ2018冬))
●SSR[S]スペースヨーコWタンク(Wキャノン:ヨーコ(チョコ2018冬))
●SSR[A]フォースインパルスガンダム☆(ヴァジュラビームサーベル:ルナマリア)

SSR[D]ヴァンレイズ(ヴァクスサースト:シャッテ(チョコ2018冬))

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【おすすめポイント】
●攻撃が必ずクリティカル
●中確率の分身を所持し、分身発動時敵にダメージ
●アリーナでは防御性能に優れる
攻撃力が上がるアビリティを持たないものの、「天才の妙案」により攻撃が必ずクリティカルになるため火力は高め。防御面では、中確率ながら分身を所持。さらに、分身発動時に攻撃した相手にダメージを与えられる。「根性」「勇気」を使って前線に長く居座ろう。アリーナでは、HPが高く、90%の分身、複数の状態異常を防ぎゲージ減少を無効化、100%の防御確率にクリティカルダメージを80%軽減するバリア、と、防御性能に優れる。バリア、分身、防御全てを無効化されなければ致命的ダメージを防げる確率は高い。ただし、行動力が上がるアビリティを持たず鈍足。行動力を大幅に上げられるユニットと組ませてやりたい。
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SSR[A]キャトフヴァンディス(バスターラケット:チコ(チョコ2018冬))

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【おすすめポイント】
●必殺スキルの威力が高い
●攻撃でバリア貫通、貫通時にダメージ特大アップ
●アリーナでは攻撃力と命中率が高め
「フィジカルキャンセラー」でHP1/2以上で攻撃力とクリティカル率が大きく上がるため、「インファイトLv.3」と合わせて攻撃力は高め。「バスターマシンへの信頼」でバリアを所持している相手に大ダメージを与え、「超・能力『テレパシー』」で必殺スキルの威力が特大アップするため、バリア持ちの敵に必殺スキルで大きなダメージが与えられる。アリーナでは、攻撃力65%アップ、命中率80%アップ、EXアビリティでHP12000アップとバランスの良い能力だが、防御、回避系の能力を持たないこともあり、やや打たれ弱い。バトル開始時にアタッカーのコアを獲得できるので、開幕必殺スキルを撃ちたいときのフォローに使うとよいだろう。
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SSR[S]スペースヨーコWタンク(Wキャノン:ヨーコ(チョコ2018冬))

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【おすすめポイント】
●アタッカーの味方を強化
●通常攻撃に回避率大ダウン効果を付与
●アリーナではコア獲得能力に優れる
「スペースルック」の効果でアタッカーを大きく強化できるので、アタッカーを複数組み込んだ編成へ入れるとその能力の底上げができる。「スペースガンメン」で通常攻撃に敵の回避率大ダウン効果を付与できるため、回避率の高い敵にも徐々に攻撃を当てやすくなり、「スペーススナイパー」で通常攻撃がクリティカルの時に高確率でスタンを付与できる。ここぞというときに「狙撃」を使ってスタンから撃破を狙えるのが強み。アリーナでは、EXアビリティでバトル開始時にコアを2つ所持、必殺スキルがクリティカルで80%の確率でレインボーコアを獲得、と、コア獲得能力に長ける。必殺スキルの必要コアこそ多いものの、自身のスキルに味方のバフ、Vパーツを合わせれば高確率でコアを回収できるだろう。味方全体の命中率、クリティカル率、クリティカルダメージ、行動力も上げられるのでサポート役としてもまずまずの性能だ。
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SSR[A]フォースインパルスガンダム☆(ヴァジュラビームサーベル:ルナマリア)

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【おすすめポイント】
●攻撃力が高め
●クリティカル率、倍率が高い
●アリーナではターン経過で徐々にパワーアップ
「セカンドステージシリーズ」で攻撃力が大きく上がり、「スラスター推力調整」で攻撃速度がアップするためダメージ効率は良い。クリティカル率が高く、HP1/2以上でクリティカル倍率もアップするので、瞬間火力もまずまず。回避率も高めだが、それ以外に防御系の能力はないので、なるべく味方の後ろから攻撃してHPを温存したい。アリーナでは、ディフェンダーの敵に対して50%攻撃力がアップするためディフェンダー対策として有用。自分のターン開始時、クリティカル率、クリティカルダメージが25%アップ、行動力が250アップするためターンが経過するとどんどん強くなる。長期戦になりやすい征覇(VS)などで力を発揮してくれるだろう。
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2018/2/1に評価を追加したユニット

●SSR[A]アルケーガンダム(GNバスターソード:サーシェス)
●SSR[F]地獄王ゴードン(大剣:あしゅら)
●SSR[S]ネオ・ジオング☆(肩部大型メガ粒子砲:フロンタル)
●SSR[A]ファイナルダンクーガ[Ω](鉄拳:忍)
●SSR[S]リボーンズガンダム(GNバスターライフル:リボンズ)
●SSR[S]レジェンドガンダム(高エネルギービームライフル:レイ)

SSR[A]アルケーガンダム(GNバスターソード:サーシェス)

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【おすすめポイント】
●通常攻撃でHP回復
●敵に攻撃を当てるごとに攻撃力とクリティカル倍率アップ
●アリーナでは敵を撃破すると能力が変化
防御系の能力はないものの、「至上の生き甲斐」で通常攻撃にHP回復効果があるため数値以上の打たれ強さがある。その上、「戦意高揚」で攻撃を当てるごとに攻撃力とクリティカル倍率がアップするので長期戦に強いユニット。アリーナでは、攻撃力、クリティカル率50%アップ、命中率、回避率100%アップ、行動力1000アップと高レベルの能力を誇る。さらに、敵を撃破するとクリティカルダメージと命中率が50%アップ、さらに行動力が700アップする…がなんと回避率が20%ダウンしてしまう。なるべく攻撃の届かないところへ配置、後方を狙える敵から片づけるとこで、その火力を安全に発揮できるようにしたい。
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SSR[F]地獄王ゴードン(大剣:あしゅら)

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【おすすめポイント】
●圧倒的HP
●高い防御力
●アリーナでも打たれ強くしぶとい
圧倒的なHPにより凄まじい総合力を誇るユニット。それに加え、防御系の3つのアビリティを所持しているためかなりの頑強さを発揮する。ファイターゆえに攻撃範囲が広く、壁として敵を迎え撃ち、まとめて撃破できるのが強みにユニットだ。アリーナでも、HPが4凸フル改造で合計約55000スタートというとんでもない数値。命中率、装甲、防御確率も100%アップするため、自身の攻撃も当たりやすく、防御の通用する相手にはかなりの頑強さを誇る。そして「Dr.ヘルへの忠義」で味方が撃破されるごとに攻撃力が50%、装甲が125%アップ、行動力が600アップするので、味方がやられている間にその潤沢なHPで耐え、徐々にパワーアップすることが可能。VパーツもぜひHPを上げてやろう。
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SSR[S]ネオ・ジオング☆(肩部大型メガ粒子砲:フロンタル)

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【おすすめポイント】
●潤沢なHP
●攻撃を1回当てるごとに攻撃力アップ
●アリーナでも高い耐久力
まるで「大器」と見まごうばかりの総合力だが、その内訳はほとんどがHP。非常に頑丈なユニットなのだが…シューターなのでそれをいかす機会は少なめ。ただし、「サイコシャード発生器」で全属性のダメージを軽減可能で、「器の中の怨念」で攻撃を受けるごとにクリティカル率がアップするので、あえて壁として投入しても悪くはない。アリーナは、さらにHPが10000増え、全属性のダメージを50%軽減する特殊装甲を持ち、必殺スキルがクリティカルのときHPが10%回復する能力を持つ。自身はクリティカル率は上げられないので、味方のアビリティやVパーツで上昇させることで壁役としてしぶとく生き残ることも。
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SSR[A]ファイナルダンクーガ[Ω](鉄拳:忍)

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【おすすめポイント】
●高い攻撃力
●敵に1回攻撃を当てるごとにパワーアップ
●アリーナでは毎ターン味方アタッカーを強化
初期状態で攻撃力が大きく上がるアビリティを2つ持ち、残り2つのアビリティで攻撃を一回当てるごとにさらに攻撃力が上昇する。最終的にすさまじい攻撃力になるが、その分防御の能力がない。壁になるユニットがいなければ「ド根性」を使い、壁になるユニットがいるならその後ろから攻撃するように心がけよう。アリーナでは、高いHPと装甲、100%の防御確率を誇る。ただし、ダメージを軽減する能力がないため、防御無効を持つ敵にはあっさり倒される可能性も。また、自身のターンが回ってくるたび味方アタッカーのクリティカルダメ―ジ、命中率を20%、装甲を50%、行動力を200アップできる。壁にするような配置は避け、長く生き残らせたい。
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SSR[S]リボーンズガンダム(GNバスターライフル:リボンズ)

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【おすすめポイント】
●攻撃速度が速い
●バリア、防御、分身に強い
●アリーナでは味方が撃破されるとパワーアップ
「イノベイドを束ねる者」で、攻撃力特大アップ、命中率と回避率大アップ、さらに攻撃速度がアップするためダメージ効率に優れるユニット。分身状態の敵に命中率が大きく上がり、さらにバリア貫通、防御無効まで持つため敵の防御能力おかまいなしにガンガンダメージを与えてくれる。アリーナでは初期状態では命中、回避など何も上がっていない状態なのだが、味方が撃破されるごとに、攻撃力が30%、命中率、回避率が60%アップ、行動力が1000アップする。3体も撃破されればすさまじい行動力に。撃墜されることで味方を強化するユニットと組ませれば、逆転を狙うことも可能。ただし、EXアビリティで防御確率100%、ダメージ軽減率20%を発揮するものの、防御無効の全体攻撃には少々弱い。「絶対者」の効果で1度は耐えられるが、全体攻撃を連発する編成相手には注意しよう。
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SSR[S]レジェンドガンダム(高エネルギービームライフル:レイ)

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【おすすめポイント】
●攻撃力が高い
●シューターの味方を強化
●アリーナでは射撃タイプを強化
「ガンファイトLv.3」「天帝の後継」の効果で攻撃力は高め。さらに、「FAITH」で自身を含む味方シューターの攻撃力と命中率を上げられるので、シューターを複数編成するとその火力の底上げができる。アリーナでは、命中率計110%、回避率110%とまずまずの数値。味方射撃タイプの回避率を30%、クリティカルダメージを20%アップ、行動力200をアップできるので、シューター、ブラスター混成編成でも味方を強化できる。ただし、自分と隣接する味方シューターが攻撃したユニットに対して、80%で支援攻撃を行えるため、なるべくシューターを多く編成して隣接させておくとよいだろう。
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2018/1/27に評価を追加したユニット

●SSR[A]ゲッター號(レッグブレード:號)

SSR[A]ゲッター號(レッグブレード:號)

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【おすすめポイント】
●防御時のダメージ軽減率アップ
●通常攻撃に装甲ダウン、防御無効効果付与
●アリーナでは隣接する上下1マスの味方を強化
装甲が高く、防御時に大きくダメージを軽減してくれるので打たれ強さはまずまず。「プラズマボムス」で通常攻撃に敵の装甲ダウン、防御無効効果を付与し、「新ゲッターチーム」で敵に1回攻撃を当てるごとに攻撃力と装甲がアップするため、トータルの与ダメージは高めだ。アリーナでは、自身とその上下1マスに隣接する味方ユニットの反撃確率、命中率、状態異常耐性を50%アップし、さらに受けるダメージを50%軽減するという能力を持つ。縦に1列ユニットを並べることでそれらを大きく強化でき、防御確率が100%に届かないユニットと組ませると便利な他、反撃確率が100%に届かないユニットを100%にすることも。必殺スキルに巻き込まれやすいという難点もあるので、打たれ弱いユニットを並べても真価を発揮しにくい点は注意。自身は、ターン経過するごとに6回までパワーアアップし、HPが全回復する。HPが1/2以下にると装甲が250%上がり行動力が3500アップするため、追い込まれても数回はリカバリー可能だ。EXアビリティも合わせて状態異常耐性が100%あり行動ゲージ減少を無効化できるので、手番はほぼ回ってくると思ってよい。「ド根性」も合わせればかなりしぶとく生き残ってくれるだろう。
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2018/1/25に評価を追加したユニット

●SSR[B]エルガイム(パワーランチャー:ダバ)
●SSR[F]焔龍號(積層鍛造光子剣「天雷」:サラ)
●SSR[S]ストライクドッグ(11mm機関銃:イプシロン)
●SSR[S]ヌーベル・ディザード(ハンドランチャー:レッシィ)
●SSR[S]ヤクト ダグラム☆(アームリニアガン:クリン)

SSR[B]エルガイム(パワーランチャー:ダバ)

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【おすすめポイント】
●回避率が高い
●回避に成功すると敵にダメージとスロウ効果
●アリ―ナでは攻守のバランスに優れた能力
回避率が高く、HP1/2以上で、サポートユニットや戦艦、味方の回避バフなどの能力を加えれば、攻撃が滅多に当たらないほどに。その上、回避に成功すると、攻撃した敵に大ダメージを与え、中確率でスロウを付与できる。回避率を上乗せできるなら、あえて壁役としての運用も有効だ。アリーナでは、命中率、回避率、防御確率100%アップ、行動力1200アップ。ビーム属性のダメージを無効化する特殊装甲。ターン開始時にHPが25%回復してコアを獲得し、さらに、通常攻撃でもコアを獲得。EXアビリティで自身が隣接するブラスターが攻撃した敵に対して80%の確率で支援攻撃をおこなう、と、攻守のバランスに優れ、特にコア獲得能力に優れるユニットとなっている。他のユニットで回避バフを加えれば、命中率の低い敵の攻撃をガンガン回避してくれる。数は少ないが、「大器」のブラスターと組ませることでその力を最大限発揮してくれるだろう。
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SSR[F]焔龍號(積層鍛造光子剣「天雷」:サラ)

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【おすすめポイント】
●通常攻撃で特殊燃焼を付与
●燃焼状態の敵にダメージ特大アップ
●アリーナでは味方ファイターを強化
攻撃力が上がるアビリティを持たず、初期の火力はあまり高くない。しかし、「旧世界の遺失技術」で通常攻撃に中確率で特殊燃焼を付与し、「ドラゴンの巫女姫」で燃焼状態の敵に対してダメージが特大アップする。ファイタータイプのため、固まっている敵全てに燃焼を付与し、まとめて大ダメージを与えることも可能。アリーナでは、ファイタータイプの強化に特化したユニット。味方ファイターに対し、ターン開始時にHPを40%回復し、バトル開始から2ターン行動力を500アップ、さらに攻撃力を20%、命中率、防御確率を50%アップ、行動力を300アップする。自身の回避率も初期で120%と高く、EXアビリティでHPが1/3以上のときに2回まで致命ダメージをHP3%で耐える。この状態でターンが回ってくればHPを回復できるので、もう一度耐えることができる、と、数値以上にしぶといユニットとなっている。ファイタータイプの強化にぜひとも使いたいユニットだ。
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SSR[S]ストライクドッグ(11mm機関銃:イプシロン)

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【おすすめポイント】
●通常攻撃に貫通を付与
●攻撃が必ずクリティカル
●アリーナではHP2/3以上で高い回避率
攻撃力、命中率に優れ、「ヘビィ級AT」で通常攻撃に貫通を付与、さらに「パーフェクトソルジャー」の効果で攻撃が必ずクリティカル、と、ダメージ効率に優れるユニット。敵が固まって多数出現するステージで真価を発揮する。アリーナでは、HP2/3以上で攻撃力とクリティカルダメージが50%アップし、行動力も1200アップ。さらになんと命中率と回避率が200%もアップする。味方のバフやVパーツで回避率を上げてやれば、ガンガン敵の攻撃を回避してくれる。HPが2/3以下になると、今度は回避率が150%アップする能力に切り替わる。これでもまずまずの回避性能なのだが、行動力が500低下するというデメリットが付与されてしまう。ただし、必殺スキルがクリティカルヒットするとHPが15%回復する。必殺スキルが4ヒットするためクリティカル率を上げてやれば一気に回復させることも。回避率が低い敵を狙ってHPの回復ができれば十分リカバリー可能だ。
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SSR[S]ヌーベル・ディザード(ハンドランチャー:レッシィ)

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【おすすめポイント】
●バトル開始時にコアを2つ獲得
●味方全体の攻撃力と回避率アップ
●アリーナではアタッカーからのダメージを軽減
バトル開始時に、自身と同タイプのコアを2個獲得できるため、必殺スキルが撃ちやすく、コア獲得数が少ないステージで役立つユニット。また、「ダバへの真摯な愛」で味方全体の攻撃力と回避率をアップし、さらにWAVEが進むごとに味方の回避率がアップするため、全体の回避率を底上げして被ダメージを減らしてくれる。アリーナでは、防御確率100に加え、味方アタッカーからのダメージを50%軽減してくれる。アタッカーに対する的役としてはなかなかの性能。さらに、EXアビリティで自身が撃破されると味方の行動力が500アップするので、撃破されても逆転が狙える他、味方が撃破されるのがアビリティのトリガーになるユニットと組ませ、壁として使って味方へのダメージを防ぎ、撃破されてから逆転を狙う、といった使い方も有効だ。
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SSR[S]ヤクト ダグラム☆(アームリニアガン:クリン)

/theme/dengekionline/srw-x/images/uniticon/12620015.jpg?
【おすすめポイント】
●射撃属性のダメージを大きく軽減
●敵エリア内で大きくパワーアップ
●アリーナでは特定タイプへの支援能力に優れる
短射程のシュータ―のため攻撃間隔が短く、ダメージ効率が良い。さらに、敵エリア内で戦うことで「ゲリラ戦法」で、回避率、攻撃力大アップ、「Xネブラ対応型」で、さらに回避率とクリティカル倍率が大きくアップする。その上で、「対リニアガン装甲」で射撃属性のダメ―ジを大きく軽減できるため、シューターなどからは攻撃を受けても被害が少ないのが嬉しい。アリーナでは、命中率、回避率70%とまずまずの性能。かつ、こちらでも射撃属性のダメージを60%軽減できるためシューター、ブラスターに強い。自身の後方1マスの味方の装甲を200%アップし、受けるダメージを20%軽減できるため、守りたいユニットを自身の後方に配置することで生存率を上げることができる。自身を2列目、守りたいユニットを3列目に配置することで、長く戦場へ残すことができるだろう。
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2018/1/18に評価を追加したユニット

●SSR[A]ハインヘルム改 強襲型(グーニラ機)(プラズマチェーンソード:グーニラ)
●SSR[F]ハインヘルム強襲型(カタリーナ機)(プラズマチェーンソード:カタリーナ)

SSR[A]ハインヘルム改 強襲型(グーニラ機)(プラズマチェーンソード:グーニラ)

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【おすすめポイント】
●全属性のダメージを大きく軽減
●味方全体の攻撃力とクリティカル倍率アップ
●アリーナでは攻守ともに能力が高い
成長タイプは「普通」ながらも、「大器」に近いパラメータを誇るユニット。その上で、「ハインヘルム愛」で全属性のダメージを大きく軽減しつつ、「自称天才科学者」で味方全体の攻撃力、クリティカル倍率アップをアップするため、前線でそのスペックをいかして壁になりつつ、火力を底上げしてくれる頼もしい性能となっている。アリーナでは、EXアビリティでHPが12000アップした上で全属性のダメージを80%軽減するバリアを所持。命中率、回避率、防御確率が100%アップし、攻撃力も40%上がるため攻守ともに優れた能力。「大器」型に比べると主力としてはやや物足りないものの、味方の状態異常耐性を25%アップし、行動力を250アップする能力もあるので、状態異常付与が強力な敵に対抗するために投入するのであれば十分な強さだ。
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SSR[F]ハインヘルム強襲型(カタリーナ機)(プラズマチェーンソード:カタリーナ)

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【おすすめポイント】
●ファイタータイプの味方を強化
●ブラスタータイプの敵にダメージ特大アップ
●アリーナでは味方近接タイプを強化
ファイタータイプのため攻撃範囲が広く、雑魚をまとめて倒す能力が高い。「素敵ワード」でファイタータイプの味方の攻撃力と回避率を大きくアップできるため、それらを複数入れた編成で力を発揮する。それに加え、「愛の奇跡」で自身の移動速度、命中率、回避率も大きく上がっているので、トータルの回避率は高め。回避重視の壁役としてまずまずの性能だ。また、ブラスタータイプの敵にダメージが特大アップするので、それらに対する切込み役として非常に優秀。アリーナでは、自身の命中率と回避率を80%アップしつつ、味方近接タイプの装甲を100%、命中率を30上げてくれるため、特に命中率に優れる。各アビリティでの行動力アップが合計1350になるので、行動力も高めだ。シューターの敵に対してダメージが100%アップするので、アビリティでアタッカーの耐久力を上げつつ、シューターを一気に撃破してアタッカーの生存率を上げる、といった使い方ができる。
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2018/1/11に評価を追加したユニット

●SSR[A]グレートマジンガー(INFINITY ver.)☆(マジンガーブレード:鉄也(INFINITY ver.))
●SSR[A]真ゲッター1[Ω](ゲッタートマホーク:竜馬)
●SSR[S]マジンガーZ(INFINITY ver.)◇(ロケットパンチ:甲児(INFINITY ver.))
●SSR[S]マジンカイザーSKL(真上)(ブレストリガー(射撃):真上)

※以下のユニットは上記ユニットよりパラメータが低いだけでアビリティ性能などは基本同じとなっている。
評価は同じものを参照。
●SSR[S]マジンガーZ(INFINITY ver.)(ロケットパンチ:甲児(INFINITY ver.))

SSR[A]グレートマジンガー(INFINITY ver.)☆(マジンガーブレード:鉄也(INFINITY ver.))

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【おすすめポイント】
●防御時にさまざまな効果
●HP1/4以上で味方を強化
●アリーナではスタンが優秀
防御時にダメージを大きく軽減し、攻撃したユニットに固定ダメージを与えつつ、中確率の燃焼効果を付与する。前線で攻撃を受けつつ、受けたダメージは「友情」で回復することで、長時間、攻撃している敵以外にもダメージをバラ撒ける。また、HP1/4以上で味方の攻撃力と移動速度を大きくアップできるので、それ以下になる前にHPを回し、受けるダメージが高いなら壁役を味方と交代しよう。アリーナでは、装甲100%アップ、行動力800アップ、最大HP15000アップとまずまずの硬さ。敵がシューターであれば受けるダメージを50%軽減でき、これはバリアや防御などの能力でないため相手も無効化できないのが嬉しい。シューターの前に配置すると効果的だ。さらに、通常攻撃で30%、必殺スキルで60%の確率でスタンを付与できる。状態異常成功率を上げ、スタン耐性の無い敵を狙うと効果的だ。
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SSR[A]真ゲッター1[Ω](ゲッタートマホーク:竜馬)

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【おすすめポイント】
●バトル開始時にコア2つを獲得
●敵エリア内で大幅にパワーアップ
●アリーナではコア獲得能力に長ける
バトル開始時に自分のタイプと同色のコアを2つ所持でき、必殺スキルを撃ちやすい。敵エリア内で戦うことで、クリティカル率、倍率、攻撃力、命中率、移動速度がアップする。ただし、ダメージを軽減する能力を持たないので壁役としては使いにくい。より強固な味方の後ろから攻撃して受けるダメージを抑えつつその攻撃力をいかそう。アリーナでは、さまざまな状態異常に加え行動ゲージ減少を無効化する。コア獲得能力に優れ、自身のターンが回ってきたときにHPを50%回復しつつコアを2つ獲得、通常攻撃成功時に80%の確率でコアを獲得、さらに、80%の反撃能力を持つためこちらも成功すればコアを獲得できる。ただし、HPは高いが打たれ強くなく、命中率の補正もないため肝心の攻撃が当たらないことも。味方のアビリティでの補助は必須なので、命中率を上げられる味方と組ませたい。
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SSR[S]マジンガーZ(INFINITY ver.)◇(ロケットパンチ:甲児(INFINITY ver.))

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【おすすめポイント】
●WAVE移行時にざまざまな効果
●攻撃でバリア貫通、防御無効
●アリーナでは防御能力に優れる
「復活の鉄の城」で、攻撃力、装甲、クリティカル倍率がアップするため基本性能は高め。その上で、WAVEが進むと「伝説のパイロット」で味方の装甲と攻撃力が上がり、「光子力エネルギー」で自身の装甲、攻撃力クリティカル率がアップするため、長期戦で強い。また、攻撃にバリア貫通、防御無効効果があるため、防御の硬い敵にも強い。アリーナでは、攻撃力が30%アップし、装甲、命中率が100%アップ、行動力800アップ、HP12000アップとまずまずのスペック。燃焼、スロウ、スタンを無効化し、行動ゲージの減少無効化もあるため着実にターンが回ってくる。防御性能に優れ、100%の防御確率に30%のダメージ軽減率。さらに防御成功時に状態異常を回復してHP25%回復、さらにレインボーコア2個獲得、と、防御無効を持たない敵相手であれば攻撃を受けても被害は少なく状況がどんどん良くなる。相手の能力をよく見て配置したい。
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SSR[S]マジンカイザーSKL(真上)(ブレストリガー(射撃):真上)

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【おすすめポイント】
●敵に攻撃を当てるごとに回避率、攻撃力アップ
●敵の攻撃を回避するごとに命中率、攻撃力アップ
●アリーナでは高めの命中率、回避率
攻撃の命中と、敵の攻撃の回避でどんどんパワーアップするユニット。まず、「『地獄』の射手」で攻撃を1回当てるどとに回避率と攻撃力がアップする。さらに、「コードネーム『ルシファー4』」で攻撃を1回回避するごとに命中率と攻撃力がアップするので、回避率を上げた後に敵と密着して撃ち合う、といった使い方で、攻撃力を大きく上げられる。また、分身状態の敵に高い命中率を誇るので、特定ボスへの対策として有用だ。アリーナでは、命中率と回避率が80%と高めの数値に加え、攻撃を当てるごとに命中率、回避率、クリティカルダメージが10%アップする。必殺スキルが5回攻撃なので、これを当てることができれば一気にパワーアップする。また、80%の反撃能力があり、シューターから受けるダメージを50%軽減できるので、敵シューターの前に配置して反撃で能力アップを狙ってもいいだろう。
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2018/1/1に評価を追加したユニット

●SSR[S]キングジェイダー(5連メーザー砲:J/ルネ)
●SSR[A]ジェネシックガオガイガー[Ω](ウィルナイフ:凱)
●SSR[D]ヒュッケバイン(プラズマソード:シズキ(2018正月))
●SSR[B]フォルテ☆(フォルテバスター:フォルテ)
●SSR[S]ブルース◇(ブルースバスター:ブルース)
●SSR[S]ロックマン◇(ロックバスター:ロックマン)

※以下のユニットは上記ユニットよりパラメータが低いだけでアビリティ性能などは基本同じとなっている。
評価は同じものを参照。
●SSR[S]ブルース(ブルースバスター:ブルース)
●SSR[S]ロックマン(ロックバスター:ロックマン)

SSR[S]キングジェイダー(5連メーザー砲:J/ルネ)

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【おすすめポイント】
●全属性のダメージを大きく軽減
●攻撃にバリア貫通と貫通効果を付与
●アリーナではHP1/2以下で高い回避率を発揮
状態異常にならず、吹き飛ばしを無効化。その上「ジェネレイティング・アーマーLv.2」で全属性のダメージを大きく軽減できるため、防御面は非常に優秀。WAVE開始時にHPが特大回復するため、ダメージを受けてもリカバリーできるのが大きい。シューターでありながら壁役としても使える。攻撃力が上がるアビリティこそないものの、攻撃間隔が「高速」で、バリア貫通と貫通効果を所持するため、ダメージ効率は優秀で、複数の敵をまとめて倒しやすい。アリーナでは、HP1/2以下で装甲、回避率150%アップ、行動力2500アップする能力が強力。味方に回避率を上げてもらえば、かなりの回避能力を発揮してくれる。もともとHPが高く、HP1/3以上のときにダメージ4500を軽減する特殊装甲を持つので壁役としてまずまずの性能だ。なるべく敵の命中率を強化するユニットを先に落として、HP1/2以下になったときの敵の命中率を下げたい。
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SSR[A]ジェネシックガオガイガー[Ω](ウィルナイフ:凱)

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【おすすめポイント】
●全属性のダメージを大きく軽減する特殊装甲
●場にいる味方が多いと攻撃力と装甲アップ
●アリーナではクリティカル攻撃を無効化
状態異常にならず、吹き飛ばしを無効化。さらに「ジェネシックアーマーLv.3」で全属性のダメージを大きく軽減するため防御面は優秀。「勇気ある誓い」で場にいる味方が多いほど攻撃力と装甲がアップするため、壁役として非常に頼もしい。攻撃にバリア貫通、防御無効を付与し、バリア貫通時にダメージが特大アップするため、「制覇モード」などバリアが強力な敵が出現するバトルで役立ってくれる。アリーナでは、何よりクリティカルダメージを無効化する特殊装甲が強力。クリティカル率が高い編成であれば、一切ダメージを受けない可能性も。クリティカル率が低いユニットから狙って落とす、といったちょっと違った運用を考えてもよいだろう。敵のアビリティによりクリティカル率が全体的に上がっている場合、あえて敵のHPを平均的に減らし、必殺スキルで一掃、という戦い方も有効だ。味方が撃破されるごとに攻撃力、装甲、命中率が40%アップ、行動力が400アップするので、その間に味方を倒されてもある意味特に問題はない。ただし、行動ゲージ減少の無効化ができないので、そちらを持つ敵は優先的に倒そう。
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SSR[D]ヒュッケバイン(プラズマソード:シズキ(2018正月))

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【おすすめポイント】
●通常攻撃の範囲を拡大
●攻撃にバリア貫通を付与、通常攻撃でHP回復
●アリーナでは回避能力に優れる
通常攻撃の範囲が広く、ファイターのように横に並んだ敵にまとめてダメージを与えられる。分身状態の敵に対し命中率が特大アップするため、分身を得意とする敵にも着実にダメージを与えられ、通常攻撃が当たるとHPが回復するため、前線での敵ユニットとの殴り合いに強い。バリア貫通も所持しているので防御系の能力にはかなり強いといえるだろう。アリーナでは、80%の分身、80%の回避率を誇り、その上回避成功時HPが回復し80%の確率でレインボーコアを獲得、と回避で本領を発揮するユニットとなっている。また、EXアビリティでバトル開始時にコアを2つ所持し、通常攻撃に防御無効、分身無効、自分のHP20%回復、通常攻撃成功時、80%でレインボーコアを獲得する能力があるため、コアを稼ぎやすい。回避能力は80%ぐらいだと分身無効を含め当ててくるユニットも多いので、味方のアビリティでさらに回避を上乗せするとよい。
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SSR[B]フォルテ☆(フォルテバスター:フォルテ)

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【おすすめポイント】
●攻撃にバリア貫通、防御無効を付与
●敵を撃破するごとに攻撃力と回避率アップ
●アリーナでは開始4ターン大きくパワーアップ
「SWN.001」で攻撃力と回避率が大きくアップし、「フォルテニウム」で攻撃にバリア貫通と防御無効効果を持つ。敵を撃破するごとに攻撃力、回避率がアップするため、バトル終盤ではまずまずの火力、かつバリアや防御が得意なボスが出てきても着実にダメージを重ねられる。アリーナでは、短期決戦かつ攻撃力に特化した能力で、バトル開始から4ターンの間限定で、合計で命中率100%、攻撃力50%、クリティカルダメージ100%アップとなっている。行動力を上げるアビリティこそないものの、必殺スキル「スーパーフォルテ」を使うと2ターンの間行動力が1000アップするので次につなげやすい。防御系の能力がないので、あっさり落されることも多いが、ターンが回ってきたときにコアを3つ確保して一気に勝負をかけよう。
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SSR[S]ブルース◇(ブルースバスター:ブルース)

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【おすすめポイント】
●防御発生率が高い
●防御発生時攻撃した敵にダメージとスタン付与
●アリーナでも高い防御能力
攻撃力が高く、さらに敵に攻撃を当てるごとに攻撃力と命中率が上がるため火力は高め。「黄色のスカーフ」でガード発生率が大きくアップし、「孤独な戦士」で防御発生時、攻撃したユニットに大ダメージを与え中確率でスタン効果を付与する。シューターであるが、あえてアタッカーに対し壁になったり、シューターと撃ち合いをして撃破を狙ってもよいだろう。アリーナでも防御能力に優れ、100%の防御確率に防御時のダメージ軽減率20%、EXアビリティでダメージ3200を軽減する特殊装甲、と、防御無効を持たない相手にはかなりの硬さを発揮する。行動力も高く、スタン無効で行動ゲージ減少の無効化もできるため着実にターンが回ってくる。ただし、行動制限系の効果で、スロウには耐性がないので、これを使う敵には注意。優先的に狙いたい。
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SSR[S]ロックマン◇(ロックバスター:ロックマン)

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【おすすめポイント】
●敵に攻撃を当てるごとに攻撃力、クリティカル率アップ
●コアを2つ以上所持で攻撃力特大アップ
●アリーナでは命中、回避能力に優れる
攻撃力が高く、さらに、「太陽エネルギー」で敵に攻撃を当てるごとに攻撃力、クリティカル率がアップし、「R.S.動力炉」コアを2つ以上所持していると攻撃力が特大アップする。全て発動したときの火力は非常に高い。なるべくコア2個以上を維持した状態で戦い、クロスコンボ狙いでは、ラストではなくつなぎで必殺スキルを使うと火力を発揮しやすい。アリーナでは、命中率、回避率80%と高めの能力に加え、攻撃を当てるごとに攻撃力、命中率、回避率が10%アップする。必殺スキルの「メタルブレード」「クラッシュボム」がどちらも複数ヒットが狙えるため、一度必殺スキルで多数の敵を巻き込めば一気に能力がアップする。行動力は低めなので、後方へ待機させ、精神スキルの「不撓」で立て直して後半戦の主力として活躍させよう。
詳細データはこちら

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