SSR[D]ジアース(格闘:ウシロ)
SSR[D]ジアース(格闘:ウシロ)の各種データを掲載しています。
基本データ †
武装やコストなど、ユニットの基本的なデータ。
※表中のパーツは、強化パーツコストのこと。
※移動速度は、左が初期値、右が4凸フル改造時。
機体 | ジアース | ||
パイロット | 宇白順 | ||
武器 | 格闘 | ||
タイプ | ディフェンダー | ||
パーツ | 3 | コスト | 20 |
Vコスト | 8 | ||
攻撃属性 | 通常 | 攻撃間隔 | 普通 |
飛行 | ― | 移動速度 | 超高速 / 低速 |
サイズ | LL | 成長タイプ | 大器 |
地形適応 | |||
【空】― | 【陸】A | 【海】A | 【宇】A |
パイロットパーツ †
パイロットパーツ | 専用化ボーナス |
---|---|
HP10000アップ | |
宇白順 |
詳細パラメータ †
初期状態のほか、無凸最大レベルと4凸最大レベルの各パラメータを掲載。改造を含む最大値も併記する。
総合力 | HP | 攻撃力 | 装甲 | 運動性 | |
初期値 | 5020 | 3360 | 1660 | 1670 | 410 |
無凸最大 | 12220 | 8160 | 4060 | 4010 | 2360 |
無凸改造 | 14920 | 9960 | 4960 | 4910 | 3260 |
4凸最大 | 33220 | 23160 | 10060 | 19010 | 3610 |
4凸改造 | 36820 | 25560 | 11260 | 20210 | 4810 |
必殺スキル・精神スキル・アビリティ †
習得および使用可能な必殺スキルと精神スキル、アビリティ。
VSバトル用必殺スキル・精神スキル・アビリティ †
必殺スキルと精神スキル、アビリティのアリーナでの効果。
評価とオススメの活用術 †
【おすすめポイント】 ●バトル中徐々にパワーアップ ●通常攻撃にHP回復効果 ●アリーナではPアビリティで高い防御能力を発揮 |
敵に1回攻撃を当てるごとに、装甲、攻撃力、命中率アップ、1回ダメージを受けるごとに攻撃力、装甲、クリティカル率大アップとパワーアップする長期戦向きのユニット。装甲、攻撃力ともに高く、攻撃範囲を拡大可能なので初期状態でも充分に強いのが嬉しい。また、通常攻撃にHP回復、防御無効効果、バリア貫通を付与、さらにバリア貫通時にダメージ特大アップという能力を持ち、征覇の敵など、よほどの高火力の敵以外にはそうそう撃破されることはない。やや鈍足なので、同じく鈍足のユニットと組ませるか、射撃タイプ中心の編成の壁役として使うとよい。アリーナでは、被ダメージ時の1ターンの必中能力、狙撃能力、最終ダメージの30%のダメージを与える守護貫通能力を持ち、これらで各個撃破を狙うのだが、初期能力では耐久値はあるものの守りは弱い。専用のPアビリティ「ジアース契約者」でバトル開始から15ターン、状態異常にならず敵からの行動ゲージ減少を無効化し、さらに受けるダメージを300%軽減という能力と、「最後のパイロット」でバトル開始時、敵バトルユニットの数だけ攻撃力、クリティカルダメージ10%アップ、行動力800アップというを得てからが本番。これに「プロテクション」を加え、可能であれば超改造や味方のアビリティでさらにダメージ軽減能力をアップしたい。そして、味方が撃破されるごとに、クリティカルダメージ80%アップ、行動力6000アップというアビリティで単騎になって一気に敵を減らしていく。編成は必ず5機編成にしたい。なお、敵を撃破するごとに、命中率500%アップ、行動力2000ダウンというデメリット付きのアビリティがあるが、上昇値から考えればまず問題ないだろう。 |
機体&パイロット紹介 †
機体とパイロットのプロフィール。