撃退演習
ここでは、撃退演習の仕組みについて解説します。
※突発で行われるイベントのため、予告なく開始されます。
基本システム †
撃退演習とは、所持しているユニットを使って、侵攻してくる敵勢力を、全プレイヤーと協力して「撃退」するモードとなっている。
バトルの結果に応じて様々な報酬が獲得できる。
出撃 †
マイページ右下に表示される「撃退」ボタンをタッチすると出撃可能。
撃退ページに移動すると、選択できる勢力が表示される。
出撃可能なユニットは20体で、同一ユニットも出撃可能。(LV30以上が条件)
バトルが終わると出撃したユニットは補給状態(6時間)になり一定時間出撃できなくなるが、補給が終われば何度でも出撃可能。
敵勢力ごとに、「登場作品ボーナス」が設定されており、特定作品のユニットを選択するとこでバトルが有利に進められる。
手順 †
1.撃退する勢力を選ぼう。
2.勢力をタッチすると、敵の詳細、参戦作品ボーナス、報酬などが確認できる。
3.ユニットを選択して出撃。詳細でアビリティなどを確認できる。
4.バトルは自動でおこなわれる。
報酬 †
報酬には、個人報酬と全体報酬の2種類が用意されている。
個人報酬はバトル終了時に与えたダメージによってポイントとランクが決まり、ランクに応じて設定された報酬のいずれかが獲得できる。
▲なるべく多くのダメージを与えられる編成を考え、ポイントを稼ごう。
全体報酬は、勢力の撃退に成功すると、参加したすべてのプレイヤーに報酬が付与される。(※累計150pt以上獲得している必要がある)
全体報酬 †
報酬 | 報酬内容 |
参加人数報酬 | 撃退演習に1000人以上参加で Pエメラルド R×15 |
勢力撃退報酬 | 撃退した敵勢力毎にΩクリスタル×2個 |
全勢力撃退報酬 | 全ての勢力を撃退するとΩクリスタル×2個 |
バトルのポイント †
バトルを有利に進めるためには、ボーナスやアビリティをうまく使う必要がある。
登場作品ボーナス †
勢力ごとの登場作品ボーナスは敵勢力ごとに複数設定されている。
なるべくこれらのユニットを多く編成に組み込もう。
▲登場作品ボーナスが発動しているユニットには、「特」のマークが表示されているので、優先して組み込みたい。
アビリティ †
アビリティは、各ユニットがもつアビリティのアイコンごとに効果が設定されている。
これらを複数組み込むと、発動するアビリティのレベルが上がり、効果がアップする。