SSR[S]ミンキナーサ(ミンキーミサイル:モモ)
SSR[S]ミンキナーサ(ミンキーミサイル:モモ)の各種データを掲載しています。
基本データ †
武装やコストなど、ユニットの基本的なデータ。
※表中のパーツは、強化パーツコストのこと。
※移動速度は、左が初期値、右が4凸フル改造時。
機体 | ミンキナーサ | ||
パイロット | ミンキーモモ | ||
武器 | ミンキーミサイル | ||
タイプ | シューター | ||
パーツ | 3 | コスト | 18 |
Vコスト | 4 | ||
攻撃属性 | 通常 | 攻撃間隔 | 普通 |
飛行 | ― | 移動速度 | 超高速 / 普通 |
サイズ | L | 成長タイプ | 大器 |
地形適応 | |||
【空】― | 【陸】A | 【海】B | 【宇】A |
パイロットパーツ †
パイロットパーツ | 専用化ボーナス |
---|---|
HP10000アップ | |
ミンキーモモ |
詳細パラメータ †
初期状態のほか、無凸最大レベルと4凸最大レベルの各パラメータを掲載。改造を含む最大値も併記する。
総合力 | HP | 攻撃力 | 装甲 | 運動性 | |
初期値 | 4800 | 3140 | 1660 | 1670 | 590 |
無凸最大 | 11920 | 7860 | 4060 | 4010 | 2590 |
無凸改造 | 14620 | 9660 | 4960 | 4910 | 3490 |
4凸最大 | 25920 | 15860 | 10060 | 11010 | 4260 |
4凸改造 | 29520 | 18260 | 11260 | 12210 | 5460 |
必殺スキル・精神スキル・アビリティ †
習得および使用可能な必殺スキルと精神スキル、アビリティ。
VSバトル用必殺スキル・精神スキル・アビリティ †
必殺スキルと精神スキル、アビリティのアリーナでの効果。
評価とオススメの活用術 †
【おすすめポイント】 ●アタッカー、ディフェンダー、シュータータイプの味方を強化 ●通常攻撃に追加効果 ●アリーナではPアビリティの使い分けで役割が変わる |
火力などはやや物足りないものの、支援能力に優れたユニットで、アタッカー、ディフェンダー、シュータータイプの味方の攻撃力、装甲、クリティカル率を大アップ、クリティカル倍率、攻撃速度をアップし、自分のタイプと同色コアをバトル開始時に2つ所持可能。さらに、通常攻撃にHP回復、吹き飛ばし、低確率スロウ効果を付与するため、自身はしぶとく生き残って味方を強化し、敵の妨害も行える。アリーナでは、コスト6の3つのPアビリティがそれぞれ強力で、付け替えることでさまざまな役割をもつユニットに変化するのが最大の特徴。「快傑ミンキーゾロ」で、通常攻撃が大幅にパワーアップするので、「支援攻撃」のPアビリティと合わせ主力の攻撃に追撃を加えることが可能に。「秘密情報部員00モモ」で、味方のクリティカル率、クリティカルダメージ50%、命中率、回避率400%アップ、行動力1700アップと味方の大幅な強化が可能で、味方に特殊回避を3回付与し、その特殊回避を所持している間、行動力1300アップ可能なアビリティと合わせ、初期状態で行動力を3000アップできる。「怪盗レッドキャット」は。味方の必殺スキルに、敵の防御無効、軽減50%無効、反撃無効、バリア、特殊装甲貫通という効果を付与できる。防御重視の敵を撃破したいときに便利な能力だ。手持ちのユニットに足りない能力を付与することで、色々な編成の戦力を底上げできる。 |
機体&パイロット紹介 †
機体とパイロットのプロフィール。