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2016年2月29日の主なアップデート内容

2016年2月29日に実施されたアップデートの主な更新内容です。

●公式サイトでの更新内容紹介(お知らせ)はこちら

ガシャ

  • ガシャ画面のリニューアルを行い、より見やすくなりました。

AP回復時間

  • 「AP回復時間短縮キャンペーン」が今回のアップデート完了時刻をもって終了。
    今後は通常状態で「4分でAP1回復」となります。

バトル

  • 選択中のユニットがわかりやすくなるように表示が変更されました。
  • バトル開始時に、特効アビリティを持つユニットに専用のエフェクトが表示されるようになりました。
  • バトル開始時の艦長カットイン、ボスWAVE開始時のボス出現演出および勝利演出を画面タップでスキップ可能になりました。
  • AUTO戦闘の設定や倍速設定の状態を保存できるようになりました。
  • AUTO戦闘時に、戦闘エリア端で味方ユニットが敵ユニットを近接攻撃している際、他の戦闘していない味方ユニットがその敵ユニットを攻撃に向かうようになりました。
  • ポーズ中に、Sランク条件を確認できるようになりました。
  • ディフェンダーが、シューターの攻撃を必ず防御するようになりました。
  • 戦艦にユニットを搭載するように操作した時に、出撃したユニットが選択されるようになりました。
  • 必殺スキル発動時のユニットの向きを調整し、敵ユニット攻撃中はその方向に、攻撃していない時は左側に向けて発動するようになりました。
  • ダッシュ攻撃を行う必殺スキルを持つユニットについて、近接攻撃をしている敵ユニットに対し、真正面にいる敵ユニットにのみ必殺スキルがヒットするようになっていたが、敵ユニットが範囲内に存在すれば、その敵ユニットにヒットするようになりました。
  • 必殺スキルの演出で背景が変化している間、次に出現する敵の目印が表示されないようになりました。
  • 勝利条件達成時に、1体の敵から複数の報酬がドロップするようになりました。
  • リザルト画面で、獲得済みのユニットの獲得演出を行わないようになりました。

特効アイコン

  • 特効アビリティを持つユニットには、チーム編成やユニット一覧、助っ人選択等で特効アイコンが付くようになりました。
  • ユニット詳細画面にて、特効アイコンをタップすると、説明文を閲覧できるようになりました。

チップ交換所

  • これまでガシャ画面内にあった「チップ交換所」がホーム画面の「ユニット」メニュー内に移動しました。

告知ポップアップ

  • 「次からは表示しない」のチェックボックスが追加。こちらをタップしてチェックを入れると、その告知は今後表示されなくなります。

メニュー

  • 項目「オプション」を追加し、これまでの「通知・BGM設定」で設定できた項目が「オプション」内に移動しました。
  • 「オプション」において、バトル開始時の艦長カットイン演出を行うか行わないかの設定ができるようになりました。

ストーリークエストの変更点

  • ストーリークエストを、全40話から全30話にリニューアルしました。
  • ストーリークエストのクリア状況によって、新しい第1章のクリア状況が自動的に決まります。クリアとなるクエストでは、初回クリア報酬は獲得できません。
  • Sランク報酬及びドロップコンプ報酬の獲得状況は初期状態となり、報酬未獲得の状態になります。
  • リニューアル前の第1章ストーリークエストの報酬で獲得できるユニットについては、アップデート後は、フレンドガシャにて獲得できます。
  • リニューアルに伴い、シナリオ序盤が変更。バージョンアップ後、リニューアル前のシナリオについては、メニュー内のシナリオ回想でも閲覧不可能になりました。なお、リニューアル後にクリアとなったシナリオについては、ストーリークエストをプレイしなくても、シナリオ回想で閲覧できます。

チャレンジクエストの変更点

  • チャレンジクエストを、全40話から全30話にリニューアルしました。
  • クリア状況、Sランク報酬及びドロップコンプ報酬の獲得状況はアップデート前の報酬獲得状況に関わらず初期状態となり、報酬未獲得の状態になります。

両クエスト共通の変更点

  • リニューアル前の第1章クエストは、アップデート後にはプレイできなくなります。リニューアル前のクエスト報酬も、アップデート後には獲得できなくなります。

ミッションについて

  • リニューアル前のストーリークエストをクリアするミッションは、達成済み(報酬未受け取り)の場合、報酬を受け取る事のみ可能です。この際、続きのミッションは開放されません。
  • 全てのお客様においてリニューアル後のストーリークエスト1話をクリアするミッション「ストーリー第1章 第1話をクリアしよう」が開放されます。こちらは該当のクエストがクリアとなっていれば達成済みで開放されます。
  • ミッション「ストーリー第1章 第11話 エピソード1をSランクでクリアしよう」はリニューアルに伴い、ミッション「ストーリー第1章 第6話 エピソード1をSランクでクリアしよう」となります。リニューアル前に該当のミッションを達成済みの場合、リニューアル後のミッションも達成済みの状態になります。
  • 「チャレンジ第1章 第1話をクリアしよう」は、内容に変更なく、リニューアル後のチャレンジクエスト第1章 第1話をクリアする事で達成となります。

その他(以下のような細かい不具合などを修正)

必殺スキルの演出で背景が変化するものについて

  • 射撃乱舞系の必殺スキルを使用した直後に、背景が変化する演出の必殺スキルを使用した時に、射撃乱舞系の必殺スキルを使用したユニットが行動しなくなっていた。

自爆スキルを持つ敵について

  • 自爆スキルを持つ敵がスタンしたり吹き飛ばされ、自爆スキルがキャンセルされた時に、カウントダウン表記やスキル範囲表示がリセットされていなかった。

バトル中について

  • 勝利条件表示時にキャラ切り替えを行い、精神スキルの情報を閲覧した後、ポーズをして「あきらめる」を選択した時に、操作不能になっていた。
  • 戦艦に搭載されている「出撃可」のユニットをタップすると、戦闘エリア上の現在選択されているユニットが戦艦に移動していた。
  • バトル終了時に戦艦の表示位置が移動する事があった。

Android特有の問題

  • 一括ダウンロードを行うかの確認画面でAndroidのバックキーを連打すると進行不能になっていた。
  • 「SR ヴァンアイン」の必殺スキル「ヴァクス・トゥーム」で投げる武器が、正しく表示されていなかった。

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