SSR[D]アースエンジン・インパクター(格闘:ダイチ)
SSR[D]アースエンジン・インパクター(格闘:ダイチ)の各種データを掲載しています。
基本データ
武装やコストなど、ユニットの基本的なデータ。
※表中のパーツは、強化パーツコストのこと。
※移動速度は、左が初期値、右が4凸フル改造時。
機体 | アースエンジン・インパクター | ||
パイロット | 真夏ダイチ | ||
武器 | 格闘 | ||
タイプ | ディフェンダー | ||
パーツ | 3 | コスト | 18 |
Vコスト | 10 | ||
攻撃属性 | 通常 | 攻撃間隔 | 普通 |
飛行 | ○ | 移動速度 | 超高速 / 高速 |
サイズ | L | 成長タイプ | 大器 |
地形適応 | |||
【空】A | 【陸】A | 【海】B | 【宇】A |
パイロットパーツ
パイロットパーツ | 専用化ボーナス |
---|---|
HP10000アップ | |
真夏ダイチ |
詳細パラメータ
初期状態のほか、無凸最大レベルと4凸最大レベルの各パラメータを掲載。改造を含む最大値も併記する。
総合力 | HP | 攻撃力 | 装甲 | 運動性 | |
初期値 | 5020 | 3360 | 1660 | 1320 | 680 |
無凸最大 | 12220 | 8160 | 4060 | 3570 | 2720 |
無凸改造 | 14920 | 9960 | 4960 | 4470 | 3620 |
4凸最大 | 29220 | 18160 | 11060 | 6070 | 5390 |
4凸改造 | 32820 | 20560 | 12260 | 7270 | 6590 |
必殺スキル・精神スキル・アビリティ
習得および使用可能な必殺スキルと精神スキル、アビリティ。
VSバトル用必殺スキル・精神スキル・アビリティ
必殺スキルと精神スキル、アビリティのアリーナでの効果。
評価とオススメの活用術
【おすすめポイント】 ●味方全体のHP、攻撃力、装甲アップ ●現在HPが多いほど攻撃力アップ ●アリーナでは自身に隣接する味方を強化 |
「ミッドサマーズナイツのキャプテン」により、味方全体のHP、攻撃力、装甲をアップ可能で、さらに「オルゴンエネルギー」で自身の現在HPが高いほど攻撃力がアップする。現在HPや装甲が高いほど攻撃力がアップする味方と併用すれば大きな戦力アップになる。その上で攻撃にバリア貫通、防御無効効果が付与され、ボスWAVE時にクリティカル率、クリティカル倍率が大アップするため、防御、バリアを使ってくるボスにかなりの強さを発揮する。アリーナでは、攻撃力100%、命中率150%アップ、行動力1000アップ。さらにバトル開始時、最大HPが25000アップというまずまずの基本能力に加え、自身と隣接する味方のクリティカル率30%、命中率50%、防御確率100%アップ、行動力300アップ。さらに受けるダメージを30%軽減とパワーアップ。EXアビリティに「一斉攻撃(全タイプ)Lv.3」もあるため隣接時の恩恵が大きい。HPが1/2以下になると、装甲、回避率250%アップ、行動力2500アップとさらにパワーアップはするもののPアビリティに回避率が上がるものを所持していないため、回避性能に頼るのは危険。行動力アップのおまけと考えておこう。ユニットの性能は高めだが、決して打たれ強いというわけではないので、Pアビリティは「タフネス」や「ガード」を習得して耐久力を上げるか、逆に「インファイト」と「アタッカー」で攻撃特化にして、必殺スキルの軽減無効効果をいかすか、といった運用が良いだろう。 |
機体&パイロット紹介
機体とパイロットのプロフィール。
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