SSR[F]グレートマイトガイン(動輪剣:舞人)
SSR[F]グレートマイトガイン(動輪剣:舞人)の各種データを掲載しています。
基本データ †
武装やコストなど、ユニットの基本的なデータ。
※表中のパーツは、強化パーツコストのこと。
※移動速度は、左が初期値、右が4凸フル改造時。
機体 | グレートマイトガイン | ||
パイロット | 旋風寺舞人 | ||
武器 | 動輪剣 | ||
タイプ | ファイター | ||
パーツ | 3 | コスト | 19 |
Vコスト | 10 | ||
攻撃属性 | 通常 | 攻撃間隔 | 高速 |
飛行 | ○ | 移動速度 | 超高速 / 高速 |
サイズ | L | 成長タイプ | 大器 |
地形適応 | |||
【空】A | 【陸】A | 【海】B | 【宇】A |
パイロットパーツ †
パイロットパーツ | 専用化ボーナス |
---|---|
HP10000アップ | |
旋風寺舞人 |
詳細パラメータ †
初期状態のほか、無凸最大レベルと4凸最大レベルの各パラメータを掲載。改造を含む最大値も併記する。
総合力 | HP | 攻撃力 | 装甲 | 運動性 | |
初期値 | 4210 | 2550 | 1660 | 1490 | 890 |
無凸最大 | 11150 | 7090 | 4060 | 3790 | 3000 |
無凸改造 | 13850 | 8890 | 4960 | 4690 | 3900 |
4凸最大 | 26700 | 15090 | 11610 | 10290 | 5500 |
4凸改造 | 30300 | 17490 | 12810 | 11490 | 6700 |
必殺スキル・精神スキル・アビリティ †
習得および使用可能な必殺スキルと精神スキル、アビリティ。
VSバトル用必殺スキル・精神スキル・アビリティ †
必殺スキルと精神スキル、アビリティのアリーナでの効果。
評価とオススメの活用術 †
【おすすめポイント】 ●獲得資金と敵のコンテナドロップ率アップ ●戦艦に対してダメージ特大アップ ●自分と、その隣接する味方ユニットの行動力1500アップ |
獲得資金特大アップ、コンテナのドロップ率特大アップという周回に便利な能力と、戦艦に対してダメージが特大アップするという特殊なアビリティを持ちつつも、高い火力と装甲を誇るという非常に便利なユニット。防御が装甲頼みなので、高火力の敵にはやや弱いので、可能であればもう1体壁になるユニットを同時に編成してやるとよい。アリーナでは、初期はクリティカル率50%、命中率、状態異常耐性200%、反撃確率、防御確率100%、防御性能50%アップ、さらにバトル開始時、最大HPが30000アップという能力で、さらに攻撃を当てるたびに攻撃力、クリティカルダメージ、命中率30%アップ、行動力300アップとパワーアップする。自分と、その隣接する味方ユニットの行動力1500アップ、さらに敵から受けるダメージを50%軽減という能力を持ち、さらに、自分と隣接する味方が攻撃したユニットに対して、支援攻撃を行い、通常攻撃が3回攻撃可能。それらの能力をあわせ、自身の周りに味方を配置し、支援攻撃で追加ダメージを与えつつパワーアップし、手番が回ってきたところで必殺スキルを狙う、というのが基本的な戦い方。Pアビリティは「勇者特急隊」は必ず習得し、「マークスマン」を軸に命中率を重視するか、「軽減無効攻撃」と「インファイト」で通常攻撃を強化、あるいは「ガード」か「タフネス」で守りを強化、と使い方に合わせて育成したい。 |
機体&パイロット紹介 †
機体とパイロットのプロフィール。
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