パイロットの性能
パイロットの概要やステータスについて解説しています。
パイロットの概要 †
パイロットは、ゲーム開始時にディーダリオンのみ所持。
メインワールドをクリアして機体を入手する際に、対となるパイロットも同時に入手できる。
バトルにおける補助的な役割を担っており、気力の増減によるダメージや命中率などの補正、限定的に特殊効果を得られる精神コマンドなどはパイロットの性能によるものだ。
パイロットには精神コマンドを設定するスロットが3個あり、入手時に解放されているのは精神コマンド1個、スロット1個のみ。
パイロット養成で精神コマンドのレベルを上げることで、使用できる精神コマンドの種類が増え、スロットも解放される。
パイロットのステータス †
攻撃力、防御力、照準値、運動性は、ユニットのパラメータに加算される値。
パイロット養成で基本スキルのレベルを上げることでパラメータを上昇させることができる。
機体やユニットパーツにもこれらのパラメータが設定されており、すべての合計値がユニットのパラメータとなる。
スキルは種類によって役割が異なる。
精神コマンドはバトル中に使用できるスキル、特殊スキルと基本スキルは常時もしくは条件を満たした状況で発揮するパッシブスキルとなる。
ステータス解説 †
ステータス | 解説 | |
---|---|---|
気力 | 基本値は100。バトル中に攻撃、反撃、回避、防御などを行うと増減するほか、精神コマンドやイベントなどでも増減する。気力が100よりも大きいと攻撃力、命中率、防御力などにプラス補正がかかり、100よりも小さいとマイナス補正がかかる。また、気力の値はユニットパーツの特性などの発動条件にもなっている | |
攻撃力 | 攻撃したときに敵に与えるダメージに影響。値が大きいほど与えるダメージも大きくなる | |
防御力 | 敵の攻撃を受けたときのダメージに影響。値が大きいほど受けるダメージが小さくなる | |
照準値 | 攻撃したときの命中率に影響。値が大きいほど命中率が高くなる | |
運動性 | 敵の攻撃を受けたときの回避率に影響。値が大きいほど回避率が高くなる | |
スキル | 精神コマンド | バトル中に使用できる精神コマンド。習得する精神コマンドはパイロットによって決まっており、パイロット養成で強化&習得可能 |
特殊スキル | パイロットによってさまざまな効果を発揮する固有のパッシブスキル。SSRのユニットパーツ(必殺)を入手した際にオーブも同時に入手し、それを使ってパイロット養成で強化可能 | |
基本スキル | パイロットの各パラメータを上昇させるパッシブスキル。パイロット養成で強化可能 |
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