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制圧戦・基礎攻略

制圧戦の攻略情報を掲載しています。
制圧戦のシステムや基本ルールはこちらを参照してください。

制圧戦の攻略ポイント

制圧戦では道中や最後の拠点に出現するボスが鬼門となるが、ボスと立ち向かえる戦力が整っていれば通常の敵ではそれほど苦戦することもない。
逆に通常の敵で苦戦しているようであれば、挑戦するのは時期尚早と言える。

●制圧戦の攻略ポイント
・最後の拠点にいるボスを倒せるかどうかが最大のカギ
・エリア中盤のボスに苦戦する戦力ではクリアは難しい
・ボスを倒せる程度の戦力があれば通常の敵はほぼ問題ない

編成の基本

制圧戦では1度出撃したユニットの装備が変更ができないため、ボスの弱点に対応した編成が制圧戦攻略の全てと言っても過言ではない。

全ユニットを入れ替えつつ使えるほか、必殺技や精神コマンドの使用回数も限られるので、各拠点のボスに対応した編成をあらかじめいくつか作っておこう。

ここではボス戦で有効となるブレイクゲージを削りやすいおすすめユニットを紹介しているので、編成の参考にするといいだろう。

おすすめユニット

通常攻撃とSSR必殺技の属性が同じユニットは、どの攻撃でもブレイクゲージを大幅に削ることができるため、ボスの弱点属性と一致した拠点では非常に役立つ。

また射程が4まである通常攻撃を持つユニットは、ボスの強力な反撃を受けづらいというメリットがある。
こちらもブレイク狙いのユニットとして優秀だ。

さらに高エネルギービームライフル連射マルチプル・コンバットはメインアビリティにブレイクゲージ減少量が増加する効果を持つ。

もしこれらのパーツを所持している場合は、必殺技が使用できないユニットでも、ビームか実弾が弱点のボス相手にする際は、忘れずに活用していきたい。

●ボス戦で有効なユニット
・通常攻撃とSSR必殺技の属性が同じユニット
・射程1~4の通常攻撃を持つユニット
・属性を合わせて高エネルギービームライフル連射やマルチプル・コンバットをメインパーツにつけたユニット

通常攻撃とSSR必殺技の属性が同じユニット

通常攻撃が射程1~4のユニット

ブレイクゲージの減少量を増加するユニットパーツ

大ダメージ
▲ブレイクゲージの減少量を増加させる効果をもつユニットパーツがなければ、時点としてメインスロットに属性強化のアビリティを持つユニットパーツを装備させるといい。

ボスとの戦い方

ボスとの戦いでは弱点属性による攻撃でブレイク状態にするのが先決だが、ボスは攻撃力が高いためあまり考えずに攻撃を仕掛けてしまうと反撃の大ダメージが待っている。
制圧戦では受けたダメージが次の拠点に引き継がれるので、下記のポイントを押さえて被ダメージを減らすことを最優先にしたい。

ブレイクゲージはボスが数アクション行動すると復活してまうので、ブレイク後は強力な必殺技や精神コマンドを使って一気にトドメを刺そう。

●ボス戦のポイント
・敵の攻撃時には、防御や回避を選択して被ダメージを抑える
・こちらの攻撃時には、“ひらめき”や“不屈”といった防御系の精神コマンドを使用する
・射程の長い武器や“狙撃”などを使って敵の射程外から安全に攻撃する
・ブレイク前は弱点属性以外での攻撃を控える
・ブレイク後は必殺技や精神コマンドを使って一気にトドメを刺す

テクニック

ここでは制圧戦で有効なテクニックを紹介している。
制圧戦以外の場面でも有効なものもあるので活用していこう。

精神コマンド要員を出撃させる

ボスのいない拠点は難易度が低く、出撃機体が少なくても十分に制圧を目指せる。
ボス戦でHPが減ったユニットに「信頼」を使ったり、開始直後に「激励」でアビリティを発動させるなど、ボスのいない拠点でサポート系の精神コマンドを持ったユニットを出撃させれば、戦略の幅も広がっていく。

初期状態で便利な精神コマンドを持つユニット

便利な精神コマンドを持つ支援専用ユニットパーツ

信頼
▲戦力外のユニットも支援専用ユニットパーツを装備させて精神コマンドを入れ替えれば、回復役として活躍できる。

気合は最初に使う

気力は10上昇するごとに攻撃力、防御力、運動性、照準値が上昇し、気合を使って気力を120にすると、ステータスが約6%上昇する。
気合を後半まで温存しておくメリットはほぼ無いので、気合を使えるユニットは真っ先に使っておこう。

単騎無双は控える

スパロボではお馴染みの単騎無双だが、制圧戦はボスの弱点属性に合わせて複数のユニットが必要になるほか、撃破による気力上昇を独占してしまうため、やや不向きといえる。
単騎無双を控えてバランス良く撃破すれば全体的な気力も上がり、よりスムーズに攻略できるだろう。

属性相性
▲強力なユニットもボスとの弱点属性が合っていないとブレイクさせるのも一苦労。

エリアミッションで制圧ポイント稼ぎ

エリア開始後、1つ目の拠点で「総回避回数〇回以上」と「最大ダメージ〇以上」を達成し、1つ目の拠点を制圧後に諦めると合計2500ポイントでランクCを獲得できる。
時間はかかってしまうが、僅かな戦力でも制圧ポイントを効率よく獲得できる。

ランクC報酬
▲エリア1をSランクで全制圧するとBP6消費で360制圧ポイントだが、こちらなら1BP消費で90制圧ポイントを稼げる。

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