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第18回制圧戦 最終エリア

「第18回制圧戦」最終エリアの各種データを掲載しています。
制圧戦のシステムや基本ルールはこちら!

基本情報

拠点情報

拠点数
7

ボス情報

拠点ボス弱点
拠点1徒鼻羅(ハニワ幻神)打撃/実弾
拠点3ガンテ(アギャール)打撃
拠点4ガッタイダー(ザン・コック)特殊
キングヘラクロス(ソイヤ・ソイヤ)特殊
拠点6ロングアーム(フスナーニ)斬撃
拠点7ヴォルクルス(ヴォルクルス)特殊

エリアミッション

ミッション内容獲得スコア
撃墜ユニット8機以下1000
撃墜ユニット12機以下1000
総行動回数230回以下1000
総行動回数290回以下2000
最大ダメージ35000以上1000
最大ダメージ30000以上1000

拠点制圧による獲得スコア

条件獲得スコア
拠点1をクリア1000
拠点2をクリア3000
拠点3をクリア3000
拠点4をクリア3000
拠点5をクリア4000
拠点6をクリア4000
拠点7をクリア5000

評価ランクと獲得できる制圧ポイント

ランク必要スコア制圧ポイント
S29000以上7000
A20000~239005400
B12000~149003300
C7000~10900800
D1000~5900250
E1000未満0

ボスユニットデータ

【BOSS】徒鼻羅
(ハニワ幻神)
徒鼻羅HP403760
攻撃力21270
防御力21835
照準値1230
運動性1110
SIZEMタイプ攻撃&防御移動3
AAAAスピード570
WEAK
打撃斬撃実弾ビーム特殊
BREAK
ブレイクゲージ量7000復帰アクション数2
通常攻撃
通常攻撃吐炎弾属性特殊
射程1-4アクション回数
必殺技
必殺技吐炎弾属性特殊
射程1-4アクション3回数5
アビリティ
【震駭(徒鼻羅)】
HPが20%減少する毎に、攻撃力・防御力・照準値・運動性が17%増加する。戦闘を行う敵ユニットが3マス以内に近づいているとき、攻撃力・防御力が40%増加する
【2回行動】
自分のアクション時に2回行動する
【被ダメージ軽減率ダウン】
戦闘時のみ敵ユニットの「被ダメージ軽減」の軽減率を70%減少させる
【気力+(ダメージ・命中)】
被ダメージ時と攻撃命中時の気力上昇量が3増加する
備考
ブレイク後は被ダメージが増加し、防御力が15%減少する
HP90%以下で「気合」を使用する
HP70%以下で「忍耐(2アクション)」を使用する
HP40%以下で「ひらめき」「必中」「鉄壁(2アクション)」を使用する
撃墜可能なユニットを優先して狙う
【BOSS】ガンテ
(アギャール)
ガンテHP422300
攻撃力17510
防御力18540
照準値4325
運動性1050
SIZE2Lタイプ防御&命中移動3
AAAAスピード550
WEAK
打撃斬撃実弾ビーム特殊
BREAK
ブレイクゲージ量10000復帰アクション数2
通常攻撃
通常攻撃ミサイル属性実弾
射程1-4アクション回数
必殺技
必殺技火炎属性特殊
射程1-4アクション3回数5
アビリティ
【大魔竜】
射程が1増加する。自分のアクション毎に攻撃力・防御力・照準値が8%増加する(最大64%)。反撃時、攻撃力・照準値が45%増加する
【弱体効果無力化】
ブレイク状態でないとき、被ダメージを50%軽減し、新たに受ける弱体効果を無力化する
【2回行動】
自分のアクション時に2回行動する
【被ダメージ軽減率ダウン】
戦闘時のみ敵ユニットの「被ダメージ軽減」の軽減率を100%減少させる
【気力+(ダメージ・命中)】
被ダメージ時と攻撃命中時の気力上昇量が3増加する
備考
ブレイク後は被ダメージが増加し、防御力が15%減少する
HP90%以下で「気合」を使用する
HP70%以下で「鉄壁(2アクション)」「熱血」を使用する
HP50%以下で「ひらめき」「ド根性」を使用する
運動性の高いユニットを優先して狙う
【BOSS】ガッタイダー
(ザン・コック)
ガッタイダーHP319300
攻撃力18025
防御力20085
照準値4430
運動性1040
SIZESタイプバランス移動3
AAAAスピード595
WEAK
打撃斬撃実弾ビーム特殊
BREAK
ブレイクゲージ量13000復帰アクション数2
通常攻撃
通常攻撃W-9スピア属性斬撃
射程1-3アクション回数
必殺技
必殺技アキレスビーム属性ビーム
射程1-5アクション3回数5
アビリティ
【プレッシャー(ザン・コック)】
射程が1増加する。気力上限が30増加する。気力が10上昇する毎に、攻撃力・防御力・照準値が10%増加する。周囲4マス内の敵ユニットの攻撃力・防御力・照準値を40%減少させる
【弱体効果無力化】
ブレイク状態でないとき、被ダメージを50%軽減し、新たに受ける弱体効果を無力化する
【2回行動】
自分のアクション時に2回行動する
【被ダメージ軽減率ダウン】
戦闘時のみ敵ユニットの「被ダメージ軽減」の軽減率を100%減少させる
【気力+(ダメージ・命中)】
被ダメージ時と攻撃命中時の気力上昇量が5増加する
備考
ブレイク後は被ダメージが増加し、防御力が15%減少する
HP90%以下で「気合」を使用する
HP75%以下で「鉄壁(2アクション)」を使用する
HP50%以下で「屈強(2アクション)」「ひらめき」「根性」を使用する
防御力の高いユニットを優先して狙う
【BOSS】キングヘラクロス
(ソイヤ・ソイヤ)
キングヘラクロスHP321360
攻撃力21115
防御力21630
照準値1290
運動性1040
SIZESタイプ攻撃&防御移動3
AAAAスピード595
WEAK
打撃斬撃実弾ビーム特殊
BREAK
ブレイクゲージ量13000復帰アクション数2
通常攻撃
通常攻撃シールド・ソード属性斬撃
射程1-3アクション回数
必殺技
必殺技セクシー・キッス・ファイヤー属性特殊
射程1-4アクション3回数5
アビリティ
【執念(ソイヤ・ソイヤ)】
射程が1増加する。気力上限が30増加する。気力が10上昇する毎に、攻撃力・防御力・照準値が10%増加する。反撃時、攻撃力・防御力・運動性が35%増加する。反撃時に100%の確率で先制攻撃を行う
【弱体効果無力化】
ブレイク状態でないとき、被ダメージを50%軽減し、新たに受ける弱体効果を無力化する
【全力攻撃】
全ての攻撃の与ダメージが30%増加する
【被ダメージ軽減率ダウン】
戦闘時のみ敵ユニットの「被ダメージ軽減」の軽減率を100%減少させる
【気力+(ダメージ・命中)】
被ダメージ時と攻撃命中時の気力上昇量が5増加する
備考
ブレイク後は被ダメージが増加し、防御力が15%減少する
HP90%以下で「気合」を使用する
HP75%以下で「鉄壁(2アクション)」を使用する
HP50%以下で「気合」「不屈」「熱血」を使用する
攻撃力の低いユニットを優先して狙う
【BOSS】ロングアーム
(フスナーニ)
ロングアームHP382130
攻撃力22250
防御力19260
照準値1300
運動性1090
SIZEMタイプ攻撃特化移動3
AAAAスピード520
WEAK
打撃斬撃実弾ビーム特殊
BREAK
ブレイクゲージ量10000復帰アクション数2
通常攻撃
通常攻撃大型超振動刀属性斬撃
射程1-3アクション回数
必殺技
必殺技斬馬虐属性特殊
射程1-4アクション3回数5
アビリティ
【執念(フスナーニ)】
射程が1増加する。戦闘回数に応じて攻撃力・防御力・照準値が8%増加する(最大56%)。周囲4~9マス内の敵ユニットの攻撃力を80%減少させる
【弱体効果無力化】
ブレイク状態でないとき、被ダメージを50%軽減し、新たに受ける弱体効果を無力化する
【3回行動】
ブレイク状態でないとき、自分のアクション時に3回行動する
【被ダメージ軽減率ダウン】
戦闘時のみ敵ユニットの「被ダメージ軽減」の軽減率を100%減少させる
【気力+(ダメージ・命中)】
被ダメージ時と攻撃命中時の気力上昇量が3増加する
備考
ブレイク後は被ダメージが増加し、防御力が15%減少する
HP90%以下で「気合」を使用する
HP70%以下で「鉄壁(2アクション)」「必中」を使用する
HP45%以下で「ひらめき」「決意(2アクション)」を使用する
運動性の低いユニットを優先して狙う
【BOSS】ヴォルクルス
(ヴォルクルス)
ヴォルクルスHP805000
攻撃力19675
防御力18800
照準値5200
運動性960
SIZE2Lタイプバランス移動3
AAAAスピード600
WEAK
打撃斬撃実弾ビーム特殊
BREAK
ブレイクゲージ量9500復帰アクション数2
通常攻撃
通常攻撃鉤爪属性斬撃
射程1-3アクション回数
必殺技
必殺技ハイパーソニックウェーブ属性特殊
射程1-4アクション2回数25
アビリティ
【邪神】
射程が2増加する。与ダメージが50%増加する。気力上限が80増加する。周囲4マス内の敵ユニットの攻撃力を50%減少させる。攻撃命中時、攻撃力・防御力が30%減少する弱体効果を敵ユニットに付与する(敵ユニットが2アクション行動する間有効)。気力130以上のとき、ビーム属性の被ダメージを150%軽減する。HP50%以下の時、アクション開始時にHPを12%回復する。戦闘時のみ敵ユニットの「被ダメージ軽減」の軽減率を100%減少させる
【底力】
HPが20%減少する毎に、攻撃力・防御力・照準値・運動性が19%増加する
【弱体効果無力化】
ブレイク状態でないとき、被ダメージを50%軽減し、新たに受ける弱体効果を無力化する
【3回行動】
ブレイク状態でないとき、自分のアクション時に3回行動する
【気力+(ダメージ・命中)】
被ダメージ時と攻撃命中時の気力上昇量が3増加する
備考
ブレイク後は被ダメージが増加し、運動性が15%減少する
気力130以上のアクション開始時に「必中」「魂」を使用する
HP80%以下で「気合」「屈強(2アクション)」を使用する
HP45%以下で「ひらめき」「鉄壁(2アクション)」を使用する
運動性の高いユニットを優先して狙う

通常敵ユニットデータ

魔愚羅
(ハニワ幻神)
魔愚羅HP22610
攻撃力20035
防御力11485
照準値1660
運動性885
SIZEMタイプ攻撃&防御移動2
AABAスピード510
通常攻撃
通常攻撃礫腕殺法属性打撃
射程1-2アクション回数
量産型ゲッペルン
(メタルブリキントン)
量産型ゲッペルンHP20600
攻撃力20065
防御力12515
照準値1650
運動性885
SIZESタイプ攻撃&防御移動3
AABAスピード600
通常攻撃
通常攻撃ゲッペルン機関砲&魔神銃属性実弾
射程1-3アクション回数
ヘッドレス
(ヘッドレス)
ヘッドレスHP22765
攻撃力20055
防御力11465
照準値1660
運動性875
SIZEMタイプ攻撃&防御移動3
AABBスピード510
通常攻撃
通常攻撃超振動刀属性斬撃
射程1-2アクション回数
ドローメ
(ドローメ)
ドローメHP22805
攻撃力19550
防御力10755
照準値1650
運動性915
SIZESタイプバランス移動3
ABBBスピード585
通常攻撃
通常攻撃火炎弾属性特殊
射程1-3アクション回数
量産型ヘルコプター
(メタルブリキントン)
量産型ヘルコプターHP21165
攻撃力19055
防御力11030
照準値1855
運動性1165
SIZESタイプ命中&回避移動3
AABAスピード585
通常攻撃
通常攻撃シュリケーン機関砲属性実弾
射程1-3アクション回数
ディーティ1/C
(MART人工知能)
ディーティ1/CHP22720
攻撃力19530
防御力10795
照準値1640
運動性905
SIZEMタイプバランス移動2
AABAスピード530
通常攻撃
通常攻撃アセンリブ・ガン属性実弾
射程1-2アクション回数

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