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リセマラ

リセマラ(リセットマラソン)で入手できるユニットパーツの当たり情報を掲載しています。

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※2024年3月15日のデータをもとにした評価です。随時更新します。

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3月15日の追加パーツ

Sランク

ライジング・スリーサムライジング・スリーサム
グラフディン(サキミ機)グラフディン(ユンナ機)グラフディン(ベネット機)
射程1-3/特殊
グラフディン(サキミ機)装備時
攻撃力・防御力+13.5%、照準値+16%。気力10上昇毎に攻撃力・防御力・照準値+4.5%。気力130以上のとき、与ダメージ・命中率+15%。気力140以上のとき、照準値+15%。ライジング・スリーサム発動前に「必中」がかかり、ライジング・スリーサム命中時、敵ユニットの防御力・照準値-15%(2アクション)、気力-15。ビーム・斬撃・特殊属性のブレイクゲージ減少量+75%
グラフディン(ユンナ機)装備時
攻撃力・照準値+13.5%、防御力+16%。気力10上昇毎に攻撃力・防御力・照準値+4.5%。気力130以上のとき、与ダメージ・命中率+15%。気力140以上のとき、防御力+15、被ダメージ-16%。ライジング・スリーサム発動前に「必中」がかかり、ライジング・スリーサム命中時、敵ユニットの気力-15。ビーム・斬撃・特殊属性のブレイクゲージ減少量+75%
グラフディン(ベネット機)装備時
HP・攻撃力・防御力+13.5%、照準値+16%。気力10上昇する毎に攻撃力・防御力・照準値+4.5%。気力130以上のとき、命中率+15%。気力140以上のとき、防御力+15、ライジング・スリーサムの必殺技威力+24%。ライジング・スリーサム発動前に「必中」がかかり、ライジング・スリーサム命中時、敵ユニットの気力-15。ビーム・斬撃・特殊属性のブレイクゲージ減少量+75%
■[X]スリーサム(サキミ)
攻撃力・照準値+3%。気力上限+5(重複可)。自分のアクション開始時に気力+1。攻撃力+244
■[X]スリーサム(ユンナ)
攻撃力・照準値+3%。気力上限+5(重複可)。自分のアクション開始時に気力+1。攻撃力+259
■[X]スリーサム(ベネット)
攻撃力・照準値+3%。気力上限+5(重複可)。自分のアクション開始時に気力+1。攻撃力+244
ウルズ1コンビネーションウルズ1コンビネーション
M9D ファルケ
1-3/特殊
最大射程+1(MAP兵器を除く/重複不可)。攻撃力+13.5%、照準値・運動性+18.5%。戦闘回数に応じて照準値・運動性+4.5%(最大18%)。特殊・打撃属性のブレイクゲージ減少量+75%。気力130以上のとき、与ダメージ+30%。周囲4マス内の味方ユニットの攻撃力+16%(重複可)、運動性+14%(重複不可。フィールド上にいるとき、ARX-7 アーバレストに攻撃力・運動性+18.5%、自分のアクション開始時に気力+3を付与
■[+]専心(クルーゾー)
攻撃力・運動性+2.5%。攻撃命中時の気力上昇量+1。運動性+28

SSランク

必殺技パーツ

バラム・カーラー※期間限定
バラム・カーラー
ディーダリオン・ザアム
射程1-3/打撃
HP・攻撃力・防御力・照準値+16%。気力10上昇毎に攻撃力・防御力・照準値+5%。気力130以上のとき、75%の確率でアビリティによる弱体無効化。気力145以上のとき、与ダメージ+25%。撃墜時に一度だけ、HP50%まで回復して復活する(回復上限45000/重複不可)。復活時に攻撃力・防御力・照準値+15%(3アクション)。必殺技スロット1に装備している必殺技の必要アクション数-1(2より減少しない)
■[+]底力(ディド)
HP・照準値+2%。気力上限+10(重複可)。HP55%以下のとき、1度だけ「直撃」「ひらめき」がかかる。攻撃力+270
ガズラ・スーファー※期間限定
ガズラ・スーファー
ディーダリオン・ザアム
射程1-3/特殊
気力10上昇毎に攻撃力・防御力+7%、照準値+6%。ガズラ・スーファー命中時の気力上昇量+5。気力150以上のとき、与ダメージ+25%。HPが50%以下のとき、自分のアクション毎にHP10%回復(回復上限2500)
■耀う光
気力10上昇毎に攻撃力・防御力+0.5%。攻撃力+270
カアス・ハーマーカアス・ハーマー
ディーダリオンディーダリオン・ザアム
射程1-3/打撃
移動力+1(重複可)。気力10上昇毎に攻撃力・防御力・照準値+6%。カアス・ハーマー命中時、「覚醒」「直撃」がかかる。気力130以上のとき、75%の確率でアビリティによる弱体無効化。被ダメージ時の気力上昇量+1
■ネフェシェ
HP+5000。気力130以上のとき、一度だけ「魂」がかかる。攻撃力+270
ハイヴェロシューター(MAP)ハイヴェロシューター(MAP)
メラフディン
MAP/実弾
攻撃力・照準値+12.5%、運動性+7.5%。気力10上昇毎に攻撃力・照準値・運動性+5%。周囲4マス内の味方ユニットの運動性+14%(重複不可)、与ダメージ+9%(重複可)。ハイヴェロシューター(MAP)命中時、敵ユニットの気力-20、攻撃力-15%(2アクション)。必殺技スロット1に装備している必殺技の必要アクション数-1(2より減少しない)
■[+]モーティリティ・リンク
照準値+2.5%。スピード+25(重複不可)。照準値+26
ツーウェイアラブル・キャノン(EB)※期間限定
ツーウェイアラブル・キャノン(EB)
メラフディン
射程1-4/ビーム
最大射程+1(MAP兵器を除く/重複不可)。気力10上昇毎に攻撃力+6.5%、照準値・運動性+6%。周囲4マス内の味方ユニットの命中率+8%、与ダメージ+9%(重複可)。ツーウェイアラブル・キャノン(EB)命中時、敵ユニットの防御力・運動性-15%(2アクション)
■[+]ハイパー・テンション・リンク
攻撃力・照準値+3.5%。気力上限+10(重複可)。照準値+26
超電磁スピンVの字斬り※期間限定
超電磁スピンVの字斬り
コン・バトラーVボルテスⅤ
射程1-3/斬撃
コン・バトラーV、ボルテスⅤ装備時
移動力+1(重複不可)。攻撃力・防御力・照準値+12%。気力10上昇毎に攻撃力・防御力・照準値+4.5%。気力130以上のとき、与ダメージ・命中率+15%。Mサイズ以下との戦闘時、攻撃力・防御力・照準値+15%。超電磁スピンVの字斬り命中時、「覚醒」がかかる。出撃後、最初の1度だけ超電磁スピンVの字斬りの必要アクション数が1になる
■[X]チームワーク(超電磁)(豹馬)
照準値+3%。スピード+25(重複不可)。気力上限+10(重複不可)。ステージ開始時、「堅固」がかかる。攻撃力+274
■[X]チームワーク(超電磁)(健一)
照準値+3%。ステージ開始時、気力+10。気力上限+5(重複可)。HP50%以下のとき、1度だけ「ひらめき」がかかる。攻撃力+285
陽電子砲陽電子砲
エヴァンゲリオン初号機
射程1-5/ビーム
スピード+30。気力上限+10(重複可)。気力10上昇毎に攻撃力・防御力・照準値+5%、陽電子砲の必殺技威力+6%。気力130以上のとき、敵ユニットのバリア系アビリティ効果-55%。陽電子砲命中時、使用回数が消費されている精神コマンドの中からランダムで1枠の使用回数を1回復(元の使用回数を超えて回復しない)
■第3の少年
与ダメージ+2.4%。攻撃力+5%。攻撃力+270
メガ粒子砲一斉攻撃メガ粒子砲一斉攻撃
Zガンダムサイコガンダム
射程1-4/ビーム
Zガンダム装備時
最大射程、移動力+1(MAP兵器を除く/重複不可)。攻撃力・照準値・運動性+19%。気力10上昇毎に攻撃力・照準値・運動性+3.5%。宇宙の地形にいるとき、攻撃力・照準値・運動性+13.5%。ビーム・打撃・斬撃属性のブレイクゲージ減少量+75%。出撃後、最初の1度だけメガ粒子砲一斉攻撃の必要アクション数が1になる
サイコガンダム装備時
攻撃力・防御力・照準値+15%。戦闘回数に応じて攻撃力・防御力・照準値+5.6%(最大28%)。HP+5000。気力130以上のとき、75%の確率でアビリティによる弱体無効化。フィールド上にカミーユがいるとき、攻撃力・防御力+9%。出撃後、最初の1度だけメガ粒子砲一斉攻撃の必要アクション数が1になる
■[X]恋人たち(カミーユ)
照準値・運動性+3.5%。ステージ開始時、「ひらめき」がかかる。照準値+25
■[X]恋人たち(フォウ)
攻撃力・防御力+3.5%。フィールド上にいるとき、カミーユの攻撃力・運動性+3%。照準値+25
ウルズ・ストライクウルズ・ストライク
ARX-7 アーバレストM9 ガーンズバック(マオ)M9 ガーンズバック(クルツ)
射程1-4/特殊
ARX-7 アーバレスト装備時
攻撃力・照準値・運動性+13.5%。気力10上昇毎に攻撃力・照準値・運動性+4.5%。気力130以上のとき、与ダメージ・命中率+15%、回避率+25%。自分のアクション時に敵ユニットを撃墜したとき2回行動(重複不可)
M9 ガーンズバック(マオ)装備時
攻撃力・照準値・運動性+13.5%。気力10上昇毎に攻撃力・照準値・運動性+4.5%。ウルズ・ストライク命中時、敵ユニットの防御力・照準値-15%(2アクション)。フィールド上に宗介、クルツ、クルーゾーがいるとき、1パイロットにつき防御力・照準値+3.5%
M9 ガーンズバック(クルツ)装備時
攻撃力・防御力・照準値+12%。気力10上昇毎に攻撃力・照準値+5%。実弾・特殊属性のブレイクゲージ減少量+75%。自分のアクション時のみ、攻撃力・照準値+13.5%。ウルズ・ストライク命中時、敵ユニットの移動力-1(2アクション/0より減少しない/重複不可)
■[X]SRT(宗介)
攻撃力・照準値+2.5%。気力上限+5(重複可)。攻撃力+270
■[X]SRT(マオ)
攻撃力・照準値+2.5%。気力上限+5(重複可)。攻撃力+255
■[X]SRT(クルツ)
攻撃力・照準値+2.5%。自分のアクション開始時に気力+1。照準値+29
ハラキリ・ブレード(MAP)ハラキリ・ブレード(MAP)
ヴァルヴレイヴⅠ
MAP/斬撃
攻撃力・防御力・照準値+12%。気力10上昇毎に攻撃力・照準値+4.5%、防御力+4%。自分のアクション毎に攻撃力・照準値+3%(最大12%)。気力130以上のとき、ハラキリ・ブレード(MAP)の必殺技威力+24%
■[+]覚悟(ハルト)
攻撃力・照準値+3.5%。気力130以上のとき、一度だけ「加速」がかかる。攻撃力+263
「切り札」※期間限定
「切り札」
アルトアイゼン
射程1-3/特殊
スピード+25(重複不可)。HP・攻撃力・防御力・照準値+18.5%。気力10上昇毎に攻撃力・照準値+3.5%、防御力+5.5%。気力130以上のとき、与ダメージ+30%、戦闘時のみ敵ユニットの運動性-16%。必殺技スロット1に装備している必殺技の必要アクション数-1(2より減少しない)。「切り札」命中時、「挑発」がかかる。実弾・特殊属性のブレイクゲージ減少量+75%。撃墜時に二度だけ、HP50%まで回復して復活する(効果は重複しない。回復量の最も高いもののみ有効)。復活時に攻撃力・照準値+15%、防御力+25%(3アクション
■[+]強運
攻撃力・照準値+2.5%。気力上限+5(重複可)。攻撃力+282
ランページ・ゴーストランページ・ゴースト
アルトアイゼンヴァイスリッター
射程1-4/特殊
アルトアイゼン装備時
気力上限+10(重複不可)、気力10上昇毎に攻撃力・防御力・照準値+6.5%。ランページ・ゴースト命中時、「覚醒」がかかる。実弾・特殊属性のブレイクゲージ減少量+75%。フィールド上にエクセレンがいるとき、戦闘時のみ敵ユニットの攻撃力・防御力-9%
ヴァイスリッター装備時
気力上限+10(重複不可)、気力10上昇毎に攻撃力・防御力・照準値+6.5%。ランページ・ゴースト命中時、「覚醒」がかかる。実弾・特殊属性のブレイクゲージ減少量+75%。フィールド上にキョウスケがいるとき、照準値+12%、与ダメージ+16%
■アタッカー(キョウスケ)
気力10上昇毎に攻撃力・防御力+0.5%。攻撃力+282
プログレッシブナイフ連続攻撃プログレッシブナイフ連続攻撃
エヴァンゲリオン2号機
射程1-3/斬撃
気力10上昇毎に攻撃力・防御力・照準値+5%。気力130以上のとき、与ダメージ+22%。敵ユニットのバリア系アビリティ効果-55%。気力上限+10(重複可)。プログレッシブナイフ連続攻撃命中時、「覚醒」がかかる
■[+]反骨心(アスカ)
HP+5000。気力上限+10(重複不可)。攻撃力+300
乱舞の太刀※期間限定
乱舞の太刀
サイバスター
1-3/斬撃
移動力+1(重複不可)。攻撃力・照準値・運動性+12%。気力10上昇毎に攻撃力・照準値・運動性+5.5%。気力130以上のとき、乱舞の太刀の必殺技威力+24%。必殺技スロット1に装備している必殺技の必要アクション数-1(2より減少しない)
■[+]神祇無窮流
照準値+5%。気力上限+10(重複可)。気力140以上のとき、一度だけ「集中」がかかる。運動性+27
真ゲッターチェンジアタック(2)真ゲッターチェンジアタック(2)
真ゲッター1真ゲッター2真ゲッター3
射程1-3/特殊
真ゲッター1装備時
移動力+1(重複不可)。出撃後、最初の1度だけ真ゲッターチェンジアタック(2)の必要アクション数が1になる。攻撃力・防御力・照準値+12%。気力10上昇毎に攻撃力・防御力・照準値+5%。気力140以上のとき、真ゲッターチェンジアタック(2)の必殺技威力+34%。撃墜時に一度だけ、HP30%まで回復して復活する(回復上限25000/重複不可)。復活時に攻撃力+10%(2アクション)
真ゲッター2装備時
移動力+1(重複不可)。出撃後、最初の1度だけ真ゲッターチェンジアタック(2)の必要アクション数が1になる。攻撃力・照準値・運動性+10.5%。気力10上昇毎に攻撃力・照準値・運動性+5%。攻撃回避時の気力上昇量+2。気力130以上のとき、命中率・回避率+15%
真ゲッター3装備時
移動力+1(重複不可)。出撃後、最初の1度だけ真ゲッターチェンジアタック(2)の必要アクション数が1になる。攻撃力・防御力・照準値+10.5。気力10上昇毎に攻撃力・防御力・照準値+5%。打撃・実弾・特殊属性のブレイクゲージ減少量+75%。「海」の地形にいるとき、攻撃力・防御力・照準値+10
■[X]ゲッターチーム(竜馬)
気力上限+10(重複不可)。スピード+20(重複不可)。防御力・照準値+2%。HP50%以下のとき、一度だけ「不屈」がかかる。攻撃力+278。
■[X]ゲッターチーム(隼人)
気力上限+10(重複不可)。スピード+10(重複不可)。照準値・運動性+3%。攻撃力+252
■[X]ゲッターチーム(弁慶)
気力上限+10(重複不可)。スピード+20(重複不可)。攻撃力・照準値+2.5%。攻撃力+259
ストナーサンシャイン※期間限定
ストナーサンシャイン
真ゲッター1
射程1-3/特殊
気力上限+10(重複不可)、気力10上昇毎に攻撃力・防御力+6.5%、照準値+5%。必殺技スロット1に装備している必殺技の必要アクション数-1(2より減少しない)。気力140以上のとき、ストナーサンシャインの必殺技威力+30%。被ダメージ時の気力上昇量+1
■一心同体(竜馬)
攻撃力・防御力+4%。攻撃力+278
真ゲッターチェンジアタック真ゲッターチェンジアタック
真ゲッター1真ゲッター2真ゲッター3
射程1-3/特殊
真ゲッター1装備時
気力10上昇毎に攻撃力・防御力・運動性+5%。気力上限+10(重複不可)。真ゲッターチェンジアタック命中時、「覚醒」がかかる。真ゲッターチェンジアタックの必殺技威力+16%
真ゲッター2装備時
気力10上昇毎に攻撃力・防御力・運動性+5%。気力上限+10(重複不可)。真ゲッターチェンジアタック命中時、「覚醒」がかかる。戦闘回数に応じて照準値+4.6%(最大23%)
真ゲッター3装備時
気力10上昇毎に攻撃力・防御力・運動性+5%。気力上限+10(重複不可)。真ゲッターチェンジアタック命中時、「覚醒」がかかる。命中率+15%。打撃・実弾・特殊属性のブレイクゲージ減少量+75%
■気勢(竜馬)
照準値+5%。攻撃を命中時の気力上昇量+3。攻撃力+278
ミーティア・フルバースト(MAP)ミーティア・フルバースト(MAP)
フリーダムガンダム
MAP/ビーム
最大射程+1(MAP兵器を除く/重複不可)。気力10上昇毎に攻撃力・防御力・照準値+6.5%。戦闘回数に応じて攻撃力+2.8%(最大14%)。気力130以上のとき、ミーティア・フルバースト(MAP)の必殺技威力+32%。必殺技スロット1に装備している必殺技の必要アクション数-1(2より減少しない)
■集中力(キラ)
攻撃力・防御力・照準値+2.5%。スピード+25(重複不可)。アクション開始時に気力+1。攻撃力+267
コンビネーション・アサルトコンビネーション・アサルト
フリーダムガンダムジャスティスガンダム
射程1-4/斬撃
フリーダムガンダム装備時
気力10上昇毎に攻撃力・防御力・照準値+6%、自分の攻撃が命中する毎に攻撃力+3.4%(最大17%)。コンビネーション・アサルト命中時、「熱血」がかかる
ジャスティスガンダム装備時
気力10上昇毎に攻撃力・防御力・照準値+6%、自分の攻撃が命中する毎に攻撃力+3.4%(最大17%)。斬撃・ビーム属性のブレイクゲージ減少量+75%。コンビネーション・アサルト命中時、「覚醒」と「挑発」がかかる
■精密攻撃(キラ)
気力10上昇毎に照準値+0.5%。気力120、150以上のとき、一度だけ「ひらめき」がかかる。攻撃力+267
ブラックホールディスラプター
ブラックホールディスラプター
グランゾン
射程1-3/特殊
気力10上昇毎に攻撃力・防御力・照準値+7%、ブラックホールディスラプターの必殺技威力+8%。ブラックホールディスラプター命中時、「覚醒」がかかる
■[+]背教者
攻撃力・照準値+4%。気力上限+10(重複不可)。攻撃力+255
ズワルト・シャインスパーク※期間限定
ズワルト・シャインスパーク
ゲッターノワール1号機ゲッターノワール2号機ゲッターノワール3号機
射程1-3/特殊
ゲッターノワール1号機装備時
移動力+1(重複不可)。攻撃力・防御力・照準値+12%。気力10上昇毎に攻撃力・防御力・照準値+4.5%。気力130以上のとき、戦闘時のみ敵ユニットの攻撃力・防御力・運動性-10%。機体の地形適応が宇宙Sになる。宇宙の地形にいるとき、防御力+10%。
撃墜時に一度だけ、HP50%まで回復して復活する(回復上限85000/重複不可)。復活時に攻撃力・防御力・照準値+15%(3アクション)
ゲッターノワール2号機装備時
移動力+1(重複不可)。攻撃力・照準値・運動性+12%。気力10上昇毎に攻撃力・照準値・運動性+4.5%。気力130以上のとき、戦闘時のみ敵ユニットの防御力・照準値・運動性-15%。機体の地形適応が陸Sになる。陸の地形にいるとき、攻撃力+10%。ズワルト・シャインスパーク命中時の気力上昇量+10
ゲッターノワール3号機装備時
移動力+1(重複不可)。攻撃力・防御力・照準値+12%。気力10上昇毎に攻撃力・防御力・照準値+4.5%。気力130以上のとき、戦闘時のみ敵ユニットの攻撃力・防御力・運動性-15%。海の地形にいるとき、攻撃力・防御力+10%。ズワルト・シャインスパーク命中時の気力上昇量+10
■[X]一心同体(ノワール)(リョウマ)
気力上限+10(重複可)。HP+5000。防御力+3%。攻撃力+259
■[X]一心同体(ノワール)(ハヤト)
気力上限+10(重複可)。HP+5000。運動性+3%。気力130以上のとき、一度だけ「神速」がかかる。攻撃力+244
■[X]一心同体(ノワール)(ムサシ)
気力上限+10(重複可)。HP+5000。HP+3%。攻撃力+252
ダイナミック・フォトン・フォーメーション※期間限定
ダイナミック・フォトン・フォーメーション
マジンカイザーマジンエンペラーGアフロダイA
射程1-3/特殊
マジンカイザー装備時
移動力+1(重複不可)。攻撃力・防御力・照準値+17%。必殺技スロット1に装備している必殺技の必要アクション数-1(2より減少しない)。気力10上昇毎に攻撃力+5%、防御力・照準値+5.5%、ダイナミック・フォトン・フォーメーションの必殺技威力+5%。戦闘終了時、敵ユニットに与えたダメージの30%をHP回復(超過ダメージ分は回復しない)。攻撃命中時と被ダメージ時の気力上昇量+1
マジンエンペラーG装備時
移動力+1(重複不可)。攻撃力・防御力・照準値+17%。必殺技スロット1に装備している必殺技の必要アクション数-1(2より減少しない)。気力10上昇毎に攻撃力・照準値+5%、防御力+5.5%、ダイナミック・フォトン・フォーメーションの必殺技威力+5%。気力120以上のとき、戦闘時のみ敵ユニットの攻撃力・防御力-10%。HP50%以下のとき、1度だけ行動順に割り込んで自分のアクションを開始し、「熱血」がかかる(元の自分の順番は保持される)
アフロダイA装備時
移動力+1(重複不可)。攻撃力・防御力・照準値+17%。必殺技スロット1に装備している必殺技の必要アクション数-1(2より減少しない)。気力10上昇毎に攻撃力・防御力+6%、照準値+8%。実弾・特殊属性の攻撃のブレイクゲージ減少量+75%。ダイナミック・フォトン・フォーメーション命中時、敵ユニットの気力-25。フィールド上にいるとき、マジンカイザー・マジンエンペラーGに自分のアクション開始時にHP15%回復(回復上限4000)、自分のアクション開始時に気力+1を付与
■[X]チームワーク(光子力研究所)(甲児)
攻撃力・防御力・照準値+2%。HP+2500。攻撃力+252
■[X]チームワーク(光子力研究所)(鉄也)
防御力・照準値+3%。ステージ開始時、気力+5。攻撃力+278
■[X](光子力研究所)(さやか)
攻撃力・照準値+3.5%。フィールド上にいるとき、マジンカイザー・マジンエンペラーの攻撃力・防御力・照準値+2%。攻撃力+259
ダブルバーニングファイヤー※期間限定
ダブルバーニングファイヤー
マジンカイザーマジンエンペラーG
射程1-3/特殊
マジンカイザー装備時
気力10上昇毎に攻撃力・防御力+6.5%、照準値+5%、ダブルバーニングファイヤーの必殺技威力+4%。移動力+1(重複不可)。気力130以上のとき、75%の確率でアビリティによる弱体無効化。必殺技スロット1に装備している必殺技の必要アクション数-1(2より減少しない)。出撃後、最初の1度だけダブルバーニングファイヤーの必要アクション数が1になる
マジンエンペラーG装備時
攻撃力・防御力・照準値+16.5%。気力10上昇毎に攻撃力+4.5%、防御力・照準値+4%、ダブルバーニングファイヤーの必殺技威力+5%。移動力+1(重複不可)。気力130以上のとき、75%の確率でアビリティによる弱体無効化。必殺技スロット1に装備している必殺技の必要アクション数-1(2より減少しない)。出撃後、最初の1度だけダブルバーニングファイヤーの必要アクション数が1になる
■[X]人の頭脳(甲児)
攻撃力・照準値+2%。気力上限+10(重複可)。攻撃力+252
■[X]人の頭脳(鉄也)
攻撃力・照準値+2%。ステージ開始時、「ひらめき」がかかる。攻撃力+278
ファイナルカイザーブレードファイナルカイザーブレード
マジンカイザー
射程1-3/斬撃
気力10上昇毎に攻撃力・防御力+6%。戦闘回数に応じて照準値+4.6%(最大23%)。ファイナルカイザーブレード命中時、「覚醒」がかかる。被ダメージ時と攻撃命中時の気力上昇量+1
■戦意高揚(甲児)
気力10上昇毎に攻撃力・防御力+0.5%。攻撃力+252
ハイパー・メガ・バズーカ・ランチャー(MAP)※期間限定
ハイパー・メガ・バズーカ・ランチャー(MAP)
Hi-νガンダム
MAP/ビーム
攻撃力・照準値・運動性+10.5%。気力10上昇毎に攻撃力・運動性+5%、照準値+3%。気力130以上のとき、ハイパー・メガ・バズーカ・ランチャー(MAP)の必殺技威力+24%。ハイパー・メガ・バズーカ・ランチャー(MAP)でブレイク成功時、ブレイク復帰アクション数+1。ビーム・特殊属性のブレイクゲージ減少量+75%
■[+]覚悟(アムロ)
攻撃力・照準値+2%。スピード+30(重複不可)。移動力+1(重複可)。気力上限+5(重複可)。攻撃力+233
ハイパー・メガ・バズーカ・ランチャーハイパー・メガ・バズーカ・ランチャー
Hi-νガンダム
射程1-5/ビーム
Hi-νガンダム装備時、気力上限+10(重複可)、気力10上昇毎に攻撃力・運動性+6%、照準値+4%。気力130以上のとき、ハイパー・メガ・バズーカ・ランチャーの必殺技威力+22%。ビーム・特殊属性のブレイクゲージ減少量+75%
■アタッカー(アムロ)
攻撃力・運動性+4%。攻撃力+233
フィン・ファンネル(MAP)(Hi-νガンダム)フィン・ファンネル(MAP)
Hi-νガンダム
MAP/特殊
スピード+30(重複不可)。移動力+1(重複可)。気力10上昇毎に攻撃力・運動性+6%。戦闘回数に応じて照準値+4.6%(最大23%)。ビーム・特殊属性のブレイクゲージ減少量+75%
■見切り(アムロ)
気力10上昇毎に運動性+1%。攻撃力+233
ベガランサーベガランサー
獣神ライガー
射程1-4/斬撃
移動力+1(重複不可)。攻撃力・照準値・運動性+13%。気力10上昇毎に攻撃力+5%、照準値・運動性+5.5%、ベガランサーの必殺技威力+7%。獣神ライガー装備時、機体の地形適応が陸Sになる。陸の地形にいるとき、80%の確率で先制攻撃を行う。ベガランサー命中時、「覚醒」がかかる
■[+]反骨心(剣)
照準値・運動性+2.5%。HP+5000。スピード+25(重複不可)。攻撃力+270
サンダーボンバーサンダーボンバー
ゲッターアーク
射程1-3/特殊
気力10上昇毎に攻撃力・防御力+6.5%、照準値+6%。HPが50%以下のとき、自分のアクション毎にHP10%回復(回復上限1000)。気力135以上のとき、与ダメージ+25%。斬撃・特殊属性のブレイクゲージ減少量+75%
■[+]ゲッターの申し子
攻撃力・防御力+4%。被ダメージ時の気力上昇量+2。攻撃力+274
アークシャインボンバーアークシャインボンバー
ゲッターアーク
射程1-2/特殊
最大射程+1(MAP兵器を除く/重複可)。気力10上昇毎に攻撃力・防御力・照準値+6%。気力140以上のとき、与ダメージ+25%、自分のアクション時に2回行動。斬撃・特殊属性のブレイクゲージ減少量+75%
■流竜馬の息子
HP+5000。気力120、150以上のとき、一度だけ「熱血」がかかる。攻撃力+274
阿頼耶識リミッター解除阿頼耶識リミッター解除
ガンダム・バルバトス(第6形態)
射程1-4/打撃
気力10上昇毎に攻撃力・防御力・照準値+6%。ブレイク状態の敵ユニットとの戦闘時、与ダメージ+26%。阿頼耶識リミッター解除命中時、「覚醒」がかかる。気力上限+10(重複不可)
■アタッカー(三日月)
気力10上昇毎に攻撃力・防御力+0.5%。攻撃力+289
ダブル・グラビトン・ライフルダブル・グラビトン・ライフル
ヒュッケバイン30
1-4/特殊
最大射程+1(MAP兵器を除く/重複可)。攻撃力・照準値・運動性+9%。気力10上昇毎に攻撃力・運動性+5%、照準値+4%。斬撃・特殊属性のブレイクゲージ減少量+75%。ダブル・グラビトン・ライフル命中時、使用回数が消費されている精神コマンドの中からランダムで1枠の使用回数を1回復(元の使用回数を超えて回復しない)
■見切り(エッジ)
攻撃力・運動性+4%。攻撃力+278
パニッシュメント・エッジパニッシュメント・エッジ
アレクサンダ・リベルテ
1-3/斬撃
攻撃力+12%、照準値・運動性+17%。気力10上昇毎に攻撃力・照準値・運動性+4%。気力130以上のとき、パニッシュメント・エッジの必殺技威力+30%、戦闘時のみ敵ユニットの防御力・照準値・運動性-20%。サイズ差による与ダメージ減少無効化。、20%の確率で攻撃を完全に回避し、反撃時、80%の確率で先制攻撃を行う
■[+]獅子奮迅(日向アキト)
攻撃力・照準値+2.5%。HP+2500。照準値+25
ジャッジメント・ハードレイン※期間限定
ジャッジメント・ハードレイン
アレクサンダ・リベルテ
射程1-4/実弾
攻撃力+9%。照準値・運動性+14.5%。気力10上昇毎に攻撃力・照準値・運動性+4%。気力130以上のとき、戦闘時のみ敵ユニットの防御力・照準値・運動性-16.5%、ジャッジメント・ハードレインの必殺技威力+30%。ジャッジメント・ハードレイン命中時、「覚醒」がかかる
■[+]戦意高揚(日向アキト)
攻撃力・運動性+4%。攻撃命中時の気力上昇量+2。照準値+25
天上天下一撃必殺砲※期間限定
天上天下一撃必殺砲
SRXR-GUNパワード
射程1-4/ビーム
SRX装備時
攻撃力・防御力・照準値+12%。気力10上昇毎に攻撃力・防御力・照準値+4.5%。必殺技スロット1に装備している必殺技の必要アクション数-1(2より減少しない)。出撃後、最初の1度だけ天上天下一撃必殺砲の必要アクション数が1になる。最大射程+1(MAP兵器を除く/重複不可)。気力130以上のとき、天上天下一撃必殺砲の必殺技威力+32%、戦闘時のみ敵ユニットの攻撃力・防御力-15%。
R-GUNパワード装備時
攻撃力・防御力・照準値+12%。気力10上昇毎に攻撃力・防御力・照準値+4.5%。必殺技スロット1に装備している必殺技の必要アクション数-1(2より減少しない)。出撃後、最初の1度だけ天上天下一撃必殺砲の必要アクション数が1になる。周囲4マス内の味方ユニットの攻撃力・照準値+16%(重複可)。天上天下一撃必殺砲命中時、使用回数が消費されている精神コマンドの中からランダムで1枠の使用回数を1回復(元の使用回数を超えて回復しない)。フィールド上にいるとき、SRXの攻撃力・防御力・照準値+9.5%
■[X]SRXチーム(リュウセイ)
照準値+4%。20%の確率でアビリティによる弱体無効化。スピード+20(重複不可)。気力上限+10(重複可)。攻撃力+274
■[X]SRXチーム(ヴィレッタ)
攻撃力・照準値+4%。HP+5000。攻撃力+267
天上天下念動爆砕剣※期間限定
天上天下念動爆砕剣
SRX
射程1-2/特殊
気力上限+10(重複不可)、気力10上昇毎に攻撃力・防御力+6%、照準値+5%。天上天下念動爆砕剣命中時、敵ユニットの防御力-20%(2アクション)、「覚醒」がかかる。気力120以上のとき、被ダメージ-10%のバリアを展開
■精神耐性(リュウセイ)
HP+5000。80%の確率でアビリティによる弱体無効化。攻撃力+274
サンダーボルトブレーカー※期間限定
サンダーボルトブレーカー
マジンエンペラーG
射程1-4/特殊
移動力+1(重複可)。攻撃力・防御力+16.5%。照準値+10%。気力10上昇毎に攻撃力・防御力・照準値+4%、サンダーボルトブレーカーの必殺技威力+5%。サンダーボルトブレーカー命中時、「覚醒」がかかる。気力130以上のとき、75%の確率でアビリティによる弱体無効化
■[+]勇者(鉄也)
攻撃力・防御力+4%。HP+5000。攻撃力+278
竜巻斬艦刀竜巻斬艦刀
ダイゼンガーアウセンザイター
射程1-3/斬撃
ダイゼンガー装備時
攻撃力・防御力・照準値+21%。気力10上昇毎に攻撃力+4.5%、防御力・照準値+5.5%、竜巻斬艦刀の必殺技威力+3%。竜巻斬艦刀命中時、「覚醒」がかかる
アウセンザイター装備時
攻撃力・防御力・照準値+21%。気力10上昇毎に攻撃力+4.5%、防御力・照準値+5.5%、竜巻斬艦刀の必殺技威力+3%。竜巻斬艦刀命中時、使用回数が消費されている精神コマンドの中からランダムで1枠の使用回数を1回復(元の使用回数を超えて回復しない)
■[X]黒い竜巻(ゼンガー)
攻撃力・照準値+2.5%。HP50%以下のとき、一度だけ「忍耐」がかかる。攻撃力+300
■[X]黒い竜巻(レーツェル)
攻撃力+3%。気力上限+10(重複不可)。スピード+20(重複不可)。攻撃力+263
ツイン・ビーム・マグナム(MAP)※期間限定
ツイン・ビーム・マグナム(MAP)
フルアーマー・ユニコーンガンダムバンシィ・ノルン
MAP/ビーム
フルアーマー・ユニコーンガンダム装備時
移動力+1(重複不可)。ビーム・打撃・実弾属性のブレイクゲージ減少量+75%。攻撃力・照準値・運動性+12%。気力10上昇毎に攻撃力+5%、照準値・運動性+4.5%、ツイン・ビーム・マグナム(MAP)の必殺技威力+7.5%。気力130以上のとき、戦闘時のみ敵ユニットの照準値・運動性-15%。気力150以上のとき、与ダメージ+36%。ツイン・ビーム・マグナム(MAP)命中時、敵ユニットに付与されている一定アクション数継続のバフ効果を1つまでランダムで解除(精神コマンドは対象外)。ツイン・ビーム・マグナム(MAP)でブレイク成功時、ブレイク復帰アクション数+1
バンシィ・ノルン装備時
攻撃力・照準値・運動性+15%。気力10上昇毎に攻撃力・照準値・運動性+5.5%。HP50%以上のとき、命中率・回避率+10%。ビーム・斬撃属性のブレイクゲージ減少量+75%。フィールド上にいるとき、フルアーマー・ユニコーンガンダムの攻撃力・照準値+18.5%、自分のアクション開始時にに気力+3
■[X]人の中から発した光(バナージ)
照準値・運動性+2.5%。ステージ開始時、気力+5。攻撃力+267
■[X]人の中から発した光(リディ)
攻撃力・運動性+3.5%。自分のアクション開始時に気力+1。攻撃力+255
NT-D連続攻撃(FAユニコーン)NT-D連続攻撃(FAユニコーン)
フルアーマー・ユニコーンガンダム
射程1-4/打撃
戦闘時のみ敵ユニットの照準値-9.5%。最大射程+1(MAP兵器を除く/重複不可)。気力10上昇毎に攻撃力・照準値+6.5%、運動性+6%。機体の地形適応が宇宙Sになる。気力150以上のとき、与ダメージ+32%。NT-D連続攻撃(FAユニコーン)でブレイク成功時、ブレイク復帰アクション数+1。ビーム・打撃・実弾属性のブレイクゲージ減少量+75%
[+]決断(バナージ)
攻撃力・運動性+2.5%。スピード+25(重複不可)。気力150以上のとき、一度だけ「直撃」がかかる。攻撃力+263
拡散構造相転移砲(MAP)※期間限定
拡散構造相転移砲(MAP)
蜃気楼
MAP/特殊
移動力+1(重複不可)。攻撃力・防御力・照準値+13.5%。気力10上昇毎に攻撃力・防御力・照準値+4%。拡散構造相転移砲(MAP)命中時、敵ユニットの気力-20、攻撃力-10%(2アクション)。特殊属性のブレイクゲージ減少量+75%。ステージ開始時、「堅固」がかかる
■[+]反逆
攻撃力・照準値+2%。気力上限+10(重複可)。攻撃力+285
輻射波動機構(紅蓮聖天八極式/MAP)輻射波動機構(紅蓮聖天八極式/MAP)
紅蓮聖天八極式
MAP/特殊
攻撃力・照準値+13.5%。気力10上昇毎に攻撃力・照準値+4.5%、防御力+1%。気力120以上のとき、被ダメージ-25%のバリアを展開、輻射波動機構(紅蓮聖天八極式/MAP)の必殺技威力+24%。気力130以上のとき、戦闘時のみ敵ユニットの防御力・運動性-13%。自分のアクション開始時に気力+1。斬撃・特殊属性のブレイクゲージ減少量+75%
■[+]反骨心(カレン)
攻撃力・防御力+2%。スピード+5(重複不可)。気力10上昇毎に照準値+0.5%。攻撃力+282
グリッドキャリバーエンド※期間限定
グリッドキャリバーエンド
グリッドマン
射程1-3/斬撃
攻撃力・防御力・照準値+13.5%。気力10上昇毎に攻撃力+5.5%、防御力・照準値+4.5%。気力140以上のとき、戦闘時のみ敵ユニットの攻撃力・防御力・運動性-17%。HP50%以下になった場合、割り込んで自分のアクションを開始し、「必中」を発動する(効果は1度のみ。元の行動順は保持される)。移動力+1(重複不可)
■[+]底力(グリッドマン)
攻撃力・照準値+3%。HP+2500。攻撃力+282
グリッドビーム(Universe Fighter)グリッドビーム(Universe Fighter)
グリッドマン
射程1-3/ビーム
気力上限+10(重複不可)。攻撃力・防御力・照準値+12%、気力10上昇毎に攻撃力・防御力・照準値+4.5%。気力140以上のとき、戦闘時のみ敵ユニットの攻撃力・防御力・運動性-15%減少、自分のアクション時に2回行動。攻撃&防御タイプの移動力+1(重複不可)
■[+]HERO
攻撃力・防御力+3%。被ダメージ時の気力上昇量+1。スピード+25(重複不可)。攻撃力+282
トランザム連続攻撃(ダブルオーガンダム)※期間限定
トランザム連続攻撃(ダブルオーガンダム)
ダブルオーガンダム
射程1-3/斬撃
最大射程+1(MAP兵器を除く/重複不可)。攻撃力・照準値・運動性+13%。気力10上昇毎に攻撃力・照準値・運動性+4%。気力130以上のとき、与ダメージ+17%、戦闘時のみ敵ユニットの照準値・運動性-17%。気力140以上のとき、トランザム連続攻撃(ダブルオーガンダム)の必殺技威力+32%
■[+]使命感(刹那)
照準値+3%。スピード+25(重複不可)。気力上限+10(重複可)。攻撃力+278
GNソードⅡ・コンビネーションGNソードⅡ・コンビネーション
ダブルオーガンダム
1-3/斬撃
移動力+1(重複不可)。攻撃力・照準値・運動性+13%、気力10上昇毎に攻撃力・照準値・運動性+4%。気力130以上のとき、与ダメージ・命中率・回避率+15%。Sサイズ以下との戦闘時、与ダメージ・命中率+15%。GNソードⅡ・コンビネーション命中時、「覚醒」がかかる
■[+]見切り(刹那)
照準値・運動性+3.5%。気力上限+10(重複不可)。攻撃力+278
ゲッター陽電子砲(CP)※期間限定
ゲッター陽電子砲(CP)
真ゲッター1
射程1-5/ビーム
HP・攻撃力・防御力・照準値+12%。気力10上昇毎に攻撃力・防御力・照準値+5%、ゲッター陽電子砲(CP)の必殺技威力+5%。気力120以上のとき、自分のアクション毎HP7%回復。ゲッター陽電子砲(CP)命中時、使用回数が消費されている精神コマンドの中からランダムで1枠の使用回数を1回復(元の使用回数を超えて回復しない)
■[X]奇跡の価値(シンジ)
攻撃力・防御力・照準値+2.4%。攻撃命中時の気力上昇量+1。攻撃力+270
■[X]奇跡の価値(アスカ)
攻撃力・照準値+2.5%。被ダメージ時の気力上昇量+1。ステージ開始時、気力+5。攻撃力+300
■[X]奇跡の価値(レイ)
攻撃力・防御力・+3.5%。与ダメージ+3.2%。攻撃力+263
ツインメイス連撃ツインメイス連撃
ガンダム・バルバトスルプス
1-3/打撃
攻撃力・防御力・照準値+12%。気力10上昇毎に攻撃力・防御力・照準値+4%、ツインメイス連撃の必殺技威力+4%。気力135以上のとき、与ダメージ+30%。ビーム属性の被ダメージ-3500のバリアを展開。反撃時、80%の確率で先制攻撃を行う。ツインメイス連撃命中時、「覚醒」がかかる
■[+]鉄華団遊撃隊長
攻撃力・防御力+3%。ステージ開始時、気力+10。攻撃命中時の気力上昇量+1。攻撃力+289
スーパードラグーン(MAP)※期間限定
スーパードラグーン(MAP)
ストライクフリーダムガンダム
MAP/ビーム
スピード+30(重複可)。攻撃力・防御力・照準値+15%。気力10上昇毎に攻撃力・防御力・照準値+6.5%、スーパードラグーン(MAP)の必殺技威力+5%。自分の攻撃が命中する毎に照準値+9%(最大27%)。実弾・斬撃・打撃属性の被ダメージ-2000のバリアを展開。機体の地形適応が宇宙Sになる
■[+]冷静沈着(キラ)
防御力・照準値+2.5%。反撃時、25%の確率で先制攻撃する。攻撃力+267
カリドゥス複相ビーム砲カリドゥス複相ビーム砲
ストライクフリーダムガンダム
1-5/ビーム
最大射程+1(MAP兵器を除く/重複不可)。攻撃力・防御力・照準値+13.5%。気力10上昇毎に攻撃力・防御力・照準値+6.5%。実弾・斬撃・打撃属性の被ダメージ-2000のバリアを展開。気力120以上のとき、命中率+15%、カリドゥス複相ビーム砲の必殺技威力+26%。カリドゥス複相ビーム砲命中時、「覚醒」がかかる
■[+]使命感(キラ)
攻撃力・照準値+3.5%。HP+2500。攻撃力+267
必殺鳳龍剣必殺鳳龍剣
龍王丸
1-3/斬撃
攻撃力・防御力・照準値+16.5%。気力10上昇毎に攻撃力・照準値+5%、防御力+7%。Sサイズ以下の敵ユニットとの戦闘時、攻撃力+15%、防御力+30%。気力130以上のとき、必殺鳳龍剣の必殺技威力+30%、75%の確率でアビリティによる弱体無効化。サイズ差による与ダメージ減少無効化。ステージ開始時、1度だけ「加速」がかかる。必殺鳳龍剣命中時、「覚醒」がかかる
■[+]全ての生き物を愛する心
攻撃力・防御力+3.5%。気力上限+10(重複不可)。攻撃力+270

支援パーツ

境界からの贈り物※期間限定
境界からの贈り物
魂(回数2)
攻撃力・防御力+3.5%。攻撃&防御タイプのみ、さらに攻撃力・防御力+2%。気力130以上のとき、攻撃&防御タイプの攻撃力+300
ナイト・オブ・ホーリーナイト※期間限定
ナイト・オブ・ホーリーナイト
魂(回数2)
攻撃力+7%。攻撃特化タイプのみ、さらに攻撃力+3%。気力130以上のとき、攻撃特化タイプの照準値+30
プールサイドのアイドル※期間限定
プールサイドのアイドル
魂(回数2)
攻撃力・照準値+3.5%。攻撃&命中タイプのみ、さらに攻撃力・照準値+2%
白雪の中の贈り物※期間限定
白雪の中の贈り物
魂(回数2)
攻撃力+7%。バランスタイプのみ、さらに攻撃力+3.5%
変わらぬ想い※期間限定
変わらぬ想い
勇気(回数2)
攻撃力+9%。攻撃特化タイプのみ、さらに攻撃力+3.5%。気力130以上のとき、攻撃特化タイプの攻撃力+200、照準値+20
真夏に咲くつばき※期間限定
真夏に咲くつばき
勇気(回数2)
運動性+7%。回避特化タイプのみ、さらに運動性+3%。気力130以上のとき、回避特化タイプの攻撃力+200、運動性+20
夏色のアスカ※期間限定
夏色のアスカ
決意(回数2)
攻撃力+7%。バランスタイプのみ、さらに攻撃力+3.5%。気力130以上のとき、バランスタイプの攻撃力+200、照準値+20
翼を休める時※期間限定
翼を休める時
神速(回数2)
照準値・運動性+3.5%。命中&回避タイプのみ、さらに照準値・運動性+2%。気力130以上のとき、命中&回避タイプの攻撃力+300
聖夜に明光を※期間限定
聖夜に明光を
巧手(回数2)
攻撃力・運動性+4.5%。攻撃&回避タイプのみ、さらに攻撃力・運動性+2.5%。気力130以上のとき、攻撃&回避タイプの攻撃力+200、運動性+20
チョコレート・アロー※期間限定
チョコレート・アロー
巧手(回数2)
攻撃力+7%。攻撃&防御タイプのみ、さらに攻撃力+3%。気力130以上のとき、攻撃&防御タイプの攻撃力・防御力+200

Sランク

必殺技パーツ

アーリーツ・オウルアーリーツ・オウル
ディーダリオンディーダリオン・ザアム
射程1-3/特殊
気力10上昇毎に攻撃力・防御力・照準値+6%、アーリーツ・オウルの必殺技威力+7%。気力130以上のとき、75%の確率でアビリティによる弱体無効化。被ダメージ時の気力上昇量+1
■ザアム・ネガー
攻撃力・防御力+4%。攻撃力+270
ツーウェイアラブル・キャノン(RB)ツーウェイアラブル・キャノン(RB)
メラフディン
射程1-4/実弾
気力10上昇毎に攻撃力・照準値・運動性+6%。周囲4マス内の味方ユニットの命中率+7%、与ダメージ+8%(重複可)。ツーウェイアラブル・キャノン(RB)命中時、使用回数が消費されている精神コマンドの中からランダムで1枠の使用回数を1回復(元の使用回数を超えて回復しない)
■ハイパー・リンク
気力10上昇毎に攻撃力+1.5%。照準値+26
レヴ・ラディエイターレヴ・ラディエイター
メラフディン
射程1-4/特殊
照準値+9%。戦闘回数に応じて運動性+4.6%(最大23%)。レヴ・ラディエイター命中時、敵ユニットの防御力-25%(2アクション)。
命中&回避タイプの最大射程+1(MAP兵器を除く/重複不可)
■TMP
気力10上昇毎に運動性+1.5%。照準値+26
ライジング・トライアドライジング・トライアド
グラフディン(リナリア機)グラフディン(マイコ機)グラフディン(ユニス機)
射程1-3/特殊
グラフディン(リナリア機)装備時
攻撃力・運動性+13.5%、照準値+16%。気力10上昇毎に攻撃力・照準値・運動性+4.5%増加。気力130以上のとき、与ダメージ・命中率・回避率+15%。気力140以上のとき、運動性+15。ライジング・トライアド命中時、敵ユニットの気力-15。ビーム・打撃・特殊属性のブレイクゲージ減少量+75%
グラフディン(マイコ機)装備時
攻撃力・防御力+13.5、照準値+16%。気力10上昇毎に攻撃力・防御力・照準値+4.5%。気力130以上のとき、与ダメージ・命中率+15%。気力140以上のとき、攻撃力+15%、ライジング・トライアドの必殺技威力+24%。ライジング・トライアド命中時、敵ユニットの気力-15。ビーム・打撃・特殊属性のブレイクゲージ減少量+75%
グラフディン(ユニス機)装備時
攻撃力・防御力+13.5%、照準値+16%。気力10上昇毎に攻撃力・防御力・照準値+4.5。気力130以上のとき、与ダメージ・命中率が15+%。気力140以上のとき、防御力+15%。ライジング・トライアド命中時、敵ユニットの気力-15、防御力・照準値-15%(2アクション)。ビーム・打撃・特殊属性のブレイクゲージ減少量+75%
■[X]トライアド(リナリア)
攻撃力・照準値+3%。気力上限+5(重複可)。自分のアクション開始時に気力+1。攻撃力+244
■[X]トライアド(マイコ)
攻撃力・照準値+3%。気力上限+5(重複可)。自分のアクション開始時に気力+1。攻撃力+282
■[X]トライアド(ユニス)
攻撃力・照準値+3%。気力上限+5(重複可)。自分のアクション開始時に気力+1。照準値+270
ジーグランサージーグランサー
鋼鉄ジーグ
射程1-3/斬撃
攻撃力・防御力・照準値+13.5。移動力+1(重複不可)。気力10上昇毎に攻撃力・防御力・照準値+4%、ジーグランサーの必殺技威力+4%。自分のアクション時のみ、命中率+40%
■[+]気力限界突破(宙)
攻撃力・防御力+3.5%。気力上限+10(重複不可)。攻撃力+274
グランダッシャーグランダッシャー
コン・バトラーV
射程1-4/打撃
気力120以上のとき、攻撃力・防御力+10%。戦闘回数に応じて攻撃力・防御力+5.6%(最大28%)。気力10上昇毎に照準値+6%。斬撃・打撃・特殊属性のブレイクゲージ減少量+75%。グランダッシャー命中時、敵ユニットの気力-30
■強靭(豹馬)
HP+5000。気力130以上のとき、一度だけ「熱血」がかかる。攻撃力+274
デビルフラッシュデビルフラッシュ
デビルマン
射程1-3/特殊
移動力+1(重複不可)。攻撃力・照準値・運動性+15%。気力上限+10(重複不可)。気力10上昇毎に攻撃力・照準値・運動性+4%。撃墜時に一度だけ、HP50%まで回復して復活する(回復上限20000/重複不可)。復活時に照準値+5%(1アクション)
■[+]悪魔ハンター
照準値・運動性+4%。HP+5000。攻撃力+282
オーラ・チャージオーラ・チャージ
ビルバイン
1-3/斬撃
移動力+1(重複不可)。攻撃力・照準値・運動性+16%。戦闘回数に応じて攻撃力・照準値・運動性+5.5%(最大22%)。気力130以上のとき、与ダメージ+26%、命中率・回避率+16%、オーラ・チャージの必殺技威力+24%。打撃・斬撃属性のブレイクゲージ減少量+75%
回避特化タイプの最大射程+1(MAP兵器を除く/重複不可)
■[+]気力限界突破(ショウ)
攻撃力+4.5%。気力上限+10(重複不可)。ステージ開始時、気力+5。運動性+27
ウェイブ・ライダー突撃ウェイブ・ライダー突撃
Zガンダム
射程1-3/打撃
攻撃力+15%。照準値・運動性+19%。宇宙の地形にいるとき、攻撃力・照準値・運動性+4%。気力10上昇毎に攻撃力・照準値・運動性+3%。機体の地形適応が宇宙Sになる。ビーム・打撃・斬撃属性のブレイクゲージ減少量+75%
■[+]見切り(カミーユ)
命中率・回避率+4%。気力上限+10(重複不可)照準値+25
ハイパー・メガ・ランチャー(MAP)ハイパー・メガ・ランチャー(MAP)
Zガンダム
MAP/ビーム
照準値・運動性+13.5%。戦闘回数に応じて攻撃力・照準値・運動性+5%(最大25%)。ビーム・斬撃属性のブレイクゲージ減少量+75%。ハイパー・メガ・ランチャー(MAP)命中時、敵ユニットの気力-15
■アタッカー(カミーユ)
攻撃力+3%。攻撃命中時と攻撃回避時の気力上昇量+1。照準値+25
超電磁ボールVの字斬り超電磁ボールVの字斬り
ボルテスⅤ
射程1-3/斬撃
スピード+25。気力10上昇毎に攻撃力・防御力・照準値+6.5%。敵ユニットの弱点属性で攻撃時、敵ユニットの防御力・運動性-17%。気力130以上のとき、超電磁ボールVの字斬りの必殺技威力+32%
■[+]覚悟(健一)」
攻撃力・防御力+4%。攻撃命中時の気力上昇量+2。攻撃力+285
弾丸X※期間限定
弾丸X
ガオガイガー超竜神)、ビッグボルフォッグ
射程1-3/打撃
ガオガイガー装備時
気力10上昇毎に攻撃力・防御力・照準値+7%。必殺技スロット1に装備している必殺技の必要アクション数-1(2より減少しない)。撃墜時に一度だけ、HP50%まで回復して復活する(回復上限20000/重複不可)。復活時に攻撃力・防御力・照準値+15%(3アクション)。打撃属性のブレイクゲージ減少量+75%
超竜神装備時
気力10上昇毎に攻撃力・防御力・照準値+7%。戦闘時のみ敵ユニットの攻撃力・運動性-7.5%。弾丸X命中時、敵ユニットの防御力-15%(2アクション)。
ビッグボルフォッグ装備時
気力10上昇毎に攻撃力・照準値・運動性+7%。戦闘時のみ敵ユニットの照準値・運動性-7.5%。弾丸X命中時、敵ユニットの運動性-15%(2アクション)
■[X]勇気ある戦い(凱)
移動力+1(重複可)。攻撃力・防御力・照準値+2.4%。HP50%以下のとき、一度だけ「不屈」がかかる。攻撃力+293
■[X]勇気ある戦い(超竜神)
移動力+1(重複可)。攻撃力・防御力+3%。気力上限+10(重複不可)。攻撃力+240
■[X]勇気ある戦い(ビッグボルフォッグ)
移動力+1(重複可)。攻撃力・運動性+3%。気力上限+10(重複不可)。攻撃力+255
舞浜シャイニングオーシャンパンチ舞浜シャイニングオーシャンパンチ
ゼーガペイン アルティール
射程1-4/特殊
最大射程+1(MAP兵器を除く/重複不可)。攻撃力・照準値・運動性+13.5%。気力10上昇毎に攻撃力+6%、照準値・運動性+4.5%。気力130以上のとき、命中率・回避率+15%、舞浜シャイニングオーシャンパンチの必殺技威力+24%。ビーム・特殊属性の必殺技で攻撃されるとき、40%の確率で攻撃を完全に回避する。舞浜シャイニングオーシャンパンチ命中時の気力上昇量+10
■[+]決断(キョウ)
照準値+2%。ステージ開始時、「不屈」がかかる。スピード+25(重複不可)。気力上限+10(重複不可)。運動性+29
ジー・エッジ二刀流ジー・エッジ二刀流
ヴァルヴレイヴⅠ
射程1-4/斬撃
自分のアクション毎に攻撃力・照準値+8.4%(最大25%)。気力10上昇毎にジー・エッジ二刀流の必殺技威力+10%。ジー・エッジ二刀流命中時、使用回数が消費されている精神コマンドの中からランダムで1枠の使用回数を1回復(元の使用回数を超えて回復しない)
■戦意高揚
攻撃力+5%。気力上限+10(重複不可)。攻撃力+263
ラビット・コンバットラビット・コンバット
スコープドッグRSC
射程1-3/実弾
攻撃力・照準値・運動性12%増加。気力10上昇毎に攻撃力・照準値・運動性4.5%増加。気力120以上のとき、与ダメージ10%増加。戦闘を行う敵ユニットが4マス以上離れているとき、戦闘時のみ敵ユニットの照準値・運動性15%減少。実弾属性のブレイクゲージ減少量75%増加
■[+]見切り(キリコ)
攻撃力・運動性+2.5%。気力上限+10(重複不可)。HP70%以下のとき、一度だけ「不屈」がかかる。照準値+25
スクエア・クレイモアスクエア・クレイモア
アルトアイゼン
射程1-3/実弾
移動力+1(重複可)。戦闘回数に応じて攻撃力+4%(最大28%)。気力120以上のとき、戦闘時のみ敵ユニットの攻撃力-19.5%。75%の確率でアビリティによる弱体無効化。実弾属性のブレイクゲージ減少量+75%
■勝負師
HP+5000。気力120、150以上のとき、一度だけ「熱血」がかかる。攻撃力+282
コンフォーマルパワーアシストコンフォーマルパワーアシスト
KG-6 スレイプニールKG-7 アレイオン(韻子))、KG-7 アレイオン(韻子)
射程1-4/実弾
KG-6 スレイプニール装備時
気力10上昇毎に攻撃力・照準値+6.5%、防御力+5.5%、コンフォーマルパワーアシストの必殺技威力+5%。気力130以上のとき、戦闘時のみ敵ユニットの防御力・運動性-13.5%。コンフォーマルパワーアシスト命中時、敵ユニットの移動力-1(2アクション/0より減少しない/重複不可)
KG-7 アレイオン(韻子)装備時
気力10上昇毎に攻撃力・照準値・運動性+6.5%。コンフォーマルパワーアシスト命中時、敵ユニットの防御力-15%(2アクション)。フィールド上に伊奈帆、ユキのいずれかがいるとき、攻撃力・運動性+10.5%
KG-7 アレイオン(ユキ)装備時
気力10上昇毎に攻撃力・照準値+6.5%、防御力+5.5%。コンフォーマルパワーアシスト命中時、敵ユニットの気力-15。フィールド上に伊奈帆、韻子のいずれかがいるとき、攻撃力・照準値+13.5%
■[X]気力限界突破(マスタング小隊)(伊奈帆)
気力上限+10(重複不可)。攻撃力・照準値+3.5%。攻撃力+263
■[X]気力限界突破(マスタング小隊)(韻子)
気力上限+10(重複不可)。攻撃力・運動性+3.5%。攻撃力+267
■[X]気力限界突破(マスタング小隊)(ユキ)
気力上限+10(重複不可)。攻撃力・照準値+3.5%。攻撃力+263
ダイターン・コンビネーションダイターン・コンビネーション
ダイターン3
射程1-3/斬撃
攻撃力・防御力・照準値+10.5%、気力10上昇毎に攻撃力・防御力・照準値+5%。気力130以上のとき、与ダメージ・命中率+15%。Mサイズ以下との戦闘時、攻撃力・防御力+15%
■[+]快男児
攻撃力・照準値+3.5%。気力上限+10(重複不可)。攻撃力+274
サン・アタック乱れ打ち(MAP)サン・アタック乱れ打ち(MAP)
ダイターン3
MAP/打撃
スピード+20(重複不可)。気力10上昇毎に攻撃力・防御力・照準値+5%。攻撃命中時の気力上昇量+1
攻撃&防御タイプの移動力+1(重複不可)
■覚悟(万丈)
HP+5000。気力130以上のとき、一度だけ「魂」がかかる。攻撃力+274
ダイザーコンビネーションアタックダイザーコンビネーションアタック
グレンダイザー
1-4/特殊
攻撃力・防御力・照準値+13.5%。気力10上昇毎に攻撃力+3.5%、防御力・照準値+4.5%。周囲4マス内の味方ユニットの防御力+16%(重複不可)、照準値+16%増加(重複可)。斬撃・特殊属性のブレイクゲージ減少量+85%。気力130以上のとき、与ダメージ+20%。ダイザーコンビネーションアタック命中時、使用回数が消費されている精神コマンドの中からランダムで1枠の使用回数を1回復(元の使用回数を超えて回復しない)
■[+]使命感(デューク)
防御力・照準値+3.5%。攻撃命中時の気力上昇量+1。防御力+263
ダブルスペイザーストームダブルスペイザーストーム
グレンダイザー
射程1-4/特殊
攻撃力・防御力・照準値+15%。気力10上昇毎に攻撃力・防御力・照準値+4%。ダブルスペイザーストーム命中時、敵ユニットの気力-25、「挑発」がかかる。斬撃・特殊属性のブレイクゲージ減少量+85%。フィールド上に甲児、鉄也のいずれかがいるとき、攻撃力・防御力・照準値が+10.5%
攻撃力・防御力+3.5%。攻撃&防御タイプのみ、さらに攻撃力・防御力+2%。兜甲児、剣鉄也装備時、攻撃力・防御力+200
■[+]気力限界突破(デューク)
攻撃力・防御力+3.5%。気力上限+10(重複不可効)。攻撃力+263
ツインバスターライフル連射ツインバスターライフル連射
ウイングガンダムゼロ
射程1-5/ビーム
攻撃力・照準値12%増加。気力10上昇毎に攻撃力・防御力・照準値4.5%、ツインバスターライフル連射の必殺技威力4%増加。気力130以上のとき、与ダメージ10%、命中率20%増加。ツインバスターライフル連射命中時、使用回数が消費されている精神コマンドの中からランダムで1枠の使用回数を1回復(元の使用回数を超えて回復しない)
■[+]精密攻撃(ヒイロ)
攻撃力・照準値+2.5%。気力上限+5(重複可)。気力130以上のとき、一度だけ「直撃」がかかる。攻撃力+270
ローリングツインバスターライフル(MAP)ローリングツインバスターライフル(MAP)
ウイングガンダムゼロ
MAP/ビーム
移動力+1。最大射程+1(MAP兵器を除く/重複不可)。照準値+12%。自分のアクション毎に攻撃力+8%(最大24%)。気力上限+10(重複不可)
■強靭(ヒイロ)
攻撃力+3%。攻撃命中時の気力上昇量+2。攻撃力+270
ディストーション・アタックSディストーション・アタックS
ブラックサレナ
射程1-3/打撃
攻撃力・防御力・照準値・運動性+13%。気力10上昇毎に攻撃力・防御力・照準値・運動性+4%、ディストーション・アタックSの必殺技威力+5%。ビーム属性の被ダメージ-25%のバリアを展開。気力120以上のとき、与ダメージ+16%。実弾・打撃属性のブレイクゲージ減少量+85%
■[+]執念(アキト)
攻撃力・照準値+2%。HP+2500。気力上限+10(重複不可)。被ダメージ時と攻撃回避時の気力上昇量+1。攻撃力+255
コスモノヴァコスモノヴァ
サイバスター
射程1-2/特殊
スピード+25。気力10上昇毎に攻撃力・運動性+6%、コスモノヴァの必殺技威力+6%。攻撃を回避する毎に照準値+4.6%(最大23%)。コスモノヴァ命中時、「覚醒」がかかる
■操者の気迫
運動性+3%。攻撃回避時の気力上昇量+2。運動性+27
サイフラッシュサイフラッシュ
サイバスター
MAP/特殊
運動性+13%。戦闘回数に応じて攻撃力+4.6%(最大23%)。気力120以上のとき、20%の確率で攻撃完全回避
■プラーナ(マサキ)
攻撃力+2.6%。気力130以上のとき、一度だけ「熱血」がかかる。運動性+27
ゲッタートマホークゲッタートマホーク
真ゲッター1
射程1-2/斬撃
ゲッタートマホークの必殺技威力+16%。戦闘回数に応じて攻撃力+4.6%(最大23%)。気力120以上のとき、自分のアクション毎にHP10%回復(回復上限2000)。気力上限+10(重複不可)
■強靭(竜馬)
HP+5000。与ダメージ+3.2%。攻撃力+278
オーラ・ダイブオーラ・ダイブ
サーバイン
射程1-3/斬撃
HP+5000。気力10上昇毎に攻撃力・防御力・照準値・運動性+6%。気力120以上のとき、自分のアクション毎にHP10%回復(回復上限2000)。オーラ・ダイブ命中時、敵ユニットの気力-25。サイズ差による与ダメージ減少無効化
■[+]闘争心(シオン)
攻撃力・防御力+3%、気力上限+10(重複不可)。気力120以上のとき、10%の確率で攻撃完全回避。防御力+259
ビームシザース(MAP)ビームシザース(MAP)
ガンダムデスサイズヘル
MAP/斬撃
攻撃力・照準値+12%、運動性+17%。気力10上昇毎に攻撃力・照準値・運動性+5%。気力130以上のとき、与ダメージ+22%、命中率・回避率+27%。斬撃属性のブレイクゲージ減少量+75%
■[+]反骨心(デュオ)
攻撃力・運動性+1.5%。気力130以上のとき、一度だけ「かく乱」がかかる。攻撃力+267
光子力ビーム(MAP)光子力ビーム(MAP)
マジンカイザー
MAP/ビーム
移動力+1(重複可)。気力10上昇毎に攻撃力・防御力+6.5%、照準値+4%、光子力ビーム(MAP)の必殺技威力+6%。アクション開始時に気力+1
■アタッカー(甲児)
与ダメージ+2.4%。照準値+2%。攻撃力+252
ミーティア・ビームソードミーティア・ビームソード
ジャスティスガンダム
射程1-3/斬撃
HP+5000。気力10上昇毎に攻撃力・防御力・照準値+6%。戦闘回数に応じて攻撃力+2.8%(最大14%)。斬撃・ビーム属性のブレイクゲージ減少量+85%
■コーディネイター(アスラン)
気力10上昇毎に攻撃力・照準値+0.5%。防御力+263
フィン・ファンネル(Hi-νガンダム)フィン・ファンネル
Hi-νガンダム
射程1-5/特殊
戦闘回数に応じて攻撃力・運動性+3.4%(最大17%)。気力130以上のとき、攻撃力・回避率+13%。ビーム・特殊属性のブレイクゲージ減少量+75%。フィン・ファンネル命中時、「覚醒」がかかる
■集中力(アムロ)
運動性+2.6%。気力上限+10(重複不可)。攻撃力+233
サラマンダーサラマンダー
グランゾート
射程1-4/特殊
攻撃力・照準値・運動性+13%。気力10上昇毎に運動性+4%。気力140以上のとき、戦闘時のみ敵ユニットの防御力・運動性-18%。フィールド上にガスがいるとき、照準値+10.5%。フィールド上にラビがいるとき、攻撃力・運動性+9%
■見切り(大地)
運動性+5%。攻撃回避時の気力上昇量+2。攻撃力+263
一発必中シュトルムカイザー一発必中シュトルムカイザー
ウインザート
1-5/特殊
攻撃力・照準値+18.5%。自分のアクション毎に照準値+14%(最大42%)。気力130以上のとき、与ダメージ+30%。打撃・特殊属性のブレイクゲージ減少量+75%。周囲4マス内の味方ユニットの攻撃力・照準値+7.5%(重複可能)。フィールド上にいるとき、グランゾート・アクアビートの攻撃力・照準値+7.5%
■[+]気力限界突破(ガス)
攻撃力・照準値+3.5%。気力上限+10(重複不可)。照準値+27
一閃炸裂ウェーブカイザー一閃炸裂ウェーブカイザー
アクアビート
1-4/斬撃
攻撃力・防御力・照準値+16.5%。自分のアクション毎に照準値+9%(最大27%)。気力130以上のとき、与ダメージ+17%。斬撃・特殊属性のブレイクゲージ減少量+85%。「海」の地形にいるとき、命中率+20%。一閃炸裂ウェーブカイザー命中時、敵ユニットの防御力・運動性-20%(2アクション)。フィールド上に遥大地、ガス山本のいずれかがいるとき、攻撃力・防御力・照準値+20%
■[+]気力限界突破(ラビ)
攻撃力・照準値+3.5%。気力上限+10(重複不可)。攻撃力+278
龍雷拳龍雷拳
龍神丸
射程1-3/特殊
気力10上昇毎に攻撃力・防御力+5%、照準値+4%。気力130以上かつ陸の地形にいるとき、攻撃力・防御力+8%、75%の確率でアビリティによる弱体無効化。気力140以上のとき、龍雷拳の必殺技威力+32%。龍雷拳命中時の気力上昇量+5
■アタッカー(ワタル)
気力10上昇毎に攻撃力・防御力+0.5%。攻撃力+270
クロースプリットクロースプリット
獣神ライガー
射程1-2/斬撃
気力10上昇毎に攻撃力・運動性+6%、クロースプリットの必殺技威力+7%。戦闘回数に応じて照準値+5.6%(最大28%)。気力120以上かつ陸の地形にいるとき、与ダメージ+28%
■闘争心(剣)
+運動性3%。ステージ開始時、気力+10。攻撃力+270
ライガースラッシュライガースラッシュ
獣神ライガー
射程1-3/斬撃
気力上限+10(重複可)。気力10上昇毎に攻撃力・照準値・運動性+5%。敵ユニットのアクション時のみ、回避率+8%、与ダメージ+25%。ライガースラッシュ命中時、「挑発」がかかる
■アーガマの血
攻撃力+3%。攻撃命中時の気力上昇量+2。攻撃力+270
超電磁イレーサー火炎剣超電磁イレーサー火炎剣
ダルタニアス
射程1-3/斬撃
攻撃力・防御力・照準値+12%。気力10上昇毎に攻撃力・防御力・照準値+4.5%。気力135以上のとき、与ダメージ+22%、戦闘時のみ敵ユニットの攻撃力・運動性-15%。Mサイズ以下との戦闘時、攻撃力・防御力+10%。超電磁イレーサー火炎剣命中時、「根性」がかかる
■底力(剣人)
HP・攻撃力+3.5%。HP50%以下のとき、一度だけ「忍耐」がかかる。攻撃力+293
αβγアタックαβγアタック
ダルタニアス
射程1-3/特殊
スピード+25(重複不可)、気力10上昇毎に攻撃力・防御力・照準値+5.5%。気力140以上のとき、与ダメージ+20%。αβγアタック命中時、敵ユニットの気力-25
■アタッカー(剣人)
攻撃力+5%。気力上限+10(重複不可)。攻撃力+293
マッハドリル(ジーグ)マッハドリル(ジーグ)
ジーグ
射程1-3/斬撃
移動力+1(重複不可)。攻撃力・照準値・運動性+12%。気力10上昇毎に攻撃力・照準値・運動性+4.5%。気力130以上のとき、命中率+15%。敵ユニットの弱点属性で攻撃時、与ダメージ+32%。自分のアクション時のみ、回避率+40%
■[+]専心(剣児)
攻撃力・運動性+3%。気力上限+5(重複可)。自分のアクション開始時に気力+1。運動性+28。
ジュランソード円月クラッシュ※期間限定
ジュランソード円月クラッシュ
ゼンカイオー ジュラガオーン
射程1-2/斬撃
気力10上昇毎に攻撃力+7%。気力130以上のとき、戦闘時のみ敵ユニットの防御力-21%。防御力・照準値+10.5%。攻撃命中時の気力上昇量+1
攻撃特化タイプの移動力+1(重複不可)
■全力全開
攻撃力+5%。気力120、150以上のとき、一度だけ「熱血」がかかる。攻撃力+297
サイコ・ヴォイスサイコ・ヴォイス
覚醒人1号
射程1-3/特殊
移動力+1(重複不可)。攻撃力・照準値+12%。気力10上昇毎に攻撃力・防御力・照準値+4.5%。気力130以上のとき、防御力・命中率+15%。周囲5マス内の敵ユニットの与ダメージ-12%(重複不可)。サイコ・ヴォイス命中時、「挑発」がかかる
■[+]戦意高揚(蛍汰)
攻撃力・照準値+3%。気力上限+5(重複可)。HP50%以下のとき、1度だけ「根性」がかかる。防御力+270
シナプス弾撃シナプス弾撃
覚醒人1号
射程1-3/打撃
スピード+25(重複不可)。サイズ差による与ダメージ減少無効化。戦闘回数に応じて攻撃力・防御力・照準値+3.8%(最大19%)。シナプス弾撃命中時、敵ユニットの攻撃力・防御力・照準値・運動性-12%(4アクション)
■デュアルカインド(蛍汰)
HP+5000。気力140以上のとき、一度だけ「覚醒」がかかる。攻撃力+259
ダブルドラゴンハングダブルドラゴンハング
アルトロンガンダム
射程1-4/打撃
最大射程+1(重複可)。攻撃力・照準値+19.5%。自分の攻撃が命中する毎に攻撃力・照準値+4%(最大20%)。斬撃・打撃属性のブレイクゲージ減少量+75%
■闘争心(五飛)
攻撃力+3%。気力105、125以上のとき、一度だけ「熱血」がかかる。攻撃力+274
ワイヴァン・ペネトレイトワイヴァン・ペネトレイト
アレクサンダ・リベルテ
射程1-3/斬撃
照準値・運動性+14.5%。気力10上昇毎に攻撃力・照準値・運動性+4%。気力130以上のとき、与ダメージ+28%、命中率・回避率+16%、サイズ差による与ダメージ減少無効化
■BRS適正
攻撃力+3%。気力上限+10(重複不可)。照準値+25
マリオネット・グラン・バルマリオネット・グラン・バル
アレクサンダType-02
1-4/実弾
最大射程+1(MAP兵器を除く/重複不可)。攻撃力・防御力・照準値・運動性+10.5%。気力10上昇毎に攻撃力+6.5%、防御力・照準値・運動性+4%。周囲4マス内の味方ユニットの照準値+16%(重複可)、運動性+14%(重複不可)。斬撃・実弾属性のブレイクゲージ減少量+75%。フィールド上にいるとき、アレクサンダ・リベルテの最大射程+1(MAP兵器を除く/重複不可)
■[+]ギアスの欠片
攻撃力・照準値+3.5%。気力上限+10(重複不可)。攻撃力+252
Gインパクト・キャノンGインパクト・キャノン
ヒュッケバインMk-Ⅱ3号機
射程1-5/ビーム
気力上限+10(重複不可)。気力10上昇毎に攻撃力+4%、照準値・運動性+6%。Gインパクト・キャノン命中時、敵ユニットの気力-30。敵ユニットの弱点属性で攻撃時、攻撃力+17%。斬撃・特殊属性のブレイクゲージ減少量+75%
■戦術分析(シズキ)
運動性+3%。攻撃命中時の気力上昇量+2。照準値+26
ミサイル一斉発射(MAP)ミサイル一斉発射(MAP)
ガンダムヘビーアームズ改
MAP/実弾
攻撃力・防御力・照準値+12%。気力10上昇毎に照準値+4%、ミサイル一斉発射(MAP)の必殺技威力+6%。自分の攻撃が命中する毎に攻撃力+5.2%(最大26%)。敵ユニットの弱点属性で攻撃時、攻撃力+10%。実弾属性のブレイクゲージ減少量+75%
■[+]見切り(トロワ)
攻撃力・照準値+4%。気力120、150以上のとき、一度だけ「集中」がかかる。照準値+27
スカーレット・カルセルスカーレット・カルセル
ランスロット・グレイル
射程1-3/斬撃
攻撃力・防御力・照準値+14.5%。戦闘回数に応じて攻撃力・照準値+4.6%(最大23%)、自分のアクション時に敵ユニットを撃墜したとき2回行動(重複不可)。気力125以上のとき、被ダメージ-13%。敵ユニットの弱点属性で攻撃時、与ダメージ+25%
■「[+]アタッカー(オルドリン)
攻撃力・照準値+4%。気力130以上のとき、一度だけ「強靭」がかかる。攻撃力+300
天上天下無敵剣天上天下無敵剣
SRX
射程1-2/斬撃
移動力+1(重複可)。攻撃力・防御力・照準値+21%。戦闘回数に応じて攻撃力・防御力+2.8%(最大14%)。基本ステータスの運動性18%を照準値に追加
■底力(リュウセイ)
防御力+3%。被ダメージ時の気力上昇量+2。攻撃力+274
エンペラーソードエンペラーソード
マジンエンペラーG
射程1-3/斬撃
攻撃力・防御力・照準値+16.5%。気力10上昇毎に攻撃力・防御力+4.5%、照準値+4%、エンペラーソードの必殺技威力+4%。戦闘時のみ敵ユニットのバリア系アビリティ効果-55%。気力120以上のとき、戦闘時のみ敵ユニットの攻撃力・防御力-10%、自分のアクション毎にHP7%回復
■使命感(鉄也)
HP・防御力+3%。攻撃命中時の気力上昇量+2。攻撃力+278
グレートブラスターグレートブラスター
マジンエンペラーG
射程1-3/特殊
攻撃力・防御力+13.5%。気力10上昇毎に攻撃力・防御力・照準値+4%、グレートブラスターの必殺技威力+5%。グレートブラスター命中時、「熱血」「根性」がかかる
■[+]皇帝の操縦者
与ダメージ+4%。気力10上昇毎に防御力+1%。攻撃力+278
斬艦刀・雲燿の太刀斬艦刀・雲燿の太刀
ダイゼンガー
射程1-3/斬撃
スピード+20(重複不可)。戦闘回数に応じて攻撃力・防御力・照準値+5%(最大25%)。気力120以上のとき、攻撃力+14.5%、防御力・照準値+12%。気力130以上のとき、斬艦刀・雲燿の太刀の必殺技威力+32%。自分のアクション時に敵ユニットを撃墜したとき2回行動(重複不可)
■「[+]晃速の剣
攻撃力・防御力+3%。気力上限+10(重複不可)。移動力+1(重複可)。攻撃力+300
ターニング・ゲッタービーム(MAP)ターニング・ゲッタービーム(MAP)
真ゲッターロボ タラク
MAP/特殊
移動力+1(重複可)。スピード+40(重複不可)。攻撃力・防御力・照準値+17%。自分の攻撃が命中する毎に攻撃力・照準値+5%(最大15%)。気力10上昇毎に攻撃力+4%、防御力・照準値+5%、ターニング・ゲッタービーム(MAP)の必殺技威力+5%。戦闘終了時、被ダメージの35%をHP回復
■[+]起死回生(號)
攻撃力・照準値+2.5%。HP+5000。攻撃力+278
ゲッタートマホーク・ストームゲッタートマホーク・ストーム
真ゲッターロボ タラク
1-3/特殊
気力上限+10(重複不可)。攻撃力・防御力・照準値+12%。気力10上昇毎に攻撃力・防御力・照準値+5%。ゲッタートマホーク・ストーム命中時、「覚醒」がかかる
■[+]強靭
攻撃力・照準値+4%。HP+5000。攻撃力+278
ヒートショーテル・ラッシュヒートショーテル・ラッシュ
ガンダムサンドロック改
射程1-3/斬撃
防御力+14.5%。気力10上昇毎に攻撃力・防御力+3.5%、照準値+3%。周囲4マス内の味方ユニットの攻撃力・照準値+16%(重複可)。斬撃・実弾属性のブレイクゲージ減少量+75%。フィールド上にヒイロ、デュオ、五飛、トロワのいずれかがいるとき、攻撃力・防御力+7%、斬撃・実弾属性のブレイクゲージ減少量+25%
■[+]気力限界突破(カトル)
攻撃力・防御力+3.5%。気力上限+10(重複不可)。攻撃力+278
メイク・オア・ブレイクメイク・オア・ブレイク
デルフィング(第三形態)
射程1-3/打撃
HP+5000。攻撃力・防御力・照準値+12%。気力10上昇毎に攻撃力・防御力・照準値+5%。陸の地形にいるとき、攻撃力・防御力+25%、照準値+12.5%。反撃時、100%の確率で先制攻撃を行う。メイク・オア・ブレイクを命中させたときの気力上昇量+10
■[+]闘争心(ライガット)
攻撃力・防御力+3.5%。自分のアクション開始時に気力+1。攻撃力+278
ワール・ウィンドワール・ウィンド
デルフィング(第三形態)
射程1-4/打撃
HP+5000。気力10上昇毎に攻撃力・防御力・照準値+6%。陸の地形にいるとき、防御力+12%。敵ユニットの弱点属性で攻撃時、攻撃力・照準値+12%。ワール・ウィンド命中時、「覚醒」がかかる
■[+]アン・ソーサラー
攻撃力・防御力+4%。気力上限+10(重複不可)。攻撃力+278
オールアウト・アタック(FAユニコーン)オールアウト・アタック(FAユニコーン)
フルアーマー・ユニコーンガンダム
射程1-4/実弾
戦闘時のみ敵ユニットの照準値-7.5%。気力10上昇毎に攻撃力+6.5%、照準値・運動性+6%。気力150以上のとき、与ダメージ+32%。ビーム属性のブレイクゲージ減少量+75%。オールアウト・アタック(FAユニコーン)命中時、使用回数が消費されている精神コマンドの中からランダムで1枠の使用回数を1回復(元の使用回数を超えて回復しない)
■[+]覚悟(バナージ)
照準値・運動性+3.5%。気力上限+10(重複不可)。攻撃力+263
ビーム・マグナム(MAP)ビーム・マグナム(MAP)
ユニコーンガンダムフルアーマー・ユニコーンガンダム
射程MAP/ビーム
移動力+1(重複可)。照準値+14.5%。戦闘回数に応じて攻撃力・運動性+3.3%(最大23%)。気力10上昇毎にビーム・マグナム(MAP)の必殺技威力+12%
■見切り(バナージ)
命中率・回避率+4%。攻撃力+263
オールアウト・アタックオールアウト・アタック
ユニコーンガンダムフルアーマー・ユニコーンガンダム
射程1-4/ビーム
戦闘時のみ敵ユニットの照準値-7.5%。気力上限+10(重複不可)、気力10上昇毎に攻撃力・運動性+6%、照準値+5.5%。オールアウト・アタックでブレイク成功時、ブレイク復帰アクション数+1。ビーム属性のブレイクゲージ減少量+75%
■集中力(バナージ)
気力10上昇毎に攻撃力・運動性+0.5%。攻撃力+263
拡散メガ粒子砲(ナイチンゲール/MAP)拡散メガ粒子砲(ナイチンゲール/MAP)
ナイチンゲール
MAP/ビーム
攻撃力・運動性+15%。照準値+10.5%。気力上限+10(重複不可)。気力10上昇毎に攻撃力・照準値・運動性+4%。気力130以上のとき、戦闘時のみ敵ユニットの照準値・運動性-10.5%。反撃時、照準値+5%。アクション開始時に気力+1
■[+]赤い彗星
攻撃力・照準値+2.5%。スピード+20(重複不可)。気力125以上のとき、一度だけ「必中」がかかる。攻撃力+263
ファンネル(ナイチンゲール)ファンネル(ナイチンゲール)
ナイチンゲール
射程1-5/特殊
攻撃力・運動性+15%。照準値+10.5%。戦闘回数に応じて攻撃力・照準値・運動性+5.6%(最大28%)。ファンネル(ナイチンゲール)命中時、「覚醒」がかかる。反撃時、照準値+5%、80%の確率で先制攻撃を行う
■[+]ニュータイプ(シャア)
照準値・運動性+3%。気力130以上のとき、一度だけ「熱血」がかかる。ステージ開始時、気力+10。攻撃力+263
アームド・アーマーDEアームド・アーマーDE
バンシィ・ノルン
射程1-3/ビーム
攻撃力・照準値・運動性+13.5%。気力10上昇毎に攻撃力・照準値・運動性+4.5%。HP50%以上のとき、命中率・回避率+10%。アームド・アーマーDE命中時、敵ユニットの気力-25。ビーム・斬撃属性のブレイクゲージ減少量+75%。フィールド上にいるとき、フルアーマー・ユニコーンガンダムの攻撃力・照準値+18.5%
■[+]気力限界突破(リディ)
攻撃力・照準値・運動性+2.5%。気力上限+10(重複不可)。攻撃力+255。
轟覇機神拳轟覇機神拳
ヤルダバオト
射程1-3/打撃
攻撃力・防御力・照準値+12%。気力10上昇毎に攻撃力・防御力・照準値+4.5%。気力130以上のとき、戦闘時のみ敵ユニットの攻撃力・防御力-10%、75%の確率でアビリティによる弱体無効化。HP50%以下のとき、自分のアクション毎にHP10%回復(回復上限1000)。打撃属性のブレイクゲージ減少量+75%
■[+]豪腕(フォルカ)
攻撃力・防御力+3.5%。気力上限+10(重複不可)。攻撃力+293。
ブレイク・シュートブレイク・シュート
グラディオン
1-4/ビーム
HP+5000。攻撃力・防御力・照準値+15%。気力10上昇毎に攻撃力+5%、防御力・照準値+7%、ブレイク・シュートの必殺技威力+5%。斬撃・ビーム属性のブレイクゲージ減少量+75%。ブレイク・シュート命中時、「直撃」がかかる
■[+]ウェブダイバー
攻撃力・照準値+2.5%。攻撃命中時の気力上昇量+1。攻撃力+289
ブレイク・ザーンブレイク・ザーン
グラディオン
射程1-3/斬撃
移動力+1(重複可)。気力上限+10(重複不可)、気力10上昇毎に攻撃力・防御力・照準値+7%、ブレイク・ザーンの必殺技威力+5%。ブレイク・ザーン命中時、「根性」がかかる。攻撃命中時と被ダメージ時の気力上昇量+1
[+]ウェブナイト
攻撃力・防御力+4%。HP+5000。攻撃力+289
拡散構造相転移砲拡散構造相転移砲
蜃気楼
射程1-4/特殊
攻撃力・防御力+13.5%。照準値+10.5%。最大射程+1(MAP兵器を除く/重複不可)。戦闘回数に応じて攻撃力・防御力・照準値+5%(最大25%)。周囲2~5マスの敵ユニットの防御力・運動性-14%(重複不可)。特殊属性のブレイクゲージ減少量+75%
[+]矜持(ゼロ)
攻撃力・防御力+3.5%。気力120、150以上のとき、一度だけ「集中」がかかる。攻撃力+285
メガキャノン(トールギスⅢ/MAP)メガキャノン(トールギスⅢ/MAP)
トールギスⅢ
MAP/ビーム
移動力+1(重複不可)。攻撃力・照準値・運動性+13.5%。気力10上昇毎に攻撃力・照準値・運動性+4.5%。ビーム属性のブレイクゲージ減少量+75%。フィールド上にいるとき、ウイングガンダムゼロの攻撃力・照準値+18.5%
■[+]覚悟(ゼクス)
攻撃力・運動性+2.5%。フィールド上にヒイロがいるとき、照準値・運動性+2.5%、気力上限+10(重複不可)。照準値+26
輻射波動機構(紅蓮聖天八極式)輻射波動機構(紅蓮聖天八極式)
紅蓮聖天八極式
射程1-4/特殊
最大射程+1(MAP兵器を除く/重複不可)。移動力+1(重複不可)。攻撃力・照準値+12%。気力10上昇毎に攻撃力・照準値+4.5%、防御力+1%。気力120以上のとき、被ダメージ-35%のバリアを展開、輻射波動機構(紅蓮聖天八極式)の必殺技威力+24%。敵ユニットの弱点属性で攻撃時、攻撃力・照準値+13%。斬撃・特殊属性のブレイクゲージ減少量+75%
■[+]起死回生(カレン)
防御力・照準値+4%。HP50%以下のとき、1度だけ「ひらめき」がかかる。攻撃力+282
ツインバスターキャノンツインバスターキャノン
セラヴィーガンダム
射程1-4/ビーム
防御力+16%。戦闘回数に応じて攻撃力・防御力・照準値+5.6%(最大28%)。周囲4マス内の味方ユニットの攻撃力・照準値+16%(重複可)。ビーム属性のブレイクゲージ減少量+75%。フィールド上に刹那、ロックオン、アレルヤのいずれかがいるとき、防御力・照準値+13%、ビーム属性のブレイクゲージ減少量+25%
■[+]気力限界突破(ティエリア)
攻撃力・照準値+3.5%。フィールド上にいるとき、ダブオーガンダムの照準値+2%。気力上限+10(重複不可)。防御力+274
V-MAX(ニューレイズナー)V-MAX(ニューレイズナー)
ニューレイズナー
射程1-3/打撃
攻撃力・照準値・運動性+13.5%。気力10上昇毎に攻撃力・照準値・運動性+4.5%。気力130以上のとき、与ダメージ・命中率・回避率+15%。V-MAX(ニューレイズナー)命中時、敵ユニットの気力-20。ビーム・打撃・実弾属性のブレイクゲージ減少量+85%
■[+]矜持(エイジ)
攻撃力・運動性+3.5%。気力上限+5(重複可)。攻撃力+252。
シューティングスター・フォールダウンシューティングスター・フォールダウン
ニューレイズナー
射程1-3/打撃
最大射程+1(MAP兵器を除く/重複不可)移動力+1(重複不可)。攻撃力・照準値・運動性+13.5%。気力10上昇毎に攻撃力・照準値・運動性+4。気力130以上のとき、与ダメージ・命中率+15%、回避率+20%。ビーム・打撃・実弾属性のブレイクゲージ減少量+85%
■[+]地の底から蘇ってきた男
攻撃力・照準値・運動性+3%。自分のアクション開始時に気力+1。攻撃力+252。
破砕衝角震電砲破砕衝角震電砲
ストライクインターセプター
射程1-3/特殊
移動力+1(重複不可)。攻撃力・防御力・照準値+12%、気力10上昇毎に攻撃力・防御力・照準値+4.5%。気力130以上のとき、戦闘時のみ敵ユニットの攻撃力・防御力-13.5%
■[+]アタッカー(黒騎)
攻撃力・照準値+3.5%。気力上限+10(重複不可)。攻撃力+289
トランザム連続攻撃(ケルディムガンダム)トランザム連続攻撃(ケルディムガンダム)
ケルディムガンダム
射程1-5/ビーム
攻撃力・防御力・照準値+13.5%。気力10上昇毎に攻撃力・防御力・照準値+6%。トランザム連続攻撃(ケルディムガンダム)命中時、敵ユニットの気力-15。ビーム属性のブレイクゲージ減少量+75%。フィールド上に刹那、ティエリア、アレルヤのいずれかがいるとき、攻撃力・照準値+19.5%。フィールド上に刹那がいるとき、ダブルオーガンダムの攻撃回避時の気力上昇量+3。
■[+]ソレスタルビーイング(ロックオン)
攻撃力・照準値+4%。攻撃命中時の気力上昇量+2。照準値+27
GNスナイパーライフルⅡ精密射撃GNスナイパーライフルⅡ精密射撃
ケルディムガンダム
射程1-5/ビーム
最大射程+1(MAP兵器を除く/重複不可)。攻撃力・照準値+13.5%、防御力+10.5%。戦闘回数に応じて攻撃力・防御力・照準値+5.6%(最大28%)。GNスナイパーライフルⅡ精密射撃命中時、敵ユニットの防御力・運動性-21%(2アクション)。ビーム属性のブレイクゲージ減少量+75%
■[+]戦意高揚(ロックオン)
攻撃力・照準値+3.5%。フィールド上にいるとき、ダブルオーガンダムの攻撃力+2%。気力上限+10(重複不可)。照準値+27
エクスカリバーエクスカリバー
フォースインパルスガンダム
射程1-3/斬撃
移動力+1(重複不可)。攻撃力・防御力・照準値+13.5%。気力10上昇毎に攻撃力・防御力・照準値+4%。気力135以上のとき、与ダメージ+30%、命中率+15%
■[+]SEED(シン)
気力130以上のとき、攻撃力・照準値+4%、1度だけ「熱血」がかかる。攻撃力+285
ビームサーベル連撃ビームサーベル連撃
フォースインパルスガンダム
射程1-3/斬撃
最大射程+1(MAP兵器を除く/重複不可)。攻撃力・防御力・照準値+13.5。気力10上昇毎に攻撃力・防御力・照準値+4%。気力130以上のとき、戦闘時のみ敵ユニットの防御力・運動性-15%。自分のアクション時に敵ユニットを撃墜したとき2回行動(重複不可)
■[+]コーディネイター(シン)
攻撃力・照準値+3.5%。気力上限+10(重複不可)攻撃力+285
ゴッドバードゴッドバード
ライディーン
射程1-3/打撃
移動力+1(重複不可)。スピード+20(重複不可)。攻撃力・防御力・照準値+13.5%。気力10上昇毎に攻撃力・防御力・照準値+5%、ゴッドバードの必殺技威力+5%。海の地形にいるとき、与ダメージ+20%、戦闘時のみ敵ユニットの攻撃力・運動性-28%。ゴッドバード命中時、「根性」がかかる
■インファイト(洸)
攻撃力・防御力+4%。HP+5000。攻撃力+293
ゴッドアルファゴッドアルファ
ライディーン
射程1-4/特殊
攻撃力・防御力・照準値+12%増加。戦闘回数に応じて攻撃力・防御力・照準値+5.6%(最大28%)。気力10上昇毎にゴッドアルファの必殺技威力+5%。「海」の地形にいるとき、与ダメージ+42%増加
■[+]勇者(洸)
攻撃力・照準値+3.5%。気力上限+10(重複不可)。攻撃力+293
鬼舞斬鬼舞斬
クロムクロ
射程1-3/斬撃
攻撃力+17%、照準値・運動性+12%。気力10上昇毎に攻撃力・照準値・運動性+4.5%。気力120以上のとき、自分のアクション開始時にHP7%回復。気力130以上のとき、与ダメージ・命中率・回避率+22%。斬撃属性のブレイクゲージ減少量+75%
■[+]見切り(剣之介)
照準値・運動性+3%。HP+5000。HP50%以下のとき、1度だけ「ひらめき」がかかる。攻撃力+278
鬼哭穿鬼哭穿
クロムクロ
射程1-3/斬撃
攻撃力・照準値・運動性+12%。気力10上昇毎に攻撃力・照準値・運動性+4.5%。気力130以上のとき、与ダメージ・命中率・回避率+15%。鬼哭穿命中時、敵ユニットの防御力-25%(2アクション)
■[+]纏い手
攻撃力・運動性+3.5%。気力上限+10(重複不可)。攻撃力+278
GNビームシールド・クローモードGNビームシールド・クローモード
アリオスガンダム
射程1-3/斬撃
攻撃力・照準値+13.5%。戦闘回数に応じて攻撃力・照準値・運動性+5.6%(最大28%)。周囲4マス内の味方ユニットの運動性+16%(重複不可)。HP50%以上のとき、戦闘時のみ敵ユニットの防御力・照準値・運動性-10%。ビーム・斬撃属性のブレイクゲージ減少量+75%。フィールド上に刹那、ロックオン、ティエリアのいずれかがいるとき、攻撃力+13%、20%の確率で攻撃を完全に回避する
■[+]ガンダムマイスター(アレルヤ)
攻撃力・運動性+3.5%。フィールド上にいるとき、ダブルオーガンダムの運動性+2%。気力上限+10(重複不可)。運動性+27
ソードメイス連撃ソードメイス連撃
ガンダム・バルバトスルプス
射程1-3/打撃
最大射程+1(MAP兵器を除く/重複不可)。移動力+1(重複不可)。攻撃力・防御力・照準値+12%。気力10上昇毎に攻撃力・防御力・照準値+4%。気力135以上のとき、与ダメージ+30%、戦闘時のみ敵ユニットの攻撃力・運動性-15%。ビーム属性の被ダメージを3500軽減するバリアを展開。ソードメイス連撃命中時、「根性」がかかる
■[+]専心(三日月)
防御力・照準値+3.5%。気力上限+10(重複不可)攻撃力+289
龍王爆雷符(MAP)龍王爆雷符(MAP)
龍虎王
MAP/特殊
スピード+40(重複不可)。攻撃力・防御力・照準値+22.5%。気力10上昇毎に攻撃力・防御力・照準値+5.5%、龍王爆雷符(MAP)の必殺技威力+5%。気力120以上かつ、敵ユニットのアクション時のみ、被ダメージ-500のバリアを展開
■[+]ATXチーム(クスハ)
攻撃力・照準値+3.5%。気力上限+10(重複不可)。攻撃力+282
ヘルアンドヘブン(スターガオガイガー)ヘルアンドヘブン(スターガオガイガー)
スターガオガイガー
1-3/打撃
出撃後、最初の1度だけヘルアンドヘブン(スターガオガイガー)の必要アクション数が1になる。攻撃力・防御力・照準値+16.5%。気力10上昇毎に攻撃力・防御力・照準値+6%、ヘルアンドヘブン(スターガオガイガー)の必殺技威力+5%。打撃属性のブレイクゲージ減少量+75%。戦闘終了時、敵ユニットに与えたダメージの25%をHP回復(超過ダメージ分は回復しない)
■[+]熱き心
攻撃力・照準値+2.5%。HP+5000。攻撃力+293

支援パーツ

スイート・ハート※期間限定
スイート・ハート
激闘(回数2)
攻撃力+7%。攻撃&防御タイプのみ、さらに攻撃力+3%
真夏の任務※期間限定
真夏の任務
激闘(回数2)
攻撃力+7%。攻撃特化タイプのみ、さらに攻撃力+3%
日の出への願い※期間限定
日の出への願い
一念(回数2)
攻撃力・照準値+3.5%。攻撃&命中タイプのみ、さらに攻撃力+3%
聖夜の贈り物※期間限定
聖夜の贈り物
屈強(回数2)
攻撃力・防御力+3.5%。攻撃&防御タイプのみ、さらに攻撃力・防御力+2%
ビーチサイドの魔女※期間限定
ビーチサイドの魔女
巧手(回数2)
攻撃力+7%。攻撃特化タイプのみ、さらに攻撃力+3%
シーサイド・ツインズ※期間限定
シーサイド・ツインズ
神速(回数2)
攻撃力・運動性+3.5%。攻撃&回避タイプのみ、さらに攻撃力・運動性+2%
女神の休日※期間限定
女神の休日
集中(回数3)
運動性+7%。攻撃&回避タイプのみ、さらに運動性+3%
新しき年を往く歩み※期間限定
新しき年を往く歩み
再動(回数1)
防御力+7%。バランスタイプのみ、さらに防御力+3.5%
雪の中で差し出された手※期間限定
雪の中で差し出された手
覚醒(回数1)
攻撃力+5%。攻撃特化タイプのみ、さらに攻撃力+2.5%
Snow Crystal※期間限定
Snow Crystal
激励(回数2)
HP・与ダメージ+10%。攻撃&防御タイプのみ、さらにHP+8.5%。気力130以上のとき、攻撃&防御タイプの攻撃力+300
渚の総理大臣※期間限定
渚の総理大臣
脱力(回数2)
照準値+7%。攻撃&命中タイプのみ、さらに照準値+3%。気力130以上のとき、攻撃&命中タイプの照準値+30
心のままに心のままに激励(回数2)
運動性+7%。攻撃&回避タイプのみ、さらに運動性+3%。バナージ・リンクス装備時、攻撃力+200、運動性+20
受け継がれる守り刀受け継がれる守り刀激励(回数2)
照準値・運動性+3.5%。命中&回避タイプのみ、さらに攻撃力・運動性+2%。日向アキト装備時、攻撃力+300
紅い決意を胸に紅い決意を胸に激励(回数2)
HP・与ダメージ+8%。バランスタイプのみ、さらにHP・与ダメージ+6.5%。ゼロ装備時、照準値+30
タービンズの頼もしい助っ人タービンズの頼もしい助っ人激励(回数2)
攻撃力+7%。攻撃&防御タイプのみ、さらに攻撃力+3%
平和の歌平和の歌激励(回数2)
攻撃力・照準値+3.5%。攻撃&命中タイプのみ、さらに攻撃力・照準値+2%
海兵隊仕込みの叱咤海兵隊仕込みの叱咤激励(回数2)
攻撃力・照準値+3.5%。命中特化タイプのみ、さらに攻撃力+3%
風を生む火風を生む火激励(回数2)
攻撃力+1%。照準値・運動性+4.5%。ゼクス・マーキス装備時、照準値・運動性+2%
勇者を支えるパートナー勇者を支えるパートナー激励(回数2)
攻撃力+7%。攻撃特化タイプのみ、さらに攻撃力+3%。獅子王凱装備時、攻撃力・防御力+200
奮起の手腕奮起の手腕脱力(回数2)
運動性+7%。攻撃&回避タイプのみ、さらに運動性+3%
軟派な凄腕スナイパー軟派な凄腕スナイパー脱力(回数2)
攻撃力+5%。バランスタイプのみ、さらに攻撃力+3%
マイスターのムードメーカーマイスターのムードメーカー挑発(回数3)
防御力+7%。防御特化タイプのみ、さらに防御力+3%

Aランク

支援パーツ

約束のコスプレ※期間限定
約束のコスプレ
集中(回数3)
照準値・運動性+4.5%。命中&回避タイプのみ、さらに照準値・運動性+2.5%。気力130以上のとき、命中&回避タイプの照準値・運動性+20
暖かな雪の降る夜に※期間限定
暖かな雪の降る夜に
慈愛(回数2)
攻撃力+7%。バランスタイプのみ、さらに攻撃力+3.5%。気力130以上のとき、バランスタイプの照準値+30
汀のナース※期間限定
汀のナース
慈愛(回数2)
攻撃力+7%。攻撃&防御タイプのみ、さらに攻撃力+3%
まぶしいビキニガール※期間限定
まぶしいビキニガール
愛(回数2)
攻撃力・運動性+3.5%。攻撃&回避タイプのみ、さらに攻撃力+3%
Like the flameLike the flame熱血(回数2)
攻撃力・防御力+3.5%。攻撃&防御タイプのみ、さらに攻撃力+3%。剣鉄也装備時、攻撃力+300
PSYCHIC ENERGYPSYCHIC ENERGY熱血(回数2)
攻撃力・照準値+3.5%。攻撃・命中タイプのみ、さらに攻撃力+3%。イングラム・プリスケン装備時、攻撃力+300
正反対な双子の巫女の応援正反対な双子の巫女の応援熱血(回数2)
攻撃力・運動性+3.5%。攻撃&回避タイプのみ、さらに攻撃力+3%。大牙剣装備時、運動性+30
仄かな希望の火仄かな希望の火熱血(回数2)
防御力・照準値+3.5%。防御&命中タイプのみ、さらに攻撃力+3%。蒼斧蛍汰装備時、攻撃力・防御力+200
正義と公平を重んじる司令官正義と公平を重んじる司令官熱血(回数2)
照準値・運動性+3.5%。命中&回避タイプのみ、さらに攻撃力+3%。日向アキト装備時、攻撃力+200、運動性+20
戦いの先にある平和戦いの先にある平和熱血(回数2)
攻撃力・照準値+3.5%。命中特化タイプのみ、さらに攻撃力+3%。トロワ・バートン装備時、攻撃力+300
麻布都珠勾神社の巫女麻布都珠勾神社の巫女熱血(回数2)
運動性+7%。回避特化タイプのみ、さらに攻撃力+3%。草薙剣児装備時、攻撃力+200、運動性+20
私との約束私との約束熱血(回数2)
照準値+7%。バランスタイプのみ、さらに照準値+3.5%。連坊小路アキラ装備時、攻撃力+300
罪を祓う声罪を祓う声鉄壁(回数2)
攻撃力・防御力+3.5%。攻撃&防御タイプのみ、さらに攻撃力・防御力+2%。ディーダリオン、ディーダリオン・ザアム装備時、攻撃力+200、照準値+20
すごいすごいせいえん!すごいすごいせいえん!鉄壁(回数2)
防御力+7%。攻撃&防御タイプのみ、さらに防御力+3%。戦部ワタル装備時、攻撃力+300
薙ぎ払う鋼鉄の箒戦いの先にある平和奇襲(回数2)
与ダメージ+9%。攻撃特化タイプのみ、さらに与ダメージ+5.5%。オルドリン・ジヴォン装備時、攻撃力・防御力+200
戦技を彩るR&R戦技を彩るR&R奇襲(回数2)
運動性+7%。回避特化タイプのみ、さらに攻撃力・運動性+2.5%。ベルファンガン・クルーゾー装備時、攻撃力+200、照準値+20
天真爛漫な耳長族の魔法使い天真爛漫な耳長族の魔法使い奇襲(回数2)
攻撃力+7%。バランスタイプのみ、さらに攻撃力+3.5%。遥大地装備時、運動性+30
お揃いのお守りお揃いのお守り捨て身(回数2)
攻撃力+7%。攻撃特化タイプのみ、さらに攻撃力+3.5%。三日月・オーガス装備時、攻撃力・防御力+200
シャーリーの願いシャーリーの願い直撃(回数3)
攻撃力・照準値+3.5%。攻撃&命中タイプのみ、さらに攻撃力+3%。紅月カレン装備時、攻撃力+200、照準値+20
世にも不思議な呪文世にも不思議な呪文感応(回数2)
攻撃力・照準値+3.5%。攻撃&命中タイプのみ、さらに攻撃力・照準値+2%。ラビ装備時、攻撃力+200、照準値+20
仲間の支えたる少女仲間の支えたる少女追風(回数2)
攻撃力+7%。攻撃特化タイプのみ、さらに防御力+3%。楯剣人装備時、攻撃力+300
大人の知らない不思議な言葉大人の知らない不思議な言葉祈り(回数2)
攻撃力・照準値+3.5%。命中特化タイプのみ、さらに攻撃力+3%。ガス山本装備時、攻撃力+200、照準値+20
繋がる心繋がる心不屈(回数2)
運動性+7%。バランスタイプのみ、さらに運動性+3.5%。シャア・アズナブル装備時、攻撃力+200、運動性+20
明日への選択明日への選択不屈(回数2)
攻撃力・照準値+3.5%。攻撃&命中タイプのみ、さらに攻撃力・照準値+2%。紅月カレン装備時、攻撃力+200、照準値+20
頼もしき級友頼もしき級友不屈(回数2)
運動性+5%。攻撃&回避タイプのみ、さらに運動性+2.5%
感謝の言葉感謝の言葉不屈(回数2)
運動性+7%増加。回避特化タイプのみ、さらに照準値+3%。アレルヤ・ハプティズム装備時、運動性+30
懸命な声援懸命な声援ひらめき(回数2)
運動性+5%。攻撃&回避タイプのみ、さらに運動性+2.5%
皇女の信じた道皇女の信じた道ひらめき(回数2)
攻撃力・運動性+3.5%。攻撃&回避タイプのみ、さらに運動性+3%。刹那・F・セイエイ装備時、攻撃力+200、運動性+20
ミネルバ隊の紅一点ミネルバ隊の紅一点ひらめき(回数2)
攻撃力+7%。攻撃特化タイプのみ、さらに攻撃力+3%。シン・アスカ装備時、照準値+30
素直な想い素直な想いひらめき(回数2)
攻撃力・照準値+3.5%。攻撃&命中タイプのみ、さらに攻撃力・照準値+2%。キラ・ヤマト装備時、攻撃力+200、照準値+20

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