ハイパー・メガ・バズーカ・ランチャー(MAP)
『スーパーロボット大戦DD』のユニットパーツ、ハイパー・メガ・バズーカ・ランチャー(MAP)の各種データを掲載しています。
基本情報 †
名称 | ハイパー・メガ・バズーカ・ランチャー(MAP) |
---|---|
タイプ | 必殺装備 |
レア度 | SSR |
売値 | 50000 |
発動可能ユニット †
地形適応 †
空 | 陸 | 海 | 宇 |
---|---|---|---|
A | S | B | S |
SSR+昇格時 †
空 | 陸 | 海 | 宇 |
---|---|---|---|
A | S | B | S |
パラメータ †
レベル | HP | 攻撃力 | 防御力 | 照準値 | 運動性 |
---|---|---|---|---|---|
1 | 972 | 630 | 426 | 103 | 110 |
最大 | 2430 | 3150 | 2130 | 258 | 276 |
SSR+昇格時 †
レベル | HP | 攻撃力 | 防御力 | 照準値 | 運動性 |
---|---|---|---|---|---|
最大 | 2520 | 3210 | 2190 | 264 | 282 |
特性 †
タイプ | ビーム |
---|
特性 | 威力 | 命中 | 射程 | アクション | 回数 |
---|---|---|---|---|---|
なし | 200% | +50 | 1-6 | 3 | 3 |
+1 | 210% | +50 | 1-6 | 3 | 3 |
+2 | 210% | +50 | 1-6 | 3 | 4 |
+3 | 210% | +50 | 1-6 | 2 | 4 |
+4 | 225% | +50 | 1-6 | 2 | 4 |
+5 | 225% | +50 | 1-6 | 2 | 5 |
SSR+昇格時 †
特性 | 威力 | 命中 | 射程 | アクション | 回数 |
---|---|---|---|---|---|
+5 | 240% | +60 | 1-6 | 2 | 5 |
MAP射程 †
対象 | 敵 |
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範囲タイプ | 方向 |
範囲 | 6 |
メインアビリティ †
※()内は特性+5時の数値、または発動する内容です。
プロペラントタンク(Hi-ν) |
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Hi-νガンダム装備時、攻撃力・照準値・運動性が10.5(13)%増加し、気力が10上昇する毎に攻撃力・運動性が5(6)%、照準値が3(4)%増加する。気力130以上のとき、ハイパー・メガ・バズーカ・ランチャー(MAP)の必殺技威力が24(32)%増加する。ハイパー・メガ・バズーカ・ランチャー(MAP)でブレイク成功時、敵ユニットのブレイクゲージ復帰に必要なアクション数を1増加させる。ビーム・特殊属性の全ての攻撃のブレイクゲージ減少量が75(100)%増加する |
SSR+昇格時 †
プロペラントタンク(Hi-ν) |
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Hi-νガンダム装備時、攻撃力・照準値・運動性が13%増加し、気力が10上昇する毎に攻撃力・運動性が6%、照準値が4%増加する。気力130以上のとき、ハイパー・メガ・バズーカ・ランチャー(MAP)の必殺技威力が36%増加する。ハイパー・メガ・バズーカ・ランチャー(MAP)でブレイク成功時、敵ユニットのブレイクゲージ復帰に必要なアクション数を1増加させる。ビーム・特殊属性の全ての攻撃のブレイクゲージ減少量が110%増加する |
必殺技スロットアビリティ †
プロペラントタンク(Hi-ν) |
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気力が10上昇する毎に攻撃力・運動性が1.5(2.5)%増加する。気力130以上のとき、ハイパー・メガ・バズーカ・ランチャー(MAP)の必殺技威力が16.5(20.5)%増加する。ハイパー・メガ・バズーカ・ランチャー(MAP)でブレイク成功時、敵ユニットのブレイクゲージ復帰に必要なアクション数を1増加させる |
SSR+昇格時 †
プロペラントタンク(Hi-ν) |
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気力が10上昇する毎に攻撃力・運動性が3%増加する。気力130以上のとき、ハイパー・メガ・バズーカ・ランチャー(MAP)の必殺技威力が20.5%増加する。ハイパー・メガ・バズーカ・ランチャー(MAP)でブレイク成功時、敵ユニットのブレイクゲージ復帰に必要なアクション数を1増加させる |
サブアビリティ †
攻撃力・運動性アップⅢ |
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攻撃力・運動性が2(2.5)%増加する |
必殺技ボーナス †
限界突破1 | 威力+2% |
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限界突破2 | 命中+4% |
限界突破3 | 威力+2% |
限界突破4 | 命中+6% |
限界突破5 | 回数+1 |
SSR+昇格時 †
限界突破1 | 威力+5% |
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限界突破2 | 命中+4% |
限界突破3 | 威力+5% |
限界突破4 | 命中+6% |
限界突破5 | 回数+1 |
アビリティチップ変換 †
ユニークアビリティ †
アビリティ名 | ランク | 効果 |
---|---|---|
ダメージアップ(ブレイク) | ★1 | ブレイク状態の敵ユニットに対し、全ての攻撃の与ダメージが1%増加する |
★20 | ブレイク状態の敵ユニットに対し、全ての攻撃の与ダメージが15%増加する |
※抽選には上記以外に共通アビリティが含まれます。
対決戦 †
ブレイクゲージポイント | WEAK |
---|---|
1500 | 斬撃/実弾/特殊 |
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