育成周回の手引き(機体改造素材)
機体改造素材ステージの周回に関する攻略情報を掲載しています。
機体改造素材 †
機体改造に必要な素材は大別すると共通改造素材と個別改造素材の2種類。
共通改造素材は月曜~金曜ならどのステージでも入手できるのに対し、個別改造素材はアイテムを使用しない限り週に1度の曜日開催になるので、日程は把握しておこう。
なお機体の6~10段階に必要な共通Ⅱと個別Ⅱはステージ2以降。
11~15段階に必要な共通Ⅲと個別Ⅲはステージ4以降、16~20段階で必要な個別Ⅳはステージ7以降でドロップする可能性がある。
▲改造素材Ⅲがドロップし始めるステージ4が、1つのポイントとなっている。
ステージの難易度については、ステージ4まではそこまで難易度は高くないが、ステージ5からクリアに必要なパラメータが大きく増えている。
ここでは各ステージの特徴や、おすすめユニット3機でオートクリアが目指せる目安パラメータを記載しているので、編成の参考にしてほしい。
なお土・日に開催される機体改造【資金】ステージでは、その名の通り資金のみが獲得できる。
機体改造ステージのドロップ素材まとめ †
・共通/個別改造素材Ⅱはステージ2以降
・共通/個別改造素材Ⅲはステージ4以降
・個別改造素材Ⅳはステージ7以降
機体改造ステージの日程 †
・月曜日:機体改造【運動性】
・火曜日:機体改造【攻撃力】
・水曜日:機体改造【防御力】
・木曜日:機体改造【HP】
・金曜日:機体改造【照準値】
・土・日曜日:機体改造【資金】
機体改造【HP】ステージ †
出現する敵はHPの高いバランスタイプ。
ステージ4以降のボスはHPが減少するとHP回復のアビリティが発動し、後半のステージでは1アクション毎に数万のHPが回復してしまう。
そのためボスのHPを一気に削れるよう、攻撃力の高いユニットや、必殺技を所持したユニットの編成が望ましい。
機体改造【HP】ステージのポイント †
・ボスの弱点は斬撃&ビーム&特殊属性
・敵はバランスタイプで、HPが高い
・4ステージ以降のボスはHP回復のアビリティを持つ
・HP回復アビリティに備えて高威力の必殺技持ちユニットが有効
ボスの所持アビリティ効果一覧 †
ステージ | 所持アビリティ効果 |
---|---|
ステージ1~3 | なし |
ステージ4~5 | HP50%以下の時、自分のアクション毎にHPを10%回復する |
ステージ6 | 打撃・実弾属性のダメージを10%軽減 HP60%以下の時、自分のアクション毎にHPを15%回復する |
ステージ7 | 打撃・実弾属性のダメージを15%軽減 HP60%以下の時、自分のアクション毎にHPを15%回復する |
オートを考慮したステージ挑戦の目安パラメータ †
ステージ | 攻撃力 | 防御力 |
---|---|---|
ステージ4 | 4500 | 4000 |
ステージ5 | 5000 | 4500 |
ステージ6 | 5500 | 5000 |
ステージ7 | 6000 | 6000 |
※ステージ開始後の戦闘フィールド上の数値
※ステージ7以降の攻略も近日公開予定となっております
おすすめの主力ユニット †
名称 | 特徴 |
---|---|
ボルテスⅤ | ●Lサイズの攻撃特化タイプ ●通常攻撃と必殺技の天空剣Vの字斬りが、どちらも弱点の斬撃属性 |
鋼鉄ジーグ | ●Sサイズの攻撃&命中タイプ ●通常攻撃がビーム属性、必殺技のジーグブリーカーが打撃属性で、両武器が弱点対応 ●通常攻撃の射程が3なので、通常敵からの反撃を受けにくい |
紅蓮弐式 | ●Sサイズの攻撃&命中タイプ ●通常攻撃が斬撃属性、必殺技の輻射波動機構が特性属性で、両武器が弱点対応 ●通常攻撃の射程が3なので、通常敵からの反撃を受けにくい |
ヴァルヴレイヴⅠ | ●Mサイズの攻撃&命中タイプ ●通常攻撃がビーム属性、必殺技のハラキリ・ブレードが斬撃属性で、両武器が弱点対応 ●通常攻撃の射程が3なので、通常敵からの反撃を受けにくい |
ガンダムエクシア | ●Mサイズの攻撃&回避タイプ ●通常攻撃と必殺技のGNソードが、どちらも弱点の斬撃属性 |
メラフディン | ●Mサイズの命中&回避タイプ ●通常攻撃と必殺技のイーヴァリフル・ハイパワーが、どちらも弱点のビーム属性 ●通常攻撃の射程が3なので、通常敵からの反撃を受けにくい |
Zガンダム | ●Mサイズの命中&回避タイプ ●通常攻撃と必殺技のハイパー・メガ・ランチャーが、どちらも弱点のビーム属性 ●通常攻撃の射程が3なので、通常敵からの反撃を受けにくい |
ビルバイン | ●Sサイズの回避特化タイプ ●通常攻撃と必殺技のオーラ斬りが、どちらも弱点の斬撃属性 |
ゼーガペイン アルティール | ●Mサイズの回避特化タイプ ●通常攻撃がビーム属性、必殺技のホロニックブレード突撃が斬撃属性で、両武器が弱点対応 |
エールストライクガンダム | ●Mサイズのバランスタイプ ●通常攻撃と必殺技の高エネルギービームライフル連射が、どちらも弱点のビーム属性 |
レイズナー | ●Sサイズのバランスタイプ ●通常攻撃がビーム属性、必殺技のV-MAXが打撃属性で、両武器が弱点対応 |
機体改造【攻撃力】ステージ †
敵は攻撃特化タイプなので、ボスはもちろん通常敵ユニットの攻撃や反撃1発が脅威になる。
防御タイプならある程度は耐えられるが、全て受けきるには相当の防御力が必要になってしまう。
敵の照準値は低めに設定されているので、運動性の高い回避タイプのユニットを主軸に据えた編成を目指していこう。
機体改造【攻撃力】ステージのポイント †
・ボスの弱点は斬撃&ビーム&特殊属性
・敵は攻撃特化タイプで、攻撃力が高いぶん照準値が低い
・7ステージ以降のボスは防御力ダウンのアビリティを持つ
・回避タイプのユニットが有効
ボスの所持アビリティ効果一覧 †
ステージ | 所持アビリティ効果 |
---|---|
ステージ1~5 | なし |
ステージ6 | 打撃・実弾属性のダメージを10%軽減 |
ステージ7 | 打撃・実弾属性のダメージを15%軽減 攻撃命中時、2アクションの間、敵ユニットの防御力を10%減少させる |
オートを考慮したステージ挑戦の目安パラメータ †
ステージ | 攻撃力 | 運動性 |
---|---|---|
ステージ4 | 4000 | 650 |
ステージ5 | 5000 | 750 |
ステージ6 | 5500 | 800 |
ステージ7 | 6000 | 850 |
※ステージ開始後の戦闘フィールド上の数値
※ステージ7以降の攻略も近日公開予定となっております
おすすめの主力ユニット †
名称 | 特徴 |
---|---|
ビルバイン | ●Sサイズの回避特化タイプ ●通常攻撃と必殺技のオーラ斬りが、どちらも弱点の斬撃属性 |
ゼーガペイン アルティール | ●Mサイズの回避特化タイプ ●通常攻撃がビーム属性、必殺技のホロニックブレード突撃が斬撃属性で、両武器が弱点対応 |
メラフディン | ●Mサイズの命中&回避タイプ ●通常攻撃と必殺技のイーヴァリフル・ハイパワーが、どちらも弱点のビーム属性 ●通常攻撃の射程が3なので、通常敵からの反撃を受けにくい |
Zガンダム | ●Mサイズの命中&回避タイプ ●通常攻撃と必殺技のハイパー・メガ・ランチャーが、どちらも弱点のビーム属性 ●通常攻撃の射程が3なので、通常敵からの反撃を受けにくい |
エールストライクガンダム | ●Mサイズのバランスタイプ ●通常攻撃と必殺技の高エネルギービームライフル連射が、どちらも弱点のビーム属性 |
レイズナー | ●Sサイズのバランスタイプ ●通常攻撃がビーム属性、必殺技のV-MAXが打撃属性で、両武器が弱点対応 |
機体改造【防御力】ステージ †
このステージで重要なのは“MAPの半分が海”だということ。
味方ユニットには海の地形適応がBのユニットしかいないので、海で戦うと攻撃力、防御力、運動性、照準値に-10%の補正が入り、地形効果も合わさると大幅な戦力ダウンになってしまう。
そのためオートプレイにはやや不向きなステージと言えるだろう。
また敵は防御特化タイプで生半可な攻撃ではロクにダメージを与えられないため、他ステージに比べると必要攻撃力のハードルは高くなる。
機体改造【防御力】ステージのポイント †
・ボスの弱点は打撃&斬撃&実弾属性
・敵は防御特化タイプで、防御力が高いぶん運動性が低い
・7ステージ以降のボスはHP減少で防御力と照準値が上昇するアビリティを持つ
・攻撃タイプのユニットが有効
・海で戦うと大幅な戦力ダウン
ボスの所持アビリティ効果一覧 †
ステージ | 所持アビリティ効果 |
---|---|
ステージ1~5 | なし |
ステージ6 | ビーム・特殊属性のダメージを10%軽減 |
ステージ7 | ビーム・特殊属性のダメージを15%軽減 HPが20%減少する毎に、防御力・照準値が3%増加する |
オートを考慮したステージ挑戦の目安パラメータ †
ステージ | 攻撃力 | 防御力 |
---|---|---|
ステージ4 | 4500 | 4000 |
ステージ5 | 6000 | 5000 |
ステージ6 | 6500 | 5500 |
ステージ7 | 7500 | 6000 |
※ステージ開始後の戦闘フィールド上の数値(地形適応Bの海を除く)
※ステージ7以降の攻略も近日公開予定となっております
おすすめの主力ユニット †
名称 | 特徴 |
---|---|
ボルテスⅤ | ●Lサイズの攻撃特化タイプ ●通常攻撃と必殺技の天空剣Vの字斬りが、どちらも弱点の斬撃属性 |
ガオガイガー | ●Lサイズの攻撃特化タイプ ●通常攻撃と必殺技のヘルアンドヘブンが、どちらも弱点の打撃属性 |
ガンダム・バルバトス(第4形態) | ●Mサイズの攻撃特化タイプ ●通常攻撃が打撃属性、必殺技の滑腔砲連射が実弾属性で、両武器が弱点対応 |
コン・バトラーV | ●Lサイズの攻撃&防御タイプ ●通常攻撃が斬撃属性、必殺技の超電磁スピンが実弾属性で、両武器が弱点対応 |
ブラックゲッター | ●Mサイズの攻撃&命中タイプ ●通常攻撃が斬撃属性、必殺技のゲッタースパイクブレードが打撃属性で、両武器が弱点対応 ●通常攻撃の射程が3なので、通常敵からの反撃を受けにくい |
ARX-7 アーバレスト | ●Sサイズの攻撃&回避タイプ ●通常攻撃が実弾属性、必殺技の単分子カッター・スパイラルチェインが斬撃属性で、両武器が弱点対応 |
ガンダムエクシア | ●Mサイズの攻撃&回避タイプ ●通常攻撃と必殺技のGNソードが、どちらも弱点の斬撃属性 |
エヴァンゲリオン初号機 | ●Lサイズのバランスタイプ ●通常攻撃が実弾属性、必殺技のプログレッシブナイフが斬撃属性で、両武器が弱点対応 |
機体改造【運動性】ステージ †
敵は回避特化タイプのため照準値の低いユニットでは攻撃が当たらず、反撃でこちらのHPだけが徐々に削られていくという状況に陥りやすい。
運動性以外は平均的なパラメータなので、命中タイプのユニットで攻撃を確実に当てていこう。
機体改造【運動性】ステージのポイント †
・ボスの弱点は斬撃&実弾&ビーム属性
・敵は回避特化タイプで、運動性が高い
・7ステージ以降のボスはアクション毎に攻撃力が上昇するアビリティを持つ
・命中タイプのユニットが有効
ボスの所持アビリティ効果一覧 †
ステージ | 所持アビリティ効果 |
---|---|
ステージ1~5 | なし |
ステージ6 | 打撃・特殊属性のダメージを10%軽減 |
ステージ7 | 打撃・特殊属性のダメージを15%軽減 自分のアクション毎に攻撃力が3%増加する(最大100%) |
オートを考慮したステージ挑戦の目安パラメータ †
ステージ | 攻撃力 | 照準値 |
---|---|---|
ステージ4 | 4000 | 450 |
ステージ5 | 5000 | 550 |
ステージ6 | 5500 | 600 |
ステージ7 | 6000 | 650 |
※ステージ開始後の戦闘フィールド上の数値
※ステージ7以降の攻略も近日公開予定となっております
おすすめの主力ユニット †
名称 | 特徴 |
---|---|
●Mサイズの命中特化タイプ ●通常攻撃がビーム属性、必殺技のクロスレンジ・アタックが実弾属性で、両武器が弱点対応 ●通常攻撃の射程が4なので、敵からの反撃を受けにくい | |
ヴァルヴレイヴⅠ | ●Mサイズの攻撃&命中タイプ ●通常攻撃がビーム属性、必殺技のハラキリ・ブレードが斬撃属性で、両武器が弱点対応 ●通常攻撃の射程が3なので、通常敵からの反撃を受けにくい |
メラフディン | ●Mサイズの命中&回避タイプ ●通常攻撃と必殺技のイーヴァリフル・ハイパワーが、どちらも弱点のビーム属性 ●通常攻撃の射程が3なので、通常敵からの反撃を受けにくい |
Zガンダム | ●Mサイズの命中&回避タイプ ●通常攻撃と必殺技のハイパー・メガ・ランチャーが、どちらも弱点のビーム属性 ●通常攻撃の射程が3なので、通常敵からの反撃を受けにくい |
スコープドッグRSC | ●Sサイズの命中&回避タイプ ●通常攻撃と必殺技のマルチプル・コンバットが、どちらも弱点の実弾属性 ●通常攻撃の射程が3なので、通常敵からの反撃を受けにくい |
エールストライクガンダム | ●Mサイズのバランスタイプ ●通常攻撃と必殺技の高エネルギービームライフル連射が、どちらも弱点のビーム属性 |
エヴァンゲリオン初号機 | ●Lサイズのバランスタイプ ●通常攻撃が実弾属性、必殺技のプログレッシブナイフが斬撃属性で、両武器が弱点対応 |
機体改造【照準値】ステージ †
敵は命中特化タイプで照準値が高く、回避特化タイプも全ての攻撃を避けるのは難しい。
そのぶん攻撃力は低めなので、防御タイプのユニットで耐えつつ攻撃を仕掛けよう。
なお、ステージ5以降のボスはブレイク時に攻撃力が15%減少し、スピードが1000増加する。
そのほかステージ7以降のボスは攻撃時と反撃時にステータスが上昇するアビリティを持っており、他ステージに比べて難易度がやや高めになる。
機体改造【照準値】ステージのポイント †
・ボスの弱点は打撃&ビーム&特殊属性
・敵は命中特化タイプで、照準値が高いぶん攻撃力が低い
・5ステージ以降のボスはブレイク時に攻撃力が減少し、スピードが増加する
・7ステージ以降のボスは攻撃時に攻撃力、反撃時に防御力が上昇するアビリティを持つ
・防御タイプのユニットが有効
ボスの所持アビリティ効果、及び備考一覧 †
ステージ | 所持アビリティ効果、及び備考 |
---|---|
ステージ1~4 | なし |
ステージ5 | ブレイク時は攻撃力が15%減少し、スピードが1000増加する |
ステージ6 | 斬撃・実弾のダメージを10%軽減 ブレイク時は攻撃力が15%減少し、スピードが1000増加する |
ステージ7 | 斬撃・実弾のダメージを15%軽減 自分のアクション時、攻撃力が10%増加し、反撃時、防御力が10%増加する ブレイク時は攻撃力が15%減少し、スピードが1000増加する |
オートを考慮したステージ挑戦の目安パラメータ †
ステージ | 攻撃力 | 防御力 |
---|---|---|
ステージ4 | 4000 | 4000 |
ステージ5 | 5000 | 5000 |
ステージ6 | 5500 | 5500 |
ステージ7 | 6500 | 6500 |
※ステージ開始後の戦闘フィールド上の数値
※ステージ7以降の攻略も近日公開予定となっております
おすすめの主力ユニット †
名称 | 特徴 |
---|---|
マジンガーZ | ●Mサイズの防御特化タイプ ●通常攻撃が打撃属性、必殺技のブレストファイヤーが特殊属性で、両武器が弱点対応 |
ディーダリオン | ●Mサイズの攻撃&防御タイプ ●通常攻撃が特殊属性、必殺技のオウル・ハーガーが斬撃属性で、両武器が弱点対応 |
機体改造【資金】 †
機体改造【資金】 ステージは上記の5種とは異なり、ボスが出現せず、敵ユニットはバランスタイプと各特化タイプが個別ランダムで出現する。
ブレイクゲージを所持しているユニットがいないので弱点属性を気にする必要はないが、出撃ユニットのタイプが偏っていると相性により思わぬ苦戦を強いられることもあるので注意したい。
機体改造【資金】ステージのポイント †
・ボスが出現しない
・出現する敵ユニットがランダム
オートを考慮したステージ挑戦の目安パラメータ †
ステージ | 攻撃力 | 防御力 |
---|---|---|
ステージ4 | 4000 | 4000 |
ステージ5 | 5000 | 5000 |
ステージ6 | 5500 | 5500 |
ステージ7 | 6000 | 6000 |
※ステージ開始後の戦闘フィールド上の数値
※ステージ7以降の攻略も近日公開予定となっております
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