必殺技スロットアビリティ(SSR+)(必殺技専用ユニットパーツ)一覧
『スーパーロボット大戦DD』の必殺技専用ユニットパーツのSSR+に昇格した場合の必殺技スロットアビリティをまとめています。
必殺技スロットアビリティ(SSR+) †
SSR †
名称 | 必殺技スロットアビリティ |
---|---|
ライジング・スリーサム | 【TMPI(グラフディン)】ライジング・スリーサム発動前に「必中」を発動し、ライジング・スリーサム命中時、敵ユニットの気力を15減少させる(100より減少しない) ------- グラフディン(サキミ機)装備時、気力が10上昇する毎に攻撃力・防御力・照準値が2%増加し、気力140以上のとき、攻撃力が12%増加する ------- グラフディン(ユンナ機)装備時、気力が10上昇する毎に攻撃力・防御力・照準値が2%増加し、気力140以上のとき、防御力が12%増加する ------- グラフディン(ベネット機)装備時、気力が10上昇する毎に攻撃力・防御力・照準値が2%増加し、気力140以上のとき、攻撃力が12%増加する |
ウルズ1コンビネーション | 【ドラゴンフライ】MAP兵器以外の最大射程が1増加する(効果は重複しない。効果の最も高いもののみ有効)。戦闘回数に応じて照準値・運動性が4.5%増加する(最大18%)。気力130以上のとき、全ての攻撃の与ダメージが18%増加する。自分がフィールド上にいるとき、味方のARX-7 アーバレスト(相良宗介)に自分のアクション開始時に気力が5上昇する効果を付与する |
「切り札」 | 【正面突破】気力が10上昇する毎に、攻撃力・防御力・照準値が2%増加する。ステージ中、必殺技スロット1に装備している必殺技の必要アクション数が1減少する(必要アクション数は2より減少しない)。「切り札」命中時、敵ユニットに「挑発」を発動する。出撃後2度だけ、撃墜されずにHP1だけ残り、HP50%まで回復して復活する(効果は重複しない。回復量の最も高いもののみ有効)。正面突破の効果で復活したとき、攻撃力・照準値が15%増加、防御力が25%増加する強化効果を自分に付与する(3アクションの間有効) |
ダイザーコンビネーションアタック | 【宇宙合金グレン】気力が10上昇する毎に、攻撃力・防御力・照準値が2%増加する。ダイザーコンビネーションアタックのブレイクゲージ減少量が35%増加する。ダイザーコンビネーションアタック命中時、装備中の使用回数が消費されている精神コマンドの中からランダムで1枠の使用回数を1回復する(元の使用回数を超えて回復をしない) |
ヘルアンドヘブン(スターガオガイガー) | 【Gパワー(スターガオガイガー)】出撃後最初の1度だけ、ヘルアンドヘブン(スターガオガイガー)の必要アクション数が1になる。気力が10上昇する毎に、攻撃力・防御力・照準値が2%増加する。戦闘終了時、敵ユニットに与えたダメージの25%分をHP回復する(ダメージが敵ユニットのHPを超過した場合、超過分は回復しない)。ヘルアンドヘブン(スターガオガイガー)のブレイクゲージ減少量が35%増加する |
必殺鳳龍剣 | 【勾玉(龍王丸)】気力が10上昇する毎に攻撃力・防御力・照準値が2%増加する。戦闘時の命中ユニットのサイズ差による与ダメージ減少効果を無効化する。出撃後1度だけ、ステージ開始時「加速」がかかる。必殺鳳龍剣命中時、自分に「覚醒」を発動する |
パニッシュメント・エッジ | 【特殊作戦機】気力が10上昇する毎に、攻撃力・照準値・運動性が2%増加する。戦闘時の命中ユニットのサイズ差による与ダメージ減少効果を無効化し、反撃時、100%の確率で先制攻撃を行う |
ブレイク・シュート | 【ファイターモード】気力が10上昇する毎に、攻撃力・照準値が2%、ブレイク・シュートの必殺技威力が5%増加する。ブレイク・シュート命中時、自分に「直撃」を発動する |
スーパードラグーン(MAP) | 【背部ウイング】スピードが55増加する(効果は重複可能)。気力が10上昇する毎に攻撃力・照準値が2%、スーパードラグーン(MAP)の必殺技威力が5%増加する。ユニットの元々の地形適応が宇宙A以下だった場合、ステージ中、宇宙Sにランクアップする |
一閃炸裂ウェーブカイザー | 【水を司る魔動王】「海」の地形にいるとき、命中率が20%増加する。気力130以上のとき、全ての攻撃の与ダメージが21%増加する。一閃炸裂ウェーブカイザーのブレイクゲージ減少量が35%増加する。一閃炸裂ウェーブカイザー命中時、防御力・運動性が20%減少する弱体効果を敵ユニットに付与する(敵ユニットが2アクション行動する間有効) |
龍王爆雷符(MAP) | 【五行器】スピードが40増加する(効果は重複しない。効果の最も高いもののみ有効)。気力が10上昇する毎に攻撃力・防御力・照準値が2%、龍王爆雷符(MAP)の必殺技威力が5%増加する |
ターニング・ゲッタービーム(MAP) | 【ゲッター線(タラク)】移動力が1増加し(効果は重複可能)、スピードが40増加する(効果は重複しない。効果の最も高いもののみ有効)。気力が10上昇する毎に攻撃力・照準値が2%、ターニング・ゲッタービーム(MAP)の必殺技威力が5%増加する |
ダイナミック・フォトン・フォーメーション | 【勇者の印】マジンカイザー装備時、気力が10上昇する毎に、攻撃力・防御力・照準値が2%増加する。マジンカイザー装備時、戦闘終了時、敵ユニットに与えたダメージの30%分をHP回復する(ダメージが敵ユニットのHPを超過した場合、超過分は回復しない) ------- マジンエンペラーG装備時、気力が10上昇する毎に、攻撃力・防御力・照準値が2%増加する。マジンエンペラーG装備時、いずれかのユニットのアクション終了時に自分がHP50%以下になった場合、割り込んで自分のアクションを開始し、「熱血」を発動する(効果は出撃後1度だけ発動する。元の自分の順番は保持される) ------- アフロダイA装備時、気力が10上昇する毎に、攻撃力・防御力・照準値が2%増加する。アフロダイA装備時、ダイナミック・フォトン・フォーメーション命中時、敵ユニットの気力を25減少させる(100より減少しない) |
一発必中シュトルムカイザー | 【風を司る魔動王】気力130以上のとき、全ての攻撃の与ダメージが21%増加する。一発必中シュトルムカイザーのブレイクゲージ減少量が35%増加する。自分がフィールド上にいるとき、味方のグランゾート(遥大地)、アクアビート(ラビ)に攻撃力・照準値が10%増加する効果を付与する |
カリドゥス複相ビーム砲 | 【G.U.N.D.A.M Complex(ストライクフリーダム)】MAP兵器以外の最大射程が2増加する(効果は重複しない。効果の最も高いもののみ有効)。気力が10上昇する毎に攻撃力・防御力・照準値が2%増加する。カリドゥス複相ビーム砲命中時、自分に「覚醒」を発動する |
龍王移山法 | 【四神の超機人】MAP兵器以外の最大射程が1増加する(効果は重複しない。効果の最も高いもののみ有効)。戦闘回数に応じて攻撃力・防御力・照準値が3%増加する(最大15%)。気力130以上のとき、戦闘時のみ敵ユニットのバリア系アビリティ効果を60%減少させる |
ツインメイス連撃 | 【エイハブ・リアクター(バルバトスルプス)】気力が10上昇する毎に攻撃力・防御力・照準値が2%増加する。反撃時、100%の確率で先制攻撃を行う。ツインメイス連撃命中時、自分に「覚醒」を発動する |
エクスカリバー | 【ソードシルエット】移動力が2増加する(効果は重複しない。効果の最も高いもののみ有効)。気力が10上昇する毎に攻撃力・防御力・照準値が2%増加する |
グリッドキャリバーエンド | 【アシストウェポン(グリッドマンキャリバー)】気力が10上昇する毎に、攻撃力・防御力・照準値が2%増加する。いずれかのユニットのアクション終了時に自分がHP50%以下になった場合、割り込んで自分のアクションを開始し、「必中」を発動する(効果は出撃後1度だけ発動する。元の自分の順番は保持される)。移動力が2増加する(効果は重複しない。効果の最も高いもののみ有効) |
マリオネット・グラン・バル | 【強化電子兵装ESR】気力が10上昇する毎に攻撃力・防御力・照準値・運動性が2%増加する。自分がフィールド上にいるとき、味方のアレクサンダ・リベルテ(日向アキト)にMAP兵器以外の最大射程が2増加する(効果は重複しない。効果の最も高いもののみ有効)効果を付与する |
ゲッター陽電子砲(CP) | 【ゲッター線(真ゲッター)(CP)】気力が10上昇する毎に攻撃力・防御力・照準値が2%増加する。ゲッター陽電子砲(CP)命中時、装備中の使用回数が消費されている精神コマンドの中からランダムで1枠の使用回数を2回復する(元の使用回数を超えて回復をしない) |
ハイヴェロシューター(MAP) | 【HVP】気力が10上昇する毎に、攻撃力・照準値・運動性が2%増加する。ハイヴェロシューター(MAP)命中時、敵ユニットの気力を25減少させ(100より減少しない)、攻撃力が10%減少する弱体効果を敵ユニットに付与する(敵ユニットが2アクション行動する間有効)。ステージ中、必殺技スロット1に装備している必殺技の必要アクション数が1減少する(必要アクション数は2より減少しない) |
メイク・オア・ブレイク | 【インナーフレーム(石英)】気力が10上昇する毎に攻撃力・防御力・照準値が2%増加する。反撃時、100%の確率で先制攻撃を行う。メイク・オア・ブレイクを命中させたときの気力上昇量が15増加する |
ビームシザース(MAP) | 【攪乱粒子】気力が10上昇する毎に攻撃力・照準値・運動性が2%増加する。ビームシザース(MAP)の攻撃のブレイクゲージ減少量が35%増加する |
ツイン・ビーム・マグナム(MAP) | 【サイコ・フレームの光(UC)】フルアーマー・ユニコーンガンダム装備時、移動力が1増加する(効果は重複しない。効果の最も高いもののみ有効)。フルアーマー・ユニコーンガンダム装備時、気力が10上昇する毎に攻撃力・照準値・運動性が2%、ツイン・ビーム・マグナム(MAP)の必殺技威力が9%増加する。フルアーマー・ユニコーンガンダム装備時、ツイン・ビーム・マグナム(MAP)でブレイク成功時、敵ユニットのブレイクゲージ復帰に必要なアクション数を1増加する。バンシィ・ノルン装備時、気力が10上昇する毎に攻撃力・照準値・運動性が2%増加する。バンシィ・ノルン装備時、ツイン・ビーム・マグナム(MAP)のブレイクゲージ減少量が35%増加する |
鬼舞斬 | 【ナノマシン(クロムクロ)】気力が10上昇する毎に攻撃力・照準値・運動性が2%増加する。気力120以上のとき、自分のアクション開始時にHPを11%回復する |
ソードメイス連撃 | 【ガンダム・フレーム(バルバトスルプス)】MAP兵器以外の最大射程が1・移動力が2増加する(効果は重複しない。効果の最も高いもののみ有効)。気力が10上昇する毎に、攻撃力・防御力・照準値が2%増加する。ソードメイス連撃命中時、自分に「根性」を発動する |
エンペラーソード | 【光子力エネルギー(マジンエンペラーG)】気力が10上昇する毎に攻撃力・防御力・照準値が2%増加する。戦闘時のみ敵ユニットのバリア系アビリティ効果を70%減少させる。気力120以上のとき、自分のアクション開始時にHPを11%回復する |
ゴッドバード | 【バード・シャープ】移動力が1・スピードが40増加する(効果は重複しない。効果の最も高いもののみ有効)。気力が10上昇する毎に攻撃力・防御力・照準値が2%増加する。ゴッドバード命中時、自分に「根性」を発動する |
ズワルト・シャインスパーク | 【ゲッター炉心(ノワール・G)】移動力が1増加する(効果は重複しない。効果の最も高いもののみ有効) ------- ゲッターノワール1号機装備時、気力が10上昇する毎に、攻撃力・防御力・照準値が2%増加する。ゲッターノワール1号機装備時、ユニットの元々の地形適応が宇宙A以下だった場合、ステージ中、宇宙Sにランクアップする。ゲッターノワール1号機装備時、出撃後1度だけ、撃墜されずにHP1だけ残り、HP50%まで回復して復活する(回復上限85000)(効果は重複しない。回復量の最も高いもののみ有効)。ゲッター炉心(ノワール・G)の効果で復活したとき、攻撃力・防御力・照準値が15%増加する強化効果を自分に付与する(3アクションの間有効) ------- ゲッターノワール2号機装備時、気力が10上昇する毎に、攻撃力・照準値・運動性が2%増加する。ゲッターノワール2号機装備時、ユニットの元々の地形適応が陸A以下だった場合、ステージ中、陸Sにランクアップし、「陸」の地形にいるとき、攻撃力が10%増加する。ゲッターノワール2号機装備時、ズワルト・シャインスパークを命中させたときの気力上昇量が15増加する ------- ゲッターノワール3号機装備時、気力が10上昇する毎に、攻撃力・防御力・照準値が2%増加する。ゲッターノワール3号機装備時、「海」の地形にいるとき、攻撃力・防御力が10%増加する。ゲッターノワール3号機装備時、ズワルト・シャインスパークを命中させたときの気力上昇量が15増加する |
超電磁イレーサー火炎剣 | 【特殊超合金】気力が10上昇する毎に、攻撃力・防御力・照準値が2%増加する。Mサイズ以下の敵ユニットとの戦闘時、攻撃力・防御力が10%増加する。超電磁イレーサー火炎剣命中時、自分に「根性」を発動する |
クライス・カノーネ(MAP) | 【ABMDシステム(アウセンザイター)】MAP兵器以外の最大射程・移動力が1増加する(効果は重複しない。効果の最も高いもののみ有効)。戦闘回数に応じて攻撃力・防御力・照準値が3%増加する(最大15%) |
竜巻斬艦刀 | 【刃馬一体】気力が10上昇する毎に攻撃力・防御力・照準値が2%増加する。ダイゼンガー装備時、竜巻斬艦刀命中時、自分に「覚醒」を発動する。アウセンザイター装備時、竜巻斬艦刀命中時、装備中の使用回数が消費されている精神コマンドの中からランダムで1枠の使用回数を2回復する(元の使用回数を超えて回復をしない) |
ベガランサー | 【奇跡のバイオアーマー】気力が10上昇する毎に、攻撃力・照準値・運動性が2%増加する。ベガランサー命中時、自分に「覚醒」を発動する |
トランザム連続攻撃(ケルディムガンダム) | 【第3.5世代(ケルディム)】気力が10上昇する毎に攻撃力・防御力・照準値が2%増加する。トランザム連続攻撃(ケルディムガンダム)命中時、敵ユニットの気力を15減少させる(100より減少しない)。自分がフィールド上にいるとき、味方のダブルオーガンダム(刹那・F・セイエイ)に攻撃を回避したときの気力上昇量が5増加する効果を付与する |
バラム・カーラー | 【ディ・レヴ(Lv2)】気力が10上昇する毎に、攻撃力・防御力・照準値が2%増加する。気力130以上のとき、80%の確率で新たに受けるアビリティによる弱体効果を無力化する。出撃後1度だけ、撃墜されずにHP1だけ残り、HP50%まで回復して復活する(回復上限45000)(効果は重複しない。回復量の最も高いもののみ有効)。ディ・レヴ(Lv2)の効果で復活したとき、攻撃力・防御力・照準値が15%増加する強化効果を自分に付与する(3アクションの間有効)。ステージ中、必殺技スロット1に装備している必殺技の必要アクション数が1減少する(必要アクション数は2より減少しない) |
舞浜シャイニングオーシャンパンチ | 【積層化QL】MAP兵器以外の最大射程が1増加する(効果は重複しない。効果の最も高いもののみ有効)。気力が10上昇する毎に攻撃力・照準値・運動性が2%増加する。舞浜シャイニングオーシャンパンチを命中させたときの気力上昇量が15増加する |
ビームサーベル連撃 | 【フォースシルエット】MAP兵器以外の最大射程が2増加する(効果は重複しない。効果の最も高いもののみ有効)。気力が10上昇する毎に攻撃力・防御力・照準値が2%増加する。自分のアクション時のみ、敵ユニットを撃墜したとき2回行動する(効果は重複しない) |
GNビームシールド・クローモード | 【GNドライヴ(アリオス)】戦闘回数に応じて攻撃力・照準値・運動性が2.4%増加する(最大12%)。フィールド上に味方メインパイロットの刹那・F・セイエイ、ロックオン・ストラトス、ティエリア・アーデのいずれかがいるとき、攻撃力が10%増加し、30%の確率で攻撃を完全に回避する |
ゴッドアルファ | 【ムートロン金属】戦闘回数に応じて攻撃力・防御力・照準値が3%増加する(最大15%)。「海」の地形にいるとき、全ての攻撃の与ダメージが25%増加する |
鬼哭穿 | 【専用インターフェイス(クロムクロ)】気力が10上昇する毎に攻撃力・照準値・運動性が2%増加する。鬼哭穿命中時、防御力が20%減少する弱体効果を敵ユニットに付与する(敵ユニットが2アクション行動する間有効) |
ライジング・トライアド | 【MDレヴ(Lv2)】ライジング・トライアド命中時、敵ユニットの気力を15減少させる(100より減少しない) ------- グラフディン(リナリア機)装備時、気力が10上昇する毎に攻撃力・照準値・運動性が2%増加し、気力140以上のとき、運動性が12%増加する ------- グラフディン(マイコ機)装備時、気力が10上昇する毎に攻撃力・防御力・照準値が2%増加し、気力140以上のとき、攻撃力が12%増加する ------- グラフディン(ユニス機)装備時、気力が10上昇する毎に攻撃力・防御力・照準値が2%増加し、気力140以上のとき、防御力が12%増加する |
サイコ・ヴォイス | 【リンカージェル】移動力が1増加する(効果は重複しない。効果の最も高いもののみ有効)。気力が10上昇する毎に攻撃力・防御力・照準値が2%増加する。サイコ・ヴォイス命中時、敵ユニットに「挑発」を発動する |
マッハドリル(ジーグ) | 【飛行用ブースター】移動力が2増加する(効果は重複しない。効果の最も高いもののみ有効)。気力が10上昇する毎に攻撃力・照準値・運動性が2%増加する |
トランザム連続攻撃(ダブルオーガンダム) | 【トランザムシステム(ダブルオー)】MAP兵器以外の最大射程が1増加する(効果は重複しない。効果の最も高いもののみ有効)。気力が10上昇する毎に攻撃力・照準値・運動性が2%増加する。気力140以上のとき、トランザム連続攻撃(ダブルオーガンダム)の必殺技威力が26%増加する |
V-MAX(ニューレイズナー) | 【LCMパウダー(ニューレイズナー)】気力が10上昇する毎に攻撃力・照準値・運動性が2%増加する。V-MAX(ニューレイズナー)命中時、敵ユニットの気力を20減少させる(100より減少しない) |
GNスナイパーライフルⅡ精密射撃 | 【クリスタルセンサー(ケルディム)】MAP兵器以外の最大射程が2増加する(効果は重複しない。効果の最も高いもののみ有効)。戦闘回数に応じて攻撃力・防御力・照準値が2.4%増加する(最大12%)。GNスナイパーライフルⅡ精密射撃命中時、防御力・運動性が21%減少する弱体効果を敵ユニットに付与する(敵ユニットが2アクション行動する間有効) |
破砕衝角震電砲 | 【インターセプトシステム】移動力が2増加する(効果は重複しない。効果の最も高いもののみ有効)。気力が10上昇する毎に、攻撃力・防御力・照準値が2%増加する |
轟覇機神拳 | 【紅の修羅神】気力が10上昇する毎に攻撃力・防御力が2%増加する。気力130以上のとき、80%の確率で新たに受けるアビリティによる弱体効果を無力化する。HPが50%以下のとき、自分のアクション毎にHPを20%回復する(回復上限3000) |
アームド・アーマーDE | 【サイコ・フレーム(バンシィ)】気力が10上昇する毎に攻撃力・照準値・運動性が2%増加する。アームド・アーマーDE命中時、敵ユニットの気力を25減少させる(100より減少しない) |
天上天下一撃必殺砲 | 【オンリー・ワン・クラッシュ】気力が10上昇する毎に攻撃力・防御力・照準値が2%増加する。ステージ中、必殺技スロット1に装備している必殺技の必要アクション数が1減少する(必要アクション数は2より減少しない)。出撃後最初の1度だけ、天上天下一撃必殺砲の必要アクション数が1になる。SRX装備時、MAP兵器以外の最大射程が1増加する(効果は重複しない。効果の最も高いもののみ有効)。R-GUNパワード装備時、天上天下一撃必殺砲命中時、装備中の使用回数が消費されている精神コマンドの中からランダムで1枠の使用回数を2回復する(元の使用回数を超えて回復をしない)。R-GUNパワード装備時、かつ自分がフィールド上にいるとき、味方のSRX(リュウセイ・ダテ)に攻撃力・防御力・照準値が10%増加する効果を付与する |
ダイターン・コンビネーション | 【日輪の輝き】気力が10上昇する毎に攻撃力・防御力・照準値が2%増加する。Mサイズ以下の敵ユニットとの戦闘時、攻撃力・防御力が15%増加する |
ハイ・ツインランチャー | 【トロニウム・エンジン(R-GUNパワード)】MAP兵器以外の最大射程が1増加する(効果は重複しない。効果の最も高いもののみ有効)。戦闘回数に応じて攻撃力・防御力・照準値が3%増加する(最大15%) |
シューティングスター・フォールダウン | 【レイ(ニューレイズナー)】MAP兵器以外の最大射程・移動力が1増加する(効果は重複しない。効果の最も高いもののみ有効)。気力が10上昇する毎に攻撃力・照準値・運動性が2%増加する。シューティングスター・フォールダウンのブレイクゲージ減少量が60%増加する |
ツインバスターライフル連射 | 【3次元レーダー】気力が10上昇する毎に攻撃力・防御力・照準値が2%、ツインバスターライフル連射の必殺技威力が4.5%増加する。ツインバスターライフル連射命中時、装備中の使用回数が消費されている精神コマンドの中からランダムで1枠の使用回数を1回復する(元の使用回数を超えて回復をしない) |
ラビット・コンバット | 【ポリマーリンゲル液(スコープドッグ)】気力が10上昇する毎に攻撃力・照準値・運動性が2%増加する。ラビット・コンバットのブレイクゲージ減少量が35%増加する |
超電磁スピンVの字斬り | 【ダブル超電磁エネルギー】移動力が1増加する(効果は重複しない。効果の最も高いもののみ有効)。気力が10上昇する毎に攻撃力・防御力・照準値が2%増加する。超電磁スピンVの字斬り命中時、自分に「覚醒」を発動する。出撃後最初の1度だけ、超電磁スピンVの字斬りの必要アクション数が1になる |
ハラキリ・ブレード(MAP) | 【ルーンの光(Ⅰ号機)】気力が10上昇する毎に攻撃力・防御力・照準値が2%増加する。気力130以上のとき、ハラキリ・ブレード(MAP)の必殺技威力が20.5%増加する(必殺技威力増加は、ユニットパーツ「ハラキリ・ブレード」には効果は及びません) |
ウルズ・ストライク | 【新型マッスル・パッケージ】ARX-7 アーバレスト装備時、気力が10上昇する毎に攻撃力・照準値・運動性が2%増加する。 ARX-7 アーバレスト装備時、自分のアクション時のみ、敵ユニットを撃墜したとき2回行動する(効果は重複しない) ------- M9 ガーンズバック(マオ)装備時、気力が10上昇する毎に攻撃力・照準値・運動性が2%増加し、ウルズ・ストライク命中時、防御力・照準値が15%減少する弱体効果を敵ユニットに付与する(敵ユニットが2アクション行動する間有効) ------- M9 ガーンズバック(クルツ)装備時、防御力が6.5%増加し、気力が10上昇する毎に攻撃力・照準値が2%増加する。 M9 ガーンズバック(クルツ)装備時、ウルズ・ストライク命中時、移動力が3減少する弱体効果を敵ユニットに付与する(0より減少しない)(敵ユニットが2アクション行動する間有効)(効果は重複しない。効果の最も高いもののみ有効) |
ツインバスターキャノン | 【GNドライヴ(セラヴィー)】戦闘回数に応じて攻撃力・防御力・照準値が2.4%増加する(最大12%)。フィールド上に味方の刹那・F・セイエイ、ロックオン・ストラトス、アレルヤ・ハプティズムのいずれかがいるとき、防御力・照準値が12%、ツインバスターキャノンのブレイクゲージ減少量が20%増加する |
GNソードⅡ・コンビネーション | 【ツインドライヴシステム】移動力が1増加する(効果は重複しない。効果の最も高いもののみ有効)。気力が10上昇する毎に攻撃力・照準値・運動性が2%増加する。Sサイズ以下の敵ユニットとの戦闘時、全ての攻撃の与ダメージ・命中率が16%増加する。GNソードⅡ・コンビネーション命中時、自分に「覚醒」を発動する |
乱舞の太刀 | 【サイフィスの加護】移動力が1増加する(効果は重複しない。効果の最も高いもののみ有効)。気力が10上昇する毎に攻撃力・照準値・運動性が2%増加する。ステージ中、必殺技スロット1に装備している必殺技の必要アクション数が1減少する(必要アクション数は2より減少しない) |
輻射波動機構(紅蓮聖天八極式/MAP) | 【ユグドラシルドライブ(紅蓮聖天八極式)】気力が10上昇する毎に攻撃力・照準値が2%増加する。自分のアクション開始時に気力が4上昇する。気力120以上のとき、輻射波動機構(紅蓮聖天八極式/MAP)の必殺技威力が17.5%増加する |
真ゲッターチェンジアタック(2) | 【大型ブースター(真ゲッター)】移動力が1増加する(効果は重複しない。効果の最も高いもののみ有効)。出撃後最初の1度だけ、真ゲッターチェンジアタック(2)の必要アクション数が1になる ------- 真ゲッター1装備時、気力が10上昇する毎に攻撃力・防御力・照準値が2%増加し、気力140以上のとき、真ゲッターチェンジアタック(2)の必殺技威力が28%増加する。真ゲッター1装備時、出撃後1度だけ、撃墜されずにHP1だけ残り、HP30%まで回復して復活する(回復上限25000)(効果は重複しない。回復量の最も高いもののみ有効)。大型ブースター(真ゲッター)の効果で復活した時、攻撃力が10%増加する強化効果を自分に付与する(2アクションの間有効) ------- 真ゲッター2装備時、気力が10上昇する毎に攻撃力・照準値・運動性が2%増加し、攻撃を回避したときの気力上昇量が3増加する ------- 真ゲッター3装備時、気力が10上昇する毎に攻撃力・防御力・照準値が2%増加し、「海」の地形にいるとき、攻撃力・防御力・照準値が7%増加する |
オーラ・チャージ | 【オーラノズル(ビルバイン)】移動力が1増加する(効果は重複しない。効果の最も高いもののみ有効)。戦闘回数に応じて攻撃力・照準値・運動性が4%増加する(最大16%)。気力130以上のとき、オーラ・チャージの必殺技威力が22.5%増加する |
ソニック・ドライバー | 【W-I³NKシステム】戦闘回数に応じて攻撃力・照準値・運動性が3%増加する(最大15%)。ソニック・ドライバー命中時、敵ユニットの気力を15減少させる(100より減少しない) |
ハイパー・メガ・バズーカ・ランチャー(MAP) | 【プロペラントタンク(Hi-ν)】気力が10上昇する毎に攻撃力・運動性が3%増加する。気力130以上のとき、ハイパー・メガ・バズーカ・ランチャー(MAP)の必殺技威力が20.5%増加する。ハイパー・メガ・バズーカ・ランチャー(MAP)でブレイク成功時、敵ユニットのブレイクゲージ復帰に必要なアクション数を1増加させる |
メガキャノン(トールギスⅢ/MAP) | 【チタニウム合金装甲(トールギスⅢ)】移動力が1増加する(効果は重複しない。効果の最も高いもののみ有効)。気力が10上昇する毎に攻撃力・照準値・運動性が2%増加する。メガキャノン(トールギスⅢ/MAP)のブレイクゲージ減少量が40%増加する |
グリッドビーム(Universe Fighter) | 【ハイパーエージェント】気力上限が20増加する(効果は重複しない。効果の最も高いもののみ有効)。気力が10上昇する毎に、防御力・照準値が2%増加する。気力135以上のとき、自分のアクション時に2回行動する |
輻射波動機構(紅蓮聖天八極式) | 【エナジー・ウイング】MAP兵器以外の最大射程・移動力が1増加する(効果は重複しない。効果の最も高いもののみ有効)。気力が10上昇する毎に攻撃力・照準値が2%増加する。気力120以上のとき、輻射波動機構(紅蓮聖天八極式)の必殺技威力が17.5%増加する |
メガ粒子砲一斉攻撃 | 【サイコミュ(Z&サイコ)】出撃後最初の1度だけ、メガ粒子砲一斉攻撃の必要アクション数が1になる。 ------- Zガンダム装備時、MAP兵器以外の最大射程・移動力が1増加し(効果は重複しない。効果の最も高いもののみ有効)、気力が10上昇する毎に、攻撃力・照準値・運動性が2%増加する。 ------- サイコガンダム装備時、HPが15000増加し、戦闘回数に応じて攻撃力・防御力・照準値が3%増加する(最大15%) |
ジーグランサー | 【パーンサロイド】移動力が1増加する(効果は重複しない。効果の最も高いもののみ有効)。気力が10上昇する毎に攻撃力・防御力・照準値が2%、ジーグランサーの必殺技威力が4.5%増加する |
拡散構造相転移砲(MAP) | 【高度演算処理機構】移動力が1増加する(効果は重複しない。効果の最も高いもののみ有効)。気力が10上昇する毎に、防御力・照準値が2%増加する。拡散構造相転移砲(MAP)命中時、敵ユニットの気力を20減少させ(100より減少しない)、攻撃力が10%減少する弱体効果を敵ユニットに付与する(敵ユニットが2アクション行動する間有効)。出撃後1度だけ、ステージ開始時「堅固」がかかる |
ディストーション・アタックS | 【高機動ノズル】気力が10上昇する毎に攻撃力・防御力・運動性が2%、ディストーション・アタックSの必殺技威力が5%増加する。ディストーション・アタックSのブレイクゲージ減少量が45%増加する |
メガキャノン(トールギスⅢ) | 【専用インターフェイス(トールギスⅢ)】戦闘回数に応じて攻撃力・照準値・運動性が2.4%増加する(最大12%)。メガキャノン(トールギスⅢ)命中時、敵ユニットの気力を20減少させ(100より減少しない)、攻撃力・防御力が20%減少する弱体効果を敵ユニットに付与する(敵ユニットが2アクション行動する間有効)。自分がフィールド上にいるとき、味方のウイングガンダムゼロ(ヒイロ・ユイ)に25%の確率で攻撃を完全に回避する効果を付与する(気力減少及び、攻撃力・防御力減少の弱体効果の付与は、ユニットパーツ「メガキャノン(トールギスⅢ/MAP)」には効果は及びません) |
拡散メガ粒子砲(ナイチンゲール/MAP) | 【リアスカート】気力上限が20増加し(効果は重複しない。効果の最も高いもののみ有効)、気力が10上昇する毎に照準値・運動性が2%増加する。自分のアクション開始時に気力が2上昇する |
デビルフラッシュ | 【悪魔の超能力】気力上限が20増加し(効果は重複しない。効果の最も高いもののみ有効)、気力が10上昇する毎に、攻撃力・照準値・運動性が2%増加する。出撃後1度だけ、撃墜されずにHP1だけ残り、HP30%まで回復して復活する(回復上限20000)(効果は重複しない。回復量の最も高いもののみ有効)。悪魔の超能力の効果で復活した時、照準値が10%増加する強化効果を自分に付与する(1アクションの間有効) |
ダブルバーニングファイヤー | 【魔神皇帝】気力が10上昇する毎に照準値が3%増加する。ステージ中、必殺技スロット1に装備している必殺技の必要アクション数が1減少する(必要アクション数は2より減少しない)。出撃後最初の1度だけ、ダブルバーニングファイヤーの必要アクション数が1になる |
コンフォーマルパワーアシスト | 【追加兵装(CPA)】KG-6 スレイプニール装備時、気力が10上昇する毎に、攻撃力・照準値が3%、コンフォーマルパワーアシストの必殺技威力が5%増加する。KG-6 スレイプニール装備時、コンフォーマルパワーアシスト命中時、移動力が3減少する弱体効果を敵ユニットに付与する(0より減少しない)(敵ユニットが2アクション行動する間有効)(効果は重複しない。効果の最も高いもののみ有効) ------- KG-7 アレイオン(韻子)装備時、気力が10上昇する毎に、攻撃力・運動性が3%増加し、コンフォーマルパワーアシスト命中時、防御力が15%減少する弱体効果を敵ユニットに付与する(敵ユニットが2アクション行動する間有効) ------- KG-7 アレイオン(ユキ)装備時、気力が10上昇する毎に、攻撃力・照準値が3%増加し、コンフォーマルパワーアシスト命中時、敵ユニットの気力を15減少させる(100より減少しない) |
拡散構造相転移砲 | 【情報解析(蜃気楼)】MAP兵器以外の最大射程が1増加する(効果は重複しない。効果の最も高いもののみ有効)。周囲2~5マス内の敵ユニットの防御力・運動性を19%減少させる(効果は重複しない。効果の最も高いもののみ有効)。拡散構造相転移砲のブレイクゲージ減少量が40%増加する |
NT-D連続攻撃(FAユニコーン) | 【ブースターユニット】MAP兵器以外の最大射程が1増加する(効果は重複しない。効果の最も高いもののみ有効)。ユニットの元々の地形適応が宇宙A以下だった場合、ステージ中、宇宙Sにランクアップする。NT-D連続攻撃(FAユニコーン)でブレイク成功時、敵ユニットのブレイクゲージ復帰に必要なアクション数を1増加させる。NT-D連続攻撃(FAユニコーン)のブレイクゲージ減少量が40%増加する |
オクスタン・ライフルW | 【TC-OS(ファルケン)】気力が10上昇する毎に攻撃力・照準値が2.5%増加する。フィールド上に味方のアラド・バランガがいるとき、攻撃力・照準値が5%増加する |
ブレイク・ザーン | 【グランアーメット】移動力が1増加する(効果は重複可能)。気力上限が20増加し(効果は重複しない。効果の最も高いもののみ有効)、気力が10上昇する毎に、攻撃力・防御力・照準値が2%増加する。ブレイク・ザーン命中時、自分に「根性」を発動する |
弾丸X | 【Gストーン】ガオガイガー装備時、気力が10上昇する毎に、攻撃力・防御力・照準値が2%増加し、ステージ中、必殺技スロット1に装備している必殺技の必要アクション数が1減少する(必要アクション数は2より減少しない)。ガオガイガー装備時、出撃後1度だけ、撃墜されずにHP1だけ残り、HP50%まで回復して復活する(回復上限20000)(効果は重複しない。回復量の最も高いもののみ有効)。Gストーンの効果で復活したとき、攻撃力・防御力・照準値が17%増加する強化効果を自分に付与する(3アクションの間有効) ------- 超竜神装備時、気力が10上昇する毎に、攻撃力・防御力・照準値が2%増加し、弾丸X命中時、防御力が17%減少する弱体効果を敵ユニットに付与する(敵ユニットが2アクション行動する間有効) ------- ビッグボルフォッグ装備時、気力が10上昇する毎に、攻撃力・照準値・運動性が2%増加し、弾丸X命中時、運動性が17%減少する弱体効果を敵ユニットに付与する(敵ユニットが2アクション行動する間有効) |
ダブルスペイザーストーム | 【光量子エネルギー(WS)】気力が10上昇する毎に、攻撃力・防御力・照準値が2%増加する。ダブルスペイザーストーム命中時、敵ユニットの気力を25減少させ(100より減少しない)、敵ユニットに「挑発」を発動する。 |
機神猛撃拳 | 【轟級修羅神(ヤルダバオト)】戦闘回数に応じて攻撃力・防御力・照準値が3%増加する(最大15%) |
ファンネル(ナイチンゲール) | 【サイコ・フレーム(ナイチンゲール)】攻撃力・運動性が11%、照準値が6.5%増加する。ファンネル(ナイチンゲール)命中時、自分に「覚醒」を発動する。反撃時、100%の確率で先制攻撃を行う |
オールアウト・アタック(FAユニコーン) | 【サイコ・フレーム(FAUC)】気力が10上昇する毎に攻撃力・運動性が3%増加する。オールアウト・アタック(FAユニコーン)命中時、装備中の使用回数が消費されている精神コマンドの中からランダムで1枠の使用回数を1回復する(元の使用回数を超えて回復をしない) |
斬艦刀・雲燿の太刀 | 【ABMDシステム(ダイゼンガー)】スピードが40増加する(効果は重複しない。効果の最も高いもののみ有効)。気力130以上のとき、斬艦刀・雲燿の太刀の必殺技威力が28%増加する。自分のアクション時のみ、敵ユニットを撃墜したとき2回行動する(効果は重複しない) |
ボルト・ファランクス | 【レイヴエネルギー(Ⅴ号機)】ボルト・ファランクス命中時、敵ユニットの気力を25減少させる(100より減少しない)。フィールド上に味方の時縞ハルト、流木野サキ、山田ライゾウ、連坊小路アキラがいるとき、1パイロットにつき防御力が4%増加し、ボルト・ファランクス命中時、敵ユニットの気力を3減少させる(100より減少しない) |
ミーティア・フルバースト(MAP) | 【ミーティア(フリーダム)】MAP兵器以外の最大射程が1増加する(効果は重複しない。効果の最も高いもののみ有効)。戦闘回数に応じて攻撃力が2%増加する(最大10%)。ステージ中、必殺技スロット1に装備している必殺技の必要アクション数が1減少する(必要アクション数は2より減少しない) |
ヒートショーテル・ラッシュ | 【高耐久性センサー】気力が10上昇する毎に、攻撃力・防御力が2%増加する。フィールド上に味方のヒイロ・ユイ、デュオ・マックスウェル、張五飛、トロワ・バートンのいずれかがいるとき、攻撃力・防御力が7.5%増加し、ヒートショーテル・ラッシュのブレイクゲージ減少量が18%増加する |
ワール・ウィンド | 【石英靭帯(デルフィング)】HPが15000増加し、気力が10上昇する毎に攻撃力・照準値が2.5%増加する。ワール・ウィンド命中時、自分に「覚醒」を発動する |
超電磁ボールVの字斬り | 【超電磁加重砲】スピードが75増加する。敵ユニットの弱点属性で攻撃時、戦闘時のみ敵ユニットの防御力・運動性を19%減少させる |
オーラ・ダイブ | 【心眼発動システム】気力120以上のとき、自分のアクション開始時にHPを20%回復する(回復上限4000)。オーラ・ダイブ命中時、敵ユニットの気力を25減少させる(100より減少しない) |
ヒートショーテル・アジタート | 【高感度カメラ(サンドロック)】戦闘回数に応じて攻撃力・防御力・照準値が3%増加する(最大15%) |
サンダーボルトブレーカー | 【サンダーコンバージェンサー】移動力が1増加する(効果は重複可能)。サンダーボルトブレーカー命中時、自分に「覚醒」を発動する。気力130以上のとき、80%の確率で新たに受けるアビリティによる弱体効果を無力化する |
超精密射撃 | 【ADMデータリンク】命中特化タイプのMAP兵器以外の最大射程が1増加する(効果は重複可能)。M9 ガーンズバック(クルツ)装備時、かつフィールド上に味方の相良宗介、メリッサ・マオ、ベルファンガン・クルーゾーがいるとき、1パイロットにつき攻撃力・防御力・照準値が3.5%増加し、超精密射撃のブレイクゲージ減少量が12%増加する |
滑腔砲連射(ガンダム・グシオンリベイク) | 【サブアーム(グシオンリベイク)】気力上限が20増加する(効果は重複しない。効果の最も高いもののみ有効)。敵ユニットの弱点属性で攻撃時、攻撃力・照準値が10.5%増加する。滑腔砲連射のブレイクゲージ減少量が60%増加する |
アキシオン・バスター | 【ガナン・ゲマトリア】気力が10上昇する毎に攻撃力・照準値が2%増加する。フィールド上に味方のリュウセイ・ダテがいるとき、攻撃力・照準値が7.5%増加する |
ジャッジメント・ハードレイン | 【BRS(リベルテ)】気力130以上のとき、ジャッジメント・ハードレインの必殺技威力が26%増加する。ジャッジメント・ハードレイン命中時、自分に「覚醒」を発動する |
ヴォルシュリーセン | 【Ωシステム】気力が10上昇する毎に、攻撃力が3%増加する。ヴォルシュリーセン命中時、装備中の使用回数が消費されている精神コマンドの中からランダムで1枠の使用回数を1回復する(元の使用回数を超えて回復をしない) |
オクスタン・ライフルE | 【高性能テスラ・ドライブ】攻撃&命中タイプのMAP兵器以外の最大射程が1増加する(効果は重複可能)。戦闘回数に応じて照準値が3.2%増加する(最大16%) |
サンダーボンバー | 【ゲッター線(アーク)】HPが50%以下のとき、自分のアクション毎にHPを20%回復する(回復上限3000)。気力130以上のとき、全ての攻撃の与ダメージが16.5%増加する |
ゲッタートマホーク・ストーム | 【ゲッター炉心(タラク)】気力上限が20増加する(効果は重複しない。効果の最も高いもののみ有効)。ゲッタートマホーク・ストーム命中時、自分に「覚醒」を発動する。気力が10上昇する毎に、防御力が2.5%増加する |
斬艦刀・雷光斬り | 【DMLシステム】戦闘回数に応じて攻撃力・防御力・照準値が3%増加する(最大15%)。ダイゼンガー装備時、気力150以上のとき、斬艦刀・雷光斬りの必殺技威力が28%増加する |
輻射波動機構(射出/MAP) | 【徹甲砲撃右腕部】敵ユニットの弱点属性で攻撃時、攻撃力・照準値が10%増加する |
ビクティム・ビーク | 【高機動モード】気力130以上のとき、攻撃力が15%増加する。戦闘回数に応じて照準値が3.2%増加する(最大16%) |
ツーウェイアラブル・キャノン(EB) | 【レヴ・カプラー】気力が10上昇する毎に攻撃力が3%増加する。ツーウェイアラブル・キャノン(EB)命中時、防御力・運動性が15%減少する弱体効果を敵ユニットに付与する(敵ユニットが2アクション行動する間有効) |
ジーグブリーカー(ジーグ) | 【マグネトロン(ジーグ)】気力が10上昇する毎に照準値が2.5%増加する。ジーグブリーカーのブレイクゲージ減少量が50%増加する |
グレートブラスター | 【マジンパワー(エンペラーG)】気力が10上昇する毎に、グレートブラスターの必殺技威力が5.5%増加する。グレートブラスター命中時、自分に「熱血」「根性」を発動する |
スカーレット・カルセル | 【ユグドラシルドライブ(グレイル)】戦闘回数に応じて攻撃力・照準値が3%増加する(最大15%)。自分のアクション時のみ、敵ユニットを撃墜したとき2回行動する(効果は重複しない) |
ミサイル一斉発射(MAP) | 【頭部アンテナ】敵ユニットの弱点属性で攻撃時、攻撃力が8%増加する。ミサイル一斉発射(MAP)のブレイクゲージ減少量が50%増加する |
ブラックホールディスラプター | 【カバラ・プログラム】気力が10上昇する毎に、照準値が3%、ブラックホールディスラプターの必殺技威力が7.5%増加する。ブラックホールディスラプター命中時、自分に「覚醒」を発動する |
ウェイブ・ライダー突撃 | 【フライングアーマー】攻撃力が13%増加する。機体の元々の地形適応が宇宙A以下だった場合、ステージ中、宇宙Sにランクアップする |
輻射波動機構(可翔式) | 【飛翔滑走翼】気力120以上のとき、かつ自分のアクション時のみ、全ての攻撃の与ダメージが16%増加する。輻射波動機構(可翔式)のブレイクゲージ減少量が60%増加する。(ブレイクゲージ減少量増加は、ユニットパーツ「輻射波動機構」には効果は及びません) |
ミーティア・ビームソード | 【ミーティア(ジャスティス)】HPが15000増加する。戦闘回数に応じて攻撃力が3%増加する(最大15%)。ミーティア・ビームソードのブレイクゲージ減少量が60%増加する |
ASマーシャルアーツ | 【パラジウム・リアクター(M9D)】気力130以上のとき、戦闘時のみ敵ユニットの防御力・照準値を11%減少させる。フィールド上に味方の相良宗介、メリッサ・マオ、クルツ・ウェーバーのいずれかがいるとき、攻撃力・運動性が7%増加する |
ダブル・グラビトン・ライフル | 【GSインジェクター】MAP兵器以外の最大射程が1増加し(効果は重複しない。効果の最も高いもののみ有効)、攻撃力・運動性が7%増加する。ダブル・グラビトン・ライフル命中時、装備中の使用回数が消費されている精神コマンドの中からランダムで2枠の使用回数を1回復する(元の使用回数を超えて回復をしない) |
アームストロンガー・カノン・フルパワー | 【レイヴエネルギー(Ⅲ号機)】フィールド上に味方の時縞ハルト、流木野サキ、犬塚キューマ、連坊小路アキラがいるとき、1パイロットにつき攻撃力が9%増加する |
スタッグビートル・クラッシャー | 【TC-OS(ビルガー)】戦闘回数に応じて攻撃力・防御力・照準値が3%増加する(最大15%) |
天上天下無敵剣 | 【ゾル・オリハルコニウム】移動力が1増加(効果は重複可能)、攻撃力・防御力が11.5%増加する。基本ステータスの運動性19.5%分の値を照準値に加える |
天上天下念動爆砕剣 | 【念動フィールド(SRX)】気力上限が20増加する(効果は重複しない。効果の最も高いもののみ有効)。天上天下念動爆砕剣命中時、防御力が20%減少する弱体効果を敵ユニットに付与し(敵ユニットが2アクション行動する間有効)、自分に「覚醒」を発動する。気力120以上のとき、被ダメージを10%軽減するバリアを展開する |
ライアット・ジャレンチ | 【ビーター・サービスの魂】HPが15000増加する。気力が10上昇する毎に、ライアット・ジャレンチの必殺技威力が6%増加する |
ワイヴァン・ペネトレイト | 【増加機動装置】気力120以上のとき、移動力が1増加する(効果は重複可能)。気力130以上のとき、戦闘時のみ敵ユニットの防御力を11%減少させる。ワイヴァン・ペネトレイト命中時、自分に「直撃」を発動する |
ストナーサンシャイン | 【ゲッターバトルウイング】気力上限が20増加する(効果は重複しない。効果の最も高いもののみ有効)。ステージ中、必殺技スロット1に装備している必殺技の必要アクション数が1減少する(必要アクション数は2より減少しない)。気力140以上のとき、ストナーサンシャインの必殺技威力が26%増加する。被ダメージ時の気力上昇量が2増加する |
サラマンダー | 【メタムーン】気力が130以上のとき、戦闘時のみ敵ユニットの防御力を12%減少させる。フィールド上に味方のガス山本がいるとき、照準値が7%増加する。フィールド上に味方のラビがいるとき、攻撃力・運動性が6%増加する |
ソードブレイザー | 【シュロッター鋼合金(グレイル)】MAP兵器以外の最大射程が1増加する(効果は重複可能)。気力135以上のとき、被ダメージを13%軽減し、敵ユニットの弱点属性で攻撃時、与ダメージが19%増加する |
龍雷拳 | 【龍印肩】気力が130以上のとき、かつ「陸」の地形にいるとき、攻撃力・防御力が8%増加し、80%の確率で新たに受けるアビリティによる弱体効果を無力化する。龍雷拳を命中させた時の気力上昇量が10増加する |
αβγアタック | 【クロス・コンビネーション】スピードが75増加する(効果は重複しない。効果の最も高いもののみ有効)。αβγアタック命中時、敵ユニットの気力を30減少させる(100より減少しない) |
オールアウト・アタック | 【連結タイプEパック】気力上限が20増加する(効果は重複しない。効果の最も高いもののみ有効)。オールアウト・アタックの攻撃のブレイクゲージ減少量が50%増加する。オールアウト・アタックでブレイク成功時、敵ユニットのブレイクゲージ復帰に必要なアクション数を1増加させる |
計都羅睺剣・暗剣殺 | 【脳波制御装置】MAP兵器以外の最大射程が1増加する(効果は重複可能)。自分のアクション時のみ、全ての攻撃の与ダメージが16%、命中率が21%増加する |
ダブルガトリング・ラピッドファイア | 【ピエロマスク】気力が10上昇する毎に、ダブルガトリング・ラピッドファイアの必殺技威力が7.5%増加する。ダブルガトリング・ラピッドファイアのブレイクゲージ減少量が50%増加する |
麒麟 | 【EG合金】気力120以上のとき、自分のアクション開始時にHPを20%回復する(回復上限4000)。麒麟命中時、移動力が3減少する弱体効果を敵ユニットに付与する(0より減少しない)(敵ユニットが2アクション行動する間有効)(効果は重複しない。効果の最も高いもののみ有効) |
シナプス弾撃・射撃 | 【ブレイクシンセサイズ】シナプス弾撃・射撃命中時、敵ユニットの気力を30減少させる(100より減少しない)。気力130以上のとき、80%の確率で新たに受けるアビリティによる弱体効果を無力化する |
Gインパクト・キャノン | 【グラビコン・システム】Gインパクト・キャノン命中時、敵ユニットの気力を20減少させる(100より減少しない)。Gインパクト・キャノンのブレイクゲージ減少量が50%増加する |
ハイパー・メガ・バズーカ・ランチャー | 【エネルギー・チューブ】気力上限が20増加する(効果は重複可能)。気力が10上昇する毎に攻撃力・運動性が3%増加する。気力130以上のとき、ハイパー・メガ・バズーカ・ランチャーの必殺技威力が23%増加する。ハイパー・メガ・バズーカ・ランチャーのブレイクゲージ減少量が50%増加する(必殺技威力増加及び、ブレイクゲージ減少量増加は、ユニットパーツ「ハイパー・メガ・バズーカ・ランチャー(MAP)」には効果は及びません) |
ラムダ・ストライク | 【アル】ラムダ・ストライク命中時、攻撃力・防御力・照準値・運動性が11.5%増加する強化効果を自分に付与する(3アクションの間有効) |
グラビトン・ライフルT | 【ウィング・ユニット】照準値・運動性が6%増加する。敵ユニットの弱点属性で攻撃時、攻撃力が10%増加する。攻撃を回避したときの気力上昇量が2増加する |
オン・ザ・エッジ | 【セミ・マスター・スレイブ(M9D)】運動性が12%増加し、敵ユニットの弱点属性で攻撃時、戦闘時のみ敵ユニットの防御力を10%減少させる |
グレートブースター | 【遠隔大型支援機(グレート)】気力が10上昇する毎に、グレートブースターの必殺技威力が5.5%増加する。グレートブースター命中時、自分に「直撃」を発動し、敵ユニットに「挑発」を発動する |
マッハドリル | 【大型ドリルブースター】戦闘時の命中ユニットのサイズ差による与ダメージ減少効果を無効化する。マッハドリル命中時、攻撃力・照準値が17%増加する強化効果を自分に付与する(2アクションの間有効) |
チェイン・デカッター | 【メンテナンス・キット】移動力が1増加する(効果は重複可能)。HPが10%減少する毎に防御力が3.5%増加する。ステージ開始時、気力が20上昇する |
ランページ・ゴースト | 【孤狼と堕天使】気力上限が20増加する(効果は重複しない。効果の最も高いもののみ有効)。気力が10上昇する毎に攻撃力・防御力・照準値が2.5%増加する。ランページ・ゴースト命中時、自分に「覚醒」を発動する |
ハミング・バード | 【浸食回路生成】ハミング・バード命中時、防御力が17%減少する弱体効果を敵ユニットに付与し(敵ユニットが2アクション行動する間有効)、敵ユニットの気力を25減少させる(100より減少しない) |
ファントム・リベレイト | 【シュロッター鋼合金(リベルテ) 】気力130以上のとき、全ての攻撃の与ダメージが22%、命中率・回避率が13%増加し、戦闘時の命中ユニットのサイズ差による与ダメージ減少効果を無効化する |
光子力ビーム(MAP) | 【カイザースクランダー】気力が10上昇する毎に光子力ビーム(MAP)の必殺技威力が6%増加する。自分のアクション開始時に気力が4上昇する |
ラッシングトライデント | 【ガンダニュウム合金製クロー】攻撃力・防御力・照準値が14%増加する。気力120以上のとき、かつ敵ユニットの弱点属性で攻撃時、全ての攻撃の与ダメージが10%増加する |
ガズラ・スーファー | 【ザアム・ダム】ガズラ・スーファーを命中させた時の気力上昇量が10増加する。気力145以上のとき、全ての攻撃の与ダメージが19%増加する。HPが50%以下のとき、自分のアクション毎にHPを20%回復する(回復上限4500) |
ツーウェイアラブル・キャノン(RB) | 【MDレヴ・アンプリファイヤー】気力が10上昇する毎に攻撃力・照準値が3%増加する。ツーウェイアラブル・キャノン(RB)命中時、装備中の使用回数が消費されている精神コマンドの中からランダムで1枠の使用回数を1回復する(元の使用回数を超えて回復をしない) |
ベガカッター | 【重戦馬】気力が130以上のとき、かつ「陸」の地形にいるとき、戦闘時のみ敵ユニットの防御力・運動性を10%減少させる |
ダブルドラゴンハング | 【ファイティングサイト】MAP兵器以外の最大射程が1増加する(効果は重複可能)。攻撃力・照準値が12%増加する。ダブルドラゴンハングのブレイクゲージ減少量が50%増加する |
ブラストガン | 【魔動石(ウインザート)】気力130以上のとき、与ダメージが18%増加する。フィールド上に味方の遥大地、ラビのいずれかがいるとき、照準値が9%増加する |
フリーズクラッシュ | 【魔動石(アクアビート)】フリーズクラッシュ命中時、防御力・運動性が20%減少する弱体効果を敵ユニットに付与する(敵ユニットが2アクション行動する間有効)。フィールド上に味方の遥大地、ガス山本のいずれかがいるとき、照準値が10%増加する |
阿頼耶識リミッター解除 | 【追加胸部装甲(バルバトス)】ブレイク状態の敵ユニットとの戦闘時、全ての攻撃の与ダメージが22%増加する。阿頼耶識リミッター解除命中時、自分に「覚醒」を発動する。気力上限が20増加する(効果は重複しない。効果の最も高いもののみ有効) |
オクスタン・ランチャーW | 【TC-OS(アサルト2)】戦闘回数に応じて攻撃力・照準値が3%増加する(最大15%)。フィールド上に味方のキョウスケ・ナンブがいるとき、全ての攻撃の与ダメージが11%増加する |
リープ・スラッシャー | 【プラズマ・ジェネレーター】移動力が1増加する(効果は重複可能)。戦闘回数に応じて攻撃力・照準値・運動性が3%増加する(最大15%) |
舞朱雀 | 【ABMDシステム】移動力が2増加し(効果は重複可能)、スピードが75増加する(効果は重複しない。効果の最も高いもののみ有効)。戦闘を行う敵ユニットが3マス以内にいるとき、距離が近いほど照準値・全ての攻撃の与ダメージが増加する(最大12%/24%) |
オーラ・アタック | 【ウィング・キャリバー形態】気力130以上のとき、回避率が13%、全ての攻撃の与ダメージが13%増加する。オーラ・アタック命中時、敵ユニットに「挑発」を発動する |
野牛シバラク流×の字斬り | 【火焔の紋】野牛シバラク流×の字斬り命中時、防御力・照準値が17%減少する弱体効果を敵ユニットに付与する(敵ユニットが3アクション行動する間有効)。フィールド上に味方の戦部ワタルがいるとき、攻撃力・運動性が10%、野牛シバラク流×の字斬りのブレイクゲージ減少量が50%増加する |
765式WAKAWAKAアタック | 【パワークッキー】戦闘時の命中ユニットのサイズ差による与ダメージ減少効果を無効化する。「陸」の地形にいるとき、全ての攻撃の与ダメージが17%増加し、運動性が12%増加する |
レンチメイス(チェーンソー) | 【腰部スラスター(バルバトス)】ブレイク状態の敵ユニットとの戦闘時、全ての攻撃の与ダメージが24%増加する。反撃時、100%の確率で先制攻撃を行う。ステージ開始時、気力が20上昇する |
コスモノヴァ | 【フルカネルリ式永久機関】スピードが75増加し、気力が10上昇する毎に、攻撃力・運動性が3%、コスモノヴァの必殺技威力が6%増加する。コスモノヴァ命中時、自分に「覚醒」を発動する |
グランダッシャー | 【グランライトウェーブレール】戦闘回数に応じて攻撃力・防御力が3.6%増加する(最大18%)。グランダッシャー命中時、敵ユニットの気力を30減少させる(100より減少しない) |
ランダム・シュート | 【TC-OS(R-1)】回避率が10%増加し、自分のアクション時のみ全ての攻撃の与ダメージが18%増加する。攻撃を回避したときの気力上昇量が6増加する |
グラーツ・マンリッヒャー | 【ユニット交換システム】戦闘時の命中ユニットのサイズ差による与ダメージ減少効果を無効化する。グラーツ・マンリッヒャー命中時、攻撃力・照準値・運動性が17%増加する強化効果を自分に付与し(2アクションの間有効)、自分に「直撃」を発動する |
アーリーツ・オウル | 【ディオウル】気力が10上昇する毎に、アーリーツ・オウルの必殺技威力が7%増加する。気力130以上のとき、80%の確率で新たに受けるアビリティによる弱体効果を無力化する。攻撃命中時の気力上昇量が2増加する |
シナプス弾撃 | 【TMシステム】スピードが75増加し(効果は重複しない。効果の最も高いもののみ有効)、戦闘時の命中ユニットのサイズ差による与ダメージ減少効果を無効化する。シナプス弾撃命中時、攻撃力・防御力・照準値・運動性を14%減少する弱体効果を敵ユニットに付与する(敵ユニットが4アクション行動する間有効) |
陽電子砲 | 【G型装備】スピードが30増加する。気力が10上昇する毎に攻撃力・防御力・照準値が2.5%増加する。陽電子砲命中時、装備中の使用回数が消費されている精神コマンドの中からランダムで2枠の使用回数を1回復する(元の使用回数を超えて回復をしない) |
ディスクP | 【Gパワー】気力130以上のとき、戦闘時のみ敵ユニットの防御力を13%減少させる。敵ユニットの弱点属性で攻撃時、戦闘時のみ敵ユニットの防御力を11%減少させる。ディスクPを命中させた時の気力上昇量が10増加する |
ハイパー・メガ・ランチャー(MAP) | 【ムーバブルフレーム(Ζ)】戦闘回数に応じて攻撃力・照準値・運動性が3%増加する(最大15%)。ハイパー・メガ・ランチャー(MAP)のブレイクゲージ減少量が50%増加する。ハイパー・メガ・ランチャー(MAP)命中時、敵ユニットの気力を15減少させる(100より減少しない) |
スピンストーム(ジーグ) | 【磁流波エネルギー(ジーグ)】敵ユニットの弱点属性で攻撃時、全ての攻撃の与ダメージが24%増加する。自分のアクション時のみ、回避率が45%増加する |
アークシャインボンバー | 【ゲッター炉心(アーク)】気力が10上昇する毎に、攻撃力・防御力・照準値が3%増加する。MAP兵器以外の最大射程が1増加する(効果は重複可能)。アークシャインボンバーのブレイクゲージ減少量が50%増加する |
プログレッシブナイフ連続攻撃(エヴァンゲリオン2号機) | 【シンクロ率上昇(2号機)】気力が10上昇する毎に、攻撃力・防御力・照準値が2.5%増加する。気力が130以上のとき、全ての攻撃の与ダメージが18%増加する。気力上限が20増加する(効果は重複可能)。プログレッシブナイフ連続攻撃命中時、自分に「覚醒」を発動する |
スピニング・シューティングスター | 【縦横無尽機動】スピニング・シューティングスター命中時、攻撃力・照準値・運動性が12%増加する強化効果を自分に付与する(2アクションの間有効)。スピニング・シューティングスターのブレイクゲージ減少量が50%増加する。フィールド上に味方の時縞ハルトがいるとき、攻撃を回避する毎に攻撃力・運動性が2%増加する(最大10%) |
ファイナル・ビーム | 【プラズマ・リアクター】移動力が1増加する(効果は重複可能)。自分のアクション時のみ、攻撃力が8%、命中率が14%増加する |
ファン・タロン | 【森羅万象】移動力が1増加する(効果は重複可能)。周囲2~5マス内の敵ユニットの防御力・運動性を13%減少させる(効果は重複しない。効果の最も高いもののみ有効)。攻撃命中時、敵ユニットに付与されている一定アクション数継続する強化効果を2つまでランダムで解除する(精神コマンドの効果は対象にならない) |
輻射波動連続攻撃 | 【統合環境情報処理集合体】攻撃命中時の気力上昇量が4増加する。輻射波動連続攻撃のブレイクゲージ減少量が60%増加する |
ウルナエッジ連続攻撃 | 【ツインブレードアンテナ】攻撃を回避する毎に照準値が3.2%増加する(最大16%)。自分の攻撃が命中する毎に運動性が3.2%増加する(最大16%) |
ジュランソード円月クラッシュ | 【センタイギア】気力が10上昇する毎に攻撃力が4%増加する。気力130以上のとき、戦闘時のみ敵ユニットの防御力を13%減少させる。防御力・照準値が8%増加する。被ダメージ時と攻撃命中時の気力上昇量が2増加する |
ホロボルトブレイカー(ゼーガペイン アルティール) | 【光波紋フィールド(アルティール)】サブパイロットがミサキ・シズノのとき、運動性が12%増加する。サブパイロットがカミナギ・リョーコのとき、戦闘時のみ敵ユニットの防御力を15.5%減少させる |
ホロボルトプレッシャー(ゼーガペイン ガルダ) | 【光波紋フィールド(ガルダ)】移動力が1増加する(効果は重複可能)。攻撃を回避する毎に攻撃力・運動性・照準値が3%増加する(最大15%) |
コンビネーション・アサルト | 【G.U.N.D.A.M Complex】気力が10上昇する毎に攻撃力・防御力・照準値が3%増加する。フリーダムガンダム装備時、コンビネーション・アサルト命中時、自分に「熱血」を発動する。ジャスティスガンダム装備時、コンビネーション・アサルトのブレイクゲージ減少量が50%増加し、コンビネーション・アサルト命中時、自分に「覚醒」を発動し、敵ユニットに「挑発」を発動する |
クロースプリット | 【神経接続(ライガー)】獣神ライガー装備時、気力が10上昇する毎に、攻撃力・運動性が2.5%増加する。「陸」の地形にいるとき、全ての攻撃の与ダメージが22%増加する |
天空剣Vの字斬り | 【超電磁エネルギー(Ⅴ)】攻撃力が11%増加する。戦闘回数に応じて防御力・照準値が2%増加する(最大10%)。 |
ヘルアンドヘブン | 【勇者王】ヘルアンドヘブンの必殺技威力が18%増加する。ステージ開始時、気力が20上昇する |
滑腔砲連射 | 【ガンダム・フレーム(バルバトス)】攻撃力が9%増加する。気力120以上のとき、戦闘時のみ敵ユニットの防御力を10%減少させる |
オウル・ハーガー | 【Dの衝動】防御力・照準値が9%増加する。自分のアクション時のみ、攻撃力が15%増加する |
輻射波動機構 | 【輻射波動ダメージ】攻撃力・照準値が11%増加する。輻射波動機構命中時、防御力が19%減少する弱体効果を敵ユニットに付与する(敵ユニットが2アクション行動する間有効) |
ゲッタースパイクブレード | 【復讐者】攻撃力・照準値が9%増加する。ブレイク状態の敵ユニットとの戦闘時、全ての攻撃の与ダメージが16%増加する |
ハラキリ・ブレード | 【原動機レイヴ(Ⅰ号機)】戦闘回数に応じて攻撃力・防御力・照準値が1.6%増加する(最大8%)。気力が10上昇する毎に、ハラキリ・ブレードの必殺技威力が8.5%増加する |
単分子カッター・スパイラルチェイン | 【専門家(スペシャリスト)】運動性・照準値が9%増加する。HPが10%減少する毎に、攻撃力が2%増加する |
GNソード | 【GNドライヴ】運動性・照準値が9%増加する。GNソード命中時、照準値が19%減少する弱体効果を敵ユニットに付与する(敵ユニットが2アクション行動する間有効) |
超電磁スピン | 【超電磁エネルギー(V)】攻撃力・防御力が11%増加する。全ての攻撃の与ダメージが11%増加する |
NT-D連続攻撃 | 【NT-Dシステム】攻撃力・運動性が11%増加する。反撃時、100%の確率で先制攻撃を行う |
プログレッシブナイフ連続攻撃 | 【シンクロ率上昇】攻撃力が11%増加する。気力120以上のとき、プログレッシブナイフ連続攻撃の必殺技威力が18%増加する。戦闘時のみ敵ユニットのバリア系アビリティ効果を30%減少させる。 |
クロスレンジ・アタック | 【サイコミュ(ν)】照準値が9%増加する。気力が120以上のとき、攻撃力が9%、全ての攻撃の与ダメージが16%増加する |
マルチプル・コンバット | 【ミッションディスク】戦闘回数に応じて攻撃力が2.6%増加する(最大13%)。マルチプル・コンバットのブレイクゲージ減少量が40%増加する |
ハイパー・メガ・ランチャー | 【バイオセンサー(Ζ)】攻撃力・運動性・照準値が9%増加する。反撃時、攻撃力が9%増加する |
ジーグブリーカー | 【磁流波エネルギー】攻撃力・照準値が11%増加する。気力が120以上のとき、防御力・運動性が7%増加する |
V-MAX | 【レイ】攻撃力が9%増加する。気力120以上のとき、運動性が9%増加する |
高エネルギービームライフル連射 | 【エールストライカー】攻撃力・運動性が9%増加する。高エネルギービームライフル連射のブレイクゲージ減少量が40%増加する |
イーヴァリフル・ハイパワー | 【コンセントレーション】運動性が9%増加する。イーヴァリフル・ハイパワー命中時、攻撃力が21%減少する弱体効果を敵ユニットに付与する(敵ユニットが2アクション行動する間有効) |
デビルアロー | 【悪魔の力】攻撃力・運動性・照準値が7%増加する。HP75%以下のとき、運動性が9%増加する |
ホロニックブレード突撃 | 【光子翼】運動性が11%増加する。戦闘回数に応じて攻撃力・照準値が2%増加する(最大10%)。 |
ブレストファイヤー | 【超合金Z】被ダメージを13%軽減する。反撃時、攻撃力が11%増加する |
オーラ斬り | 【オフ・シュート(ビルバイン)】運動性が11%増加する。気力120以上のとき、30%の確率で攻撃を完全に回避する |
ホロニックランチャー連射 | 【ペルシダーモード】気力120以上のとき、照準値・運動性が9%増加する。ホロニックランチャー連射命中時、照準値が19%減少する弱体効果を敵ユニットに付与する(敵ユニットが2アクション行動する間有効) |
ガトリング砲 | 【シンクロ率上昇(レイ)】被ダメージを10%軽減する。防御時、被ダメージを23%軽減する。戦闘時のみ敵ユニットのバリア系アビリティ効果を30%減少させる。 |
サンダースピア | 【シンクロ率上昇(アスカ)】全ての攻撃の与ダメージが11%増加する。HPが10%減少する毎に、攻撃力・防御力が2%増加する。戦闘時のみ敵ユニットのバリア系アビリティ効果を30%減少させる。 |
ブレストバーン | 【光子力エネルギー】攻撃力・防御力が9%増加する。気力120以上のとき、ブレストバーンの必殺技威力が18%増加する |
リボルビング・ステーク(OS) | 【大推力バーニア・スラスター】戦闘を行う敵ユニットとの距離が近いほど、攻撃力・命中率が増加する(最大13%/9%)。フィールド上に味方のエクセレン・ブロウニングがいるとき、防御力が7%、全ての攻撃の与ダメージが16%増加する |
ビーム・マグナム連射 | 【サイコ・フレーム(UC)】戦闘回数に応じて攻撃力が2.6%増加する(最大13%)。さらにビーム・マグナム連射命中時、回避率が25%増加する強化効果を自分に付与する(3アクションの間有効) |
強襲 | 【セミ・マスター・スレイブ】攻撃力・照準値・運動性が9%増加する。気力120以上のとき、戦闘時のみ敵ユニットの照準値を9%減少させる |
ワンダーレスト | 【脳波同調】攻撃力・照準値が9%増加する。ワンダーレスト命中時、敵ユニットの気力を30減少させる(100より減少しない) |
飛燕連撃 | 【紅蓮弐式基礎教本】攻撃力・照準値が9%増加する。飛燕連撃のブレイクゲージ減少量が40%増加する |
太刀 | 【サブアーム(バルバトス)】攻撃力・照準値が11%増加する。ブレイク状態の敵ユニットとの戦闘時、太刀の必殺技威力が18%増加する |
フィン・ファンネル | 【サイコ・フレーム(ν)】気力が120以上のとき、攻撃力・照準値が9%増加する。フィン・ファンネルのブレイクゲージ減少量が40%増加する(ユニットパーツ「フィン・ファンネル(MAP)」には効果は及びません) |
デビルウイング | 【悪魔の翼】自分のアクション毎に攻撃力・照準値・運動性が3%増加する(最大9%)。反撃命中時100%の確率で、防御力が10%減少する弱体効果を敵ユニットに付与する(敵ユニットが2アクション行動する間有効) |
ラッシュ・コンバット | 【鉄の騎兵】移動力が2増加する(効果は重複可能)。気力120以上のとき、攻撃力が9%増加する |
セブンソード・コンビネーション | 【セブンソード】運動性が9%増加する。気力が7上昇する毎に、セブンソード・コンビネーションの必殺技威力が5%増加する |
ゲッタービーム | 【ゲッターウイング】MAP兵器以外の最大射程が1増加する(効果は重複可能)。気力120以上のとき、攻撃力・照準値が11%、ゲッタービームの必殺技威力が14%増加する |
ダブルハーケン | 【フリード星の守護神】照準値が9%増加する。HPが10%減少する毎に、攻撃力・防御力が2%増加する |
精密射撃(KG-6 スレイプニール) | 【ASIMOV】攻撃力が9%増加する。戦闘回数に応じて照準値が2.6%増加する(最大13%) |
ツインバスターライフル最大出力 | 【ゼロシステム】戦闘回数に応じて攻撃力が2.6%増加する(最大13%)。自分のアクション時に移動せず攻撃した場合、ツインバスターライフル最大出力の必殺技威力が26%増加する |
サン・アタック | 【パルスイオンエンジン】攻撃力・照準値が9%増加する。サン・アタック命中時、攻撃力が19%減少する弱体効果を敵ユニットに付与する(敵ユニットが2アクション行動する間有効) |
ディストーション・アタック | 【黒い幽霊】ディストーション・アタックの必殺技威力が24%増加する。基本ステータスの防御力10%分の値を攻撃力に加える |
フォルド・シックル | 【センシズ・ナーヴ】戦闘回数に応じて攻撃力が2.6%増加する(最大13%)。フォルド・シックル命中時、防御力が19%減少する弱体効果を敵ユニットに付与する(敵ユニットが2アクション行動する間有効) |
ソードストライカーウェポン | 【ソードストライカー】戦闘回数に応じて照準値が2.6%増加する(最大13%)。気力120以上のとき、攻撃力が9%増加する |
スピンストーム | 【マグネットパワー】攻撃力・照準値が9%増加する。スピンストーム命中時、照準値が29%増加する強化効果を自分に付与する(2アクションの間有効) |
ビーム・コンフューズ連続攻撃 | 【テール・スタビライザー】ビーム・コンフューズ連続攻撃のブレイクゲージ減少量が40%増加する。気力120以上のとき、攻撃力・運動性が9%増加する |
オーラキャノン | 【オーラコンバーター】運動性が10%増加する。気力140以上のとき、攻撃力・照準値が10%増加する |
アカシックバスター | 【風の魔装機神】気力120以上のとき、戦闘時のみ敵ユニットの防御力を11%減少させる。アカシックバスター命中時、敵ユニットに付与されている一定アクション数継続する強化効果を3つまでランダムで解除する(精神コマンドの効果は対象にならない) |
プラズマホールド | 【GSライド(ガオガイガー)】攻撃力・照準値が11%増加する。プラズマホールドのブレイクゲージ減少量が40%増加する |
ルストハリケーン(S) | 【特殊溶解液】気力が120以上のとき、攻撃力・照準値が9%増加する。ルストハリケーン(S)命中時、攻撃力が21%減少する弱体効果を敵ユニットに付与する(敵ユニットが2アクション行動する間有効)。戦闘時のみ敵ユニットのバリア系アビリティ効果を30%減少させる |
ガトリング砲(エヴァンゲリオン初号機) | 【集中着弾】ガトリング砲の必殺技威力が18%増加する。気力上限が20増加する(効果は重複しない。効果の最も高いもののみ有効)。戦闘時のみ敵ユニットのバリア系アビリティ効果を30%減少させる |
ローリングツインバスターライフル | 【ウイングバインダー】攻撃力・照準値が9%増加する。ローリングツインバスターライフル命中時、運動性が19%減少する弱体効果を敵ユニットに付与する(敵ユニットが2アクション行動する間有効)(運動性減少の弱体効果の付与はユニットパーツ「ローリングツインバスターライフル(MAP)」には効果は及びません) |
ブルー・コンビネーション | 【音声入力システム(レイ)】戦闘回数に応じて攻撃力・照準値・運動性が1.6%増加する(最大8%)。ブルー・コンビネーション命中時、敵ユニットに付与されている一定アクション数継続する強化効果を3つまでランダムで解除し(精神コマンドの効果は対象にならない)、敵ユニットの気力を30減少させる(100より減少しない) |
スナイパーライフル | 【耐熱光波防御盾】防御力・照準値が9%増加する。スナイパーライフル命中時、防御力が21%減少する弱体効果を敵ユニットに付与する(敵ユニットが2アクション行動する間有効)。戦闘時のみ敵ユニットのバリア系アビリティ効果を30%減少させる |
ハドロン砲最大出力 | 【ゲフィオンディスターバー】MAP兵器以外の最大射程が1増加する(効果は重複可能)。自分のアクション時のみ、攻撃力が11%、ハドロン砲最大出力の必殺技威力が18%増加する |
スピンドル・ナックル | 【レイヴエネルギー】戦闘回数に応じて攻撃力が2.6%増加する(最大13%)。スピンドル・ナックル命中時、攻撃力・運動性が13%増加する強化効果を自分に付与する(3アクションの間有効) |
グランドファイヤー(S) | 【原子力エンジン】移動力が2増加する(効果は重複可能)。気力120以上のとき、防御力が9%増加し、戦闘時のみ敵ユニットの防御力を11%減少させる |
超高速ミサイル | 【複合ブレードアンテナ】自分のアクション毎に攻撃力が4.7%増加する(最大14%)。超高速ミサイル命中時、防御力・運動性が17%減少する弱体効果を敵ユニットに付与する(敵ユニットが2アクション行動する間有効)。戦闘時のみ敵ユニットのバリア系アビリティ効果を30%減少させる |
超電磁洋弓銃 | 【A.T.フィールド(2号機)】防御力が9%増加する。超電磁洋弓銃命中時、防御力が19%減少する弱体効果を敵ユニットに付与する(敵ユニットが2アクション行動する間有効)。戦闘時のみ敵ユニットのバリア系アビリティ効果を30%減少させる |
エレク・ヘレブ | 【天空の巨人】戦闘回数に応じて攻撃力が2.6%増加する(最大13%)。気力が120以上のとき、防御力・照準値が7%増加する |
レヴ・ラディエイター | 【TMPI】戦闘回数に応じて運動性が2.6%増加する(最大13%)。レヴ・ラディエイター命中時、防御力が25%減少する弱体効果を敵ユニットに付与する(敵ユニットが2アクション行動する間有効) |
ツインバスターライフル最大出力(CP) | 【ゼロシステム(CP)】照準値が9%増加する。自分のアクション時に移動せず攻撃した場合、ツインバスターライフル最大出力(CP)の必殺技威力が26%増加する |
ハイパー・バズーカ | 【ムーバブルフレーム(UC)】運動性が9%増加する。ハイパー・バズーカのブレイクゲージ減少量が40%増加する。気力が10上昇する毎に、ハイパー・バズーカの必殺技威力が8%増加する |
ハイマニューバ・ディストーションアタック | 【高機動ユニット】防御力・運動性が9%増加する。反撃時、攻撃力が10.5%増加する。気力120以上のとき、30%の確率で攻撃を完全に回避する |
ドルイドシステム | 【電子解析】攻撃力が11%増加する。ドルイドシステム発動時、照準値・運動性が20%減少する弱体効果を範囲内の敵ユニットに付与する(敵ユニットが2アクション行動する間有効) |
サンダーブレーク | 【超高圧電流】移動力が2増加する(効果は重複可能)。戦闘回数に応じて防御力が2.6%増加する(最大13%)。気力120以上のとき、サンダーブレークの必殺技威力が18%増加する |
メイス貫撃 | 【高硬度レアアロイ】戦闘回数に応じて攻撃力・防御力・照準値が1.6%増加する(最大8%)。自分のアクション時のみ、全ての攻撃の与ダメージが19%増加する |
120mmライフル連射 | 【ASIMOV(アレイオン)】攻撃力・運動性が9%増加する。120mmライフル連射命中時、回避率が21%減少する弱体効果を敵ユニットに付与し(敵ユニットが2アクション行動する間有効)、敵ユニットに付与されている一定アクション数継続する強化効果を3つまでランダムで解除する(精神コマンドの効果は対象にならない) |
スターライト・ステップ | 【マルチレッグ・スパイン】スターライト・ステップ命中時、防御力が19%減少する弱体効果を敵ユニットに付与する(敵ユニットが2アクション行動する間有効)。スターライト・ステップのブレイクゲージ減少量が40%増加する |
ダイターン・ジャベリン | 【太陽光エネルギー】移動力が2増加する(効果は重複可能)。戦闘回数に応じて防御力が2.6%増加する(最大13%)。ステージ開始時、気力が20上昇する |
連斬 | 【特殊鍛造合金】MAP兵器以外の最大射程が1増加する(効果は重複可能)。攻撃力・照準値が12%増加する。連斬のブレイクゲージ減少量が40%増加する |
サマーソルト・ティアー | 【リテイル・スタビライザー】自分のアクション毎に防御力が4.7%増加する(最大14%)。気力が120以上のとき、攻撃力が11%増加する。サマーソルト・ティアー命中時、敵ユニットの気力を35減少させる(100より減少しない) |
カイザー・バースト | 【プラズマ・リアクター】攻撃力・照準値が9%、カイザー・バーストの必殺技威力が19%増加する。カイザー・バーストのブレイクゲージ減少量が40%増加する。MAP兵器以外の最大射程が1増加する(効果は重複可能) |
ラムダ・ショット | 【ラムダ・ドライバ】戦闘回数に応じて攻撃力が2.6%増加する(最大13%)。自分のアクション開始時、気力120、140以上のときステージ中一度だけ、攻撃力・照準値・運動性が12%増加する強化効果を自分に付与する(4アクションの間有効)。戦闘時のみ敵ユニットのバリア系アビリティ効果を30%減少させる |
反重力ストーム | 【無重力場】反重力ストーム命中時、攻撃力が21%減少する弱体効果を敵ユニットに付与する(敵ユニットが2アクション行動する間有効)。反重力ストームのブレイクゲージ減少量が40%増加する |
ゲッタートマホーク(真ゲッター1) | 【ゲッター線】戦闘回数に応じて攻撃力が2.6%増加する(最大13%)。気力120以上のとき、自分のアクション開始時にHPを20%回復する(回復上限4000) |
トラップ・アタック | 【脚部大型安定翼】攻撃力・照準値が9%増加する。トラップ・アタック命中時、攻撃力・防御力・照準値・運動性を17%減少する弱体効果を敵ユニットに付与し(敵ユニットが2アクション行動する間有効)、自分に「覚醒」を発動する |
イーディフューザー | 【イーインクリース】自分のアクション時のみ、回避率が45%増加する。イーディフューザー命中時、敵ユニットの気力を35減少させる(100より減少しない) |
ツインランサー | 【原子力エンジン(V)】移動力が2増加する(効果は重複可能)。防御力が11%増加し、戦闘回数に応じて攻撃力が2.6%増加する(最大13%) |
バラエーナプラズマ収束ビーム砲 | 【核エンジン(フリーダム)】MAP兵器以外の最大射程が1増加する(効果は重複可能)。気力140以上のとき、命中率・回避率が12%、全ての攻撃の与ダメージが16%増加する |
ホロボルトプレッシャー | 【ホロボルト(アルティール)】運動性が9%増加する。気力が120以上のとき、戦闘時のみ敵ユニットの照準値を11%減少させる。ホロボルトプレッシャー命中時、防御力・照準値が18%減少する弱体効果を敵ユニットに付与する(敵ユニットが2アクション行動する間有効) |
ファイヤーブラスター | 【超合金ニューZα】移動力が1増加する(効果は重複可能)。戦闘回数に応じて攻撃力・防御力が2.4%増加する(最大12%)。HPが50%以下のとき、自分のアクション毎にHPを20%回復する(回復上限4500) |
トランザム連続攻撃 | 【高濃度圧縮粒子(エクシア)】気力130以上のとき、命中率・回避率が17%、全ての攻撃の与ダメージが20%増加する。トランザム連続攻撃命中時、自分に「覚醒」を発動する |
ラッシング・ポッパー | 【HVCユニット】自分のアクション毎に攻撃力が5.4%増加する(最大16%)。ラッシング・ポッパー命中時、敵ユニットの気力を35減少させる(100より減少しない) |
アンビデクストラス・ハルバード | 【核エンジン(ジャスティス)】戦闘を行う敵ユニットとの距離が近いほど、攻撃力・防御力・照準値が増加する(最大13%)。アンビデクストラス・ハルバード命中時、自分に「鉄壁」を発動し、敵ユニットに「挑発」を発動する |
スリー・ラウンド・バースト | 【マガジン(徹甲弾)】自分のアクション時のみ、命中率が55%増加する。スリー・ラウンド・バースト命中時、敵ユニットの気力を35減少させる(100より減少しない) |
ハンマーヘルアンドヘブン | 【光子分解】気力120以上のとき、全ての攻撃の与ダメージが13%増加し、被ダメージを20%軽減する。ハンマーヘルアンドヘブン命中時、自分に「覚醒」を発動する |
ホロボルトグラビティ | 【重力崩壊(アルティール)】移動力が1増加する(効果は重複可能)。気力が120以上のとき、戦闘時のみ敵ユニットの防御力・運動性を11%減少させる。ホロボルトグラビティ命中時、防御力が21%減少する弱体効果を敵ユニットに付与する(敵ユニットが2アクション行動する間有効) |
グシオンリベイクハルバード | 【ガンダム・フレーム(グシオン)】気力が10上昇する毎に攻撃力・防御力が2.5%増加する。被ダメージ時と攻撃命中時の気力上昇量が4増加する。気力130以上のとき、80%の確率で新たに受けるアビリティによる弱体効果を無力化する |
イカヅチ・リボルブ | 【HVCユニット(ユニス機)】戦闘回数に応じて攻撃力が3%増加する(最大15%)。イカヅチ・リボルブ命中時、敵ユニットの気力を35減少させる(100より減少しない) |
GNスナイパーライフル連射 | 【頭部ガンカメラ】自分のアクション毎に攻撃力・照準値が3.7%増加する(最大11%)。GNスナイパーライフル連射命中時、防御力・運動性が18%減少する弱体効果を敵ユニットに付与する(敵ユニットが3アクション行動する間有効)。GNスナイパーライフル連射のブレイクゲージ減少量が40%増加する |
ハイパーオーラ斬り | 【オーラ光】ハイパーオーラ斬りのブレイクゲージ減少量が40%増加する。気力140以上のとき、攻撃力・運動性が9%増加し、被ダメージを20%軽減する |
ダイナマイトキック(S) | 【磁流波エネルギー全開】MAP兵器以外の最大射程が1増加する(効果は重複可能)。ダイナマイトキック(S)命中時、攻撃力・照準値が19%増加する強化効果を自分に付与する(3アクションの間有効) |
ゲッタービーム(真ゲッター1) | 【ゲッター炉心(真ゲッター)】攻撃力が9%増加する。ブレイク状態の敵ユニットとの戦闘時、照準値が9%、全ての攻撃の与ダメージが16%、ゲッタービームの必殺技威力が18%増加する。反撃時、100%の確率で先制攻撃を行う |
グラビトロンカノン | 【歪曲フィールド】移動力が1増加する(効果は重複可能)。戦闘回数に応じて攻撃力が2.6%増加する(最大13%)。気力130以上のとき、被ダメージを20%軽減するバリアを展開し、80%の確率で新たに受けるアビリティによる弱体効果を無力化する |
フィン・ファンネル(MAP) | 【アポジモーター(ν)】攻撃力・照準値が9%増加する。気力130以上のとき、攻撃力・命中率・回避率が10%増加する |
オーラ斬り(サーバイン) | 【オーラコンバーター】戦闘回数に応じて運動性が3%増加する(最大15%)。敵ユニットの命中率が75%以下のとき、被ダメージを26%軽減する |
ビームサーベル連続攻撃 | 【ハイマットモード】自分のアクション開始時、気力105、135以上のときステージ中一度だけ、攻撃力・照準値・運動性が14%増加する強化効果を自分に付与する(4アクションの間有効)。ビームサーベル連続攻撃のブレイクゲージ減少量が40%増加する |
強襲(ガンダムデスサイズヘル) | 【ハイパージャマー】気力120以上のとき、85%の確率で全ての攻撃の与ダメージが19%増加し、30%の確率で攻撃を完全に回避する |
ディスカッター・プラーナ斬り(CP) | 【オフ・シュート(CP)】気力120以上のとき、攻撃力・照準値が9%増加し、30%の確率で攻撃を完全に回避する |
ダブルトマホークダークネス | 【ゲッター炉心(ノワール1)】攻撃力・照準値が10%増加する。気力120以上のとき、被ダメージを20%軽減する |
ヴルトガ | 【レイヴエネルギー(Ⅰ号機)】MAP兵器以外の最大射程が1増加する(効果は重複可能)。攻撃力・照準値が12%増加する。気力が10上昇する毎に、ヴルトガの必殺技威力が8.5%増加する |
サイフラッシュ | 【プラーナコンバーター】戦闘回数に応じて攻撃力が3%増加する(最大15%)。気力120以上のとき、30%の確率で攻撃を完全に回避する |
ロケットパレード | 【ターレットレンズ】ロケットパレード命中時、防御力・照準値を17%減少する弱体効果を敵ユニットに付与する(敵ユニットが3アクション行動する間有効)。ロケットパレードのブレイクゲージ減少量が40%増加する |
オーラ・ソード・ランジュ | 【オーラ光(サーバイン)】戦闘回数に応じて防御力が2.6%増加する(最大13%)。気力130以上のとき、80%の確率で新たに受けるアビリティによる弱体効果を無力化する。オーラ・ソード・ランジュ命中時、敵ユニットに付与されている一定アクション数継続する強化効果を3つまでランダムで解除する(精神コマンドの効果は対象にならない) |
フル・オールレンジ・アタック | 【サイコ・フレームの光(ν)】自分のアクション毎に攻撃力が4.7%増加する(最大14%)。フル・オールレンジ・アタックのブレイクゲージ減少量が60%増加する。フル・オールレンジ・アタック命中時、自分に「覚醒」を発動する |
連続砲火 | 【集中砲火】85%の確率で全ての攻撃の与ダメージが18%、連続砲火の必殺技威力が18%増加する。戦闘時のみ敵ユニットのバリア系アビリティ効果を60%減少させる |
ビーム・サーベル(ハイパー) | 【サイコ・フィールド(Z)】気力120以上のとき、かつ敵のアクション時のみ、被ダメージを40%軽減するバリアを展開する。ビーム・サーベル(ハイパー)のブレイクゲージ減少量が50%増加する |
バックスピンキック | 【超合金ニューZ】戦闘回数に応じて攻撃力・防御力が2%増加する(最大10%)。気力130以上のとき、全ての攻撃の与ダメージが15%増加する。バックスピンキック命中時、自分に「根性」を発動する |
T-LINKナックル | 【T-LINKシステム(R-1)】気力が10上昇する毎に、攻撃力・照準値・運動性が3%増加する。戦闘時のみ敵ユニットのバリア系アビリティ効果を60%減少させる |
天空剣Vの字斬り(CP) | 【超電磁エネルギー(Ⅴ)(CP)】攻撃力が11%増加する。戦闘回数に応じて防御力・照準値が2%増加する(最大10%)。 |
ゲッタービーム(ゲッターノワール・G) | 【ゲッター炉心(ノワール2)】攻撃力・照準値が10%増加する。気力135以上のとき、全ての攻撃の与ダメージが24%増加する |
カイザーブレード | 【光子力エネルギー(カイザー)】気力が10上昇する毎に攻撃力・防御力が3%増加する。80%の確率で新たに受けるアビリティによる弱体効果を無力化する。攻撃命中時と被ダメージ時の気力上昇量が1増加する |
ファトゥム-00 | 【大型リフター(ジャスティス)】反撃時、照準値が10%、全ての攻撃の与ダメージが13%増加する。敵ユニットの弱点属性で攻撃時、ファトゥム-00の必殺技威力が14%増加する |
ホロボルトブレイカー | 【ホロボルト(ガルダ)】ホロボルトブレイカー命中時、防御力が25%減少する弱体効果を敵ユニットに付与し(敵ユニットが2アクション行動する間有効)、敵ユニットの気力を35減少させる(100より減少しない) |
ローリングツインバスターライフル(MAP) | 【回転照射】移動力が1、MAP兵器以外の最大射程が1増加する(効果は重複可能)。自分のアクション毎に攻撃力が5.4%増加する(最大16%)。気力上限が20増加する(効果は重複しない。効果の最も高いもののみ有効) |
スラッシュハーケン(CS) | 【ジャミング機能(ガウェイン)】戦闘時のみ敵ユニットの攻撃力・防御力・照準値・運動性を10%減少させる。スラッシュハーケン(CS)のブレイクゲージ減少量が60%増加する |
天空剣一文字斬り | 【ウルトラマグコン】気力120以上のとき、被ダメージを20%軽減し、戦闘時のみ敵ユニットの防御力を12%減少させる。敵ユニットの弱点属性で攻撃時、戦闘時のみ敵ユニットの防御力を10%減少させる |
ハイパージャマー・スラッシュ | 【アクティブクローク】85%の確率で全ての攻撃の与ダメージが22%増加し、戦闘時のみ敵ユニットの防御力を11%減少させる |
ブラックホールクラスター | 【アストラル・エネルギー】自分のアクション毎に攻撃力・防御力が4.3%増加する(最大13%)。気力が10上昇する毎に、ブラックホールクラスターの必殺技威力が9%増加する |
フィン・ファンネル(Hi-νガンダム) | 【サイコミュ(Hi-ν)】戦闘回数に応じて攻撃力・運動性が2.4%増加する(最大12%)。フィン・ファンネルのブレイクゲージ減少量が50%増加する。フィン・ファンネル命中時、自分に「覚醒」を発動する(精神コマンド発動は、ユニットパーツ「フィン・ファンネル(MAP)」には効果は及びません) |
フィン・ファンネル(MAP)(Hi-νガンダム) | 【サイコ・フレーム(Hi-ν)】スピードが130増加し(効果は重複しない。効果の最も高いもののみ有効)、移動力が1増加する(効果は重複可能)。気力が10上昇する毎に攻撃力・運動性が3%増加する |
トランザム一斉射撃 | 【戦術フォーメーション(CB)】トランザム一斉射撃のブレイクゲージ減少量が40%増加する。周囲4マス内の味方ユニットの攻撃力・照準値が15%増加する(効果は重複可能)。フィールド上に味方の刹那・F・セイエイ、ロックオン・ストラトス、アレルヤ・ハプティズムのいずれかがいるとき、照準値が12%、トランザム一斉射撃のブレイクゲージ減少量が20%増加する。 |
スクエア・クレイモア | 【TC-OS(アサルト)】戦闘回数に応じて攻撃力が3%増加する(最大15%)。気力120以上のとき、戦闘時のみ敵ユニットの攻撃力・運動性を12%減少させる。80%の確率で新たに受けるアビリティによる弱体効果を無力化する |
オクスタン・ランチャーB | 【頭部複合センサー】MAP兵器以外の最大射程が1増加する(効果は重複可能)。敵ユニットの弱点属性で攻撃時、攻撃力が10%増加する。フィールド上に味方のキョウスケ・ナンブがいるとき、オクスタン・ランチャーBの必殺技威力が18%増加する |
スペースサンダー | 【光量子エネルギー】スペースサンダー命中時、運動性が23%減少する弱体効果を敵ユニットに付与し(敵ユニットが2アクション行動する間有効)、自分に「根性」を発動する |
必殺登龍剣 | 【激龍球】必殺登龍剣命中時、攻撃力・防御力・照準値・運動性が15%増加する強化効果を自分に付与する(3アクションの間有効)。移動力が1増加する(効果は重複可能)。戦闘時の命中ユニットのサイズ差による与ダメージ減少効果を無効化する |
一刀両断エルディカイザー | 【キングストーン(大地・火)】気力130以上のとき、防御力が10%、命中率・回避率が12%増加する。戦闘時の命中ユニットのサイズ差による与ダメージ減少効果を無効化する |
ハリケーンスマッシャー | 【キングストーン(風)】周囲4マス内の味方ユニットの攻撃力・照準値が15%増加する(効果は重複可能)。フィールド上に味方の遥大地、ラビのいずれかがいるとき、攻撃力が11%、ハリケーンスプランチャーのブレイクゲージ減少量が40%増加する |
ウェーブカイザー | 【キングストーン(水)】MAP兵器以外の最大射程が1増加する(効果は重複可能)。ウェーブカイザー命中時、照準値・運動性が18%減少する弱体効果を敵ユニットに付与する(敵ユニットが2アクション行動する間有効)。フィールド上に味方の遥大地、ガス山本のいずれかがいるとき、攻撃力が11%、ウェーブカイザーのブレイクゲージ減少量が40%増加する |
ライガースラッシュ | 【アーガマの分身】気力上限が20増加する(効果は重複可能)。敵ユニットのアクション時のみ、回避率が7%、全ての攻撃の与ダメージが20%増加する。ライガースラッシュ命中時、敵ユニットに「挑発」を発動する |
火炎十文字斬り | 【シグマエネルギー】被ダメージ時と攻撃命中時の気力上昇量が6増加する。気力140以上のとき、攻撃力が12%増加する。火炎十文字斬り命中時、敵ユニットの気力を30減少させる(100より減少しない) |
レーザード・ライフル(CP) | 【ミッションディスク(CP)】戦闘回数に応じて攻撃力・運動性が2.4%増加する(最大12%)。レーザード・ライフル(CP)のブレイクゲージ減少量が40%増加する |
カアス・ハーマー | 【ディ・レヴ(Lv1)】移動力が2増加する(効果は重複可能)。気力が10上昇する毎に攻撃力・防御力・照準値が2.5%増加する。カアス・ハーマー命中時、自分に「覚醒」「直撃」を発動する。被ダメージ時の気力上昇量が2増加する |
ディ・エクスキューショナー | 【MDレヴ(Lv1)】気力が10上昇する毎に照準値・運動性が2.5%増加する。周囲4マス内の味方ユニットの全ての攻撃の与ダメージが16%増加する(効果は重複可能)。攻撃を回避したときの気力上昇量が1増加する |
武装一斉攻撃 | 【インダクションモード(初号機)】気力が10上昇する毎に攻撃力・照準値が2.5%増加し、戦闘時のみ敵ユニットのバリア系アビリティ効果を60%減少させる |
ミドルレンジ・コンビネーション | 【LCMパウダー(レイズナー)】気力が10上昇する毎に攻撃力が3%、ミドルレンジ・コンビネーションの必殺技威力が5.5%増加する。ミドルレンジ・コンビネーション命中時、敵ユニットに付与されている一定アクション数継続する強化効果を3つまでランダムで解除する(精神コマンドの効果は対象にならない) |
ファントム・クライ | 【BRS(アキト機)】気力130以上のとき、全ての攻撃の与ダメージが16%、命中率・回避率が12%増加し、戦闘時の命中ユニットのサイズ差による与ダメージ減少効果を無効化する |
ハイマット・フルバースト | 【フルバーストモード】戦闘回数に応じて攻撃力・照準値が2.4%増加する(最大12%)。気力120以上のとき、命中率・回避率が13%増加する。ハイマット・フルバースト命中時、自分に「覚醒」を発動する |
ディザルブスパイア | 【魔動石(グランゾート)】戦闘時のみ敵ユニットの防御力・照準値を12%減少させる。ブレイク状態の敵ユニットとの戦闘時、攻撃力が12%増加する |
ヴァンシュ・プルング | 【願望器(ヴァンアイン)】移動力が1増加し(効果は重複可能)、HPが10%減少する毎に、防御力・照準値が2.5%増加する。敵ユニットの弱点属性で攻撃時、攻撃力が10%増加する |
ギガントミサイルストーム | 【ゲッター炉心(ノワール3)】ゲッターノワール1号機装備時、気力が10上昇する毎に攻撃力・照準値が3%増加し、「宇宙」の地形にいるとき、防御力が24.5%増加する。ゲッターノワール2号機装備時、気力が10上昇する毎に攻撃力・運動性が3%増加し、「陸」の地形にいるとき、照準値が24.5%増加する。ゲッターノワール3号機装備時、気力が10上昇する毎に攻撃力・防御力が3%増加し、「海」の地形にいるとき、照準値が24.5%増加する |
ビーム・マグナム(MAP) | 【リミッター解除(UC)】移動力が1増加する(効果は重複可能)。戦闘回数に応じて攻撃力・運動性が2.4%増加する(最大12%)。気力が10上昇する毎に、ビーム・マグナム(MAP)の必殺技威力が9%増加する |
ライサンダー | 【ダルタニアスフルパワー】気力が10上昇する毎に、攻撃力・照準値が2.5%増加する。気力130以上のとき、防御力が12%増加する |
真ゲッターチェンジアタック | 【ナノマシン(真ゲッター)】気力が10上昇する毎に攻撃力・防御力・運動性が2.5%増加する。真ゲッターチェンジアタック命中時、自分に「覚醒」を発動する。真ゲッター1装備時、真ゲッターチェンジアタックの必殺技威力が19%増加する。真ゲッター2装備時、戦闘回数に応じて照準値が2.6%増加する(最大13%)。真ゲッター3装備時、命中率が22%増加し、真ゲッターチェンジアタックのブレイクゲージ減少量が60%増加する |
トランザム連続攻撃(ガンダムキュリオス) | 【高濃度圧縮粒子(キュリオス)】トランザム連続攻撃命中時、防御力が19%減少する弱体効果を敵ユニットに付与する(敵ユニットが2アクション行動する間有効)。周囲4マス内の味方ユニットの運動性が15%増加する(効果は重複しない。効果の最も高いもののみ有効)。フィールド上に味方の刹那・F・セイエイ、ロックオン・ストラトス、ティエリア・アーデのいずれかがいるとき、攻撃力が10%増加し、30%の確率で攻撃を完全に回避する |
ローテート・アサルト | 【大出力スラスター・ノズル】ローテート・アサルト命中時、攻撃力・防御力・照準値・運動性が17%増加する強化効果を自分に付与する(3アクションの間有効)。ローテート・アサルトのブレイクゲージ減少量が50%増加する |
ロングレンジライフル | 【照準モード(グシオンリベイク)】気力が10上昇する毎に攻撃力・防御力・照準値が2.5%増加する。ロングレンジライフルのブレイクゲージ減少量が40%増加する |
猛烈地獄張り手 | 【銅鐸パワー(ジーグ)】敵ユニットの弱点属性で攻撃時、全ての攻撃の与ダメージが22%増加する。猛烈地獄張り手のブレイクゲージ減少量が40%増加する |
ヴァクス・ブルフ | 【思考直接伝達型索敵システム】戦闘回数に応じて照準値が3%増加する(最大15%)。気力120以上のとき、命中率が17%増加する。HPが10%減少する毎に、攻撃力が4%増加する |
ファイナルカイザーブレード | 【マジンパワー(カイザー)】気力が10上昇する毎に攻撃力・防御力が3%増加する。ファイナルカイザーブレード命中時、自分に「覚醒」を発動する。被ダメージ時と攻撃命中時の気力上昇量が1増加する |
デビルブロー | 【悪魔の生命力】戦闘回数に応じて運動性が3%増加する(最大15%)。戦闘時の命中ユニットのサイズ差による与ダメージ減少効果を無効化する。デビルブロー命中時、移動力が3減少する弱体効果を敵ユニットに付与する(0より減少しない)(敵ユニットが2アクション行動する間有効)(効果は重複しない。効果の最も高いもののみ有効) |
炎龍拳 | 【絹衣防御(龍神丸)】気力上限が20増加する(効果は重複しない。効果の最も高いもののみ有効)。炎龍拳命中時、攻撃力・防御力・照準値・運動性が17%増加する強化効果を自分に付与し(2アクションの間有効)、自分に「直撃」を発動する |
デュアルソー | 【バックアップ(零号機)】気力が10上昇する毎に攻撃力・防御力・照準値が2%増加する。周囲4マス内の味方ユニットの防御力が16%増加する(効果は重複しない。効果の最も高いもののみ有効)。フィールド上に味方の碇シンジ、式波・アスカ・ラングレーのいずれかがいるとき、攻撃力が8%増加し、戦闘時のみ敵ユニットのバリア系アビリティ効果をさらに50%減少させる |
メタルジェノサイダー | 【HSTシステム】MAP兵器以外の最大射程が1増加する(効果は重複可能)。気力が10上昇する毎に、メタルジェノサイダーの必殺技威力が8.5%増加する。敵ユニットの弱点属性で攻撃時、攻撃力が12%増加する |
ジー・エッジ二刀流 | 【専用GUI】気力が10上昇する毎に、ジー・エッジ二刀流の必殺技威力が8.5%増加する。ジー・エッジ二刀流命中時、装備中の使用回数が消費されている精神コマンドの中からランダムで1枠の使用回数を2回復する(元の使用回数を超えて回復をしない) |
サン・アタック乱れ打ち(MAP) | 【超合金Dα】スピードが100増加する(効果は重複しない。効果の最も高いもののみ有効)。気力が10上昇する毎に、攻撃力・防御力が2.5%増加する。被ダメージ時と攻撃命中時の気力上昇量が1増加する |
カイザー・トルネード | 【カイザースキャナー】気力上限が20増加する(効果は重複しない。効果の最も高いもののみ有効)。カイザー・トルネードのブレイクゲージ減少量が50%増加する。敵ユニットの弱点属性で攻撃時、与ダメージが18%増加する |
スピニング・バースター | 【マガジン(硬芯徹甲弾)】自分のアクション開始時にHPを20%回復する(回復上限4000)。スピニング・バースター命中時、敵ユニットの気力を35減少させる(100より減少しない) |
ブレストファイヤー(CP) | 【超合金Z(CP)】被ダメージを13%軽減する。反撃時、攻撃力が11%増加する |
SR †
名称 | 必殺技スロットアビリティ |
---|---|
ブロウクンファントム | 【全力攻撃Ⅳ】気力120以上のとき、全ての攻撃の与ダメージが20%増加する。攻撃力・防御力・照準値・運動性が6.5%増加する |
鳳龍剣 | 【ガッツⅣ】HPが25%減少する毎に、攻撃力が6%増加する。攻撃力・防御力・照準値・運動性が6.5%増加する |
ロングレンジビームライフル | 【狙い撃ちⅣ】気力120以上のとき、照準値が13%増加する。攻撃力・防御力・照準値・運動性が6.5%増加する |
龍王炎符水 | 【全力攻撃Ⅳ】気力120以上のとき、全ての攻撃の与ダメージが20%増加する。攻撃力・防御力・照準値・運動性が6.5%増加する |
ゲッタートマホーク(CP) | 【ガードブレイクⅣ】気力120以上のとき、戦闘時のみ敵ユニットの防御力を12.5%減少させる。攻撃力・防御力・照準値・運動性が6.5%増加する |
ツインメイス | 【アタッカーⅣ】気力120以上のとき、攻撃力が13%増加する。攻撃力・防御力・照準値・運動性が6.5%増加する |
ランツェ・カノーネW | 【狙い撃ちⅣ】気力120以上のとき、照準値が13%増加する。攻撃力・防御力・照準値・運動性が6.5%増加する |
高エネルギービームライフル(インパルス) | 【アタッカーⅣ】気力120以上のとき、攻撃力が13%増加する。攻撃力・防御力・照準値・運動性が6.5%増加する |
GNツインビームライフル | 【見切りⅣ】気力115以上のとき、命中率・回避率が7%増加する。攻撃力・防御力・照準値・運動性が6.5%増加する |
ゴッドゴーガン | 【アタッカーⅣ】気力120以上のとき、攻撃力が13%増加する。攻撃力・防御力・照準値・運動性が6.5%増加する |
鬼転突 | 【高機動Ⅳ】気力120以上のとき、運動性が10%増加する。攻撃力・防御力・照準値・運動性が6.5%増加する |
GNスナイパーライフルⅡ | 【狙い撃ちⅣ】気力120以上のとき、照準値が13%増加する。攻撃力・防御力・照準値・運動性が6.5%増加する |
モード流星群ジャコビニ13式 | 【アタッカーⅣ】気力120以上のとき、攻撃力が13%増加する。攻撃力・防御力・照準値・運動性が6.5%増加する |
スラッシュ・ブーメラン(R-GUNパワード) | 【全力攻撃Ⅳ】気力120以上のとき、全ての攻撃の与ダメージが20%増加する。攻撃力・防御力・照準値・運動性が6.5%増加する |
ナックルショット(ニューレイズナー) | 【高機動Ⅳ】気力120以上のとき、運動性が10%増加する。攻撃力・防御力・照準値・運動性が6.5%増加する |
GNソードⅡ | 【高機動Ⅳ】気力120以上のとき、運動性が10%増加する。攻撃力・防御力・照準値・運動性が6.5%増加する |
GNキャノン(セラヴィーガンダム) | 【狙い撃ちⅣ】気力120以上のとき、照準値が13%増加する。攻撃力・防御力・照準値・運動性が6.5%増加する |
ボストーク・レーザー | 【高機動Ⅳ】気力120以上のとき、運動性が10%増加する。攻撃力・防御力・照準値・運動性が6.5%増加する |
グリッドビーム | 【ガッツⅣ】HPが25%減少する毎に、攻撃力が6%増加する。攻撃力・防御力・照準値・運動性が6.5%増加する |
呂号乙型特斬刀(紅蓮聖天八極式) | 【ガードブレイクⅣ】気力120以上のとき、戦闘時のみ敵ユニットの防御力を12.5%減少させる。攻撃力・防御力・照準値・運動性が6.5%増加する |
ビームサーベル(トールギスⅢ) | 【アタッカーⅣ】気力120以上のとき、攻撃力が13%増加する。攻撃力・防御力・照準値・運動性が6.5%増加する |
ハドロンショット連射 | 【狙い撃ちⅣ】気力120以上のとき、照準値が13%増加する。攻撃力・防御力・照準値・運動性が6.5%増加する |
グランマグナム | 【アタッカーⅣ】気力120以上のとき、攻撃力が13%増加する。攻撃力・防御力・照準値・運動性が6.5%増加する |
機神双獣撃 | 【アタッカーⅣ】気力120以上のとき、攻撃力が13%増加する。攻撃力・防御力・照準値・運動性が6.5%増加する |
大型メガ・ビーム・ライフル | 【見切りⅣ】気力115以上のとき、命中率・回避率が7%増加する。攻撃力・防御力・照準値・運動性が6.5%増加する |
ビーム・マグナム(FAユニコーン) | 【アタッカーⅣ】気力120以上のとき、攻撃力が13%増加する。攻撃力・防御力・照準値・運動性が6.5%増加する |
ビーム・マグナム(バンシィ・ノルン) | 【高機動Ⅳ】気力120以上のとき、運動性が10%増加する。攻撃力・防御力・照準値・運動性が6.5%増加する |
ランパート・ラッシュ | 【全力攻撃Ⅳ】気力120以上のとき、全ての攻撃の与ダメージが20%増加する。攻撃力・防御力・照準値・運動性が6.5%増加する |
ヒートショーテル | 【アタッカーⅣ】気力120以上のとき、攻撃力が13%増加する。攻撃力・防御力・照準値・運動性が6.5%増加する |
オクスタン・ライフルB | 【アタッカーⅣ】気力120以上のとき、攻撃力が13%増加する。攻撃力・防御力・照準値・運動性が6.5%増加する |
ゲッタービーム(真ゲッターロボ タラク) | 【全力攻撃Ⅳ】気力120以上のとき、全ての攻撃の与ダメージが20%増加する。攻撃力・防御力・照準値・運動性が6.5%増加する |
斬艦刀・牙壊 | 【ガードブレイクⅣ】気力120以上のとき、戦闘時のみ敵ユニットの防御力を12.5%減少させる。攻撃力・防御力・照準値・運動性が6.5%増加する |
エンペラーブレード | 【底力Ⅳ】HPが25%減少する毎に、攻撃力・防御力が4%増加する。攻撃力・防御力・照準値が7.5%増加する |
呂号乙型特斬刀(紅蓮可翔式) | 【狙い撃ちⅣ】気力120以上のとき、照準値が13%増加する。攻撃力・防御力・照準値・運動性が6.5%増加する |
コールドメタルソード | 【アタッカーⅣ】気力120以上のとき、攻撃力が13%増加する。攻撃力・防御力・照準値・運動性が6.5%増加する |
ブレード・キック | 【全力攻撃Ⅳ】気力120以上のとき、全ての攻撃の与ダメージが20%増加する。攻撃力・防御力・照準値・運動性が6.5%増加する |
ソードハーケン | 【ガードブレイクⅣ】気力120以上のとき、戦闘時のみ敵ユニットの防御力を12.5%減少させる。攻撃力・防御力・照準値・運動性が6.5%増加する |
マイクロミサイル | 【アタッカーⅣ】気力120以上のとき、攻撃力が13%増加する。攻撃力・防御力・照準値・運動性が6.5%増加する |
チャクラム・シューター | 【見切りⅣ】気力115以上のとき、命中率・回避率が7%増加する。攻撃力・防御力・照準値・運動性が6.5%増加する |
ミサイルランチャー(M9D ファルケ) | 【アタッカーⅣ】気力120以上のとき、攻撃力が13%増加する。攻撃力・防御力・照準値・運動性が6.5%増加する |
ブンマー・スパナ | 【底力Ⅳ】HPが25%減少する毎に、攻撃力・防御力が4%増加する。攻撃力・防御力・照準値が7.5%増加する |
スラッシュハーケン(アレクサンダ・リベルテ) | 【全力攻撃Ⅳ】気力120以上のとき、全ての攻撃の与ダメージが20%増加する。攻撃力・防御力・照準値・運動性が6.5%増加する |
ジャッジメント連射 | 【ガードブレイクⅣ】気力120以上のとき、戦闘時のみ敵ユニットの防御力を12.5%減少させる。攻撃力・防御力・照準値・運動性が6.5%増加する |
スラッシングトライデント | 【ガードブレイクⅣ】気力120以上のとき、戦闘時のみ敵ユニットの防御力を12.5%減少させる。攻撃力・防御力・照準値・運動性が6.5%増加する |
ボウス・ハンズ・スラッシュ | 【ガードブレイクⅣ】気力120以上のとき、戦闘時のみ敵ユニットの防御力を12.5%減少させる。攻撃力・防御力・照準値・運動性が6.5%増加する |
玄武金剛弾 | 【重装甲Ⅳ】気力120以上のとき、被ダメージを10%軽減する。攻撃力・防御力・照準値が9%増加する |
89式超豪拳 | 【アタッカーⅣ】気力120以上のとき、攻撃力が13%増加する。攻撃力・防御力・照準値・運動性が6.5%増加する |
太刀(ガンダム・バルバトス(第6形態)) | 【アタッカーⅣ】気力120以上のとき、攻撃力が13%増加する。攻撃力・防御力・照準値・運動性が6.5%増加する |
ヘレブ・ネガー(ディーダリオン・ザアム) | 【底力Ⅳ】HPが25%減少する毎に、攻撃力・防御力が4%増加する。攻撃力・防御力・照準値が7.5%増加する |
ムラサメソード | 【全力攻撃Ⅳ】気力120以上のとき、全ての攻撃の与ダメージが20%増加する。攻撃力・防御力・照準値・運動性が6.5%増加する |
ニトロ・アタック | 【アタッカーⅣ】気力120以上のとき、攻撃力が13%増加する。攻撃力・防御力・照準値・運動性が6.5%増加する |
ゲッタービーム(ゲッターアーク) | 【アタッカーⅣ】気力120以上のとき、攻撃力が13%増加する。攻撃力・防御力・照準値・運動性が6.5%増加する |
計都羅睺剣 | 【狙い撃ちⅣ】気力120以上のとき、照準値が13%増加する。攻撃力・防御力・照準値・運動性が6.5%増加する |
フォルド・シックル(ヴァルヴレイヴⅤ) | 【底力Ⅳ】HPが25%減少する毎に、攻撃力・防御力が4%増加する。攻撃力・防御力・照準値が7.5%増加する |
アームストロンガー・カノン | 【アタッカーⅣ】気力120以上のとき、攻撃力が13%増加する。攻撃力・防御力・照準値・運動性が6.5%増加する |
フォルド・シックル(ヴァルヴレイヴⅥ) | 【ガードブレイクⅣ】気力120以上のとき、戦闘時のみ敵ユニットの防御力を12.5%減少させる。攻撃力・防御力・照準値・運動性が6.5%増加する |
ジュラガオーンアクション | 【アタッカーⅣ】気力120以上のとき、攻撃力が13%増加する。攻撃力・防御力・照準値・運動性が6.5%増加する |
マジンガーブレード | 【ガードⅣ】戦闘時、50%の確率で被ダメージを15%軽減する。攻撃力・防御力・照準値が9%増加する |
リボルビング・ステーク | 【全力攻撃Ⅳ】気力120以上のとき、与ダメージが20%増加する。攻撃力・防御力・照準値・運動性が6.5%増加する |
スクリュークラッシャーパンチ | 【必殺技威力・照準値アップⅣ】気力120以上のとき、スクリュークラッシャーパンチの必殺技威力が16%、照準値が7.5%増加する。攻撃力・防御力・照準値・運動性が6.5%増加する |
格闘用ナイフ | 【全力攻撃Ⅳ】気力120以上のとき、与ダメージが20%増加する。攻撃力・防御力・照準値・運動性が6.5%増加する |
120mmライフル | 【照準値ダウン付与Ⅳ(必殺)】120mmライフル命中時、照準値が18%減少する弱体効果を敵ユニットに付与する(敵ユニットが2アクション行動する間有効)。攻撃力・防御力・照準値・運動性が6.5%増加する |
グレネードランチャー(KG-7 アレイオン(ユキ)) | 【運動性ダウン付与Ⅳ(必殺)】グレネードランチャー命中時、運動性が18%減少する弱体効果を敵ユニットに付与する(敵ユニットが2アクション行動する間有効)。攻撃力・防御力・照準値・運動性が6.5%増加する |
ツインバスターライフル | 【狙い撃ちⅣ】気力120以上のとき、照準値が13%増加する。攻撃力・防御力・照準値・運動性が6.5%増加する |
ダイターン・キャノン | 【底力Ⅳ】HPが25%減少する毎に、攻撃力・防御力が4%増加する。攻撃力・防御力・照準値が7.5%増加する |
ハンドカノン連射 | 【プロテクションⅣ】反撃時、回避を選択すると回避率が10%増加し、防御を選択すると被ダメージを13%軽減する。攻撃力・防御力・照準値・運動性が6.5%増加する |
ダブル・ブラナック・ストライク | 【ブレイクアタックⅣ】ブレイク状態の敵ユニットとの戦闘時、攻撃力が15%増加する。攻撃力・防御力・照準値・運動性が6.5%増加する |
バニティリッパー | 【特殊回避Ⅳ】戦闘時、25%の確率で攻撃を完全に回避する。攻撃力・照準値・運動性が7.5%増加する |
スラッシュハーケン連撃 | 【逆襲Ⅳ】HPが50%以下のとき、攻撃力が10%増加し、反撃時に10%の確率で先制攻撃を行う。攻撃力・防御力・照準値・運動性が6.5%増加する |
フォルド・シックル(ヴァルヴレイヴⅣ) | 【危険察知Ⅳ】気力110以上のとき、敵ユニットのアクション時のみ回避率が10%増加する。攻撃力・照準値・運動性が7.5%増加する |
ツインバスターライフル(CP) | 【狙い撃ちⅣ】気力120以上のとき、照準値が13%増加する。攻撃力・防御力・照準値・運動性が6.5%増加する |
カイザー・ブーメラン | 【全力攻撃Ⅳ】気力120以上のとき、与ダメージが20%増加する。攻撃力・防御力・照準値・運動性が6.5%増加する |
頭部ゲッタービーム | 【闘争心Ⅳ】ステージ開始時、気力が15上昇する(1ステージ中一度のみ発動)。攻撃力・防御力・照準値・運動性が8%増加する |
ビームサーベル(フリーダムガンダム) | 【見切りⅣ】気力115以上のとき、命中率・回避率が7%増加する。攻撃力・防御力・照準値・運動性が6.5%増加する |
ターボスマッシャーパンチ | 【頑強Ⅳ】防御時、被ダメージを15%軽減する。攻撃力・防御力・照準値が9%増加する |
ワームスマッシャー | 【全力攻撃Ⅳ】気力120以上のとき、与ダメージが20%増加する。攻撃力・防御力・照準値・運動性が6.5%増加する |
クロー・キック | 【特殊回避Ⅳ】戦闘時、25%の確率で攻撃を完全に回避する。攻撃力・照準値・運動性が7.5%増加する |
ビームシザース連続攻撃 | 【見切りⅣ】気力115以上のとき、命中率・回避率が7%増加する。攻撃力・防御力・照準値・運動性が6.5%増加する |
オーラ・ソード(CP) | 【特殊回避Ⅳ】戦闘時、25%の確率で攻撃を完全に回避する。攻撃力・照準値・運動性が7.5%増加する |
ガンファイトハリケーン | 【ガッツⅣ】HPが25%減少する毎に、攻撃力が6%増加する。攻撃力・防御力・照準値・運動性が6.5%増加する |
フォルティスビーム砲 | 【逆襲Ⅳ】HPが50%以下のとき、攻撃力が10%増加し、反撃時に10%の確率で先制攻撃を行う。攻撃力・防御力・照準値・運動性が6.5%増加する |
ブーステッド・ライフル | 【アタッカーⅣ】気力120以上のとき、攻撃力が13%増加する。攻撃力・防御力・照準値・運動性が6.5%増加する |
グランドファイヤー(CP) | 【全力攻撃Ⅳ】気力120以上のとき、与ダメージが20%増加する。攻撃力・防御力・照準値・運動性が6.5%増加する |
ゲッターディサセンブリイ | 【危険察知Ⅳ】気力110以上のとき、敵ユニットのアクション時のみ回避率が10%増加する。攻撃力・照準値・運動性が7.5%増加する |
滑腔砲(ガンダム・グシオンリベイク) | 【ガードⅣ】戦闘時、50%の確率で被ダメージを15%軽減する。攻撃力・防御力・照準値が9%増加する |
ニュー・ハイパー・バズーカ(Hi-νガンダム) | 【高機動Ⅳ】気力120以上のとき、運動性が10%増加する。攻撃力・防御力・照準値・運動性が6.5%増加する |
オクスタン・ランチャーE | 【狙い撃ちⅣ】気力120以上のとき、照準値が13%増加する。攻撃力・防御力・照準値・運動性が6.5%増加する |
登龍剣 | 【底力Ⅳ】HPが25%減少する毎に、攻撃力・防御力が4%増加する。攻撃力・防御力・照準値が7.5%増加する |
連続斬り | 【見切りⅣ】気力115以上のとき、命中率・回避率が7%増加する。攻撃力・防御力・照準値・運動性が6.5%増加する |
フレイムボマー | 【全力攻撃Ⅳ】気力120以上のとき、与ダメージが20%増加する。攻撃力・防御力・照準値・運動性が6.5%増加する |
サンダーエクスプロウラー | 【狙い撃ちⅣ】気力120以上のとき、照準値が13%増加する。攻撃力・防御力・照準値・運動性が6.5%増加する |
サーペントクラスプ | 【アタッカーⅣ】気力120以上のとき、攻撃力が13%増加する。攻撃力・防御力・照準値・運動性が6.5%増加する |
ライガーソード | 【カウンターⅣ】反撃時、80%の確率で先制攻撃を行う。攻撃力・防御力・照準値・運動性が6.5%増加する |
シグマビーム | 【底力Ⅳ】HPが25%減少する毎に、攻撃力・防御力が4%増加する。攻撃力・防御力・照準値が7.5%増加する |
イーヴァリフルPT | 【ガードⅣ】戦闘時、50%の確率で被ダメージを15%軽減する。攻撃力・防御力・照準値が9%増加する |
ソリッドシューター(CP) | 【逆襲Ⅳ】HPが50%以下のとき、攻撃力が10%増加し、反撃時に10%の確率で先制攻撃を行う。攻撃力・防御力・照準値・運動性が6.5%増加する |
ウルナエッジ | 【アタッカーⅣ】気力120以上のとき、攻撃力が13%増加する。攻撃力・防御力・照準値・運動性が6.5%増加する |
ヴァクス・トゥーム | 【底力Ⅳ】HPが25%減少する毎に、攻撃力・防御力が4%増加する。攻撃力・防御力・照準値が7.5%増加する |
ゲッター地獄おろし | 【重装甲Ⅳ】気力120以上のとき、被ダメージを10%軽減する。攻撃力・防御力・照準値が9%増加する |
ミラージュドリル | 【ゲッター炉心(真ゲッター2)】「陸」の地形にいるとき、攻撃力・運動性が25.5%増加する。気力が120以上のとき、照準値が14.5%増加する。真ゲッター2装備時、攻撃を回避したときの気力上昇量が3増加する |
ミサイルストーム | 【ゲッター炉心(真ゲッター3)】「海」の地形にいるとき、攻撃力・防御力が25.5%増加する。気力が120以上のとき、照準値が14.5%増加する。真ゲッター3装備時、被ダメージ時の気力上昇量が3増加する |
ジーグクラッシャー | 【高機動Ⅳ】気力120以上のとき、運動性が10%増加する。攻撃力・防御力・照準値・運動性が6.5%増加する |
スラッシュ・ブーメラン | 【アタッカーⅣ】気力120以上のとき、攻撃力が13%増加する。攻撃力・防御力・照準値・運動性が6.5%増加する |
グランドファイヤー | 【全力攻撃Ⅳ】気力120以上のとき、与ダメージが20%増加する。攻撃力・防御力・照準値・運動性が6.5%増加する |
ブロウクンマグナム | 【防御力ダウン付与Ⅳ(必殺)】ブロウクンマグナム命中時、防御力が18%減少する弱体効果を敵ユニットに付与する(敵ユニットが2アクション行動する間有効)。攻撃力・防御力・照準値・運動性が6.5%増加する |
メイス連撃 | 【アタッカーⅣ】気力120以上のとき、攻撃力が13%増加する。攻撃力・防御力・照準値・運動性が6.5%増加する |
ヘレブ・ネガー | 【アタッカーⅣ】気力120以上のとき、攻撃力が13%増加する。攻撃力・防御力・照準値・運動性が6.5%増加する |
呂号乙型特斬刀 | 【逆襲Ⅳ】HPが50%以下のとき、攻撃力が10%増加し、反撃時に10%の確率で先制攻撃を行う。攻撃力・防御力・照準値・運動性が6.5%増加する |
ダブルゲッタートマホーク | 【運動性ダウン付与Ⅳ(必殺)】ダブルゲッタートマホーク命中時、運動性が18%減少する弱体効果を敵ユニットに付与する(敵ユニットが2アクション行動する間有効)。攻撃力・防御力・照準値・運動性が6.5%増加する |
ジー・エッジ | 【カウンターⅣ】反撃時、80%の確率で先制攻撃を行う。攻撃力・防御力・照準値・運動性が6.5%増加する |
ボクサー連射 | 【高機動Ⅳ】気力120以上のとき、運動性が10%増加する。攻撃力・防御力・照準値・運動性が6.5%増加する |
GNロングブレイド | 【ガードブレイクⅣ】気力120以上のとき、戦闘時のみ敵ユニットの防御力を12.5%減少させる。攻撃力・防御力・照準値・運動性が6.5%増加する |
ビッグブラスト | 【ガッツⅣ】HPが25%減少する毎に、攻撃力が6%増加する。攻撃力・防御力・照準値・運動性が6.5%増加する |
ビーム・マグナム | 【照準値ダウン付与Ⅳ(必殺)】ビーム・マグナム命中時、照準値が18%減少する弱体効果を敵ユニットに付与する(敵ユニットが2アクション行動する間有効)。攻撃力・防御力・照準値・運動性が6.5%増加する |
パレットライフル連射 | 【ガードブレイクⅣ】気力120以上のとき、戦闘時のみ敵ユニットの防御力を12.5%減少させる。攻撃力・防御力・照準値・運動性が6.5%増加する |
GNバズーカ・バーストモード | 【重装甲Ⅳ】気力120以上のとき、被ダメージを10%軽減する。攻撃力・防御力・照準値が9%増加する |
一斉射撃 | 【攻撃力ダウン付与Ⅳ(必殺)】一斉射撃命中時、攻撃力が18%減少する弱体効果を敵ユニットに付与する(敵ユニットが2アクション行動する間有効)。攻撃力・防御力・照準値・運動性が6.5%増加する |
ニュー・ハイパー・バズーカ | 【必殺技威力・照準値アップⅣ】気力120以上のとき、ニュー・ハイパー・バズーカの必殺技威力が16%、照準値が7.5%増加する。攻撃力・防御力・照準値・運動性が6.5%増加する |
GNスナイパーライフル | 【狙い撃ちⅣ】気力120以上のとき、照準値が13%増加する。攻撃力・防御力・照準値・運動性が6.5%増加する |
精密射撃 | 【ブレイクアタックⅣ】ブレイク状態の敵ユニットとの戦闘時、攻撃力が15%増加する。攻撃力・防御力・照準値・運動性が6.5%増加する |
ショルダーロケット弾ポッド | 【逆襲Ⅳ】HPが50%以下のとき、攻撃力が10%増加し、反撃時に10%の確率で先制攻撃を行う。攻撃力・防御力・照準値・運動性が6.5%増加する |
ビーム・サーベル(Zガンダム) | 【見切りⅣ】気力115以上のとき、命中率・回避率が7%増加する。攻撃力・防御力・照準値・運動性が6.5%増加する |
ダイナマイトキック | 【必殺技威力・照準値アップⅣ】気力120以上のとき、ダイナマイトキックの必殺技威力が16%、照準値が7.5%増加する。攻撃力・防御力・照準値・運動性が6.5%増加する |
GNビームサブマシンガン連射 | 【ハーフカットⅣ】敵ユニットの命中率が40以下のとき、被ダメージを25%軽減する。攻撃力・防御力・照準値・運動性が6.5%増加する |
ナックルショット | 【プロテクションⅣ】反撃時、回避を選択すると回避率が10%増加し、防御を選択すると被ダメージを13%軽減する。攻撃力・防御力・照準値・運動性が6.5%増加する |
ビームサーベル | 【カウンターⅣ】反撃時、80%の確率で先制攻撃を行う。攻撃力・防御力・照準値・運動性が6.5%増加する |
ミサイルランチャー | 【プロテクションⅣ】反撃時、回避を選択すると回避率が10%増加し、防御を選択すると被ダメージを13%軽減する。攻撃力・防御力・照準値・運動性が6.5%増加する |
ブラナック・カッター | 【見切りⅣ】気力115以上のとき、命中率・回避率が7%増加する。攻撃力・防御力・照準値・運動性が6.5%増加する |
イーヴァス・ライフル | 【狙い撃ちⅣ】気力120以上のとき、照準値が13%増加する。攻撃力・防御力・照準値・運動性が6.5%増加する |
ハーデロイ・ソード | 【重装甲Ⅳ】気力120以上のとき、被ダメージを10%軽減する。攻撃力・防御力・照準値が9%増加する |
イーヴァースター | 【高機動Ⅳ】気力120以上のとき、運動性が10%増加する。攻撃力・防御力・照準値・運動性が6.5%増加する |
ヘビー・ラリアル・キャノン | 【アタッカーⅣ】気力120以上のとき、攻撃力が13%増加する。攻撃力・防御力・照準値・運動性が6.5%増加する |
熱線 | 【高機動Ⅳ】気力120以上のとき、運動性が10%増加する。攻撃力・防御力・照準値・運動性が6.5%増加する |
ホロニックブレード | 【危険察知Ⅳ】気力110以上のとき、敵ユニットのアクション時のみ回避率が10%増加する。攻撃力・照準値・運動性が7.5%増加する |
ルストハリケーン | 【ガードⅣ】戦闘時、50%の確率で被ダメージを15%軽減する。攻撃力・防御力・照準値が9%増加する |
オーラ・ソード | 【特殊回避Ⅳ】戦闘時、25%の確率で攻撃を完全に回避する。攻撃力・照準値・運動性が7.5%増加する |
光子力ミサイル連射 | 【HP回復Ⅳ】HPが50%以下のとき、自分のアクション毎にHPを10%回復する(回復上限1500)。攻撃力・防御力・照準値が7.5%増加する |
拡散メガ粒子砲 | 【底力Ⅳ】HPが25%減少する毎に、攻撃力・防御力が4%増加する。攻撃力・防御力・照準値が7.5%増加する |
ホロニックランサー回転斬り | 【全力攻撃Ⅳ】気力120以上のとき、与ダメージが20%増加する。攻撃力・防御力・照準値・運動性が6.5%増加する |
パレットライフル連射(エヴァンゲリオン零号機) | 【頑強Ⅳ】防御時、被ダメージを15%軽減する。攻撃力・防御力・照準値が9%増加する |
パレットライフル連射(エヴァンゲリオン2号機) | 【ガードブレイクⅣ】気力120以上のとき、戦闘時のみ敵ユニットの防御力を12.5%減少させる。攻撃力・防御力・照準値・運動性が6.5%増加する |
ルストハリケーン(CP) | 【ガードⅣ】戦闘時、50%の確率で被ダメージを15%軽減する。攻撃力・防御力・照準値が9%増加する |
R †
名称 | 必殺技スロットアビリティ |
---|---|
ドリルニー(スターガオガイガー) | 【ブレイクアタックⅣ】ブレイク状態の敵ユニットとの戦闘時、攻撃力が15%増加する。攻撃力・防御力・照準値・運動性が6.5%増加する |
龍牙拳(龍王丸) | 【アタッカーⅣ】気力120以上のとき、攻撃力が13%増加する。攻撃力・防御力・照準値・運動性が6.5%増加する |
ハンマーキック | 【ウルテクエンジン】攻撃力・防御力が11%増加する。敵ユニットの弱点属性で攻撃時、照準値が9%、全ての攻撃の与ダメージが15%増加する |
格闘(龍王丸) | 【戦闘モード】攻撃力・防御力が11%増加する。気力130以上のとき、全ての攻撃の与ダメージが10%増加し、被ダメージを10%軽減する |
ビームサーベル(Sフリーダム) | 【ハイパーデュートリオン】攻撃力・照準値が11%増加する。戦闘回数に応じて照準値・防御力が1.6%増加する(最大8%)。 |
高エネルギービームライフル(Sフリーダム) | 【アタッカーⅣ】気力120以上のとき、攻撃力が13%増加する。攻撃力・防御力・照準値・運動性が6.5%増加する |
龍王飛拳 | 【ガードブレイクⅣ】気力120以上のとき、戦闘時のみ敵ユニットの防御力を12.5%減少させる。攻撃力・防御力・照準値・運動性が6.5%増加する |
龍王破邪眼 | 【アタッカーⅣ】気力120以上のとき、攻撃力が13%増加する。攻撃力・防御力・照準値・運動性が6.5%増加する |
プログレッシブナイフ(CP) | 【シンクロ率上昇(CP)】攻撃力・防御力が11%増加する。戦闘回数に応じて照準値が2%増加する(最大10%)。気力130以上のとき、100%の確率で新たに受けるアビリティによる弱体効果を無力化する |
パレットライフル(CP) | 【アタッカーⅣ】気力120以上のとき、攻撃力が13%増加する。攻撃力・防御力・照準値・運動性が6.5%増加する |
ソードメイス | 【サブアーム(バルバトスルプス)】攻撃力・防御力が11%増加する。敵ユニットの弱点属性で攻撃時、照準値が9%、全ての攻撃の与ダメージが15%増加する |
腕部200mm砲 | 【底力Ⅳ】HPが25%減少する毎に、攻撃力・防御力が4%増加する。攻撃力・防御力・照準値が7.5%増加する |
シュルター・プラッテ | 【穴馬】攻撃力・照準値が11%増加する。戦闘回数に応じて攻撃力・防御力が1.6%増加する(最大8%) |
ランツェ・カノーネ | 【ブレイクアタックⅣ】ブレイク状態の敵ユニットとの戦闘時、攻撃力が15%増加する。攻撃力・防御力・照準値・運動性が6.5%増加する |
フォールディングレイザー | 【セカンドステージシリーズ(インパルス)】攻撃力・防御力が11%増加する。敵ユニットの弱点属性で攻撃時、照準値が9%、全ての攻撃の与ダメージが15%増加する |
ビームサーベル(インパルス) | 【ガードブレイクⅣ】気力120以上のとき、戦闘時のみ敵ユニットの防御力を12.5%減少させる。攻撃力・防御力・照準値・運動性が6.5%増加する |
GNサブマシンガン | 【クリスタルセンサー(アリオス)】攻撃力・運動性が11%増加する。戦闘回数に応じて攻撃力・照準値が1.6%増加する(最大8%) |
GNビームサーベル(アリオスガンダム) | 【ガードブレイクⅣ】気力120以上のとき、戦闘時のみ敵ユニットの防御力を12.5%減少させる。攻撃力・防御力・照準値・運動性が6.5%増加する |
ゴッドブレイカー | 【サブ・パワー・ユニット】攻撃力・照準値が11%増加する。戦闘回数に応じて攻撃力・防御力が1.8%増加する(最大9%) |
ゴッドミサイル | 【底力Ⅳ】HPが25%減少する毎に、攻撃力・防御力が4%増加する。攻撃力・防御力・照準値が7.5%増加する |
超振動刀 | 【アーティファクト(クロムクロ)】攻撃力・運動性が11%増加する。攻撃を回避する毎に攻撃力・照準値が2%増加する(最大10%) |
超振動刀・二刀斬 | 【見切りⅣ】気力115以上のとき、命中率・回避率が7%増加する。攻撃力・防御力・照準値・運動性が6.5%増加する |
格闘(ストライクインターセプター) | 【インナースーツ】攻撃力・照準値が11%増加する。気力130以上のとき、攻撃力が6.5%増加する。HPが10000増加する |
GNスナイパーライフルⅡ・3連バルカンモード | 【GNドライヴ(ケルディム)】攻撃力・照準値が11%増加する。戦闘回数に応じて攻撃力・防御力が1.6%増加する(最大8%) |
GNビームピストルⅡ | 【全力攻撃Ⅳ】気力120以上のとき、全ての攻撃の与ダメージが20%増加する。攻撃力・防御力・照準値・運動性が6.5%増加する |
飛燕活殺機動突撃弾 | 【ブレイクアタックⅣ】ブレイク状態の敵ユニットとの戦闘時、攻撃力が15%増加する。攻撃力・防御力・照準値・運動性が6.5%増加する |
ビームカタールソード(R-GUNパワード) | 【狙い撃ちⅣ】気力120以上のとき、照準値が13%増加する。攻撃力・防御力・照準値・運動性が6.5%増加する |
ツイン・マグナライフル(R-GUNパワード) | 【ブレイクアタックⅣ】ブレイク状態の敵ユニットとの戦闘時、攻撃力が15%増加する。攻撃力・防御力・照準値・運動性が6.5%増加する |
速射型レーザードライフル(ニューレイズナー) | 【強化バーニア(ニューレイズナー)】攻撃力・運動性が11%増加する。攻撃を回避する毎に攻撃力・照準値が2%増加する(最大10%) |
カーフミサイル(ニューレイズナー) | 【見切りⅣ】気力115以上のとき、命中率・回避率が7%増加する。攻撃力・防御力・照準値・運動性が6.5%増加する |
GNビームサーベル(ダブルオーガンダム) | 【GNドライヴ(ダブルオー)】攻撃力・運動性が11%増加する。戦闘回数に応じて照準値・運動性が1.8%増加する(最大9%) |
GNバズーカⅡ | 【GNスラスター(セラヴィー)】防御力・照準値が11%増加する。自分の攻撃が命中する毎に攻撃力・照準値が2%増加する(最大10%) |
GNソードⅡ・ライフルモード | 【全力攻撃Ⅳ】気力120以上のとき、全ての攻撃の与ダメージが20%増加する。攻撃力・防御力・照準値・運動性が6.5%増加する |
GNビームサーベル(セラヴィーガンダム) | 【アタッカーⅣ】気力120以上のとき、攻撃力が13%増加する。攻撃力・防御力・照準値・運動性が6.5%増加する |
アサルトブレード | 【見切りⅣ】気力115以上のとき、命中率・回避率が7%増加する。攻撃力・防御力・照準値・運動性が6.5%増加する |
ロール・キャノン | 【危険察知Ⅳ】気力110以上のとき、敵ユニットのアクション時のみ回避率が10%増加する。攻撃力・照準値・運動性が7.5%増加する |
グリッドライトセイバースラッシュ | 【全力攻撃Ⅳ】気力120以上のとき、全ての攻撃の与ダメージが20%増加する。攻撃力・防御力・照準値・運動性が6.5%増加する |
格闘(グリッドマン) | 【プライマルアクセプター】攻撃力・防御力が11%増加する。気力130以上のとき、攻撃力・照準値が9.5%増加する |
飛燕爪牙(紅蓮聖天八極式) | 【S.E.I.T.E.N.】攻撃力・防御力が11%増加する。敵ユニットの弱点属性で攻撃時、攻撃力・照準値が9%増加する |
小型ミサイル(紅蓮聖天八極式) | 【ブレイクアタックⅣ】ブレイク状態の敵ユニットとの戦闘時、攻撃力が15%増加する。攻撃力・防御力・照準値・運動性が6.5%増加する |
ヒートロッド(トールギスⅢ) | 【高機動スラスターユニット】照準値・運動性が11%増加する。自分の攻撃が命中する毎に攻撃力・照準値が2%増加する(最大10%) |
ヒートロッド連撃 | 【狙い撃ちⅣ】気力120以上のとき、照準値が13%増加する。攻撃力・防御力・照準値・運動性が6.5%増加する |
ハドロンショット | 【自動機体制御(蜃気楼)】攻撃力・照準値が11%増加する。戦闘回数に応じて攻撃力・防御力が1.6%増加する(最大8%) |
スラッシュハーケン(蜃気楼) | 【ブレイクアタックⅣ】ブレイク状態の敵ユニットとの戦闘時、攻撃力が15%増加する。攻撃力・防御力・照準値・運動性が6.5%増加する |
グランブラスター | 【全力攻撃Ⅳ】気力120以上のとき、全ての攻撃の与ダメージが20%増加する。攻撃力・防御力・照準値・運動性が6.5%増加する |
グランブレード | 【重装甲Ⅳ】気力120以上のとき、被ダメージを10%軽減する。攻撃力・防御力・照準値が9%増加する |
機神拳 | 【ガードブレイクⅣ】気力120以上のとき、戦闘時のみ敵ユニットの防御力を12.5%減少させる。攻撃力・防御力・照準値・運動性が6.5%増加する |
破表拳 | 【重装甲Ⅳ】気力120以上のとき、被ダメージを10%軽減する。攻撃力・防御力・照準値が9%増加する |
マイクロミサイル(ナイチンゲール) | 【バーニア・バインダー】攻撃力・運動性が11%増加する。気力130以上のとき、戦闘時のみ敵ユニットの照準値・運動性を9%減少させる |
ビーム・サーベル(ナイチンゲール) | 【ガードブレイクⅣ】気力120以上のとき、戦闘時のみ敵ユニットの防御力を12.5%減少させる。攻撃力・防御力・照準値・運動性が6.5%増加する |
ビーム・ガトリング(FAユニコーン) | 【ムーバブルフレーム(FAUC)】攻撃力・運動性が11%増加する。敵ユニットの弱点属性で攻撃時、照準値が9%、全ての攻撃の与ダメージが15%増加する |
ビーム・サーベル(FAユニコーン) | 【危険察知Ⅳ】気力110以上のとき、敵ユニットのアクション時のみ回避率が10%増加する。攻撃力・照準値・運動性が7.5%増加する |
リボルビング・ランチャー | 【ムーバブルフレーム(バンシィ)】攻撃力・照準値・運動性が7.5%増加する。戦闘回数に応じて攻撃力・運動性が1.8%増加する(最大9%) |
ビーム・サーベル(バンシィ・ノルン) | 【全力攻撃Ⅳ】気力120以上のとき、全ての攻撃の与ダメージが20%増加する。攻撃力・防御力・照準値・運動性が6.5%増加する |
ファスト・チャージ | 【多重装甲】攻撃力・照準値が11%増加する。気力130以上のとき、攻撃力・防御力が9.5%増加する |
アブラプト・ラム | 【底力Ⅳ】HPが25%減少する毎に、攻撃力・防御力が4%増加する。攻撃力・防御力・照準値が7.5%増加する |
バルカン | 【指揮官機(サンドロック)】攻撃力・防御力が11%増加する。気力130以上のとき、防御力が9.5%、命中率が8%増加する |
ヒートショーテル投げ | 【重装甲Ⅳ】気力120以上のとき、被ダメージを10%軽減する。攻撃力・防御力・照準値が9%増加する |
スプリットミサイルH | 【狙い撃ちⅣ】気力120以上のとき、照準値が13%増加する。攻撃力・防御力・照準値・運動性が6.5%増加する |
バルカン砲 | 【ブレイクアタックⅣ】ブレイク状態の敵ユニットとの戦闘時、攻撃力が15%増加する。攻撃力・防御力・照準値・運動性が6.5%増加する |
ゲッターレーザー | 【重装甲Ⅳ】気力120以上のとき、被ダメージを10%軽減する。攻撃力・防御力・照準値が9%増加する |
ゲッタートマホーク(真ゲッターロボ タラク) | 【狙い撃ちⅣ】気力120以上のとき、照準値が13%増加する。攻撃力・防御力・照準値・運動性が6.5%増加する |
斬艦刀・電光石火 | 【JINKI-1】防御力・照準値が11%増加する。ブレイク状態の敵ユニットとの戦闘時、照準値が9%、全ての攻撃の与ダメージが15%増加する |
斬艦刀・大車輪 | 【底力Ⅳ】HPが25%減少する毎に、攻撃力・防御力が4%増加する。攻撃力・防御力・照準値が7.5%増加する |
グレートスマッシャーパンチ | 【スマッシュカッター】攻撃力・防御力が11%増加する。気力130以上のとき、戦闘時のみ敵ユニットの防御力・運動性を9%減少させる |
ルストタイフーン | 【全力攻撃Ⅳ】気力120以上のとき、全ての攻撃の与ダメージが20%増加する。攻撃力・防御力・照準値・運動性が6.5%増加する |
小型ミサイル | 【アタッカーⅣ】気力120以上のとき、攻撃力が13%増加する。攻撃力・防御力・照準値・運動性が6.5%増加する |
飛燕爪牙 | 【見切りⅣ】気力115以上のとき、命中率・回避率が7%増加する。攻撃力・防御力・照準値・運動性が6.5%増加する |
M90アサルトマシンガン | 【重装甲Ⅳ】気力120以上のとき、被ダメージを10%軽減する。攻撃力・防御力・照準値が9%増加する |
3連ガトリング砲 | 【ブレイクアタックⅣ】ブレイク状態の敵ユニットとの戦闘時、攻撃力が15%増加する。攻撃力・防御力・照準値・運動性が6.5%増加する |
ハイ・フィンガーランチャー | 【底力Ⅳ】HPが25%減少する毎に、攻撃力・防御力が4%増加する。攻撃力・防御力・照準値が7.5%増加する |
ザイン・ナックル | 【ブレイクアタックⅣ】ブレイク状態の敵ユニットとの戦闘時、攻撃力が15%増加する。攻撃力・防御力・照準値・運動性が6.5%増加する |
スラッシュハーケン | 【アタッカーⅣ】気力120以上のとき、攻撃力が13%増加する。攻撃力・防御力・照準値・運動性が6.5%増加する |
シュロッター鋼ソード(ランスロット・グレイル) | 【ブレイクアタックⅣ】ブレイク状態の敵ユニットとの戦闘時、攻撃力が15%増加する。攻撃力・防御力・照準値・運動性が6.5%増加する |
マシンキャノン(ガンダムヘビーアームズ改) | 【狙い撃ちⅣ】気力120以上のとき、照準値が13%増加する。攻撃力・防御力・照準値・運動性が6.5%増加する |
ダブルガトリングガン | 【ブレイクアタックⅣ】ブレイク状態の敵ユニットとの戦闘時、攻撃力が15%増加する。攻撃力・防御力・照準値・運動性が6.5%増加する |
フォトン・ライフル(ヒュッケバインMk-Ⅱ3号機) | 【危険察知Ⅳ】気力110以上のとき、敵ユニットのアクション時のみ回避率が10%増加する。攻撃力・照準値・運動性が7.5%増加する |
ビームソード | 【プロテクションⅣ】反撃時、回避を選択すると回避率が10%増加し、防御を選択すると被ダメージを13%軽減する。攻撃力・防御力・照準値・運動性が6.5%増加する |
クリムゾン・エッジ | 【高機動Ⅳ】気力120以上のとき、運動性が10%増加する。攻撃力・防御力・照準値・運動性が6.5%増加する |
40mmアサルト・ライフル | 【ブレイクアタックⅣ】ブレイク状態の敵ユニットとの戦闘時、攻撃力が15%増加する。攻撃力・防御力・照準値・運動性が6.5%増加する |
ギーグ・ガン | 【アタッカーⅣ】気力120以上のとき、攻撃力が13%増加する。攻撃力・防御力・照準値・運動性が6.5%増加する |
デッカー・スパナ | 【プロテクションⅣ】反撃時、回避を選択すると回避率が10%増加し、防御を選択すると被ダメージを13%軽減する。攻撃力・防御力・照準値・運動性が6.5%増加する |
ジャッジメント(アレクサンダ・リベルテ) | 【高機動Ⅳ】気力120以上のとき、運動性が10%増加する。攻撃力・防御力・照準値・運動性が6.5%増加する |
シュロッター鋼ソード | 【狙い撃ちⅣ】気力120以上のとき、照準値が13%増加する。攻撃力・防御力・照準値・運動性が6.5%増加する |
ウルナエッジ(アレクサンダType-02) | 【見切りⅣ】気力115以上のとき、命中率・回避率が7%増加する。攻撃力・防御力・照準値・運動性が6.5%増加する |
ジャッジメント(アレクサンダType-02) | 【狙い撃ちⅣ】気力120以上のとき、照準値が13%増加する。攻撃力・防御力・照準値・運動性が6.5%増加する |
ドラゴンハング | 【全力攻撃Ⅳ】気力120以上のとき、全ての攻撃の与ダメージが20%増加する。攻撃力・防御力・照準値・運動性が6.5%増加する |
ツインビームトライデント | 【ブレイクアタックⅣ】ブレイク状態の敵ユニットとの戦闘時、攻撃力が15%増加する。攻撃力・防御力・照準値・運動性が6.5%増加する |
フォトン・ライフル | 【見切りⅣ】気力115以上のとき、命中率・回避率が7%増加する。攻撃力・防御力・照準値・運動性が6.5%増加する |
ビーム・ソード | 【危険察知Ⅳ】気力110以上のとき、敵ユニットのアクション時のみ回避率が10%増加する。攻撃力・照準値・運動性が7.5%増加する |
白虎咬 | 【カウンターⅣ】反撃時、80%の確率で先制攻撃を行う。攻撃力・防御力・照準値・運動性が6.5%増加する |
青龍鱗 | 【ブレイクアタックⅣ】ブレイク状態の敵ユニットとの戦闘時、攻撃力が15%増加する。攻撃力・防御力・照準値・運動性が6.5%増加する |
256式ブーストユニット | 【見切りⅣ】気力115以上のとき、命中率・回避率が7%増加する。攻撃力・防御力・照準値・運動性が6.5%増加する |
333式追尾弾 | 【カウンターⅣ】反撃時、80%の確率で先制攻撃を行う。攻撃力・防御力・照準値・運動性が6.5%増加する |
レンチメイス | 【底力Ⅳ】HPが25%減少する毎に、攻撃力・防御力が4%増加する。攻撃力・防御力・照準値が7.5%増加する |
腕部機関砲 | 【ブレイクアタックⅣ】ブレイク状態の敵ユニットとの戦闘時、攻撃力が15%増加する。攻撃力・防御力・照準値・運動性が6.5%増加する |
ディラーマー(ディーダリオン・ザアム) | 【ガードⅣ】戦闘時、50%の確率で被ダメージを15%軽減する。攻撃力・防御力・照準値が9%増加する |
オウル・シェラフ | 【ブレイクアタックⅣ】ブレイク状態の敵ユニットとの戦闘時、攻撃力が15%増加する。攻撃力・防御力・照準値・運動性が6.5%増加する |
4000マグナム | 【狙い撃ちⅣ】気力120以上のとき、照準値が13%増加する。攻撃力・防御力・照準値・運動性が6.5%増加する |
メルティングサイレン | 【高機動Ⅳ】気力120以上のとき、運動性が10%増加する。攻撃力・防御力・照準値・運動性が6.5%増加する |
格闘(覚醒人1号) | 【重装甲Ⅳ】気力120以上のとき、被ダメージを10%軽減する。攻撃力・防御力・照準値が9%増加する |
タックル | 【高機動Ⅳ(照準値アップ)】気力120以上のとき、照準値・運動性が10%増加する。攻撃力・防御力・照準値・運動性が6.5%増加する |
バトルショットカッター | 【底力Ⅳ】HPが25%減少する毎に、攻撃力・防御力が4%増加する。攻撃力・防御力・照準値が7.5%増加する |
ダブルトマホーク | 【狙い撃ちⅣ】気力120以上のとき、照準値が13%増加する。攻撃力・防御力・照準値・運動性が6.5%増加する |
ブーストナックル | 【アタッカーⅣ】気力120以上のとき、攻撃力が13%増加する。攻撃力・防御力・照準値・運動性が6.5%増加する |
ハンド・レイ(ヴァルヴレイヴⅤ) | 【重装甲Ⅳ】気力120以上のとき、被ダメージを10%軽減する。攻撃力・防御力・照準値が9%増加する |
アームストロンガー・パンチ | 【ガッツⅣ】HPが25%減少する毎に、攻撃力が6%増加する。攻撃力・防御力・照準値・運動性が6.5%増加する |
ハンド・レイ(ヴァルヴレイヴⅥ) | 【狙い撃ちⅣ】気力120以上のとき、照準値が13%増加する。攻撃力・防御力・照準値・運動性が6.5%増加する |
ガオーンクロー | 【アタッカーⅣ】気力120以上のとき、攻撃力が13%増加する。攻撃力・防御力・照準値・運動性が6.5%増加する |
ボルテスバズーカ | 【ガードブレイクⅣ】気力120以上のとき、戦闘時のみ敵ユニットの防御力を12.5%減少させる。攻撃力・防御力・照準値・運動性が6.5%増加する |
ドリルニー | 【全力攻撃Ⅳ】気力120以上のとき、与ダメージが20%増加する。攻撃力・防御力・照準値・運動性が6.5%増加する |
滑腔砲 | 【防御力ダウン付与Ⅳ(必殺)】滑腔砲命中時、防御力が18%減少する弱体効果を敵ユニットに付与する(敵ユニットが2アクション行動する間有効)。攻撃力・防御力・照準値・運動性が6.5%増加する |
ディラーマー | 【底力Ⅳ】HPが25%減少する毎に、攻撃力・防御力が4%増加する。攻撃力・防御力・照準値が7.5%増加する |
グレネードランチャー | 【ガッツⅣ】HPが25%減少する毎に、攻撃力が6%増加する。攻撃力・防御力・照準値・運動性が6.5%増加する |
ゲッタートマホーク | 【必殺技威力・照準値アップⅣ】気力120以上のとき、ゲッタートマホークの必殺技威力が16%、照準値が7.5%増加する。攻撃力・防御力・照準値・運動性が6.5%増加する |
メテオール・プレート | 【アタッカーⅣ】気力120以上のとき、攻撃力が13%増加する。攻撃力・防御力・照準値・運動性が6.5%増加する |
対戦車ダガー | 【照準値ダウン付与Ⅳ(必殺)】対戦車ダガー命中時、照準値が18%減少する弱体効果を敵ユニットに付与する(敵ユニットが2アクション行動する間有効)。攻撃力・防御力・照準値・運動性が6.5%増加する |
GNソード・ライフルモード | 【高機動Ⅳ】気力120以上のとき、運動性が10%増加する。攻撃力・防御力・照準値・運動性が6.5%増加する |
Vレーザー | 【ガードⅣ】戦闘時、50%の確率で被ダメージを15%軽減する。攻撃力・防御力・照準値が9%増加する |
ビーム・サーベル(ユニコーンガンダム) | 【ガードブレイクⅣ】気力120以上のとき、戦闘時のみ敵ユニットの防御力を12.5%減少させる。攻撃力・防御力・照準値・運動性が6.5%増加する |
プログレッシブナイフ | 【アタッカーⅣ】気力120以上のとき、攻撃力が13%増加する。攻撃力・防御力・照準値・運動性が6.5%増加する |
GNビームサーベル(ガンダムヴァーチェ) | 【底力Ⅳ】HPが25%減少する毎に、攻撃力・防御力が4%増加する。攻撃力・防御力・照準値が7.5%増加する |
ダブルトンファー | 【重装甲Ⅳ】気力120以上のとき、被ダメージを10%軽減する。攻撃力・防御力・照準値が9%増加する |
ビーム・サーベル(νガンダム) | 【カウンターⅣ】反撃時、80%の確率で先制攻撃を行う。攻撃力・防御力・照準値・運動性が6.5%増加する |
GNミサイル | 【必殺技威力・照準値アップⅣ】気力120以上のとき、GNミサイルの必殺技威力が16%、照準値が7.5%増加する。攻撃力・防御力・照準値・運動性が6.5%増加する |
AS用対物狙撃銃 | 【狙い撃ちⅣ】気力120以上のとき、照準値が13%増加する。攻撃力・防御力・照準値・運動性が6.5%増加する |
SMM2連装ミサイル | 【運動性ダウン付与Ⅳ(必殺)】SMM2連装ミサイル命中時、運動性が18%減少する弱体効果を敵ユニットに付与する(敵ユニットが2アクション行動する間有効)。攻撃力・防御力・照準値・運動性が6.5%増加する |
2連装グレネードランチャー | 【ブレイクアタックⅣ】ブレイク状態の敵ユニットとの戦闘時、攻撃力が15%増加する。攻撃力・防御力・照準値・運動性が6.5%増加する |
ナックルボンバー | 【ガッツⅣ】HPが25%減少する毎に、攻撃力が6%増加する。攻撃力・防御力・照準値・運動性が6.5%増加する |
GNビームサーベル(ガンダムキュリオス) | 【特殊回避Ⅳ】戦闘時、25%の確率で攻撃を完全に回避する。攻撃力・照準値・運動性が7.5%増加する |
カーフミサイル | 【攻撃力ダウン付与Ⅳ(必殺)】カーフミサイル命中時、攻撃力が18%減少する弱体効果を敵ユニットに付与する(敵ユニットが2アクション行動する間有効)。攻撃力・防御力・照準値・運動性が6.5%増加する |
アーマーシュナイダー | 【見切りⅣ】気力115以上のとき、命中率・回避率が7%増加する。攻撃力・防御力・照準値・運動性が6.5%増加する |
大型単分子カッター | 【HP回復Ⅳ】HPが50%以下のとき、自分のアクション毎にHPを10%回復する(回復上限1500)。攻撃力・防御力・照準値が7.5%増加する |
ブラナック・ストライク | 【カウンターⅣ】反撃時、80%の確率で先制攻撃を行う。攻撃力・防御力・照準値・運動性が6.5%増加する |
イクステンダ・ブレード(グラフディン(サキミ機)) | 【運動性ダウン付与Ⅳ(必殺)】イクステンダ・ブレード命中時、運動性が18%減少する弱体効果を敵ユニットに付与する(敵ユニットが2アクション行動する間有効)。攻撃力・防御力・照準値・運動性が6.5%増加する |
ブラナック・アーマー(グラフディン(ユンナ機)) | 【攻撃力ダウン付与Ⅳ(必殺)】ブラナック・アーマー命中時、攻撃力が18%減少する弱体効果を敵ユニットに付与する(敵ユニットが2アクション行動する間有効)。攻撃力・防御力・照準値・運動性が6.5%増加する |
イクステンダ・ブレード(グラフディン(リナリア機)) | 【照準値ダウン付与Ⅳ(必殺)】イクステンダ・ブレード命中時、照準値が18%減少する弱体効果を敵ユニットに付与する(敵ユニットが2アクション行動する間有効)。攻撃力・防御力・照準値・運動性が6.5%増加する |
ブラナック・アーマー(グラフディン(マイコ機)) | 【防御力ダウン付与Ⅳ(必殺)】ブラナック・アーマー命中時、防御力が18%減少する弱体効果を敵ユニットに付与する(敵ユニットが2アクション行動する間有効)。攻撃力・防御力・照準値・運動性が6.5%増加する |
デビルキック | 【危険察知Ⅳ】気力110以上のとき、敵ユニットのアクション時のみ回避率が10%増加する。攻撃力・照準値・運動性が7.5%増加する |
格闘 | 【ハーフカットⅣ】敵ユニットの命中率が40以下のとき、被ダメージを25%軽減する。攻撃力・防御力・照準値・運動性が6.5%増加する |
光子力ビーム | 【頑強Ⅳ】防御時、被ダメージを15%軽減する。攻撃力・防御力・照準値が9%増加する |
オーラ・ソード・ライフル | 【高機動Ⅳ】気力120以上のとき、運動性が10%増加する。攻撃力・防御力・照準値・運動性が6.5%増加する |
光子力ミサイル | 【プロテクションⅣ】反撃時、回避を選択すると回避率が10%増加し、防御を選択すると被ダメージを13%軽減する。攻撃力・防御力・照準値・運動性が6.5%増加する |
頭部ビーム砲 | 【頑強Ⅳ】防御時、被ダメージを15%軽減する。攻撃力・防御力・照準値が9%増加する |
ホロニックランサー | 【危険察知Ⅳ】気力110以上のとき、敵ユニットのアクション時のみ回避率が10%増加する。攻撃力・照準値・運動性が7.5%増加する |
プログレッシブナイフ(エヴァンゲリオン零号機) | 【プロテクションⅣ】反撃時、回避を選択すると回避率が10%増加し、防御を選択すると被ダメージを13%軽減する。攻撃力・防御力・照準値・運動性が6.5%増加する |
格闘(蹴り) | 【ガッツⅣ】HPが25%減少する毎に、攻撃力が6%増加する。攻撃力・防御力・照準値・運動性が6.5%増加する |
グレートブーメラン | 【全力攻撃Ⅳ】気力120以上のとき、与ダメージが20%増加する。攻撃力・防御力・照準値・運動性が6.5%増加する |
ヒートホーン | 【底力Ⅳ】HPが25%減少する毎に、攻撃力・防御力が4%増加する。攻撃力・防御力・照準値が7.5%増加する |
ハンドビーム | 【ガードⅣ】戦闘時、50%の確率で被ダメージを15%軽減する。攻撃力・防御力・照準値が9%増加する |
75mmハンドガン(KG-6 スレイプニール) | 【見切りⅣ】気力115以上のとき、命中率・回避率が7%増加する。攻撃力・防御力・照準値・運動性が6.5%増加する |
75mmハンドガン(KG-7 アレイオン(韻子)) | 【特殊回避Ⅳ】戦闘時、25%の確率で攻撃を完全に回避する。攻撃力・照準値・運動性が7.5%増加する |
75mmハンドガン(KG-7 アレイオン(ユキ)) | 【狙い撃ちⅣ】気力120以上のとき、照準値が13%増加する。攻撃力・防御力・照準値・運動性が6.5%増加する |
マシンキャノン | 【全力攻撃Ⅳ】気力120以上のとき、与ダメージが20%増加する。攻撃力・防御力・照準値・運動性が6.5%増加する |
ダイターン・ザンバー | 【ガッツⅣ】HPが25%減少する毎に、攻撃力が6%増加する。攻撃力・防御力・照準値・運動性が6.5%増加する |
アンカークロー | 【高機動Ⅳ】気力120以上のとき、運動性が10%増加する。攻撃力・防御力・照準値・運動性が6.5%増加する |
ブラナック・アーマー(グラフディン(ユニス機)) | 【カウンターⅣ】反撃時、80%の確率で先制攻撃を行う。攻撃力・防御力・照準値・運動性が6.5%増加する |
ハイファミリア | 【ハーフカットⅣ】敵ユニットの命中率が40以下のとき、被ダメージを25%軽減する。攻撃力・防御力・照準値・運動性が6.5%増加する |
ハドロン砲 | 【逆襲Ⅳ】HPが50%以下のとき、攻撃力が10%増加し、反撃時に60%の確率で先制攻撃を行う。攻撃力・防御力・照準値・運動性が6.5%増加する |
ハンド・レイ | 【ブレイクアタックⅣ】ブレイク状態の敵ユニットとの戦闘時、攻撃力が15%増加する。攻撃力・防御力・照準値・運動性が6.5%増加する |
マシンキャノン(CP) | 【全力攻撃Ⅳ】気力120以上のとき、与ダメージが20%増加する。攻撃力・防御力・照準値・運動性が6.5%増加する |
スパイラルナックル | 【アタッカーⅣ】気力120以上のとき、攻撃力が13%増加する。攻撃力・防御力・照準値・運動性が6.5%増加する |
ゲッターバトルウイング | 【全力攻撃Ⅳ】気力120以上のとき、与ダメージが20%増加する。攻撃力・防御力・照準値・運動性が6.5%増加する |
ビームライフル | 【狙い撃ちⅣ】気力120以上のとき、照準値が13%増加する。攻撃力・防御力・照準値・運動性が6.5%増加する |
光子力ビーム(マジンカイザー) | 【頑強Ⅳ】防御時、被ダメージを15%軽減する。攻撃力・防御力・照準値が9%増加する |
グランワームソード | 【ガードⅣ】戦闘時、50%の確率で被ダメージを15%軽減する。攻撃力・防御力・照準値が9%増加する |
オーラ・ソード(サーバイン) | 【高機動Ⅳ】気力120以上のとき、運動性が10%増加する。攻撃力・防御力・照準値・運動性が6.5%増加する |
ビームシザース | 【見切りⅣ】気力115以上のとき、命中率・回避率が7%増加する。攻撃力・防御力・照準値・運動性が6.5%増加する |
オーラ・ソード・ライフル(CP) | 【高機動Ⅳ】気力120以上のとき、運動性が10%増加する。攻撃力・防御力・照準値・運動性が6.5%増加する |
タクティカルG | 【ガッツⅣ】HPが25%減少する毎に、攻撃力が6%増加する。攻撃力・防御力・照準値・運動性が6.5%増加する |
ビームライフル(ジャスティスガンダム) | 【ガードⅣ】戦闘時、50%の確率で被ダメージを15%軽減する。攻撃力・防御力・照準値が9%増加する |
G・リボルヴァー | 【闘争心Ⅳ】ステージ開始時、気力が15上昇する(1ステージ中一度のみ発動)。攻撃力・防御力・照準値・運動性が8%増加する |
ボルテスバズーカ(CP) | 【ガードブレイクⅣ】気力120以上のとき、戦闘時のみ敵ユニットの防御力を12.5%減少させる。攻撃力・防御力・照準値・運動性が6.5%増加する |
ファントムウェッジ | 【見切りⅣ】気力115以上のとき、命中率・回避率が7%増加する。攻撃力・防御力・照準値・運動性が6.5%増加する |
ショートアックス投擲 | 【ガードブレイクⅣ】気力120以上のとき、戦闘時のみ敵ユニットの防御力を12.5%減少させる。攻撃力・防御力・照準値・運動性が6.5%増加する |
ビーム・サーベル(Hi-νガンダム) | 【高機動Ⅳ】気力120以上のとき、運動性が10%増加する。攻撃力・防御力・照準値・運動性が6.5%増加する |
3連ビームキャノン | 【ガードブレイクⅣ】気力120以上のとき、戦闘時のみ敵ユニットの防御力を12.5%減少させる。攻撃力・防御力・照準値・運動性が6.5%増加する |
龍牙拳 | 【底力Ⅳ】HPが25%減少する毎に、攻撃力・防御力が4%増加する。攻撃力・防御力・照準値が7.5%増加する |
隼のさすまた | 【見切りⅣ】気力115以上のとき、命中率・回避率が7%増加する。攻撃力・防御力・照準値・運動性が6.5%増加する |
エネルギーボルト | 【全力攻撃Ⅳ】気力120以上のとき、与ダメージが20%増加する。攻撃力・防御力・照準値・運動性が6.5%増加する |
ビートウェイブ | 【狙い撃ちⅣ】気力120以上のとき、照準値が13%増加する。攻撃力・防御力・照準値・運動性が6.5%増加する |
チェーンブレイカー | 【アタッカーⅣ】気力120以上のとき、攻撃力が13%増加する。攻撃力・防御力・照準値・運動性が6.5%増加する |
電撃キック | 【カウンターⅣ】反撃時、80%の確率で先制攻撃を行う。攻撃力・防御力・照準値・運動性が6.5%増加する |
トランセイバー | 【底力Ⅳ】HPが25%減少する毎に、攻撃力・防御力が4%増加する。攻撃力・防御力・照準値が7.5%増加する |
イクステンダ・ブレード | 【ガードⅣ】戦闘時、50%の確率で被ダメージを15%軽減する。攻撃力・防御力・照準値が9%増加する |
SMM2連装ミサイル(CP) | 【運動性ダウン付与Ⅳ(必殺)】SMM2連装ミサイル(CP)命中時、運動性が18%減少する弱体効果を敵ユニットに付与する(敵ユニットが2アクション行動する間有効)。攻撃力・防御力・照準値・運動性が6.5%増加する |
ジャッジメント | 【アタッカーⅣ】気力120以上のとき、攻撃力が13%増加する。攻撃力・防御力・照準値・運動性が6.5%増加する |
ヴァール・ブリック | 【底力Ⅳ】HPが25%減少する毎に、攻撃力・防御力が4%増加する。攻撃力・防御力・照準値が7.5%増加する |
大砲弾 | 【重装甲Ⅳ】気力120以上のとき、被ダメージを10%軽減する。攻撃力・防御力・照準値が9%増加する |
シザーアーム | 【見切りⅣ】気力115以上のとき、命中率・回避率が7%増加する。攻撃力・防御力・照準値・運動性が6.5%増加する |
ゲッターミサイル | 【ガードⅣ】戦闘時、50%の確率で被ダメージを15%軽減する。攻撃力・防御力・照準値が9%増加する |
ナックルボンバー(ジーグ) | 【高機動Ⅳ】気力120以上のとき、運動性が10%増加する。攻撃力・防御力・照準値・運動性が6.5%増加する |
ビームカタールソード | 【狙い撃ちⅣ】気力120以上のとき、照準値が13%増加する。攻撃力・防御力・照準値・運動性が6.5%増加する |
光子力ビーム(CP) | 【頑強Ⅳ】防御時、被ダメージを15%軽減する。攻撃力・防御力・照準値が9%増加する |
最新の{{count}}件
{{group.date}}