ダブル・グラビトン・ライフル
『スーパーロボット大戦DD』のユニットパーツ、ダブル・グラビトン・ライフルの各種データを掲載しています。
基本情報 †
名称 | ダブル・グラビトン・ライフル |
---|---|
タイプ | 必殺装備 |
レア度 | SSR |
売値 | 50000 |
発動可能ユニット †
機体 | ヒュッケバイン30 |
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パイロット | エッジ・セインクラウス |
地形適応 †
空 | 陸 | 海 | 宇 |
---|---|---|---|
A | S | B | S |
SSR+昇格時 †
空 | 陸 | 海 | 宇 |
---|---|---|---|
A | S | B | S |
パラメータ †
レベル | HP | 攻撃力 | 防御力 | 照準値 | 運動性 |
---|---|---|---|---|---|
1 | 972 | 624 | 438 | 103 | 109 |
最大 | 2430 | 3120 | 2190 | 258 | 273 |
SSR+昇格時 †
レベル | HP | 攻撃力 | 防御力 | 照準値 | 運動性 |
---|---|---|---|---|---|
最大 | 2520 | 3180 | 2250 | 264 | 279 |
特性 †
タイプ | 特殊 |
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特性 | 威力 | 命中 | 射程 | アクション | 回数 |
---|---|---|---|---|---|
なし | 230% | +75 | 1-4 | 4 | 2 |
+1 | 240% | +75 | 1-4 | 4 | 2 |
+2 | 240% | +75 | 1-4 | 4 | 3 |
+3 | 240% | +75 | 1-4 | 3 | 3 |
+4 | 250% | +75 | 1-4 | 3 | 3 |
+5 | 250% | +75 | 1-4 | 3 | 4 |
SSR+昇格時 †
特性 | 威力 | 命中 | 射程 | アクション | 回数 |
---|---|---|---|---|---|
+5 | 265% | +80 | 1-4 | 3 | 4 |
メインアビリティ †
※()内は特性+5時の数値、または発動する内容です。
GSインジェクター |
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攻撃&回避タイプのMAP兵器以外の最大射程が1増加し(効果は重複しない。効果の最も高いもののみ有効)、攻撃力・照準値・運動性が9(11.5)%増加する。ヒュッケバイン30装備時、気力が10上昇する毎に、攻撃力・運動性が5(6)%、照準値が4(5)%増加する。斬撃・特殊属性の全ての攻撃のブレイクゲージ減少量が75(100)%増加する。ダブル・グラビトン・ライフル命中時、装備中の使用回数が消費されている精神コマンドの中からランダムで1(2)枠の使用回数を1回復する(元の使用回数を超えて回復をしない) |
SSR+昇格時 †
GSインジェクター |
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攻撃&回避タイプのMAP兵器以外の最大射程が1増加し(効果は重複しない。効果の最も高いもののみ有効)、攻撃力・照準値・運動性が13%増加する。ヒュッケバイン30装備時、気力が10上昇する毎に、攻撃力・運動性が6%、照準値が5%増加する。斬撃・特殊属性の全ての攻撃のブレイクゲージ減少量が110%増加する。ダブル・グラビトン・ライフル命中時、装備中の使用回数が消費されている精神コマンドの中からランダムで2枠の使用回数を1回復する(元の使用回数を超えて回復をしない) |
必殺技スロットアビリティ †
GSインジェクター |
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MAP兵器以外の最大射程が1増加する(効果は重複しない。効果の最も高いもののみ有効)。ダブル・グラビトン・ライフル命中時、装備中の使用回数が消費されている精神コマンドの中からランダムで1(2)枠の使用回数を1回復する(元の使用回数を超えて回復をしない) |
SSR+昇格時 †
GSインジェクター |
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MAP兵器以外の最大射程が1増加し(効果は重複しない。効果の最も高いもののみ有効)、攻撃力・運動性が7%増加する。ダブル・グラビトン・ライフル命中時、装備中の使用回数が消費されている精神コマンドの中からランダムで2枠の使用回数を1回復する(元の使用回数を超えて回復をしない) |
サブアビリティ †
攻撃力・運動性アップⅢ |
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攻撃力・運動性が2(2.5)%増加する |
必殺技ボーナス †
限界突破1 | 威力+2% |
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限界突破2 | 命中+4% |
限界突破3 | 威力+2% |
限界突破4 | 命中+6% |
限界突破5 | 威力+4% |
SSR+昇格時 †
限界突破1 | 威力+5% |
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限界突破2 | 命中+4% |
限界突破3 | 威力+5% |
限界突破4 | 命中+6% |
限界突破5 | 威力+5% |
アビリティチップ変換 †
ユニークアビリティ †
アビリティ名 | ランク | 効果 |
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防御力ダウン付与 | ★1 | 戦闘時のみ敵ユニットの防御力を1%減少させる |
★20 | 戦闘時のみ敵ユニットの防御力を10%減少させる |
※抽選には上記以外に共通アビリティが含まれます。
対決戦 †
ブレイクゲージポイント | WEAK |
---|---|
1500 | 打撃/斬撃/実弾 |
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