機体の性能
機体の概要やステータスについて解説しています。
機体の概要 †
機体は、ゲーム開始時にディーダリオンのみ所持しており、メインワールドをクリアしていくことでほかの機体を入手できる。
バトルにおける基本性能を担っており、移動範囲、攻撃順、通常攻撃などは機体の性能で決まる。
機体にはMAIN1個、SUB4個のスロットがあり、合計5個のユニットパーツを装備可能。
機体入手時にSUBの2個はロックがかかっており、機体改造によって解放できる。
機体のステータス †
HP、攻撃力、防御力、照準値、運動性は、ユニットのパラメータに加算される値。
機体改造でパラメータを上昇させることができる。
パイロットやユニットパーツにもこれらのパラメータが設定されており、すべての合計値がユニットのパラメータとなる。
一方、SIZE、スピード、移動、通常攻撃は機体の性能がそのままユニットに反映され、基本的に機体自体の性能値が変動することはない。
ステータス解説 †
ステータス | 解説 | |
---|---|---|
地形適応 | 移動範囲、命中率、回避率、被ダメージなどに影響。「D<C<B<A<S」の順で適応力が高く、高いほどプラス補正がかかり、低いとマイナス補正がかかる。ユニットパーツにも地形適応が設定されており、機体とMAINに装備しているユニットパーツの地形適応が加味されてユニットの地形適応となる | |
SIZE | 「SS<S<M<L<2L……」の順で機体のサイズが大きくなる。相手のサイズと比較して自身のサイズが大きいほど与ダメージ、被ダメージにプラス補正がかかる。また、相手のサイズにかかわらずサイズが小さいほど回避率にプラス補正がかかる | |
タイプ | 攻撃、防御、命中、回避、バランスの5種類があり、複数のタイプを持っている機体もある。タイプは得意分野を示しており、バランスはどのような状況にも対応できることを示す | |
HP | どのくらいのダメージに耐えられるかを示した値。敵の攻撃を受けると減少し、HPがなくなると撃破される。機体改造でパラメータを強化可能 | |
攻撃力 | 攻撃したときに敵に与えるダメージに影響。値が大きいほど与えるダメージも大きくなる。機体改造でパラメータを強化可能 | |
防御力 | 敵の攻撃を受けたときのダメージに影響。値が大きいほど受けるダメージが小さくなる。機体改造でパラメータを強化可能 | |
照準値 | 攻撃したときの命中率に影響。値が大きいほど命中率が高くなる。機体改造でパラメータを強化可能 | |
運動性 | 敵の攻撃を受けたときの回避率に影響。値が大きいほど回避率が高くなる。機体改造でパラメータを強化可能 | |
移動 | 1ターンで移動できるマスの数 | |
スピード | 行動順に影響。バトルに参加しているすべてのユニットを比較し、スピードの値が高い順に行動していく | |
通常攻撃 | 属性 | 斬撃、打撃、ビーム、実弾、特殊の5種類があり、WEAK(弱点)が設定されている敵に該当する属性で攻撃するとブレイクゲージへのダメージにプラス補正がかかる |
射程 | 通常攻撃が届くマスの数 | |
アクション | 必殺技用のステータスで、攻撃を行えるようになるまでのターン数。通常攻撃は1ターン目から毎ターンアクションを行える | |
回数 | 必殺技用のステータスで、1回のバトルチャプターで繰り出せる攻撃回数。通常攻撃は回数制限なく使用できる |
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