ユニットパーツの性能
ユニットパーツの概要やステータスについて解説しています。
ユニットパーツの概要 †
ユニットパーツは、基本的にガシャが主な入手方法となる。
レアリティが低いものはバトル中に敵が落とすコンテナからも入手できる。
ユニットパーツには「ユニットパーツ(必殺)」「ユニットパーツ(支援)」の2種類があり、前者には必殺技、後者には精神コマンドが備わっているのが特徴。
機体のスロット(MAIN1個、SUB4個)に自由に装備でき、装備箇所によって発揮できる性能は決まっている。
なお、バトルにおいては、必殺技の使用、精神コマンドの選択にかかわり、アビリティによって特殊な効果を発揮する。
ユニットパーツのステータス †
HP、攻撃力、防御力、照準値、運動性は、ユニットのパラメータに加算される値。
MAINスロットに装備すると100%、SUBスロットに装備すると15%がユニットに反映される。
これらのパラメータは強化でレベルアップをすることで上昇させることができ、限界突破でレベル上限を上げられる。
特性は、必殺技とMAINアビリティは機体のMAINスロットに装備させた際に発揮、SUBアビリティは機体のSUBスロットに装備させた際に発揮する。
また、精神コマンドについては、どちらに装備してもパイロットの精神コマンドとして選択できる。
ステータス解説 †
ステータス | 解説 | |
---|---|---|
レアリティ | ユニットパーツのレアリティ。「N<R<SR<SSR」の順でレアリティが高い | |
レベル | 強化で強化素材と資金を使用するとレベルが上昇。レベルが上がるとHP、攻撃力、防御力、照準値、運動性のパラメータが上昇する | |
限界突破 | レベルの上限解放をした回数。限界突破で最大5段階まで強化可能 | |
地形適応 | 移動範囲、命中率、回避率、被ダメージなどに影響。「D<C<B<A<S」の順で適応力が高く、高いほどプラス補正がかかり、低いとマイナス補正がかかる。機体にも地形適応が設定されており、双方の地形適応が加味されてユニットの地形適応となる | |
HP | どのくらいのダメージに耐えられるかを示した値。敵の攻撃を受けると減少し、HPがなくなると撃破される。強化でレベルアップをするとパラメータが上昇 | |
攻撃力 | 攻撃したときに敵に与えるダメージに影響。値が大きいほど与えるダメージも大きくなる。強化でレベルアップをするとパラメータが上昇 | |
防御力 | 敵の攻撃を受けたときのダメージに影響。値が大きいほど受けるダメージが小さくなる。強化でレベルアップをするとパラメータが上昇 | |
照準値 | 攻撃したときの命中率に影響。値が大きいほど命中率が高くなる。強化でレベルアップをするとパラメータが上昇 | |
運動性 | 敵の攻撃を受けたときの回避率に影響。値が大きいほど回避率が高くなる。強化でレベルアップをするとパラメータが上昇 | |
発動可能な機体 | 特性の必殺技、精神コマンドが発動する機体&パイロット。指定以外に装備させると発動できない。ユニットパーツ(支援)の場合は、支援演出の発動の有無をあらわしている | |
特性 | ユニットパーツを機体に装備させた際に発揮する効果。必殺技、MAINアビリティ、SUBアビリティ、精神コマンドの4種類があり、必殺技と精神コマンドはユニットパーツの種類によってどちらかが備わっている。特性は、強化で同じユニットパーツまたは特性素材を強化素材にすることで5段階(+5)まで強化可能 | |
必殺技 | 属性 | 斬撃、打撃、ビーム、実弾、特殊の5種類があり、WEAK(弱点)が設定されている敵に該当する属性で攻撃するとブレイクゲージへのダメージにプラス補正がかかる |
威力 | 攻撃を当てたときのダメージにかかる補正 | |
命中 | 攻撃を繰り出したときの命中率にかかる補正 | |
射程 | 必殺技が届くマスの数 | |
アクション | 攻撃を行えるようになるまでのターン数 | |
回数 | 1回のバトルチャプターで繰り出せる攻撃回数 | |
MAINアビリティ | 機体のMAINスロットに装備させたときに発揮する効果 | |
SUBアビリティ | 機体のSUBスロットに装備させたときに発揮する効果 | |
精神コマンド | パイロットのスロットに設定できる精神コマンド |
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