竜巻斬艦刀
『スーパーロボット大戦DD』のユニットパーツ、竜巻斬艦刀の各種データを掲載しています。
基本情報 †
名称 | 竜巻斬艦刀 |
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タイプ | 必殺装備 |
レア度 | SSR |
売値 | 50000 |
発動可能ユニット1 †
機体 | ダイゼンガー |
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パイロット | ゼンガー・ゾンボルト |
発動可能ユニット2 †
機体 | アウセンザイター |
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パイロット | レーツェル・ファインシュメッカー |
地形適応 †
空 | 陸 | 海 | 宇 |
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A | S | B | S |
SSR+昇格時 †
空 | 陸 | 海 | 宇 |
---|---|---|---|
A | S | B | S |
パラメータ †
レベル | HP | 攻撃力 | 防御力 | 照準値 | 運動性 |
---|---|---|---|---|---|
1 | 1116 | 636 | 606 | 92 | 70 |
最大 | 2790 | 3180 | 3030 | 231 | 174 |
SSR+昇格時 †
レベル | HP | 攻撃力 | 防御力 | 照準値 | 運動性 |
---|---|---|---|---|---|
最大 | 2880 | 3240 | 3090 | 237 | 180 |
特性 †
タイプ | 斬撃 |
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特性 | 威力 | 命中 | 射程 | アクション | 回数 |
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なし | 255% | +65 | 1-3 | 4 | 3 |
+1 | 265% | +65 | 1-3 | 4 | 3 |
+2 | 265% | +65 | 1-3 | 4 | 4 |
+3 | 265% | +65 | 1-3 | 3 | 4 |
+4 | 280% | +65 | 1-3 | 3 | 4 |
+5 | 280% | +65 | 1-3 | 3 | 5 |
SSR+昇格時 †
特性 | 威力 | 命中 | 射程 | アクション | 回数 |
---|---|---|---|---|---|
+5 | 295% | +80 | 1-3 | 3 | 5 |
メインアビリティ †
※()内は特性+5時の数値、または発動する内容です。
刃馬一体 |
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ダイゼンガー、アウセンザイター装備時、攻撃力・防御力・照準値が21(26)%増加する。ダイゼンガー、アウセンザイター装備時、気力が10上昇する毎に攻撃力が4.5(5.5)%、防御力・照準値が5.5(6.5)%、竜巻斬艦刀の必殺技威力が3(5)%増加する。ダイゼンガー装備時、竜巻斬艦刀命中時、自分に「覚醒」を発動する。アウセンザイター装備時、竜巻斬艦刀命中時、装備中の使用回数が消費されている精神コマンドの中からランダムで1枠の使用回数を1(2)回復する(元の使用回数を超えて回復をしない) |
SSR+昇格時 †
刃馬一体 |
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ダイゼンガー、アウセンザイター装備時、攻撃力・防御力・照準値が27%増加する。ダイゼンガー、アウセンザイター装備時、気力が10上昇する毎に攻撃力が5.5%、防御力・照準値が6.5%、竜巻斬艦刀の必殺技威力が5%増加する。ダイゼンガー装備時、竜巻斬艦刀命中時、自分に「覚醒」を発動する。アウセンザイター装備時、竜巻斬艦刀命中時、装備中の使用回数が消費されている精神コマンドの中からランダムで1枠の使用回数を2回復する(元の使用回数を超えて回復をしない) |
必殺技スロットアビリティ †
刃馬一体 |
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気力が10上昇する毎に防御力・照準値が1(2)%増加する。ダイゼンガー装備時、竜巻斬艦刀命中時、自分に「覚醒」を発動する。アウセンザイター装備時、竜巻斬艦刀命中時、装備中の使用回数が消費されている精神コマンドの中からランダムで1枠の使用回数を1(2)回復する(元の使用回数を超えて回復をしない) |
SSR+昇格時 †
刃馬一体 |
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気力が10上昇する毎に攻撃力・防御力・照準値が2%増加する。ダイゼンガー装備時、竜巻斬艦刀命中時、自分に「覚醒」を発動する。アウセンザイター装備時、竜巻斬艦刀命中時、装備中の使用回数が消費されている精神コマンドの中からランダムで1枠の使用回数を2回復する(元の使用回数を超えて回復をしない) |
サブアビリティ †
攻撃力アップⅢ |
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攻撃力が3.5(5)%増加する |
必殺技ボーナス †
限界突破1 | 威力+2% |
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限界突破2 | 命中+4% |
限界突破3 | 威力+2% |
限界突破4 | 命中+6% |
限界突破5 | 威力+4% |
SSR+昇格時 †
限界突破1 | 威力+5% |
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限界突破2 | 命中+4% |
限界突破3 | 威力+5% |
限界突破4 | 命中+6% |
限界突破5 | 威力+5% |
アビリティチップ変換 †
ユニークアビリティ †
アビリティ名 | ランク | 効果 |
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照準値アップ(戦闘回数) | ★1 | 戦闘回数に応じて照準値が0.3%増加する(最大2%) |
★20 | 戦闘回数に応じて照準値が2.2%増加する(最大13%) |
※抽選には上記以外に共通アビリティが含まれます。
対決戦 †
ブレイクゲージポイント | WEAK |
---|---|
2500 | 打撃/実弾 |
最新の{{count}}件
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