真ゲッターチェンジアタック
『スーパーロボット大戦DD』のユニットパーツ、真ゲッターチェンジアタックの各種データを掲載しています。
基本情報 †
名称 | 真ゲッターチェンジアタック |
---|---|
タイプ | 必殺装備 |
レア度 | SSR |
売値 | 50000 |
発動可能ユニット1 †
発動可能ユニット2 †
発動可能ユニット3 †
地形適応 †
空 | 陸 | 海 | 宇 |
---|---|---|---|
A | S | S | S |
SSR+昇格時 †
空 | 陸 | 海 | 宇 |
---|---|---|---|
A | S | S | S |
パラメータ †
レベル | HP | 攻撃力 | 防御力 | 照準値 | 運動性 |
---|---|---|---|---|---|
1 | 1008 | 618 | 528 | 77 | 90 |
最大 | 2520 | 3090 | 2640 | 192 | 225 |
SSR+昇格時 †
レベル | HP | 攻撃力 | 防御力 | 照準値 | 運動性 |
---|---|---|---|---|---|
最大 | 2610 | 3150 | 2700 | 198 | 231 |
特性 †
タイプ | 特殊 |
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特性 | 威力 | 命中 | 射程 | アクション | 回数 |
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なし | 200% | +75 | 1-3 | 3 | 3 |
+1 | 210% | +75 | 1-3 | 3 | 3 |
+2 | 210% | +75 | 1-3 | 3 | 4 |
+3 | 225% | +75 | 1-3 | 3 | 4 |
+4 | 225% | +75 | 1-3 | 3 | 5 |
+5 | 240% | +75 | 1-3 | 3 | 5 |
SSR+昇格時 †
特性 | 威力 | 命中 | 射程 | アクション | 回数 |
---|---|---|---|---|---|
+5 | 250% | +85 | 1-3 | 3 | 5 |
メインアビリティ †
※()内は特性+5時の数値、または発動する内容です。
ナノマシン(真ゲッター) |
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気力が10上昇毎に攻撃力・防御力・運動性が5(6)%増加する。気力上限が10(20)増加する(効果は重複しない。効果の最も高いもののみ有効)。真ゲッターチェンジアタック命中時、自分に「覚醒」を発動する。真ゲッター1装備時、真ゲッターチェンジアタックの必殺技威力が16(20)%増加する。真ゲッター2装備時、戦闘回数に応じて照準値が4.6(5.6)%増加する(最大23(28)%)。真ゲッター3装備時、命中率が15(20)%増加し、打撃・実弾・特殊属性の全ての攻撃のブレイクゲージ減少量が75(100)%増加する |
SSR+昇格時 †
ナノマシン(真ゲッター) |
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気力が10上昇する毎に攻撃力・防御力・運動性が6%増加する。気力上限が20増加する(効果は重複しない。効果の最も高いもののみ有効)。真ゲッターチェンジアタック命中時、自分に「覚醒」を発動する。真ゲッター1装備時、真ゲッターチェンジアタックの必殺技威力が30%増加する。真ゲッター2装備時、戦闘回数に応じて照準値が7%増加する(最大35%)。真ゲッター3装備時、命中率が30%増加し、打撃・実弾・特殊属性の全ての攻撃のブレイクゲージ減少量が125%増加する |
必殺技スロットアビリティ †
ナノマシン(真ゲッター) |
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気力が10上昇する毎に攻撃力・防御力が1.5(2.5)%増加する。真ゲッターチェンジアタック命中時、自分に「覚醒」を発動する |
SSR+昇格時 †
ナノマシン(真ゲッター) |
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気力が10上昇する毎に攻撃力・防御力・運動性が2.5%増加する。真ゲッターチェンジアタック命中時、自分に「覚醒」を発動する。真ゲッター1装備時、真ゲッターチェンジアタックの必殺技威力が19%増加する。真ゲッター2装備時、戦闘回数に応じて照準値が2.6%増加する(最大13%)。真ゲッター3装備時、命中率が22%増加し、真ゲッターチェンジアタックのブレイクゲージ減少量が60%増加する |
サブアビリティ †
必殺技威力アップⅢ(特殊) |
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メインスロットの特殊属性の必殺技威力が8(11)%増加する |
必殺技ボーナス †
限界突破1 | 威力+2% |
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限界突破2 | 命中+4% |
限界突破3 | 威力+2% |
限界突破4 | 命中+6% |
限界突破5 | 回数+1 |
SSR+昇格時 †
限界突破1 | 威力+5% |
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限界突破2 | 命中+4% |
限界突破3 | 威力+5% |
限界突破4 | 命中+6% |
限界突破5 | 回数+1 |
アビリティチップ変換 †
ユニークアビリティ †
アビリティ名 | ランク | 効果 |
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ダメージアップ(反撃) | ★1 | 反撃時、全ての攻撃の与ダメージが1%増加する |
★20 | 反撃時、全ての攻撃の与ダメージが15%増加する |
※抽選には上記以外に共通アビリティが含まれます。
対決戦 †
ブレイクゲージポイント | WEAK |
---|---|
1500 | 打撃/斬撃/ビーム |
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