ハイパー・メガ・ランチャー(MAP)
『スーパーロボット大戦DD』のユニットパーツ、ハイパー・メガ・ランチャー(MAP)の各種データを掲載しています。
基本情報 †
名称 | ハイパー・メガ・ランチャー(MAP) |
---|---|
タイプ | 必殺装備 |
レア度 | SSR |
売値 | 50000 |
発動可能ユニット †
地形適応 †
空 | 陸 | 海 | 宇 |
---|---|---|---|
A | S | B | S |
SSR+昇格時 †
空 | 陸 | 海 | 宇 |
---|---|---|---|
A | S | B | S |
パラメータ †
レベル | HP | 攻撃力 | 防御力 | 照準値 | 運動性 |
---|---|---|---|---|---|
1 | 918 | 582 | 462 | 103 | 104 |
最大 | 2295 | 2910 | 2310 | 258 | 261 |
SSR+昇格時 †
レベル | HP | 攻撃力 | 防御力 | 照準値 | 運動性 |
---|---|---|---|---|---|
最大 | 2385 | 2970 | 2370 | 264 | 267 |
特性 †
タイプ | ビーム |
---|
特性 | 威力 | 命中 | 射程 | アクション | 回数 |
---|---|---|---|---|---|
なし | 160% | +50 | 1-5 | 2 | 4 |
+1 | 170% | +50 | 1-5 | 2 | 4 |
+2 | 190% | +50 | 1-5 | 2 | 4 |
+3 | 190% | +50 | 1-5 | 2 | 5 |
+4 | 210% | +50 | 1-5 | 2 | 5 |
+5 | 230% | +50 | 1-5 | 2 | 5 |
SSR+昇格時 †
特性 | 威力 | 命中 | 射程 | アクション | 回数 |
---|---|---|---|---|---|
+5 | 245% | +60 | 1-5 | 2 | 5 |
MAP射程 †
対象 | 敵 |
---|---|
範囲タイプ | 方向 |
範囲 | 5 |
メインアビリティ †
※()内は特性+5時の数値、または発動する内容です。
ムーバブルフレーム(Ζ) |
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命中&回避タイプの照準値・運動性が13.5(16)%増加する。Zガンダム装備時、戦闘回数に応じて攻撃力・照準値・運動性が5(6.4)%増加する(最大25(32)%)。ビーム・斬撃属性の全ての攻撃のブレイクゲージ減少量が75(100)%増加する。ハイパー・メガ・ランチャー(MAP)命中時、敵ユニットの気力を15(20)減少させる(100より減少しない) |
SSR+昇格時 †
ムーバブルフレーム(Ζ) |
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命中&回避タイプの照準値・運動性が16%増加する。Zガンダム装備時、戦闘回数に応じて攻撃力・照準値・運動性が7%増加する(最大35%)。ビーム・斬撃属性の全ての攻撃のブレイクゲージ減少量が110%増加する。ハイパー・メガ・ランチャー(MAP)命中時、敵ユニットの気力を20減少させる(100より減少しない) |
必殺技スロットアビリティ †
ムーバブルフレーム(Ζ) |
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戦闘回数に応じて攻撃力・照準値・運動性が1.4(2.4)%増加する(最大7(12)%)。ハイパー・メガ・ランチャー(MAP)のブレイクゲージ減少量が25(35)%増加する。ハイパー・メガ・ランチャー(MAP)命中時、敵ユニットの気力を10(15)減少させる(100より減少しない) |
SSR+昇格時 †
ムーバブルフレーム(Ζ) |
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戦闘回数に応じて攻撃力・照準値・運動性が3%増加する(最大15%)。ハイパー・メガ・ランチャー(MAP)のブレイクゲージ減少量が50%増加する。ハイパー・メガ・ランチャー(MAP)命中時、敵ユニットの気力を15減少させる(100より減少しない) |
サブアビリティ †
照準値・運動性アップⅢ |
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照準値・運動性が2(2.5)%増加する |
必殺技ボーナス †
限界突破1 | 威力+2% |
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限界突破2 | 威力+2% |
限界突破3 | 命中+4% |
限界突破4 | 威力+4% |
限界突破5 | 回数+1 |
SSR+昇格時 †
限界突破1 | 威力+5% |
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限界突破2 | 威力+5% |
限界突破3 | 命中+4% |
限界突破4 | 威力+5% |
限界突破5 | 回数+1 |
アビリティチップ変換 †
ユニークアビリティ †
アビリティ名 | ランク | 効果 |
---|---|---|
ブレイクアップ(実弾) | ★1 | 実弾属性の全ての攻撃のブレイクゲージ減少量が5%増加する |
★20 | 実弾属性の全ての攻撃のブレイクゲージ減少量が25%増加する |
※抽選には上記以外に共通アビリティが含まれます。
対決戦 †
ブレイクゲージポイント | WEAK |
---|---|
1500 | 実弾/ビーム/特殊 |
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