ツインバスターライフル連射
『スーパーロボット大戦DD』のユニットパーツ、ツインバスターライフル連射の各種データを掲載しています。
基本情報
名称 | ツインバスターライフル連射 |
---|---|
タイプ | 必殺装備 |
レア度 | SSR |
売値 | 50000 |
発動可能ユニット
機体 | ウイングガンダムゼロ |
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パイロット | ヒイロ・ユイ |
地形適応
空 | 陸 | 海 | 宇 |
---|---|---|---|
A | S | B | S |
SSR+昇格時
空 | 陸 | 海 | 宇 |
---|---|---|---|
A | S | B | S |
パラメータ
レベル | HP | 攻撃力 | 防御力 | 照準値 | 運動性 |
---|---|---|---|---|---|
1 | 954 | 630 | 480 | 110 | 91 |
最大 | 2385 | 3150 | 2400 | 276 | 228 |
SSR+昇格時
レベル | HP | 攻撃力 | 防御力 | 照準値 | 運動性 |
---|---|---|---|---|---|
最大 | 2475 | 3210 | 2460 | 282 | 234 |
特性
タイプ | ビーム |
---|
特性 | 威力 | 命中 | 射程 | アクション | 回数 |
---|---|---|---|---|---|
なし | 205% | +40 | 1-5 | 3 | 3 |
+1 | 215% | +40 | 1-5 | 3 | 3 |
+2 | 215% | +40 | 1-5 | 3 | 4 |
+3 | 215% | +40 | 1-5 | 2 | 4 |
+4 | 230% | +40 | 1-5 | 2 | 4 |
+5 | 230% | +40 | 1-5 | 2 | 5 |
SSR+昇格時
特性 | 威力 | 命中 | 射程 | アクション | 回数 |
---|---|---|---|---|---|
+5 | 245% | +55 | 1-5 | 2 | 5 |
メインアビリティ
※()内は特性+5時の数値、または発動する内容です。
3次元レーダー |
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ウイングガンダムゼロ装備時、攻撃力・照準値が12(14.5)%増加し、気力が10上昇する毎に攻撃力・防御力・照準値が4.5(5.5)%、ツインバスターライフル連射の必殺技威力が4(9)%増加する。気力130以上のとき、全ての攻撃の与ダメージが10(15)%、命中率が20(25)%増加する。ツインバスターライフル連射命中時、装備中の使用回数が消費されている精神コマンドの中からランダムで1枠の使用回数を1回復する(元の使用回数を超えて回復をしない) |
SSR+昇格時
3次元レーダー |
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ウイングガンダムゼロ装備時、攻撃力・照準値が16%増加し、気力が10上昇する毎に攻撃力・防御力・照準値が5.5%、ツインバスターライフル連射の必殺技威力が9%増加する。気力130以上のとき、全ての攻撃の与ダメージが15%、命中率が25%増加する。ツインバスターライフル連射命中時、装備中の使用回数が消費されている精神コマンドの中からランダムで1枠の使用回数を1回復する(元の使用回数を超えて回復をしない) |
必殺技スロットアビリティ
3次元レーダー |
---|
気力が10上昇する毎に防御力・照準値が1(2)%、ツインバスターライフル連射の必殺技威力が2(4.5)%増加する。ツインバスターライフル連射命中時、装備中の使用回数が消費されている精神コマンドの中からランダムで1枠の使用回数を1回復する(元の使用回数を超えて回復をしない) |
SSR+昇格時
3次元レーダー |
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気力が10上昇する毎に攻撃力・防御力・照準値が2%、ツインバスターライフル連射の必殺技威力が4.5%増加する。ツインバスターライフル連射命中時、装備中の使用回数が消費されている精神コマンドの中からランダムで1枠の使用回数を1回復する(元の使用回数を超えて回復をしない) |
サブアビリティ
攻撃力・照準値アップⅢ |
---|
攻撃力・照準値が2(2.5)%増加する |
必殺技ボーナス
限界突破1 | 威力+2% |
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限界突破2 | 命中+4% |
限界突破3 | 威力+2% |
限界突破4 | 命中+6% |
限界突破5 | 回数+1 |
SSR+昇格時
限界突破1 | 威力+5% |
---|---|
限界突破2 | 命中+4% |
限界突破3 | 威力+5% |
限界突破4 | 命中+6% |
限界突破5 | 回数+1 |
アビリティチップ変換
ユニークアビリティ
アビリティ名 | ランク | 効果 |
---|---|---|
ダメージアップ(ブレイク) | ★1 | ブレイク状態の敵ユニットに対し、全ての攻撃の与ダメージが1%増加する |
★20 | ブレイク状態の敵ユニットに対し、全ての攻撃の与ダメージが15%増加する |
※抽選には上記以外に共通アビリティが含まれます。
対決戦
ブレイクゲージポイント | WEAK |
---|---|
1500 | 打撃/実弾/ビーム |
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