ヒートショーテル・ラッシュ
『スーパーロボット大戦DD』のユニットパーツ、ヒートショーテル・ラッシュの各種データを掲載しています。
基本情報 †
名称 | ヒートショーテル・ラッシュ |
---|---|
タイプ | 必殺装備 |
レア度 | SSR |
売値 | 50000 |
発動可能ユニット †
機体 | ガンダムサンドロック改 |
---|---|
パイロット | カトル・ラバーバ・ウィナー |
地形適応 †
空 | 陸 | 海 | 宇 |
---|---|---|---|
A | S | B | S |
SSR+昇格時 †
空 | 陸 | 海 | 宇 |
---|---|---|---|
A | S | B | S |
パラメータ †
レベル | HP | 攻撃力 | 防御力 | 照準値 | 運動性 |
---|---|---|---|---|---|
1 | 1134 | 624 | 600 | 90 | 74 |
最大 | 2835 | 3120 | 3000 | 225 | 186 |
SSR+昇格時 †
レベル | HP | 攻撃力 | 防御力 | 照準値 | 運動性 |
---|---|---|---|---|---|
最大 | 2925 | 3180 | 3060 | 231 | 192 |
特性 †
タイプ | 斬撃 |
---|
特性 | 威力 | 命中 | 射程 | アクション | 回数 |
---|---|---|---|---|---|
なし | 215% | +50 | 1-3 | 3 | 3 |
+1 | 225% | +50 | 1-3 | 3 | 3 |
+2 | 225% | +50 | 1-3 | 3 | 4 |
+3 | 225% | +50 | 1-3 | 2 | 4 |
+4 | 240% | +50 | 1-3 | 2 | 4 |
+5 | 240% | +50 | 1-3 | 2 | 5 |
SSR+昇格時 †
特性 | 威力 | 命中 | 射程 | アクション | 回数 |
---|---|---|---|---|---|
+5 | 255% | +60 | 1-3 | 2 | 5 |
メインアビリティ †
※()内は特性+5時の数値、または発動する内容です。
高耐久性センサー |
---|
攻撃&防御タイプの防御力が14.5(19.5)%増加する。ガンダムサンドロック改装備時、気力が10上昇する毎に、攻撃力・防御力が3.5(4.5)%、照準値が3(4)%増加する。ガンダムサンドロック改装備時、周囲4マス内の味方ユニットの攻撃力・照準値が16(21)%増加する(効果は重複可能)。斬撃・実弾属性の全ての攻撃のブレイクゲージ減少量が75(100)%増加する。ガンダムサンドロック改装備時、かつフィールド上に味方のヒイロ・ユイ、デュオ・マックスウェル、張五飛、トロワ・バートンのいずれかがいるとき、攻撃力・防御力が7(12)%増加し、斬撃・実弾属性の全ての攻撃のブレイクゲージ減少量が25(40)%増加する |
SSR+昇格時 †
高耐久性センサー |
---|
攻撃&防御タイプの防御力が19.5%増加する。ガンダムサンドロック改装備時、気力が10上昇する毎に、攻撃力・防御力が4.5%、照準値が4%増加する。ガンダムサンドロック改装備時、周囲4マス内の味方ユニットの攻撃力・照準値が21%増加する(効果は重複可能)。斬撃・実弾属性の全ての攻撃のブレイクゲージ減少量が100%増加する。ガンダムサンドロック改装備時、かつフィールド上に味方のヒイロ・ユイ、デュオ・マックスウェル、張五飛、トロワ・バートンのいずれかがいるとき、攻撃力・防御力が14%増加し、斬撃・実弾属性の全ての攻撃のブレイクゲージ減少量が40%増加する |
必殺技スロットアビリティ †
高耐久性センサー |
---|
気力が10上昇する毎に、攻撃力・防御力が1(2)%増加する。フィールド上に味方のヒイロ・ユイ、デュオ・マックスウェル、張五飛、トロワ・バートンのいずれかがいるとき、攻撃力・防御力が4(5.5)%増加し、ヒートショーテル・ラッシュのブレイクゲージ減少量が8(18)%増加する |
SSR+昇格時 †
高耐久性センサー |
---|
気力が10上昇する毎に、攻撃力・防御力が2%増加する。フィールド上に味方のヒイロ・ユイ、デュオ・マックスウェル、張五飛、トロワ・バートンのいずれかがいるとき、攻撃力・防御力が7.5%増加し、ヒートショーテル・ラッシュのブレイクゲージ減少量が18%増加する |
サブアビリティ †
攻撃力・防御力アップⅢ |
---|
攻撃力・防御力が2(2.5)%増加する |
必殺技ボーナス †
限界突破1 | 威力+2% |
---|---|
限界突破2 | 命中+4% |
限界突破3 | 威力+2% |
限界突破4 | 命中+6% |
限界突破5 | 回数+1 |
SSR+昇格時 †
限界突破1 | 威力+5% |
---|---|
限界突破2 | 命中+4% |
限界突破3 | 威力+5% |
限界突破4 | 命中+6% |
限界突破5 | 回数+1 |
アビリティチップ変換 †
ユニークアビリティ †
アビリティ名 | ランク | 効果 |
---|---|---|
命中率アップ | ★1 | 命中率が5%増加する |
★20 | 命中率が15%増加する |
※抽選には上記以外に共通アビリティが含まれます。
対決戦 †
ブレイクゲージポイント | WEAK |
---|---|
1500 | 打撃/実弾/ビーム |
最新の{{count}}件
{{group.date}}