オールアウト・アタック(FAユニコーン)
『スーパーロボット大戦DD』のユニットパーツ、オールアウト・アタック(FAユニコーン)の各種データを掲載しています。
基本情報
名称 | オールアウト・アタック(FAユニコーン) |
---|---|
タイプ | 必殺装備 |
レア度 | SSR |
売値 | 50000 |
発動可能ユニット
機体 | フルアーマー・ユニコーンガンダム |
---|---|
パイロット | バナージ・リンクス |
地形適応
空 | 陸 | 海 | 宇 |
---|---|---|---|
A | S | B | S |
SSR+昇格時
空 | 陸 | 海 | 宇 |
---|---|---|---|
A | S | B | S |
パラメータ
レベル | HP | 攻撃力 | 防御力 | 照準値 | 運動性 |
---|---|---|---|---|---|
1 | 972 | 636 | 414 | 104 | 110 |
最大 | 2430 | 3180 | 2070 | 261 | 276 |
SSR+昇格時
レベル | HP | 攻撃力 | 防御力 | 照準値 | 運動性 |
---|---|---|---|---|---|
最大 | 2520 | 3240 | 2130 | 267 | 282 |
特性
タイプ | 実弾 |
---|
特性 | 威力 | 命中 | 射程 | アクション | 回数 |
---|---|---|---|---|---|
なし | 210% | +50 | 1-4 | 3 | 3 |
+1 | 220% | +50 | 1-4 | 3 | 3 |
+2 | 220% | +50 | 1-4 | 3 | 4 |
+3 | 220% | +50 | 1-4 | 2 | 4 |
+4 | 235% | +50 | 1-4 | 2 | 4 |
+5 | 235% | +50 | 1-4 | 2 | 5 |
SSR+昇格時
特性 | 威力 | 命中 | 射程 | アクション | 回数 |
---|---|---|---|---|---|
+5 | 250% | +60 | 1-4 | 2 | 5 |
メインアビリティ
※()内は特性+5時の数値、または発動する内容です。
サイコ・フレーム(FAUC) |
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戦闘時のみ敵ユニットの照準値を7.5(10)%減少させる。フルアーマー・ユニコーンガンダム装備時、気力が10上昇する毎に攻撃力が6.5(7.5)%、照準値・運動性が6(7)%増加する。フルアーマー・ユニコーンガンダム装備時、気力150以上のとき、全ての攻撃の与ダメージが32(40)%増加する。ビーム属性の全ての攻撃のブレイクゲージ減少量が75(100)%増加する。オールアウト・アタック(FAユニコーン)命中時、装備中の使用回数が消費されている精神コマンドの中からランダムで1枠の使用回数を1回復する(元の使用回数を超えて回復をしない) |
SSR+昇格時
サイコ・フレーム(FAUC) |
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戦闘時のみ敵ユニットの照準値を11.5%減少させる。フルアーマー・ユニコーンガンダム装備時、気力が10上昇する毎に攻撃力が7.5%、照準値・運動性が7%増加する。フルアーマー・ユニコーンガンダム装備時、気力150以上のとき、全ての攻撃の与ダメージが40%増加する。ビーム属性の全ての攻撃のブレイクゲージ減少量が100%増加する。オールアウト・アタック(FAユニコーン)命中時、装備中の使用回数が消費されている精神コマンドの中からランダムで1枠の使用回数を1回復する(元の使用回数を超えて回復をしない) |
必殺技スロットアビリティ
サイコ・フレーム(FAUC) |
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気力が10上昇する毎に攻撃力・運動性が1(2)%増加する。オールアウト・アタック(FAユニコーン)命中時、装備中の使用回数が消費されている精神コマンドの中からランダムで1枠の使用回数を1回復する(元の使用回数を超えて回復をしない) |
SSR+昇格時
サイコ・フレーム(FAUC) |
---|
気力が10上昇する毎に攻撃力・運動性が3%増加する。オールアウト・アタック(FAユニコーン)命中時、装備中の使用回数が消費されている精神コマンドの中からランダムで1枠の使用回数を1回復する(元の使用回数を超えて回復をしない) |
サブアビリティ
攻撃力・運動性アップⅢ |
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攻撃力・運動性が2(2.5)%増加する |
必殺技ボーナス
限界突破1 | 威力+2% |
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限界突破2 | 命中+4% |
限界突破3 | 威力+2% |
限界突破4 | 命中+6% |
限界突破5 | 威力+4% |
SSR+昇格時
限界突破1 | 威力+5% |
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限界突破2 | 命中+4% |
限界突破3 | 威力+5% |
限界突破4 | 命中+6% |
限界突破5 | 威力+5% |
アビリティチップ変換
ユニークアビリティ
アビリティ名 | ランク | 効果 |
---|---|---|
照準値アップ(戦闘回数) | ★1 | 戦闘回数に応じて照準値が0.3%増加する(最大2%) |
★20 | 戦闘回数に応じて照準値が2.2%増加する(最大13%) |
※抽選には上記以外に共通アビリティが含まれます。
対決戦
ブレイクゲージポイント | WEAK |
---|---|
1500 | 斬撃/実弾/特殊 |
最新の{{count}}件
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