ダブル・ファンネル(MAP)
『スーパーロボット大戦DD』のユニットパーツ、ダブル・ファンネル(MAP)の各種データを掲載しています。
基本情報 †
名称 | ダブル・ファンネル(MAP) |
---|---|
タイプ | 必殺装備 |
レア度 | SSR |
売値 | 50000 |
発動可能ユニット1 †
発動可能ユニット2 †
地形適応 †
空 | 陸 | 海 | 宇 |
---|---|---|---|
A | S | B | S |
SSR+昇格時 †
空 | 陸 | 海 | 宇 |
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A | S | B | S |
パラメータ †
レベル | HP | 攻撃力 | 防御力 | 照準値 | 運動性 |
---|---|---|---|---|---|
1 | 990 | 618 | 414 | 104 | 113 |
最大 | 2475 | 3090 | 2070 | 261 | 282 |
SSR+昇格時 †
レベル | HP | 攻撃力 | 防御力 | 照準値 | 運動性 |
---|---|---|---|---|---|
最大 | 2565 | 3150 | 2130 | 267 | 288 |
特性 †
タイプ | 特殊 |
---|
特性 | 威力 | 命中 | 射程 | アクション | 回数 |
---|---|---|---|---|---|
なし | 205% | +50 | 1-5 | 3 | 3 |
+1 | 215% | +50 | 1-5 | 3 | 3 |
+2 | 215% | +50 | 1-5 | 3 | 4 |
+3 | 215% | +50 | 1-5 | 2 | 4 |
+4 | 230% | +50 | 1-5 | 2 | 4 |
+5 | 230% | +50 | 1-5 | 2 | 5 |
SSR+昇格時 †
特性 | 威力 | 命中 | 射程 | アクション | 回数 |
---|---|---|---|---|---|
+5 | 245% | +60 | 1-5 | 2 | 5 |
MAP射程 †
対象 | 敵 |
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範囲タイプ | 着弾 |
範囲 | 5 |
メインアビリティ †
※()内は特性+5時の数値、または発動する内容です。
サイコ・フレーム(共振) |
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Hi-νガンダム装備時、攻撃力・照準値・運動性が15(17.5)%増加する。Hi-νガンダム装備時、気力が10上昇する毎に、攻撃力・運動性が5(6)%、照準値が4.5(5.5)%、ダブル・ファンネル(MAP)の必殺技威力が3(5)%増加する。Hi-νガンダム装備時、攻撃命中時、敵ユニットの気力を{10}減少させる(100より減少しない)。Hi-νガンダム装備時、ダブル・ファンネル(MAP)でブレイク成功時、敵ユニットのブレイクゲージ復帰に必要なアクション数を1増加させる。Hi-νガンダム装備時、ビーム・特殊属性の全ての攻撃のブレイクゲージ減少量が75(100)%増加し、ステージ開始時、気力が5(20)上昇する。ナイチンゲール装備時、攻撃力・照準値・運動性が17(19.5)%増加し、気力が10上昇する毎に、攻撃力が4(5)%、照準値・運動性が4.5(5.5)%増加する。ナイチンゲール装備時、反撃時、照準値が7(12)%増加する。ナイチンゲール装備時、気力130以上のとき、戦闘時のみ敵ユニットの照準値・運動性を12(14.5)%減少させ、全ての攻撃の与ダメージが20(25)%増加する。ナイチンゲール装備時、ダブル・ファンネル(MAP)命中時、攻撃力・照準値が20(25)%減少する弱体効果を敵ユニットに付与する(敵ユニットが2アクション行動する間有効)。ナイチンゲール装備時、ダブル・ファンネル(MAP)を命中させたときの気力上昇量が2(5)増加する |
SSR+昇格時 †
サイコ・フレーム(共振) |
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Hi-νガンダム装備時、攻撃力・照準値・運動性が19%増加する。Hi-νガンダム装備時、気力が10上昇する毎に、攻撃力・運動性が6%、照準値が5.5%、ダブル・ファンネル(MAP)の必殺技威力が5%増加する。Hi-νガンダム装備時、攻撃命中時、敵ユニットの気力を15減少させる(100より減少しない)。Hi-νガンダム装備時、ダブル・ファンネル(MAP)でブレイク成功時、敵ユニットのブレイクゲージ復帰に必要なアクション数を1増加させる。Hi-νガンダム装備時、ビーム・特殊属性の全ての攻撃のブレイクゲージ減少量が100%増加し、ステージ開始時、気力が20上昇する。ナイチンゲール装備時、攻撃力・照準値・運動性が21%増加し、気力が10上昇する毎に、攻撃力が5%、照準値・運動性が5.5%増加する。ナイチンゲール装備時、反撃時、照準値が12%増加する。ナイチンゲール装備時、気力130以上のとき、戦闘時のみ敵ユニットの照準値・運動性を14.5%減少させ、全ての攻撃の与ダメージが25%増加する。ナイチンゲール装備時、ダブル・ファンネル(MAP)命中時、攻撃力・照準値が25%減少する弱体効果を敵ユニットに付与する(敵ユニットが2アクション行動する間有効)。ナイチンゲール装備時、ダブル・ファンネル(MAP)を命中させたときの気力上昇量が5増加する |
必殺技スロットアビリティ †
サイコ・フレーム(共振) |
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気力が10上昇する毎に、攻撃力・照準値・運動性が1(2)%増加する。Hi-νガンダム装備時、攻撃命中時、敵ユニットの気力を5(10)減少させる(100より減少しない)。Hi-νガンダム装備時、ステージ開始時、気力が5(20)上昇する。ナイチンゲール装備時、ダブル・ファンネル(MAP)命中時、攻撃力・照準値が15(20)%減少する弱体効果を敵ユニットに付与する(敵ユニットが2アクション行動する間有効)。ナイチンゲール装備時、ダブル・ファンネル(MAP)を命中させたときの気力上昇量が2(5)増加する |
SSR+昇格時 †
サイコ・フレーム(共振) |
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気力が10上昇する毎に、攻撃力・照準値・運動性が2.5%増加する。Hi-νガンダム装備時、攻撃命中時、敵ユニットの気力を10減少させる(100より減少しない)。Hi-νガンダム装備時、ステージ開始時、気力が20上昇する。ナイチンゲール装備時、ダブル・ファンネル(MAP)命中時、攻撃力・照準値が20%減少する弱体効果を敵ユニットに付与する(敵ユニットが2アクション行動する間有効)。ナイチンゲール装備時、ダブル・ファンネル(MAP)を命中させたときの気力上昇量が5増加する |
サブアビリティ †
攻撃力・運動性アップⅢ |
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攻撃力・運動性が2(2.5)%増加する |
必殺技ボーナス †
限界突破1 | 威力+2% |
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限界突破2 | 命中+4% |
限界突破3 | 威力+2% |
限界突破4 | 命中+6% |
限界突破5 | 回数+1 |
SSR+昇格時 †
限界突破1 | 威力+5% |
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限界突破2 | 命中+4% |
限界突破3 | 威力+5% |
限界突破4 | 命中+6% |
限界突破5 | 回数+1 |
アビリティチップ変換 †
ユニークアビリティ †
アビリティ名 | ランク | 効果 |
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ダメージアップ(ブレイク) | ★1 | ブレイク状態の敵ユニットに対し、全ての攻撃の与ダメージが1%増加する |
★20 | ブレイク状態の敵ユニットに対し、全ての攻撃の与ダメージが15%増加する |
※抽選には上記以外に共通アビリティが含まれます。
対決戦 †
ブレイクゲージポイント | WEAK |
---|---|
1500 | 斬撃/実弾/特殊 |
最新の{{count}}件
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