ランページ・ゴースト
『スーパーロボット大戦DD』のユニットパーツ、ランページ・ゴーストの各種データを掲載しています。
基本情報 †
名称 | ランページ・ゴースト |
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タイプ | 必殺装備 |
レア度 | SSR |
売値 | 50000 |
発動可能ユニット1 †
発動可能ユニット2 †
機体 | ヴァイスリッター |
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パイロット | エクセレン・ブロウニング |
地形適応 †
空 | 陸 | 海 | 宇 |
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A | S | B | S |
SSR+昇格時 †
空 | 陸 | 海 | 宇 |
---|---|---|---|
A | S | B | S |
パラメータ †
レベル | HP | 攻撃力 | 防御力 | 照準値 | 運動性 |
---|---|---|---|---|---|
1 | 1098 | 618 | 552 | 107 | 61 |
最大 | 2745 | 3090 | 2760 | 267 | 153 |
SSR+昇格時 †
レベル | HP | 攻撃力 | 防御力 | 照準値 | 運動性 |
---|---|---|---|---|---|
最大 | 2835 | 3150 | 2820 | 273 | 159 |
特性 †
タイプ | 特殊 |
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特性 | 威力 | 命中 | 射程 | アクション | 回数 |
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なし | 205% | +50 | 1-4 | 3 | 3 |
+1 | 215% | +50 | 1-4 | 3 | 3 |
+2 | 215% | +50 | 1-4 | 3 | 4 |
+3 | 230% | +50 | 1-4 | 3 | 4 |
+4 | 230% | +50 | 1-4 | 3 | 5 |
+5 | 245% | +50 | 1-4 | 3 | 5 |
SSR+昇格時 †
特性 | 威力 | 命中 | 射程 | アクション | 回数 |
---|---|---|---|---|---|
+5 | 260% | +60 | 1-4 | 3 | 5 |
メインアビリティ †
※()内は特性+5時の数値、または発動する内容です。
孤狼と堕天使 |
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アルトアイゼン、ヴァイスリッター装備時、気力上限が10(20)増加し(効果は重複しない。効果の最も高いもののみ有効)、気力が10上昇する毎に攻撃力・防御力・照準値が6.5(7.5)%増加する。ランページ・ゴースト命中時、自分に「覚醒」を発動する。アルトアイゼン装備時、実弾・特殊属性の全ての攻撃のブレイクゲージ減少量が75(100)%増加し、かつフィールド上に味方のエクセレン・ブロウニングがいるとき、戦闘時のみ敵ユニットの攻撃力・防御力を9(11.5)%減少させる。ヴァイスリッター装備時、かつフィールド上に味方のキョウスケ・ナンブがいるとき、照準値が12(14.5)%、全ての攻撃の与ダメージが16(20)%増加する |
SSR+昇格時 †
孤狼と堕天使 |
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アルトアイゼン、ヴァイスリッター装備時、気力上限が20増加し(効果は重複しない。効果の最も高いもののみ有効)、気力が10上昇する毎に攻撃力・防御力・照準値が7.5%増加する。ランページ・ゴースト命中時、自分に「覚醒」を発動する。アルトアイゼン装備時、実弾・特殊属性の全ての攻撃のブレイクゲージ減少量が110%増加し、かつフィールド上に味方のエクセレン・ブロウニングがいるとき、戦闘時のみ敵ユニットの攻撃力・防御力を12.5%減少させる。ヴァイスリッター装備時、かつフィールド上に味方のキョウスケ・ナンブがいるとき、照準値が15%、全ての攻撃の与ダメージが22%増加する |
必殺技スロットアビリティ †
孤狼と堕天使 |
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気力上限が10(20)増加する(効果は重複しない。効果の最も高いもののみ有効)。気力が10上昇する毎に攻撃力・照準値が1.5(2.5)%増加する。ランページ・ゴースト命中時、自分に「覚醒」を発動する |
SSR+昇格時 †
孤狼と堕天使 |
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気力上限が20増加する(効果は重複しない。効果の最も高いもののみ有効)。気力が10上昇する毎に攻撃力・防御力・照準値が2.5%増加する。ランページ・ゴースト命中時、自分に「覚醒」を発動する |
サブアビリティ †
攻撃力・照準値アップⅢ |
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攻撃力・照準値が2(2.5)%増加する |
必殺技ボーナス †
限界突破1 | 威力+2% |
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限界突破2 | 威力+2% |
限界突破3 | 命中+4% |
限界突破4 | 威力+4% |
限界突破5 | 回数+1 |
SSR+昇格時 †
限界突破1 | 威力+5% |
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限界突破2 | 威力+5% |
限界突破3 | 命中+4% |
限界突破4 | 威力+5% |
限界突破5 | 回数+1 |
アビリティチップ変換 †
ユニークアビリティ †
アビリティ名 | ランク | 効果 |
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照準値アップ(戦闘回数) | ★1 | 戦闘回数に応じて照準値が0.3%増加する(最大2%) |
★20 | 戦闘回数に応じて照準値が2.2%増加する(最大13%) |
※抽選には上記以外に共通アビリティが含まれます。
対決戦 †
ブレイクゲージポイント | WEAK |
---|---|
1500 | 打撃/斬撃/実弾 |
最新の{{count}}件
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