一発必中シュトルムカイザー
『スーパーロボット大戦DD』のユニットパーツ、一発必中シュトルムカイザーの各種データを掲載しています。
基本情報
名称 | 一発必中シュトルムカイザー |
---|---|
タイプ | 必殺装備 |
レア度 | SSR |
売値 | 50000 |
発動可能ユニット
地形適応
空 | 陸 | 海 | 宇 |
---|---|---|---|
A | S | B | S |
SSR+昇格時
空 | 陸 | 海 | 宇 |
---|---|---|---|
A | S | B | S |
パラメータ
レベル | HP | 攻撃力 | 防御力 | 照準値 | 運動性 |
---|---|---|---|---|---|
1 | 1080 | 564 | 480 | 116 | 90 |
最大 | 2700 | 2820 | 2400 | 291 | 225 |
SSR+昇格時
レベル | HP | 攻撃力 | 防御力 | 照準値 | 運動性 |
---|---|---|---|---|---|
最大 | 2790 | 2880 | 2460 | 297 | 231 |
特性
タイプ | 特殊 |
---|
特性 | 威力 | 命中 | 射程 | アクション | 回数 |
---|---|---|---|---|---|
なし | 230% | +40 | 1-5 | 3 | 2 |
+1 | 240% | +40 | 1-5 | 3 | 2 |
+2 | 240% | +40 | 1-5 | 3 | 3 |
+3 | 240% | +40 | 1-5 | 2 | 3 |
+4 | 250% | +40 | 1-5 | 2 | 3 |
+5 | 250% | +40 | 1-5 | 2 | 4 |
SSR+昇格時
特性 | 威力 | 命中 | 射程 | アクション | 回数 |
---|---|---|---|---|---|
+5 | 265% | +55 | 1-5 | 2 | 4 |
メインアビリティ
※()内は特性+5時の数値、または発動する内容です。
風を司る魔動王 |
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攻撃力・照準値が18.5(21)%増加し、自分のアクション毎に照準値が14(16)%増加する(最大42(48)%)。ウインザート装備時、気力130以上のとき、全ての攻撃の与ダメージが30(36)%増加し、打撃・特殊属性全ての攻撃のブレイクゲージ減少量が75(100)%増加する。ウインザート装備時、周囲4マス内の味方ユニットの攻撃力・照準値が7.5(12.5)%増加する(効果は重複可能)。ウインザート装備時、かつ自分がフィールド上にいるとき、味方のグランゾート(遥大地)、アクアビート(ラビ)に攻撃力・照準値が7.5(10)%増加する効果を付与する |
SSR+昇格時
風を司る魔動王 |
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攻撃力・照準値が23.5%増加し、自分のアクション毎に照準値が16%増加する(最大48%)。ウインザート装備時、気力130以上のとき、全ての攻撃の与ダメージが36%増加し、打撃・特殊属性全ての攻撃のブレイクゲージ減少量が100%増加する。ウインザート装備時、周囲4マス内の味方ユニットの攻撃力・照準値が12.5%増加する(効果は重複可能)。ウインザート装備時、かつ自分がフィールド上にいるとき、味方のグランゾート(遥大地)、アクアビート(ラビ)に攻撃力・照準値が10%増加する効果を付与する |
必殺技スロットアビリティ
風を司る魔動王 |
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気力130以上のとき、全ての攻撃の与ダメージが12(18)%増加する。一発必中シュトルムカイザーのブレイクゲージ減少量が25(35)%増加する。自分がフィールド上にいるとき、味方のグランゾート(遥大地)、アクアビート(ラビ)に攻撃力・照準値が7.5(10)%増加する効果を付与する |
SSR+昇格時
風を司る魔動王 |
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気力130以上のとき、全ての攻撃の与ダメージが21%増加する。一発必中シュトルムカイザーのブレイクゲージ減少量が35%増加する。自分がフィールド上にいるとき、味方のグランゾート(遥大地)、アクアビート(ラビ)に攻撃力・照準値が10%増加する効果を付与する |
サブアビリティ
照準値アップⅢ |
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照準値が3.5(5)%増加する |
必殺技ボーナス
限界突破1 | 威力+2% |
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限界突破2 | 威力+2% |
限界突破3 | 命中+4% |
限界突破4 | 威力+4% |
限界突破5 | 回数+1 |
SSR+昇格時
限界突破1 | 威力+5% |
---|---|
限界突破2 | 威力+5% |
限界突破3 | 命中+4% |
限界突破4 | 威力+5% |
限界突破5 | 回数+1 |
アビリティチップ変換
ユニークアビリティ
アビリティ名 | ランク | 効果 |
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運動性ダウン付与 | ★1 | 戦闘時のみ敵ユニットの運動性を1%減少させる |
★20 | 戦闘時のみ敵ユニットの運動性を10%減少させる |
※抽選には上記以外に共通アビリティが含まれます。
対決戦
ブレイクゲージポイント | WEAK |
---|---|
1500 | 打撃/斬撃/ビーム |
最新の{{count}}件
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