メガ粒子砲一斉攻撃

『スーパーロボット大戦DD』のユニットパーツ、メガ粒子砲一斉攻撃の各種データを掲載しています。

メガ粒子砲一斉攻撃

基本情報

名称メガ粒子砲一斉攻撃
タイプ必殺装備
レア度SSR
売値50000

発動可能ユニット1

発動可能ユニット2

地形適応

ASBS

SSR+昇格時

ASBS

パラメータ

レベルHP攻撃力防御力照準値運動性
1972600450106109
最大243030002250264273

SSR+昇格時

レベルHP攻撃力防御力照準値運動性
最大252030602310270279

特性

タイプビーム
特性威力命中射程アクション回数
なし210%+501-423
+1220%+501-423
+2220%+501-413
+3235%+501-413
+4235%+501-414
+5250%+501-414

SSR+昇格時

特性威力命中射程アクション回数
+5265%+601-424

メインアビリティ

※()内は特性+5時の数値、または発動する内容です。

サイコミュ(Z&サイコ)
出撃後最初の1度だけ、メガ粒子砲一斉攻撃の必要アクション数が1になる。
-------
Zガンダム装備時、MAP兵器以外の最大射程・移動力が1増加し(効果は重複しない。効果の最も高いもののみ有効)、攻撃力・照準値・運動性が19(24)%増加し、気力が10上昇する毎に、攻撃力・照準値・運動性が3.5(4.5)%増加する。Zガンダム装備時、「宇宙」の地形にいるとき、攻撃力・照準値・運動性が13.5(16)%増加する。Zガンダム装備時、ビーム・打撃・斬撃属性の全ての攻撃のブレイクゲージ減少量が75(100)%増加する。
-------
サイコガンダム装備時、攻撃力・防御力・照準値が15(17.5)%増加し、戦闘回数に応じて攻撃力・防御力・照準値が5.6(7)%増加する(最大28(35)%)。サイコガンダム装備時、HPが5000(15000)増加し、気力130以上のとき、75(100)%の確率で新たに受けるアビリティによる弱体効果を無力化する。サイコガンダム装備時、かつフィールド上に味方のカミーユ・ビダンがいるとき、攻撃力・防御力が9(11.5)%増加する

SSR+昇格時

サイコミュ(Z&サイコ)
出撃後最初の1度だけ、メガ粒子砲一斉攻撃の必要アクション数が1になる。
-------
Zガンダム装備時、MAP兵器以外の最大射程・移動力が1増加し(効果は重複しない。効果の最も高いもののみ有効)、攻撃力・照準値・運動性が25%増加し、気力が10上昇する毎に、攻撃力・照準値・運動性が4.5%増加する。Zガンダム装備時、「宇宙」の地形にいるとき、攻撃力・照準値・運動性が16%増加する。Zガンダム装備時、ビーム・打撃・斬撃属性の全ての攻撃のブレイクゲージ減少量が100%増加する。
-------
サイコガンダム装備時、攻撃力・防御力・照準値が17.5%増加し、戦闘回数に応じて攻撃力・防御力・照準値が7%増加する(最大35%)。サイコガンダム装備時、HPが15000増加し、気力130以上のとき、100%の確率で新たに受けるアビリティによる弱体効果を無力化する。サイコガンダム装備時、かつフィールド上に味方のカミーユ・ビダンがいるとき、攻撃力・防御力が13%増加する

必殺技スロットアビリティ

サイコミュ(Z&サイコ)
出撃後最初の1度だけ、メガ粒子砲一斉攻撃の必要アクション数が1になる。
-------
Zガンダム装備時、MAP兵器以外の最大射程・移動力が1増加し(効果は重複しない。効果の最も高いもののみ有効)、気力が10上昇する毎に、攻撃力・照準値が1(2)%増加する。
-------
サイコガンダム装備時、HPが5000(15000)増加し、戦闘回数に応じて攻撃力・防御力・照準値が1.4(2.4)%増加する(最大7(12)%)

SSR+昇格時

サイコミュ(Z&サイコ)
出撃後最初の1度だけ、メガ粒子砲一斉攻撃の必要アクション数が1になる。
-------
Zガンダム装備時、MAP兵器以外の最大射程・移動力が1増加し(効果は重複しない。効果の最も高いもののみ有効)、気力が10上昇する毎に、攻撃力・照準値・運動性が2%増加する。
-------
サイコガンダム装備時、HPが15000増加し、戦闘回数に応じて攻撃力・防御力・照準値が3%増加する(最大15%)

サブアビリティ

攻撃力・照準値アップⅢ
攻撃力・照準値が2(2.5)%増加する

必殺技ボーナス

限界突破1威力+2%
限界突破2威力+2%
限界突破3命中+4%
限界突破4威力+4%
限界突破5回数+1

SSR+昇格時

限界突破1威力+5%
限界突破2威力+5%
限界突破3命中+4%
限界突破4威力+5%
限界突破5回数+1

アビリティチップ変換

ユニークアビリティ

アビリティ名ランク効果
ブレイクアップ(実弾)★1実弾属性の全ての攻撃のブレイクゲージ減少量が5%増加する
★20実弾属性の全ての攻撃のブレイクゲージ減少量が25%増加する

※抽選には上記以外に共通アビリティが含まれます。

対決戦

ブレイクゲージポイントWEAK
1500斬撃/実弾

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