麒麟
『スーパーロボット大戦DD』のユニットパーツ、麒麟の各種データを掲載しています。
基本情報
名称 | 麒麟 |
---|---|
タイプ | 必殺装備 |
レア度 | SSR |
売値 | 50000 |
発動可能ユニット
地形適応
空 | 陸 | 海 | 宇 |
---|---|---|---|
A | S | B | S |
SSR+昇格時
空 | 陸 | 海 | 宇 |
---|---|---|---|
A | S | B | S |
パラメータ
レベル | HP | 攻撃力 | 防御力 | 照準値 | 運動性 |
---|---|---|---|---|---|
1 | 1152 | 612 | 564 | 90 | 71 |
最大 | 2880 | 3060 | 2820 | 225 | 177 |
SSR+昇格時
レベル | HP | 攻撃力 | 防御力 | 照準値 | 運動性 |
---|---|---|---|---|---|
最大 | 2970 | 3120 | 2880 | 231 | 183 |
特性
タイプ | 斬撃 |
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特性 | 威力 | 命中 | 射程 | アクション | 回数 |
---|---|---|---|---|---|
なし | 180% | +50 | 1-3 | 2 | 4 |
+1 | 190% | +50 | 1-3 | 2 | 4 |
+2 | 190% | +50 | 1-3 | 2 | 5 |
+3 | 210% | +50 | 1-3 | 2 | 5 |
+4 | 210% | +50 | 1-3 | 2 | 6 |
+5 | 230% | +50 | 1-3 | 2 | 6 |
SSR+昇格時
特性 | 威力 | 命中 | 射程 | アクション | 回数 |
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+5 | 245% | +60 | 1-3 | 2 | 6 |
メインアビリティ
※()内は特性+5時の数値、または発動する内容です。
EG合金 |
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ソウルゲイン装備時、防御力が7.5(10)%増加、戦闘回数に応じて攻撃力・防御力が5(6)%増加(最大25(30)%)、戦闘を行う敵ユニットが3マス以内にいるとき、距離が近いほど命中率・全ての攻撃の与ダメージが増加する(最大50(65)%/33(39)%)。気力120以上のとき、自分のアクション開始時にHPを10(20)%回復する(回復上限2000(5000))。麒麟命中時、移動力が1(3)減少する弱体効果を敵ユニットに付与する(0より減少しない)(敵ユニットが2アクション行動する間有効)(効果は重複しない。効果の最も高いもののみ有効) |
SSR+昇格時
EG合金 |
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ソウルゲイン装備時、防御力が10%増加、戦闘回数に応じて攻撃力・防御力が6%増加(最大30%)、戦闘を行う敵ユニットが3マス以内にいるとき、距離が近いほど命中率・全ての攻撃の与ダメージが増加する(最大70%/42%)。気力120以上のとき、自分のアクション開始時にHPを20%回復する(回復上限5000)。麒麟命中時、移動力が3減少する弱体効果を敵ユニットに付与する(0より減少しない)(敵ユニットが2アクション行動する間有効)(効果は重複しない。効果の最も高いもののみ有効) |
必殺技スロットアビリティ
EG合金 |
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気力120以上のとき、自分のアクション開始時にHPを5(10)%回復する(回復上限1000(2250))。麒麟命中時、移動力が1(3)減少する弱体効果を敵ユニットに付与する(0より減少しない)(敵ユニットが2アクション行動する間有効)(効果は重複しない。効果の最も高いもののみ有効) |
SSR+昇格時
EG合金 |
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気力120以上のとき、自分のアクション開始時にHPを20%回復する(回復上限4000)。麒麟命中時、移動力が3減少する弱体効果を敵ユニットに付与する(0より減少しない)(敵ユニットが2アクション行動する間有効)(効果は重複しない。効果の最も高いもののみ有効) |
サブアビリティ
攻撃力・防御力アップⅢ |
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攻撃力・防御力が2(2.5)%増加する |
必殺技ボーナス
限界突破1 | 威力+2% |
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限界突破2 | 命中+4% |
限界突破3 | 威力+2% |
限界突破4 | 命中+6% |
限界突破5 | 回数+1 |
SSR+昇格時
限界突破1 | 威力+5% |
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限界突破2 | 命中+4% |
限界突破3 | 威力+5% |
限界突破4 | 命中+6% |
限界突破5 | 回数+1 |
アビリティチップ変換
ユニークアビリティ
アビリティ名 | ランク | 効果 |
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運動性ダウン付与 | ★1 | 戦闘時のみ敵ユニットの運動性を1%減少させる |
★20 | 戦闘時のみ敵ユニットの運動性を10%減少させる |
※抽選には上記以外に共通アビリティが含まれます。
対決戦
ブレイクゲージポイント | WEAK |
---|---|
1500 | 打撃/斬撃/実弾 |
最新の{{count}}件
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