バラム・カーラー
『スーパーロボット大戦DD』のユニットパーツ、バラム・カーラーの各種データを掲載しています。
基本情報 †
名称 | バラム・カーラー |
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タイプ | 必殺装備 |
レア度 | SSR |
売値 | 50000 |
発動可能ユニット †
機体 | ディーダリオン・ザアム |
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パイロット | ディーダリオン・ザアム |
地形適応 †
空 | 陸 | 海 | 宇 |
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A | S | B | S |
SSR+昇格時 †
空 | 陸 | 海 | 宇 |
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A | S | B | S |
パラメータ †
レベル | HP | 攻撃力 | 防御力 | 照準値 | 運動性 |
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1 | 1134 | 618 | 600 | 91 | 74 |
最大 | 2835 | 3090 | 3000 | 228 | 186 |
SSR+昇格時 †
レベル | HP | 攻撃力 | 防御力 | 照準値 | 運動性 |
---|---|---|---|---|---|
最大 | 2925 | 3150 | 3060 | 234 | 192 |
特性 †
タイプ | 打撃 |
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特性 | 威力 | 命中 | 射程 | アクション | 回数 |
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なし | 255% | +65 | 1-3 | 4 | 3 |
+1 | 265% | +65 | 1-3 | 4 | 3 |
+2 | 265% | +65 | 1-3 | 4 | 4 |
+3 | 265% | +65 | 1-3 | 3 | 4 |
+4 | 280% | +65 | 1-3 | 3 | 4 |
+5 | 280% | +65 | 1-3 | 3 | 5 |
SSR+昇格時 †
特性 | 威力 | 命中 | 射程 | アクション | 回数 |
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+5 | 295% | +80 | 1-3 | 3 | 5 |
メインアビリティ †
※()内は特性+5時の数値、または発動する内容です。
ディ・レヴ(Lv2) |
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ディーダリオン・ザアム装備時、HP・攻撃力・防御力・照準値が16(21)%増加し、気力が10上昇する毎に攻撃力・防御力・照準値が5(6)%増加する。気力130以上のとき、75(100)%の確率で新たに受けるアビリティによる弱体効果を無力化する。気力145以上のとき、全ての攻撃の与ダメージが25(33)%増加する。ディーダリオン・ザアム装備時、出撃後1度だけ、撃墜されずにHP1だけ残り、HP50%まで回復して復活する(回復上限45000)(効果は重複しない。回復量の最も高いもののみ有効)。ディ・レヴ(Lv2)の効果で復活したとき、攻撃力・防御力・照準値が15(20)%増加する強化効果を自分に付与する(3アクションの間有効)。ステージ中、必殺技スロット1に装備している必殺技の必要アクション数が1減少する(必要アクション数は2より減少しない) |
SSR+昇格時 †
ディ・レヴ(Lv2) |
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ディーダリオン・ザアム装備時、HP・攻撃力・防御力・照準値が21%増加し、気力が10上昇する毎に攻撃力・防御力・照準値が6%増加する。気力130以上のとき、100%の確率で新たに受けるアビリティによる弱体効果を無力化する。気力145以上のとき、全ての攻撃の与ダメージが36%増加する。ディーダリオン・ザアム装備時、出撃後1度だけ、撃墜されずにHP1だけ残り、HP50%まで回復して復活する(回復上限45000)(効果は重複しない。回復量の最も高いもののみ有効)。ディ・レヴ(Lv2)の効果で復活したとき、攻撃力・防御力・照準値が20%増加する強化効果を自分に付与する(3アクションの間有効)。ステージ中、必殺技スロット1に装備している必殺技の必要アクション数が1減少する(必要アクション数は2より減少しない) |
必殺技スロットアビリティ †
ディ・レヴ(Lv2) |
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気力が10上昇する毎に、防御力・照準値が1(2)%増加する。気力130以上のとき、45(60)%の確率で新たに受けるアビリティによる弱体効果を無力化する。出撃後1度だけ、撃墜されずにHP1だけ残り、HP50%まで回復して復活する(回復上限45000)(効果は重複しない。回復量の最も高いもののみ有効)。ディ・レヴ(Lv2)の効果で復活したとき、攻撃力・防御力・照準値が10(15)%増加する強化効果を自分に付与する(3アクションの間有効)。ステージ中、必殺技スロット1に装備している必殺技の必要アクション数が1減少する(必要アクション数は2より減少しない) |
SSR+昇格時 †
ディ・レヴ(Lv2) |
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気力が10上昇する毎に、攻撃力・防御力・照準値が2%増加する。気力130以上のとき、80%の確率で新たに受けるアビリティによる弱体効果を無力化する。出撃後1度だけ、撃墜されずにHP1だけ残り、HP50%まで回復して復活する(回復上限45000)(効果は重複しない。回復量の最も高いもののみ有効)。ディ・レヴ(Lv2)の効果で復活したとき、攻撃力・防御力・照準値が15%増加する強化効果を自分に付与する(3アクションの間有効)。ステージ中、必殺技スロット1に装備している必殺技の必要アクション数が1減少する(必要アクション数は2より減少しない) |
サブアビリティ †
攻撃力・防御力アップⅢ |
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攻撃力・防御力が2(2.5)%増加する |
必殺技ボーナス †
限界突破1 | 威力+2% |
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限界突破2 | 命中+4% |
限界突破3 | 威力+2% |
限界突破4 | 命中+6% |
限界突破5 | 回数+1 |
SSR+昇格時 †
限界突破1 | 威力+5% |
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限界突破2 | 命中+4% |
限界突破3 | 威力+5% |
限界突破4 | 命中+6% |
限界突破5 | 回数+1 |
アビリティチップ変換 †
ユニークアビリティ †
アビリティ名 | ランク | 効果 |
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運動性アップ(気力) | ★1 | 気力120以上のとき、運動性が1.2%増加する |
★20 | 気力120以上のとき、運動性が12%増加する |
※抽選には上記以外に共通アビリティが含まれます。
対決戦 †
ブレイクゲージポイント | WEAK |
---|---|
2500 | 打撃/斬撃 |
最新の{{count}}件
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