第2~4次超級攻略「心の光を灯せ」

イベント「心の光を灯せ」の第4次超級攻略を掲載しています。
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クリアで入手できる報酬

第2次・第3次・第4次で入手できる報酬やミッションは以下の通り。

ギンギンは防御力が高く、HP80%以下になると2アクションの「屈強「屈強(攻撃力・防御力30%増加)」を使用してさらにダメージが与えにくくなるので、「9アクション以内に撃墜」を狙う場合は防御力デバフを活用するのが効果的。

また、ステージ中央は敵が密集しやすく進軍が妨げられやすいので、MAP兵器で通常敵を一気に殲滅する作戦も有効だ。

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サンプル編成と実際のクリアまでの流れ

ハイドーモ、超級攻略ライターの三平です。

ボスのギンギンは照準値が低く関連するアビリティも持っていないため、「不屈」を装備させた運動性2100程度の回避壁がいれば、照準値デバフ役がいなくても十分に対応できます。

問題になるのはHPの低い相手を狙うという特徴と、防御力&運動性が高いという2点。

特に防御力に関しては、HP80%以下になると2アクションの「屈強(攻撃力・防御力30%増加)」使用してくるため、生半可な攻撃ではダメージを与えることができません。

高い防御力と運動性に対しては、攻撃力・防御力・照準値・運動性のすべてを減少させるトラップ・アタックが非常に有効なので、スレイプニールの育成が済んでいるのであれば、是非とも採用しておきたいところですね。

ただしギンギンはHPの低い相手を狙ってくるので、HPがやや低めのスレイプニールを採用する際は、HP増加のサブパーツやチップなどで回避壁の邪魔にならないようHPを調整しておくこと。

それではいつものサンプル編成からいってみましょ~。

サンプル編成

ギンギンの弱点は特殊ですが、特殊属性の通常攻撃を持つ回避型はいないため、壁役には特殊必殺技持ち&高運動性のアルティールを使っていきます。

スレイプニールはデバフ役、グランゾンとHi-νが攻撃役という編成ですね。

スレイプニールを使わないのであれば壁役に低HP&高運動性のビルバインなどを採用し、ガウェインやコンパチカイザーといったHPが低めの長射程持ちを編成するのも有効です。

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▲ギンギンの攻撃力は最大25000に達するので、反撃を受ける機体を使うのはおすすめできません。回避力が高い機体や射程4持ちの機体を編成していきましょう。

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▲アルティールのメインはホロボルトプレッシャー。運動性は1700ほどですが、ホロボルトプレッシャーの敵照準値減少と照準値デバフ、トラップ・アタックの照準値デバフがあれば、壁役として問題なく機能してくれます。

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▲スレイプニールとグランゾンにはサブに超高速ミサイルやダブルトマホークダークネスを装備させ、射程を+1させておきます。また、アルティールの気力を素早く上げるため、「激励」持ちのサブパーツも装備させておきましょう。

ここからはステージ開始後の動きです。

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▲ステージの初期配置はこちら。アルティール以外がダメージを受けるとギンギンのターゲットが変わってしま可能性があるため、「激励」で気力を上げたアルティールを壁にして進軍します。

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▲アルティールの攻撃力の低さと敵のHPの高さが相まって、MAPの中央は乱戦になりがち。雑魚処理が面倒な場合は、MAP兵器で一気に殲滅してもOKです。

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▲ギンギンの初回必殺技は特に問題ありません。グランゾンの通常攻撃や特殊属性の必殺技を使ってブレイクゲージを削っていきましょう。

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▲ギンギンのHPが80%(HP3280000)以下になると2アクションの「屈強(攻撃力・防御力30%増加)」を使用してきます。このタイミングに合わせて、防御力デバフのホロボルトプレッシャーとトラップ・アタックを使えば、ダメージを与えやすくなります。

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▲ギンギンはHP40%(HP164000)以下のアクション時に「必中」と「捨て身(2アクション)を使ってくるので、HP40%が近づいてきたら4機の必殺技連打で一気に撃墜を狙います。フィン・ファンネルやトラップ・アタックの使用後に発動する「覚醒」も活用していきましょう。

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▲ギンギンを仕留めきれなかった場合の「必中」+「捨て身」は「不屈」や「強靭」で対応すればOK。「捨て身」の攻撃力・照準値30%増加効果も照準値デバフが効いていれば、当たらないので、あとは残った僅かなHPを削りきるだけです。

第2次&第3次超級攻略

壁役に必要な運動性はかなり低く、ビルの地形効果(照準-5%、運動+5%)や照準値デバフを併用すれば、ハードルはさらに下げられる。

ただし、ボスのギンギンはHPの低い敵を狙ってくるので、攻撃役の3機は壁役よりもHPの高い機体を編成すること。

第2次以降ではギンギンの攻撃力が上がっていることもあり、防御型の機体よりも運動性の高い機体や射程4持ち機体の方が相性は良い。

パラメータの目安(バトルフィールド上)

難易度運動性(壁役)運動性(攻撃役)
第3次超級17501600
第2次超級15001350

バトル攻略

壁役に必要な運動性はそれほど高くないため、ギンギンが“HPの低い相手を狙う”という特徴と、それを考慮した部隊編成が最大の課題。

残りHP40%(HP164000)以下のアクション開始時に使用する「必中」+「捨て身」も、必殺技の連打で精神コマンドを使用される前に撃破することが可能なほか、「不屈」などを使えば簡単に対処できる。

ギンギンは防御力と運動性が高く長期戦になりがちだが、攻撃の回避は簡単なため、ステージの難易度自体はかなり低め。

素早く倒したい場合は、防御力デバフや運動性デバフを活用していこう。

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▲トラップ・アタックは、攻撃力・防御力・照準値・運動性の4つを下げる強力なデバフ兵器。使用後には「覚醒」が発動するので、ギンギンに必殺技の連打でダメージを与える際にも役立つ。

円盤獣ギンギンのポイント

・弱点は特殊属性
・必殺技命中時に相手の攻撃力と防御力が減少する
・気力120以上で攻撃力と与ダメージが増加する
・HP40%以下のアクション時に「必中」と「捨て身」を使用する
・HPの低い相手を優先して狙う

敵ユニットデータ

第4次超級

【BOSS】円盤獣ギンギン
(ゴーマン大尉)
円盤獣ギンギンHP410000
攻撃力16500
防御力10200
照準値1340
運動性770
SIZELタイプバランス移動3
AABAスピード445
WEAK
打撃斬撃実弾ビーム特殊
BREAK
ブレイクゲージ量5000復帰アクション数3
通常攻撃
通常攻撃ベガトロンビーム属性ビーム
射程1-3アクション回数
必殺技
必殺技シールドカッター属性斬撃
射程1-4アクション3回数30
アビリティ
【親衛隊(ゴーマン)】
自分のアクション毎に攻撃力・防御力・運動性が5%増加する(最大20%)。必殺技命中時、攻撃力・防御力が20%減少する弱体効果を敵ユニットに付与する(敵ユニットが2アクション行動する間有効)
【全力攻撃】
気力120以上のとき、全ての攻撃の与ダメージが25%増加する
【アタッカー】
気力120以上のとき、攻撃力が15%増加する
備考
ブレイク後は被ダメージが増加し、防御力が10%減少する
HP80%以下で「気合」「屈強(2アクション)」を使用する
HP40%以下で「気合」を使用する
HP40%以下のアクション開始時に「必中」「捨て身(2アクション)」を使用する
HPの低いユニットを優先して狙う
円盤獣ギルギル
(円盤獣)
円盤獣ギルギルHP20500
攻撃力16000
防御力6810
照準値1320
運動性720
SIZELタイプ攻撃特化移動3
AABAスピード435
通常攻撃
通常攻撃ベガトロンレーザー属性ビーム
射程1-3アクション回数
円盤獣ゴスゴス
(円盤獣)
円盤獣ゴスゴスHP20000
攻撃力16000
防御力6810
照準値1370
運動性770
SIZELタイプ攻撃&命中移動2
AABAスピード435
通常攻撃
通常攻撃ベガトロン冷凍光線属性ビーム
射程1-3アクション回数
ミニフォー
(ベガ兵)
ミニフォーHP19600
攻撃力15500
防御力6550
照準値1390
運動性640
SIZEMタイプ命中特化移動3
AABAスピード510
通常攻撃
通常攻撃ベガトロンビーム属性ビーム
射程1-2アクション回数

第3次超級

【BOSS】円盤獣ギンギン
(ゴーマン大尉)
円盤獣ギンギンHP290000
攻撃力13800
防御力6550
照準値1060
運動性620
SIZELタイプバランス移動3
AABAスピード445
WEAK
打撃斬撃実弾ビーム特殊
BREAK
ブレイクゲージ量4100復帰アクション数3
通常攻撃
通常攻撃ベガトロンビーム属性ビーム
射程1-3アクション回数
必殺技
必殺技シールドカッター属性斬撃
射程1-4アクション3回数30
アビリティ
【親衛隊(ゴーマン)】
自分のアクション毎に攻撃力・防御力・運動性が4%増加する(最大16%)。必殺技命中時、攻撃力・防御力が15%減少する弱体効果を敵ユニットに付与する(敵ユニットが2アクション行動する間有効)
【全力攻撃】
気力120以上のとき、全ての攻撃の与ダメージが20%増加する
【アタッカー】
気力120以上のとき、攻撃力が10%増加する
備考
ブレイク後は被ダメージが増加し、防御力が10%減少する
HP80%以下で「気合」「屈強(2アクション)」を使用する
HP40%以下で「気合」を使用する
HP40%以下のアクション開始時に「必中」「捨て身(2アクション)」を使用する
HPの低いユニットを優先して狙う
円盤獣ギルギル
(円盤獣)
円盤獣ギルギルHP14800
攻撃力13600
防御力4820
照準値1050
運動性570
SIZELタイプ攻撃特化移動3
AABAスピード435
通常攻撃
通常攻撃ベガトロンレーザー属性ビーム
射程1-3アクション回数
円盤獣ゴスゴス
(円盤獣)
円盤獣ゴスゴスHP14000
攻撃力13300
防御力4770
照準値1090
運動性560
SIZELタイプ攻撃&命中移動2
AABAスピード435
通常攻撃
通常攻撃ベガトロン冷凍光線属性ビーム
射程1-3アクション回数
ミニフォー
(ベガ兵)
ミニフォーHP13500
攻撃力12900
防御力4680
照準値1110
運動性500
SIZEMタイプ命中特化移動3
AABAスピード510
通常攻撃
通常攻撃ベガトロンビーム属性ビーム
射程1-2アクション回数

第2次超級

【BOSS】円盤獣ギンギン
(ゴーマン大尉)
円盤獣ギンギンHP220000
攻撃力10850
防御力5330
照準値810
運動性560
SIZELタイプバランス移動3
AABAスピード445
WEAK
打撃斬撃実弾ビーム特殊
BREAK
ブレイクゲージ量3800復帰アクション数3
通常攻撃
通常攻撃ベガトロンビーム属性ビーム
射程1-3アクション回数
必殺技
必殺技シールドカッター属性斬撃
射程1-4アクション3回数30
アビリティ
【親衛隊(ゴーマン)】
自分のアクション毎に攻撃力・防御力・運動性が4%増加する(最大16%)。必殺技命中時、攻撃力・防御力が15%減少する弱体効果を敵ユニットに付与する(敵ユニットが2アクション行動する間有効)
【全力攻撃】
気力120以上のとき、全ての攻撃の与ダメージが20%増加する
【アタッカー】
気力120以上のとき、攻撃力が10%増加する
備考
ブレイク後は被ダメージが増加し、防御力が10%減少する
HP80%以下で「気合」「屈強(2アクション)」を使用する
HP40%以下で「気合」を使用する
HP40%以下のアクション開始時に「必中」「捨て身(2アクション)」を使用する
HPの低いユニットを優先して狙う
円盤獣ギルギル
(円盤獣)
円盤獣ギルギルHP10600
攻撃力10500
防御力4440
照準値800
運動性510
SIZELタイプ攻撃特化移動3
AABAスピード435
通常攻撃
通常攻撃ベガトロンレーザー属性ビーム
射程1-3アクション回数
円盤獣ゴスゴス
(円盤獣)
円盤獣ゴスゴスHP9600
攻撃力10300
防御力4390
照準値840
運動性500
SIZELタイプ攻撃&命中移動2
AABAスピード435
通常攻撃
通常攻撃ベガトロン冷凍光線属性ビーム
射程1-3アクション回数
ミニフォー
(ベガ兵)
ミニフォーHP9300
攻撃力9900
防御力4220
照準値860
運動性460
SIZEMタイプ命中特化移動3
AABAスピード510
通常攻撃
通常攻撃ベガトロンビーム属性ビーム
射程1-2アクション回数

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