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第2~4次超級攻略「自我は空にして色なり」

イベント「自我は空にして色なり」の第4次超級攻略を掲載しています。
イベント概要やデータ一覧はこちら

クリアで入手できる報酬

第2~4次で入手できる報酬やミッションは以下の通り。

ステージの難易度が低めなので5アクションミッションはそれほど苦戦はしない。

ただ、ゼーガペインアルティールは攻撃力が低めなので、撃破ミッションを狙う際は攻撃面や火力系の精神コマンドをしっかり準備しておくこと。

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サンプル編成と実際のクリアまでの流れ

ハイドーモ、超級攻略ライターの三平です。

今回のボスはメナケブとアンチゼーガ・マインディエ。

メナケブの主力アビリティは戦闘回数毎の攻撃力・防御力・照準値・運動性増加で、さらにHPが25%減少毎の攻撃力・照準値増加と攻撃命中時の防御力・運動性デバフ持ち。

アンチゼーガ・マインディエの主力アビリティはアクション毎の防御力・照準値増加なので一見怖くないようにも見えますが、気力110以上と気力140のアクション時に強力な攻撃力・運動性バフがかかるのが特徴。

メナケブはHP減少によって2度「集中」を使ってくるので、回避壁で対応する場合は運動性5300ほどが必要になりますが、攻撃力は40000以下に収まるので、どちらかといえば防御壁のほうが敷居は低いですね。

ただし、メナケブは攻撃命中毎に防御力・運動性デバフ、アンチゼーガ・マインディエは必殺技命中時に攻撃力・照準値デバフ、ディーティ2/FMは攻撃命中毎に防御力・運動性デバフとデバフのオンパレードなので、デバフ無効持ちは必須になります。

それではいつものサンプル編成からいってみましょ~。

サンプル編成

メナケブとアンチゼーガ・マインディエは打撃と特殊が共通弱点。

デバフ持ちの敵が3種類もいるので、防御壁を使う場合はデバフ無効持ちのディーダリオンザアムやマジンカイザーがベストですね。

なお、気力110以上と気力140のアクション時に強力な攻撃力・運動性バフがかかるアンチゼーガ・マインディエですが、攻撃力と運動性の基本パラメータはそこまで高くなく、バフ効果も2アクションで切れるため、そこまで怖い相手ではないです。

ただ、通常敵を倒したときの気力増加や攻撃を当てた回数など、タイミングによっては2回のバフが重複する瞬間があるので、火力不足の場合やブレイク増加持ちがいない場合は「脱力」を準備しておくのもいいです。

/theme/dengekionline/srwdd/images/kouryaku/jiga/jiga_1
▲Hi-νと蜃気楼は遠距離からの特殊ブレイク&攻撃要員。蜃気楼の拡散構造相転移砲(MAP)には気力ダウンが付いているので、アンチゼーガ・マインディエ対策にも役立ちます。

それではステージのポイントをピックアップ。

/theme/dengekionline/srwdd/images/kouryaku/jiga/jiga_2
▲初期配置はこちら。メナケブは周囲5~9マス内に攻撃力30%減少の範囲デバフを持っているので、メナケブが近づいてくる前にできるだけ敵の数を減らしましょう。

/theme/dengekionline/srwdd/images/kouryaku/jiga/jiga_3
▲アンチゼーガ・マインディエの攻撃力・運動性バフは1回だけならこの程度。「脱力」を1回使っておけば、気力140になっても1回目のバフがほぼ切れています。

/theme/dengekionline/srwdd/images/kouryaku/jiga/jiga_4
▲メナケブの最終攻撃力は40000程度。「鉄壁」を使って対応すれば「魂」付きの必殺技もそれほど怖くはないですね。

バトル攻略

メナケブは戦闘回数毎の強化が主力アビリティだが、攻撃力と照準値の基本値がやや低めになっており、そこを攻撃命中時の防御力・運動性デバフやHP25%減少毎の攻撃力・照準値増加で補っているパターン。

そのため、HPの減っていない序盤であれば回避壁でも十分対応できるほか、デバフ無効持ちの防御壁で対応すればデバフを恐れる必要もない。

ただ、回避壁の場合は1度被弾してしまうと運動性デバフを受けてしまうのに加え、2度の「集中」や必殺技もあるので、どちらかといえば防御壁のほうが安全。

アンチゼーガ・マインディエの気力110、140以上で発動する攻撃力・運動性バフも効果はそれぞれ2アクションしかなく、危険なのは2つのバフが重なった瞬間の1アクションだけ。

アンチゼーガ・マインディエは「気合」を使ってこないので、攻撃する回数を調整して【気力+(ダメージ・命中)】による気力増加を防いだり、「脱力」使ったりすれば、2つのバフが重なるのは簡単に阻止できる。

/theme/dengekionline/srwdd/images/kouryaku/jiga/jiga_5
▲メナケブは戦闘回数に応じて強化されるタイプなので、初回の必殺技に脅威はない。2回目の必殺技が来るまでに攻撃を集中させ倒しきるのが理想的。

メナケブのポイント

●弱点は打撃と特殊
●戦闘回数に応じて攻撃力・防御力・照準値・運動性が増加する
●HP25%減少毎に攻撃力・照準値が増加する
●攻撃命中時に防御力・運動性デバフを付与する
●周囲5~9マスに攻撃力の範囲デバフを付与する

アンチゼーガ・マインディエのポイント

●弱点は打撃と特殊
●気力110、140以上のアクション開始時、攻撃力・運動性バフを付与する
●アクション毎に防御力・照準値が増加する
●必殺技命中時に攻撃力・照準値デバフを付与する

第4次超級

【BOSS】メナケブ
(メナケブ)
メナケブHP773000
攻撃力17200
防御力16600
照準値1760
運動性930
SIZEMタイプバランス移動3
AABAスピード520
WEAK
打撃斬撃実弾ビーム特殊
BREAK
ブレイクゲージ量5000復帰アクション数3
通常攻撃
通常攻撃ハワー・エツバー属性特殊
射程1-3アクション回数
必殺技
必殺技シャーニー・オール属性特殊
射程1-4アクション2回数100
アビリティ
【震駭(メナケブ)】
戦闘回数に応じて攻撃力・防御力・照準値・運動性が15%増加する(最大75%)。周囲5~9マス内の敵ユニットの攻撃力を30%減少させる。攻撃命中時、防御力・運動性が25%減少する弱体効果を敵ユニットに付与する(敵ユニットが2アクション行動する間有効)。HPが25%減少する毎に、攻撃力・照準値が9%増加する
【気力+(ダメージ)】
被ダメージ時の気力上昇量が2増加する
備考
ブレイク後は被ダメージが増加し、防御力が10%減少する
HP80%以下のアクション開始時に「気合」「集中」「魂」を使用する
HP40%以下のアクション開始時に「集中」「魂」を使用する
HP40%以下で「ひらめき」を使用する
アンチゼーガ・マインディエ
(アビス)
アンチゼーガ・マインディエHP354000
攻撃力16800
防御力16300
照準値1740
運動性1040
SIZEMタイプ攻撃&回避移動3
AABBスピード520
WEAK
打撃斬撃実弾ビーム特殊
BREAK
ブレイクゲージ量5000復帰アクション数3
通常攻撃
通常攻撃ホーミングレーザー属性ビーム
射程1-3アクション回数
必殺技
必殺技ホロニックブレード属性斬撃
射程1-3アクション2回数100
アビリティ
【復元者(アビス)】
自分のアクション毎に、防御力・照準値が16%増加する(最大64%)。必殺技命中時、攻撃力・照準値が25%減少する弱体効果を敵ユニットに付与する(敵ユニットが2アクション行動する間有効)。自分のアクション開始時、気力が110、140以上のとき、ステージ中一度だけ、攻撃力・運動性が64%増加する強化効果を自分に付与する(2アクションの間有効)
【気力+(ダメージ・命中)】
被ダメージ時と攻撃命中時の気力上昇量が1増加する
備考
ブレイク後は被ダメージが増加し、運動性が10%減少する
HP80%以下のアクション開始時に「奮起」を使用する
HP40%以下のアクション開始時に「奮起」を使用する
ウルヴォーフル
(ガルズオルムAI)
ウルヴォーフルHP24500
攻撃力16200
防御力8900
照準値1680
運動性510
SIZEMタイプバランス移動3
AABAスピード510
通常攻撃
通常攻撃ビーム砲属性ビーム
射程1-2アクション回数
コブラル
(復元者パイロット)
コブラルHP27600
攻撃力16580
防御力10300
照準値1700
運動性580
SIZEMタイプ攻撃&防御移動3
AABAスピード510
通常攻撃
通常攻撃ビーム砲属性ビーム
射程1-2アクション回数
ディーティ2/FM
(MART人工知能)
ディーティ2/FMHP42300
攻撃力16670
防御力9400
照準値1720
運動性630
SIZEMタイプ攻撃特化移動3
AABAスピード510
通常攻撃
通常攻撃イーヴァス・キャノン属性ビーム
射程1-2アクション回数
必殺技
必殺技ブラナック・アーム属性打撃
射程1-3アクション2回数100
アビリティ
【駆動妨害】
攻撃命中時、防御力・運動性が20%減少する弱体効果を敵ユニットに付与する(敵ユニットが2アクションする間有効)

第3次超級

【BOSS】メナケブ
(メナケブ)
メナケブHP586000
攻撃力14300
防御力11640
照準値1480
運動性820
SIZEMタイプバランス移動3
AABAスピード520
WEAK
打撃斬撃実弾ビーム特殊
BREAK
ブレイクゲージ量4300復帰アクション数3
通常攻撃
通常攻撃ハワー・エツバー属性特殊
射程1-3アクション回数
必殺技
必殺技シャーニー・オール属性特殊
射程1-4アクション2回数100
アビリティ
【震駭(メナケブ)】
戦闘回数に応じて攻撃力・防御力・照準値・運動性が12%増加する(最大60%)。周囲5~9マス内の敵ユニットの攻撃力を25%減少させる。攻撃命中時、防御力・運動性が20%減少する弱体効果を敵ユニットに付与する(敵ユニットが2アクション行動する間有効)。HPが25%減少する毎に、攻撃力・照準値が8%増加する
【気力+(ダメージ)】
被ダメージ時の気力上昇量が2増加する
備考
ブレイク後は被ダメージが増加し、防御力が10%減少する
HP80%以下のアクション開始時に「気合」「集中」「魂」を使用する
HP40%以下のアクション開始時に「集中」「魂」を使用する
HP40%以下で「ひらめき」を使用する
アンチゼーガ・マインディエ
(アビス)
アンチゼーガ・マインディエHP274000
攻撃力14060
防御力11460
照準値1460
運動性890
SIZEMタイプ攻撃&回避移動3
AABBスピード520
WEAK
打撃斬撃実弾ビーム特殊
BREAK
ブレイクゲージ量4300復帰アクション数3
通常攻撃
通常攻撃ホーミングレーザー属性ビーム
射程1-3アクション回数
必殺技
必殺技ホロニックブレード属性斬撃
射程1-3アクション2回数100
アビリティ
【復元者(アビス)】
自分のアクション毎に、防御力・照準値が14%増加する(最大56%)。必殺技命中時、攻撃力・照準値が20%減少する弱体効果を敵ユニットに付与する(敵ユニットが2アクション行動する間有効)。自分のアクション開始時、気力が110、140以上のとき、ステージ中一度だけ、攻撃力・運動性が56%増加する強化効果を自分に付与する(2アクションの間有効)
【気力+(ダメージ・命中)】
被ダメージ時と攻撃命中時の気力上昇量が1増加する
備考
ブレイク後は被ダメージが増加し、運動性が10%減少する
HP80%以下のアクション開始時に「奮起」を使用する
HP40%以下のアクション開始時に「奮起」を使用する
ウルヴォーフル
(ガルズオルムAI)
ウルヴォーフルHP21800
攻撃力13620
防御力7120
照準値1390
運動性430
SIZEMタイプバランス移動3
AABAスピード510
通常攻撃
通常攻撃ビーム砲属性ビーム
射程1-2アクション回数
コブラル
(復元者パイロット)
コブラルHP23400
攻撃力13890
防御力7370
照準値1410
運動性480
SIZEMタイプ攻撃&防御移動3
AABAスピード510
通常攻撃
通常攻撃ビーム砲属性ビーム
射程1-2アクション回数
ディーティ2/FM
(MART人工知能)
ディーティ2/FMHP32600
攻撃力13950
防御力7260
照準値1430
運動性520
SIZEMタイプ攻撃特化移動3
AABAスピード510
通常攻撃
通常攻撃イーヴァス・キャノン属性ビーム
射程1-2アクション回数
必殺技
必殺技ブラナック・アーム属性打撃
射程1-3アクション2回数100
アビリティ
【駆動妨害】
攻撃命中時、防御力・運動性が18%減少する弱体効果を敵ユニットに付与する(敵ユニットが2アクションする間有効)

第2次超級

【BOSS】メナケブ
(メナケブ)
メナケブHP345000
攻撃力12100
防御力4980
照準値1090
運動性580
SIZEMタイプバランス移動3
AABAスピード520
WEAK
打撃斬撃実弾ビーム特殊
BREAK
ブレイクゲージ量3800復帰アクション数3
通常攻撃
通常攻撃ハワー・エツバー属性特殊
射程1-3アクション回数
必殺技
必殺技シャーニー・オール属性特殊
射程1-4アクション2回数100
アビリティ
【震駭(メナケブ)】
戦闘回数に応じて攻撃力・防御力・照準値・運動性が9%増加する(最大45%)。周囲5~9マス内の敵ユニットの攻撃力を20%減少させる。攻撃命中時、防御力・運動性が15%減少する弱体効果を敵ユニットに付与する(敵ユニットが2アクション行動する間有効)。HPが25%減少する毎に、攻撃力・照準値が7%増加する
【気力+(ダメージ)】
被ダメージ時の気力上昇量が2増加する
備考
ブレイク後は被ダメージが増加し、防御力が10%減少する
HP80%以下のアクション開始時に「気合」「集中」「魂」を使用する
HP40%以下のアクション開始時に「集中」「魂」を使用する
HP40%以下で「ひらめき」を使用する
アンチゼーガ・マインディエ
(アビス)
アンチゼーガ・マインディエHP167000
攻撃力11930
防御力4840
照準値1070
運動性640
SIZEMタイプ攻撃&回避移動3
AABBスピード520
WEAK
打撃斬撃実弾ビーム特殊
BREAK
ブレイクゲージ量3800復帰アクション数3
通常攻撃
通常攻撃ホーミングレーザー属性ビーム
射程1-3アクション回数
必殺技
必殺技ホロニックブレード属性斬撃
射程1-3アクション2回数100
アビリティ
【復元者(アビス)】
自分のアクション毎に、防御力・照準値が10%増加する(最大40%)。必殺技命中時、攻撃力・照準値が15%減少する弱体効果を敵ユニットに付与する(敵ユニットが2アクション行動する間有効)。自分のアクション開始時、気力が110、140以上のとき、ステージ中一度だけ、攻撃力・運動性が40%増加する強化効果を自分に付与する(2アクションの間有効)
【気力+(ダメージ・命中)】
被ダメージ時と攻撃命中時の気力上昇量が1増加する
備考
ブレイク後は被ダメージが増加し、運動性が10%減少する
HP80%以下のアクション開始時に「奮起」を使用する
HP40%以下のアクション開始時に「奮起」を使用する
ウルヴォーフル
(ガルズオルムAI)
ウルヴォーフルHP17700
攻撃力11730
防御力4030
照準値1005
運動性300
SIZEMタイプバランス移動3
AABAスピード510
通常攻撃
通常攻撃ビーム砲属性ビーム
射程1-2アクション回数
コブラル
(復元者パイロット)
コブラルHP19400
攻撃力11790
防御力4240
照準値1030
運動性340
SIZEMタイプ攻撃&防御移動3
AABAスピード510
通常攻撃
通常攻撃ビーム砲属性ビーム
射程1-2アクション回数
ディーティ2/FM
(MART人工知能)
ディーティ2/FMHP23900
攻撃力11850
防御力4130
照準値1050
運動性380
SIZEMタイプ攻撃特化移動3
AABAスピード510
通常攻撃
通常攻撃イーヴァス・キャノン属性ビーム
射程1-2アクション回数
必殺技
必殺技ブラナック・アーム属性打撃
射程1-3アクション2回数100
アビリティ
【駆動妨害】
攻撃命中時、防御力・運動性が15%減少する弱体効果を敵ユニットに付与する(敵ユニットが2アクションする間有効)

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