第2~4次超級攻略「阿修羅の運命」

イベント「阿修羅の運命」の第4次超級攻略を掲載しています。
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クリアで入手できる報酬

第2~4次で入手できる報酬やミッションは以下の通り。

シナンジュは気力10上昇毎の攻撃力・防御力・照準値・運動性増加が主力アビリティなので、シナンジュの気力さえしっかり下げておけば、トドメ狙いにはそれほど困る心配はない。

ただ、シナンジュは運動性が高めの傾向にあり、ヤルダバオトとバンシィは照準値が低く、気力デバフが不足していると攻撃を当てるのに苦労してしまう可能性があるため、万全を期すなら「必中」や「感応」を用意しておくといい。

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サンプル編成と実際のクリアまでの流れ

ハイドーモ、超級攻略ライターの三平です。

メインボスのシナンジュは初期気力が高く気力上限は200、そして主力アビリティは気力10上昇毎の攻撃力・防御力・照準値・運動性増加と、わかりやすく気力デバフを使い戦っていくのがセオリー。

サブボスのビレフォールは非ブレイク時の攻撃力・防御力・照準値・運動性増加が主力アビリティなので、ブレイクアクション+1やブレイク増加などの必殺技を使って、素早く無力化していきましょう。

シナンジュは気力130、ビレフォールは非ブレイクの時点で照準値が3500ほどあり、必殺技を安全に避けるには運動性4000以上が必要になるため、回避壁との相性はイマイチ。

シナンジュの必殺技には攻撃力・照準値デバフ、ビレフォールの必殺技には攻撃力・防御力デバフ、ディーティ2/FMも攻撃命中時の防御力・運動性デバフを持っているので、デバフ無効持ちの防御壁が適任になります。

それではいつものサンプル編成からいってみましょ~。

サンプル編成

シナンジュの弱点は打撃とビーム、ビレフォールの弱点は打撃、斬撃、ビームなので、打撃とビームが共通の弱点になります。

シナンジュとビレフォールはブレイクゲージ量がやや多く(どちらも7500)、特にビレフォールは非ブレイクの時点で攻撃力・防御力・照準値・運動性+65%のアビリティが発動するので、ブレイクアクション+1やブレイク増加持ちの機体が非常に有効。

シナンジュは初期気力130&気力上限200かつ、HP減少で2度の「気合」、気力が上がると気力10上昇毎の攻撃力・防御力・照準値・運動性増加で手が付けられなくなるので、気力デバフの手段は余裕を持って準備しておきましょう。

/theme/dengekionline/srwdd/images/kouryaku/asyura/asyura_1
▲壁役はデバフ無効を確実に発動させるため、特性+5のアーリーツ・オウルをメインに装備させたディーダリオンを採用。Hi-ν、FAユニコーン、ゼータには「脱力」を装備させて、ブレイク役、アタッカー役、デバフ役の3役を兼任してもらいます。

それではステージのポイントをピックアップ。

/theme/dengekionline/srwdd/images/kouryaku/asyura/asyura_2
▲初期配置はこちら。ビレフォールは1アクション目に攻撃力・防御力デバフ付きの必殺技を放ってくるので、「激励」を使ってディーダリオンの気力を130以上にして、デバフ無効を発動させておきます。

/theme/dengekionline/srwdd/images/kouryaku/asyura/asyura_3
▲防御力が足りていないと、ビレフォールの初回必殺技はデバフ無効を発動させるため気力を上げていてもなかなかのダメージを受けることも。「鉄壁」を使ったり、ディーダリオン以外の「ひらめき」で対応するのもいいです。

/theme/dengekionline/srwdd/images/kouryaku/asyura/asyura_8
▲まずはビレフォールのブレイク破壊を狙います。ビームのブレイク増加持ちが3機いるので、必殺技を使えばブレイク破壊は容易です。

/theme/dengekionline/srwdd/images/kouryaku/asyura/asyura_4
▲ブレイクさせてしまえばビレフォールはほぼ無力化します。ブレイク復帰は3アクションなので、その間に一気にトドメまで狙っていきましょう。

/theme/dengekionline/srwdd/images/kouryaku/asyura/asyura_5
▲シナンジュは気力デバフさえ怠らなければ特に問題なし。初期気力130なので、「脱力」などの気力デバフは早めにかけていきましょう。

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▲シナンジュのHPを一気に削るとHP80%以下とHP40%以下で2度の「気合」と「直感」に加えて「魂」もかかり、被ダメージが一気に跳ね上がるのでそこは要注意です。

バトル攻略

ステージ序盤は非ブレイク状態で攻撃力・防御力・照準値・運動性が大幅に増加しているビレフォールがなかなか厄介なので、ブレイク増加持ち機体の必殺技で素早いブレイクを狙っていくこと。

ビレフォールをブレイクさせてしまえば脅威はほぼなくなるので、ブレイク復帰までに撃破すればいい。

シナンジュは気力10上昇毎の攻撃力・防御力・照準値・運動性が増加が主力アビリティなので、セオリー通り気力デバフを使いながら戦っていけば、HP80%以下とHP40%以下時に「気合」「直感」「魂」を使われた瞬間以外に危険はない。

気力デバフを多めに用意して、ゆっくりと料理していくといいだろう。

/theme/dengekionline/srwdd/images/kouryaku/asyura/asyura_7
▲シナンジュの気力が上がると攻撃力の増加はもちろん、運動性の増加で攻撃が当たらなくなるため、小まめな「脱力」は忘れずに。

シナンジュのポイント

●弱点は打撃とビーム
●気力上限200(第2次超級は190)
●初期気力130(第2次超級は120)
●気力10上昇毎に攻撃力・防御力・照準値・運動性が増加する
●必殺技命中時に攻撃力・照準値デバフを付与する

ビレフォールのポイント

●弱点は実弾とビーム
●非ブレイク時に攻撃力・防御力・照準値・運動性が増加する
●必殺技命中時に攻撃力・防御力デバフを付与する

第4次超級

【BOSS】シナンジュ
(フル・フロンタル)
シナンジュHP752000
攻撃力17660
防御力16920
照準値2170
運動性1370
SIZEMタイプ攻撃&回避移動4
BABAスピード520
WEAK
打撃斬撃実弾ビーム特殊
BREAK
ブレイクゲージ量7500復帰アクション数3
通常攻撃
通常攻撃ビーム・ライフル属性ビーム
射程1-3アクション回数
必殺技
必殺技ビーム・サーベル属性斬撃
射程1-3アクション2回数100
アビリティ
【プレッシャー(フロンタル)】
気力上限が50増加する。気力が10上昇する毎に、攻撃力・防御力・照準値・運動性が15%増加する。必殺技命中時、攻撃力・照準値が25%減少する弱体効果を敵ユニットに付与する(敵ユニットが2アクション行動する間有効)
【闘争心】
ステージ開始時、気力が30上昇する
【カウンター】
ブレイク状態でないとき、反撃時、先制攻撃を行う
【気力+(ダメージ)】
被ダメージ時の気力上昇量が3増加する
備考
ブレイク後は被ダメージが増加し、運動性が10%減少する
HP80%以下のアクション開始時に「気合」「直感」「魂」を使用する
HP40%以下のアクション開始時に「気合」「直感」「魂」を使用する
HP40%以下で「ひらめき」を使用する
ビレフォール
(フェルナンド・アルドゥク)
ビレフォールHP367000
攻撃力17450
防御力16870
照準値2110
運動性1220
SIZEMタイプ攻撃&回避移動3
AAAAスピード520
WEAK
打撃斬撃実弾ビーム特殊
BREAK
ブレイクゲージ量7500復帰アクション数3
通常攻撃
通常攻撃機神拳属性打撃
射程1-2アクション回数
必殺技
必殺技機神双衝撃属性打撃
射程1-3アクション2回数100
アビリティ
【轟級修羅神(ビレフォール)】
ブレイク状態でないとき、攻撃力・防御力・照準値・運動性が65%増加する。必殺技命中時、攻撃力・防御力が25%減少する弱体効果を敵ユニットに付与する(敵ユニットが2アクション行動する間有効)
備考
ブレイク後は被ダメージが増加し、運動性が10%減少する
HP80%以下のアクション開始時に「気合」「決意」を使用する
HP40%以下のアクション開始時に「必中」「決意」を使用する
ギラ・ズール
(ネオ・ジオン兵)
ギラ・ズールHP43100
攻撃力17300
防御力8440
照準値2080
運動性610
SIZEMタイプバランス移動3
BABAスピード510
通常攻撃
通常攻撃ビーム・マシンガン属性ビーム
射程1-2アクション回数
ディーティ1
(MART人工知能)
ディーティ1HP27800
攻撃力16800
防御力8910
照準値1940
運動性530
SIZEMタイプ防御特化移動3
AABAスピード510
通常攻撃
通常攻撃アセンリブ・ガン属性実弾
射程1-2アクション回数
ディーティ1/C
(MART人工知能)
ディーティ1/CHP29900
攻撃力16900
防御力8960
照準値1970
運動性550
SIZEMタイプ防御特化移動3
AABAスピード510
通常攻撃
通常攻撃アセンリブ・ガン属性実弾
射程1-2アクション回数
ディーティ2/FM
(MART人工知能)
ディーティ2/FMHP35600
攻撃力17100
防御力9150
照準値2010
運動性580
SIZEMタイプ防御特化移動3
AABAスピード510
WEAK
打撃斬撃実弾ビーム特殊
通常攻撃
通常攻撃イーヴァス・キャノン属性ビーム
射程1-2アクション回数
必殺技
必殺技ブラナック・アーム属性打撃
射程1-3アクション2回数100
アビリティ
【駆動妨害】
攻撃命中時、防御力・運動性が25%減少する弱体効果を敵ユニットに付与する(敵ユニットが2アクション行動する間有効)

第3次超級

【BOSS】シナンジュ
(フル・フロンタル)
シナンジュHP574000
攻撃力14850
防御力11570
照準値1750
運動性1250
SIZEMタイプ攻撃&回避移動4
BABAスピード520
WEAK
打撃斬撃実弾ビーム特殊
BREAK
ブレイクゲージ量6500復帰アクション数3
通常攻撃
通常攻撃ビーム・ライフル属性ビーム
射程1-3アクション回数
必殺技
必殺技ビーム・サーベル属性斬撃
射程1-3アクション2回数100
アビリティ
【プレッシャー(フロンタル)】
気力上限が50増加する。気力が10上昇する毎に、攻撃力・防御力・照準値・運動性が10%増加する。必殺技命中時、攻撃力・照準値が22%減少する弱体効果を敵ユニットに付与する(敵ユニットが2アクション行動する間有効)
【闘争心】
ステージ開始時、気力が30上昇する
【カウンター】
ブレイク状態でないとき、反撃時、90%の確率で先制攻撃を行う
【気力+(ダメージ)】
被ダメージ時の気力上昇量が2増加する
備考
ブレイク後は被ダメージが増加し、運動性が10%減少する
HP80%以下のアクション開始時に「気合」「直感」「魂」を使用する
HP40%以下のアクション開始時に「気合」「直感」「魂」を使用する
HP40%以下で「ひらめき」を使用する
ビレフォール
(フェルナンド・アルドゥク)
ビレフォールHP293000
攻撃力14760
防御力11520
照準値1710
運動性1110
SIZEMタイプ攻撃&回避移動3
AAAAスピード520
WEAK
打撃斬撃実弾ビーム特殊
BREAK
ブレイクゲージ量6500復帰アクション数3
通常攻撃
通常攻撃機神拳属性打撃
射程1-2アクション回数
必殺技
必殺技機神双衝撃属性打撃
射程1-3アクション2回数100
アビリティ
【轟級修羅神(ビレフォール)】
ブレイク状態でないとき、攻撃力・防御力・照準値・運動性が50%増加する。必殺技命中時、攻撃力・防御力が22%減少する弱体効果を敵ユニットに付与する(敵ユニットが2アクション行動する間有効)
備考
ブレイク後は被ダメージが増加し、運動性が10%減少する
HP80%以下のアクション開始時に「気合」「決意」を使用する
HP40%以下のアクション開始時に「必中」「決意」を使用する
ギラ・ズール
(ネオ・ジオン兵)
ギラ・ズールHP35800
攻撃力14710
防御力6920
照準値1680
運動性490
SIZEMタイプバランス移動3
BABAスピード510
通常攻撃
通常攻撃ビーム・マシンガン属性ビーム
射程1-2アクション回数
ディーティ1
(MART人工知能)
ディーティ1HP23400
攻撃力14490
防御力7270
照準値1600
運動性420
SIZEMタイプ防御特化移動3
AABAスピード510
通常攻撃
通常攻撃アセンリブ・ガン属性実弾
射程1-2アクション回数
ディーティ1/C
(MART人工知能)
ディーティ1/CHP25600
攻撃力14540
防御力7320
照準値1620
運動性440
SIZEMタイプ防御特化移動3
AABAスピード510
通常攻撃
通常攻撃アセンリブ・ガン属性実弾
射程1-2アクション回数
ディーティ2/FM
(MART人工知能)
ディーティ2/FMHP31900
攻撃力14620
防御力7370
照準値1650
運動性470
SIZEMタイプ防御特化移動3
AABAスピード510
WEAK
打撃斬撃実弾ビーム特殊
通常攻撃
通常攻撃イーヴァス・キャノン属性ビーム
射程1-2アクション回数
必殺技
必殺技ブラナック・アーム属性打撃
射程1-3アクション2回数100
アビリティ
【駆動妨害】
攻撃命中時、防御力・運動性が25%減少する弱体効果を敵ユニットに付与する(敵ユニットが2アクション行動する間有効)

第2次超級

【BOSS】シナンジュ
(フル・フロンタル)
シナンジュHP334000
攻撃力13050
防御力4830
照準値1260
運動性870
SIZEMタイプ攻撃&回避移動4
BABAスピード520
WEAK
打撃斬撃実弾ビーム特殊
BREAK
ブレイクゲージ量5700復帰アクション数3
通常攻撃
通常攻撃ビーム・ライフル属性ビーム
射程1-3アクション回数
必殺技
必殺技ビーム・サーベル属性斬撃
射程1-3アクション2回数100
アビリティ
【プレッシャー(フロンタル)】
気力上限が40増加する。気力が10上昇する毎に、攻撃力・防御力・照準値・運動性が7%増加する。必殺技命中時、攻撃力・照準値が20%減少する弱体効果を敵ユニットに付与する(敵ユニットが2アクション行動する間有効)
【闘争心】
ステージ開始時、気力が20上昇する
【カウンター】
ブレイク状態でないとき、反撃時、80%の確率で先制攻撃を行う
【気力+(ダメージ)】
被ダメージ時の気力上昇量が2増加する
備考
ブレイク後は被ダメージが増加し、運動性が10%減少する
HP80%以下のアクション開始時に「気合」「直感」「魂」を使用する
HP40%以下のアクション開始時に「気合」「直感」「魂」を使用する
HP40%以下で「ひらめき」を使用する
ビレフォール
(フェルナンド・アルドゥク)
ビレフォールHP162000
攻撃力12980
防御力4790
照準値1210
運動性740
SIZEMタイプ攻撃&回避移動3
AAAAスピード520
WEAK
打撃斬撃実弾ビーム特殊
BREAK
ブレイクゲージ量5700復帰アクション数3
通常攻撃
通常攻撃機神拳属性打撃
射程1-2アクション回数
必殺技
必殺技機神双衝撃属性打撃
射程1-3アクション2回数100
アビリティ
【轟級修羅神(ビレフォール)】
ブレイク状態でないとき、攻撃力・防御力・照準値・運動性が40%増加する。必殺技命中時、攻撃力・防御力が20%減少する弱体効果を敵ユニットに付与する(敵ユニットが2アクション行動する間有効)
備考
ブレイク後は被ダメージが増加し、運動性が10%減少する
HP80%以下のアクション開始時に「気合」「決意」を使用する
HP40%以下のアクション開始時に「必中」「決意」を使用する
ギラ・ズール
(ネオ・ジオン兵)
ギラ・ズールHP29900
攻撃力12930
防御力3960
照準値1190
運動性340
SIZEMタイプバランス移動3
BABAスピード510
通常攻撃
通常攻撃ビーム・マシンガン属性ビーム
射程1-2アクション回数
ディーティ1
(MART人工知能)
ディーティ1HP18500
攻撃力12750
防御力4290
照準値1140
運動性290
SIZEMタイプ防御特化移動3
AABAスピード510
通常攻撃
通常攻撃アセンリブ・ガン属性実弾
射程1-2アクション回数
ディーティ1/C
(MART人工知能)
ディーティ1/CHP20900
攻撃力12800
防御力4340
照準値1150
運動性300
SIZEMタイプ防御特化移動3
AABAスピード510
通常攻撃
通常攻撃アセンリブ・ガン属性実弾
射程1-2アクション回数
ディーティ2/FM
(MART人工知能)
ディーティ2/FMHP24400
攻撃力12860
防御力4390
照準値1170
運動性320
SIZEMタイプ防御特化移動3
AABAスピード510
WEAK
打撃斬撃実弾ビーム特殊
通常攻撃
通常攻撃イーヴァス・キャノン属性ビーム
射程1-2アクション回数
必殺技
必殺技ブラナック・アーム属性打撃
射程1-3アクション2回数100
アビリティ
【駆動妨害】
攻撃命中時、防御力・運動性が25%減少する弱体効果を敵ユニットに付与する(敵ユニットが2アクション行動する間有効)

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