第2~4次超級攻略「Zの系譜」

イベント「Zの系譜」の第4次超級攻略を掲載しています。
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クリアで入手できる報酬

第2次・第3次・第4次で入手できる報酬やミッションは以下の通り。

「ガンダムMk-Ⅱ(ティターンズ仕様)を9アクション以内に撃墜」は編成次第でクリアこそ簡単なものの、もう1体のボスであるグールの弱点が異なるのが厄介。

第3次や第4次といった高難易度では、ガンダムMk-Ⅱよりもグールのほうが強敵になるので、ステージクリアのためにコンティニューすることも考えておきたい。

また、今回から追加された第4次超級は非常に高難易度となっており、報酬はその難易度に対してかなり控え目な内容なので、力に自信のある人、力試ししたい人は挑戦してみよう!

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サンプル編成と実際のクリアまでの流れ

ハイドーモ、超級攻略ライターの三平です。

新たに追加された第4次超級は第3次超級を大幅に超えるパラメータとなっており、敵のアビリティも強化されているため、これまでとは敵の強さが段違い。

機体やパイロットの育成はもちろん、アビリティチップなどの装備もしっかり整える必要がありますね。

超級のように部隊を2つに分けて進軍させる余裕はないので、1機ずつ確実に倒していく流れになります。

敵の攻撃も当然強力になっており、選択を1つ間違えると一気に壊滅する可能性も出てくるため、ステージ攻略はとにかく慎重に。

今回は2機のボスの弱点が異なる点や、グールのブレイクが1ターンで復帰するということもあり、かなりの長期戦になってしまいましたが、なんとかクリアすることができました。

それではいつものサンプル編成からいってみましょ~。

サンプル編成

超級ではガンダムMk-Ⅱの壁役にビルバイン、グールの壁役にサーバインという編成でしたが、第4次超級を同じ編成で試したところ回避面と防御面の不安要素が強かったため、壁役をアルティールとマジンカイザーに変更。

ビルバインとサーバインのブレイク増加を失ったのは、かなりの痛手でがやむなしといったところ。

グラフディン(リナリア)はガンダムMk-Ⅱのブレイク要員&気力下げ要員、ガウェインはグールに対してのブレイク要員になります。

ガンダムMk-Ⅱは気力130以上になると攻撃力・照準値・運動性が増加するアビリティが発動し、グールはHPが減ると攻撃力が非常に高くなるので、「信頼」や「脱力」など精神コマンドの用意も怠らないこと。

また、今回はアビリティチップ未使用の攻略ですが、強力な回避系アビリティチップを装備させている場合は、ビルバインを引き続き壁役にする編成も有効です。

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▲グールの攻撃を高防御力&HP回復持ちのマジンカイザーで凌ぎつつ、まずは全機でガンダムMk-Ⅱの撃破を狙っていきます。

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▲ガンダムMk-Ⅱは“撃墜可能な相手を狙う”ので、グラフディン(リナリア)とガウェインに「不屈」装備させ、狙われないようにしておきましょう。

/theme/dengekionline/srwdd/images/kouryaku/keihu2/keihu2_03
▲照準値の高い敵に対しては、運動性増加のホロニックブレード突撃よりも照準値デバフが付いたホロボルトプレッシャーのほうが有効です。

/theme/dengekionline/srwdd/images/kouryaku/keihu2/keihu2_04
▲今回はドルイドシステムの照準値デバフが不要だったので、代わりに攻撃の手数を増やすためにRハドロン砲を装備させています。ビルバインを壁役にする場合や、アルティールの運動性が不足している場合は、ドルイドシステムを活用しましょう。

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▲HP50%以下で自動回復が発動するマジンカイザーですが、残りHPが減少して攻撃力が増加したグールに対しては、自動回復もかなりギリギリ。HPの回復が追い付かない場合は、防御力重視のサブパーツに変更して対応しましょう。

ここからはステージ開始後の動きです。

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▲アルティール、グラフディン、ガウェインは「不屈」を使用したあと、右下のガンダムMk-Ⅱに向けて進軍。マジンカイザーは初期位置の付近で右側の通常敵を処理します。

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▲ガンダムMk-Ⅱは気力130以上になると攻撃力・照準値・運動性が20%増加するので、気力130が近づいてきたらグラフディンのイーディフューザーで気力を下げつつブレイクを削っていきます。

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▲ガンダムMk-Ⅱの気力が129以下であれば、必殺技でも問題はありません。アルティールとグラフディンが持っているビームと斬撃の必殺技を使って、ブレイクゲージをどんどん削ります。

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▲グールは最も近い敵を狙ってくるので、このような配置にできればマジンカイザーもガンダムMk-Ⅱの攻撃に参加できるようになります。

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▲グールの必殺技は全て防御。10ダメージの通常攻撃には反撃してもOKですが、グールはブレイクさせても1ターンで復帰するため、ガンダムMk-Ⅱを倒すまではブレイクさせないように!

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▲ガンダムMk-ⅡはHP30%(HP84000)以下になると「気合」を使用するので、あらかじめ気力109以下にしておくか、「気合」の直後に「脱力」を使用して、アビリティの発動を阻止すること。

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▲1回のブレイクで倒すことはできませんでしたが、その後も少しずつ削っていき、まずはガンダムMk-Ⅱを撃破。

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▲グールのブレイクゲージはマジンカイザーとガウェインで削っていきます。また、グールのブレイクは1ターンで復帰するので、反撃でブレイクを狙います。

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▲ブレイク後の一斉攻撃でグールのHPが75%以下になると、「覚醒」が発動。HPの減少によって攻撃力増加のアビリティも発動するので、必殺技などのダメージに備えてマジンカイザーのHPを回復させたあと、気力もできる限り減らしておくこと。

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▲グールの攻撃力が増加しているので、流石のマジンカイザーも防戦一方。HP自動回復とHP回復系の精神コマンドで耐え続け、ブレイクはガウェインに任せます。

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▲「信頼」でHPを回復させたあと、反撃で2度目のブレイク。ここからが最後の勝負です。

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▲「HP25%(HP65000)以下になると2アクションの「決意」を使用するため、気力を下げていても、これ以上はマジンカイザーが耐え切れなくなってしまいます。

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▲上記の「決意」と同時に「鉄壁」も使ってきます。ここでブレイクから復帰されるとかなり厳しい展開になるので、最後の1アクションで一気にトドメを狙うこと。

第2次&第3次超級攻略

第2次超級と第3次超級も基本的には第4次超級と同様の攻略が有効。

敵のパラメータとアビリティが第4次超級よりも弱体化しているので、第3次超級であれば運動性1750以上の機体をガンダムMk-Ⅱの壁役にしてもいい。

ただし、ガンダムMk-Ⅱの気力129以下の維持はくれぐれも忘れないように。

グールはHPが減少すると攻撃力と照準値が増加し、ブレイクから1ターンで復帰することもあって長期戦になりやすく、回避型とはやや相性が悪い。

グールのHP75%以上の通常攻撃を10ダメージに抑えらえるよう、第3次超級の壁役の防御力は、少なくとも14500以上を確保しておこう。

第3次超級と第2次超級で必要になる、おおよそのパラメータは下記の通りなので、攻略時の参考にしてほしい。

パラメータの目安(バトルフィールド上)

難易度運動性防御力
第3次超級175014500
第2次超級160012500

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▲通常攻撃のダメージを10ダメージにできても、必殺技やHPが減少したあとの攻撃では十分なダメージを受けてしまうので、防御力はできる限り上げておこう。

バトル攻略

ボスはガンダムMk-Ⅱとグールの2機編成。

ガンダムMk-Ⅱは気力130以上になると攻撃力・照準値・運動性が増加するものの、気力ダウン系の必殺技や「脱力」など使って気力129以下を維持しつつ戦えば、それほど問題のない相手。

弱点もビームと斬撃なので、回避特化のアルティールやビルバインを主軸にして戦っていくといい。

ただし、ガンダムMk-Ⅱは“撃墜可能な相手を狙う”という特徴を持っているので、壁役以外にはあらかじめ「不屈」を使っておき、ガンダムMk-Ⅱから狙われないようにしておくこと。

もう1体のグールは初期気力120、被ダメージ時に気力+3、気力120以上で命中率と回避率増加のアビリティを持っており、気力119以下を維持しつつ戦うのはかなり厳しめ。

また、HP減少で攻撃力・防御力・照準値も増加するため、最終的なパラメータが非常に高く、防御型、回避型ともに厳しい相手になる。

グールの弱点は打撃だが、打撃持ちの回避型はアルティールやビルバインに比べて回避性能が低めなので、壁役にはHP回復持ちのマジンカイザーやグレートマジンガーといった防御型がおすすめだ。

グールは1ターンでブレイクから復帰するのも特徴で、こちらのアクション時にブレイクさせても、次のグールの行動時にはブレイクゲージが復帰してしまう。

グールのブレイクは反撃時に狙っていき、効果時間を最大限に活用しよう。

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▲ブレイク増加持ちのビルバインを第4次超級のガンダムMk-Ⅱの壁にする場合、ガンダムMk-Ⅱの気力を129以下にしても、運動性1800以上が必要になる。

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▲グールの壁役はHP回復持ちの真ゲッターで代用することも可能。ただし、真ゲッターではグールのブレイクゲージを削れないので、打撃属性持ちのユニットでしっかりフォローしていこう。

ガンダムMk-Ⅱのポイント

・弱点は斬撃とビーム属性
・非ブレイク時、攻撃命中時と回避成功時の気力上昇量増加
・反撃時、与ダメージ増加
・気力130以上のとき、攻撃力・照準値・運動性増加

飛行要塞グールのポイント

・弱点は打撃属性
・初期気力増加
・被ダメージ時の気力上昇量増加
・HPが25%減少する毎に攻撃力・照準値増加
・HPが25%減少する毎に攻撃力・防御力増加
・気力120以上のとき、命中率・回避率増加

敵ユニットデータ

第4次超級

【BOSS】ガンダムMk-Ⅱ(ティターンズ仕様)
(ジェリド・メサ)
ガンダムMk-Ⅱ(ティターンズ仕様)HP280000
攻撃力15640
防御力9950
照準値1050
運動性900
SIZEMタイプ攻撃&回避移動3
BACAスピード520
WEAK
打撃斬撃実弾ビーム特殊
BREAK
ブレイクゲージ量7500復帰ターン数3
通常攻撃
通常攻撃ビーム・ライフル属性ビーム
射程1-3アクション回数
必殺技
必殺技ハイパー・バズーカ属性実弾
射程1-3アクション3回数30
アビリティ
【リベンジ(ジェリド)】
反撃時、与ダメージが50%増加する。気力130以上のとき、攻撃力・照準値・運動性が20%増加する
【気力+(命中・回避)】
ブレイク状態でないとき、攻撃命中時と回避成功時の気力上昇量が3増加する
備考
ブレイク後は被ダメージが増加し、防御力が15%減少する
HP70%以下で「根性」「ひらめき」を使用する
HP30%以下で「気合」「魂」を使用する
反撃されない相手を優先して狙う
撃墜可能な相手を優先して狙う
飛行要塞グール
(あしゅら男爵)
飛行要塞グールHP260000
攻撃力15650
防御力9900
照準値1100
運動性650
SIZE2Lタイプ攻撃&命中移動3
AACAスピード370
WEAK
打撃斬撃実弾ビーム特殊
BREAK
ブレイクゲージ量5000復帰アクション数1
通常攻撃
通常攻撃ミサイル属性実弾
射程1-3アクション回数
必殺技
必殺技磁力光線属性ビーム
射程1-4アクション3回数30
アビリティ
【闘争心(あしゅら男爵)】
ステージ開始時、気力が20上昇する。HPが25%減少する毎に、攻撃力・照準値が10%増加する
【底力】
HPが25%減少する毎に、攻撃力・防御力が10%増加する
【気力+(ダメージ)】
被ダメージ時の気力上昇量が2増加する
【見切り】
気力120以上のとき、命中率・回避率が20%増加する
備考
ブレイク後は被ダメージが増加し、防御力が10%減少する
HP75%以下で「不屈」「覚醒」を使用する
HP25%以下で「鉄壁(2アクション)」「決意(2アクション)」を使用する
バーザム
(ティターンズ兵)
バーザムHP19500
攻撃力14010
防御力6300
照準値820
運動性745
SIZEMタイプ攻撃&回避移動3
AABAスピード510
通常攻撃
通常攻撃ビーム・ライフル属性ビーム
射程1-3アクション回数
ガラダK7
(機械獣)
ガラダK7HP19670
攻撃力14030
防御力6380
照準値860
運動性690
SIZEMタイプ攻撃特化移動2
BABAスピード510
通常攻撃
通常攻撃属性斬撃
射程1-2アクション回数
ダブラスM2
(機械獣)
ダブラスM2HP20360
攻撃力13870
防御力6840
照準値856
運動性650
SIZEMタイプ防御特化移動2
BABBスピード510
通常攻撃
通常攻撃熱線属性特殊
射程1-2アクション回数

第3次超級

【BOSS】ガンダムMk-Ⅱ(ティターンズ仕様)
(ジェリド・メサ)
ガンダムMk-Ⅱ(ティターンズ仕様)HP225000
攻撃力12710
防御力6100
照準値1000
運動性700
SIZEMタイプ攻撃&回避移動3
BACAスピード520
WEAK
打撃斬撃実弾ビーム特殊
BREAK
ブレイクゲージ量6150復帰ターン数3
通常攻撃
通常攻撃ビーム・ライフル属性ビーム
射程1-3アクション回数
必殺技
必殺技ハイパー・バズーカ属性実弾
射程1-3アクション3回数30
アビリティ
【リベンジ(ジェリド)】
反撃時、与ダメージが40%増加する。気力130以上のとき、攻撃力・照準値・運動性が15%増加する
【気力+(命中・回避)】
ブレイク状態でないとき、攻撃命中時と回避成功時の気力上昇量が2増加する
備考
ブレイク後は被ダメージが増加し、防御力が15%減少する
HP70%以下で「根性」「ひらめき」を使用する
HP30%以下で「気合」「魂」を使用する
反撃されない相手を優先して狙う
撃墜可能な相手を優先して狙う
飛行要塞グール
(あしゅら男爵)
飛行要塞グールHP185000
攻撃力12240
防御力5910
照準値1030
運動性550
SIZE2Lタイプ攻撃&命中移動3
AACAスピード370
WEAK
打撃斬撃実弾ビーム特殊
BREAK
ブレイクゲージ量4100復帰アクション数1
通常攻撃
通常攻撃ミサイル属性実弾
射程1-3アクション回数
必殺技
必殺技磁力光線属性ビーム
射程1-4アクション3回数30
アビリティ
【闘争心(あしゅら男爵)】
ステージ開始時、気力が20上昇する。HPが25%減少する毎に、攻撃力・照準値が5%増加する
【底力】
HPが25%減少する毎に、攻撃力・防御力が5%増加する
【気力+(ダメージ)】
被ダメージ時の気力上昇量が2増加する
【見切り】
気力120以上のとき、命中率・回避率が15%増加する
備考
ブレイク後は被ダメージが増加し、防御力が10%減少する
HP75%以下で「不屈」「覚醒」を使用する
HP25%以下で「鉄壁(2アクション)」「決意(2アクション)」を使用する
バーザム
(ティターンズ兵)
バーザムHP13000
攻撃力11790
防御力4690
照準値800
運動性585
SIZEMタイプ攻撃&回避移動3
AABAスピード510
通常攻撃
通常攻撃ビーム・ライフル属性ビーム
射程1-3アクション回数
ガラダK7
(機械獣)
ガラダK7HP13600
攻撃力12110
防御力4720
照準値800
運動性550
SIZEMタイプ攻撃特化移動2
BABAスピード510
通常攻撃
通常攻撃属性斬撃
射程1-2アクション回数
ダブラスM2
(機械獣)
ダブラスM2HP14700
攻撃力11690
防御力4940
照準値850
運動性560
SIZEMタイプ防御特化移動2
BABBスピード510
通常攻撃
通常攻撃熱線属性特殊
射程1-2アクション回数

第2次超級

【BOSS】ガンダムMk-Ⅱ(ティターンズ仕様)
(ジェリド・メサ)
ガンダムMk-Ⅱ(ティターンズ仕様)HP170000
攻撃力10700
防御力5300
照準値850
運動性660
SIZEMタイプ攻撃&回避移動3
BACAスピード520
WEAK
打撃斬撃実弾ビーム特殊
BREAK
ブレイクゲージ量5700復帰ターン数3
通常攻撃
通常攻撃ビーム・ライフル属性ビーム
射程1-3アクション回数
必殺技
必殺技ハイパー・バズーカ属性実弾
射程1-3アクション3回数30
アビリティ
【リベンジ(ジェリド)】
反撃時、与ダメージが40%増加する。気力130以上のとき、攻撃力・照準値・運動性が15%増加する
【気力+(命中・回避)】
ブレイク状態でないとき、攻撃命中時と回避成功時の気力上昇量が2増加する
備考
ブレイク後は被ダメージが増加し、防御力が15%減少する
HP70%以下で「根性」「ひらめき」を使用する
HP30%以下で「気合」「魂」を使用する
反撃されない相手を優先して狙う
撃墜可能な相手を優先して狙う
飛行要塞グール
(あしゅら男爵)
飛行要塞グールHP130000
攻撃力10400
防御力5230
照準値890
運動性500
SIZE2Lタイプ攻撃&命中移動3
AACAスピード370
WEAK
打撃斬撃実弾ビーム特殊
BREAK
ブレイクゲージ量3800復帰アクション数1
通常攻撃
通常攻撃ミサイル属性実弾
射程1-3アクション回数
必殺技
必殺技磁力光線属性ビーム
射程1-4アクション3回数30
アビリティ
【闘争心(あしゅら男爵)】
ステージ開始時、気力が20上昇する。HPが25%減少する毎に、攻撃力・照準値が5%増加する
【底力】
HPが25%減少する毎に、攻撃力・防御力が5%増加する
【気力+(ダメージ)】
被ダメージ時の気力上昇量が2増加する
【見切り】
気力120以上のとき、命中率・回避率が15%増加する
備考
ブレイク後は被ダメージが増加し、防御力が10%減少する
HP75%以下で「不屈」「覚醒」を使用する
HP25%以下で「鉄壁(2アクション)」「決意(2アクション)」を使用する
バーザム
(ティターンズ兵)
バーザムHP9200
攻撃力9910
防御力4120
照準値800
運動性525
SIZEMタイプ攻撃&回避移動3
AABAスピード510
通常攻撃
通常攻撃ビーム・ライフル属性ビーム
射程1-3アクション回数
ガラダK7
(機械獣)
ガラダK7HP9500
攻撃力9930
防御力4440
照準値800
運動性490
SIZEMタイプ攻撃特化移動2
BABAスピード510
通常攻撃
通常攻撃属性斬撃
射程1-2アクション回数
ダブラスM2
(機械獣)
ダブラスM2HP9750
攻撃力9930
防御力4950
照準値830
運動性500
SIZEMタイプ防御特化移動2
BABBスピード510
通常攻撃
通常攻撃熱線属性特殊
射程1-2アクション回数

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