超級攻略「Zの系譜」

イベント「Zの系譜」の超級攻略を掲載しています。
「Zの系譜」の概要や基本的な攻略はこちら!

超級クリアで入手できる報酬

超級ミッションの内容は以下の通り。

バトルミッションの全クリアで「アーマープレート SSR」が再登場。
今回も逃さず獲得しておこう!

超級で条件を満たすと入手できるアイテム

条件アイテム名画像
ガンダムMk-Ⅱ(ティターンズ仕様)を12アクション以内に撃墜特性素材のもと×1特性素材のもと
バトルミッションを全てクリアするアーマープレート SSRアーマープレート SSR
超級をクリアする限界突破素材 SR×1限界突破素材 SR
バトルミッションを全てクリア
ガンダムMk-Ⅱ(ティターンズ仕様)を12アクション以内に撃墜
上記をクリアする
共通改造素材Ⅱ×40共通改造素材Ⅱ

バトルミッション

条件アイテム名画像
コンティニューせずにクリア限界突破素材のかけら SR×1限界突破素材のかけら SR
全味方ユニットのHPを30%以上残してクリアHP改造素材Ⅳ×2HP改造素材Ⅳ
レンタルユニットを使用せずにクリアDクリスタル×5Dクリスタル

サンプル編成と実際のクリアまでの流れ

ハイドーモ、超級攻略ライターの三平です。

今回のボスはビーム&斬撃が弱点のガンダムMk-Ⅱと打撃が弱点の飛行要塞グールで、ボスの弱点がそれぞれ異なっているほか、ボスがステージの左右に分かれている都合上、部隊を2:2に分けて進軍していくことになります。

壁役は回避型のほうが向いていますが、斬撃には自動回復持ちの真ゲッター、打撃には自動回復持ちのマジンカイザーがいるので、これらで代用してもOK。

どちらのボスも気力増加により、攻撃や命中が増加するアビリティを発動するので、戦力不足の場合は「脱力」や気力低下系の必殺技、照準値デバフなどを準備しておくのがセオリーになります。

あとはグールのブレイク復帰が「1アクション」という点以外、特に大きなポイントはないので、気力や照準値を下げつつ戦っていけば、難なくクリア可能ですね。

それではいつものサンプル編成からいってみましょ~。

サンプル編成

壁役はブレイク増加持ちのビルバインとサーバイン。

ビルバインはグラフディン(リナリア)とガンダムMk-Ⅱ、サーバインはガウェインとグール狙いです。

グラフディン(リナリア)は気力低下系の必殺技と「脱力」持ち、ガウェインは照準デバフとサブクルツの「脱力」で壁役をサポートしていきます。

なお、グールはブレイクさせても1アクションでブレイクゲージが復帰してしまうので、ガウェインの代わりに必殺技の使用後に「覚醒」がかかるνガンダム、ガオガイガー、スレイプニールなどを編成し、一気にダメージを与える作戦も有効です。

/theme/dengekionline/srwdd/images/kouryaku/keihu/keihu_01
▲初期値を考慮して左2にガンダムMk-Ⅱ担当、右2にグール担当を配置します。グラフディンのサブに超高速ミサイルを装備させておけば、ガンダムMk-Ⅱの射程外から攻撃可能ですが、グラフディンは回避率に優れているので、運動性を上げておけば無理に装備させる必要はありません。ちなみに、新装備を入手出来ていれば、ビルバインはZガンダムにしてもまったく問題ありません。

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▲ガウェインにサブクルツの「脱力」を用意できない場合は、打撃属性の気力ダウン必殺技を持つ、グラフディン(マイコ)を編成するのも有効です。

ここからはステージ開始後の動きですが、2:2で進軍させたあと、ガンダムMk-Ⅱは「脱力」などで気力129以下を維持しつつ戦い、グールの必殺技のタイミングに合わせて照準値デバフや「脱力」を使っていけばOK。

唯一の注意点はグールがHP25%以下になったときに使用する、2アクションの「決意(攻撃力・防御力・照準値・運動性が20%増加)」ですが、照準値デバフを使ったり、防御に徹しておけば問題ないでしょう。

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▲今回のステージ配置はこちら。左下にガンダムMk-Ⅱ、右上にグールという配置になっており、部隊を分割したほうが効率的ですね。

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▲ガンダムMk-Ⅱの気力を129以下にしておけば、必殺技も怖くはありません。ビルバインの育成次第では1機だけで十分に対応可能なので、1:3の編成に変えるのも手!

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▲気力150+「決意」+照準値デバフ無しの必殺技でもダメージはこれくらい。育成次第にはなりますが、防御を選んでおけば、まず安全です。

バトル攻略

ガンダムMk-Ⅱは気力130以上になると攻撃力・照準値・運動性が15%増加するアビリティを持っているが、「脱力」などを使って気力129以下を維持しつつ戦っていけば、特に問題のない相手だ。

グールは1アクションで復帰するブレイクゲージや、HP75%以下で使用する「不屈」と「覚醒」、HP25%以下で使用する2アクションの「鉄壁」など、全体的な耐久値が高めになっている。

また、グールは気力120以上で命中率・回避率が15%増加するアビリティを持っているが、初期気力は120となっており、攻撃を被弾する毎に気力が3ずつ増えていくため、アビリティの発動を防ぐのはやや難しめ。

そのため、グールに対しては気力119以下にあまり固執せず、照準値デバフなどを使って対抗していくのがセオリー。

どちらのボスも「必中」+「熱血」といった強力な行動は行わないので、いざというときに防御などをしておけば、難なく対処することができる。

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▲ガンダムMk-Ⅱの気力+は、非ブレイク時かつ、攻撃命中時&攻撃回避時に発動するため、回避壁を使っていれば影響はほとんどない。

ガンダムMk-Ⅱのポイント

・弱点は斬撃とビーム属性
・非ブレイク時、攻撃命中時と回避成功時の気力上昇量が2増加
・反撃時、与ダメージが40%増加
・気力130以上のとき、攻撃力・照準値・運動性が15%増加

飛行要塞グールのポイント

・弱点は打撃属性
・初期気力120
・被ダメージ時の気力上昇量が2増加
・HPが25%減少する毎に攻撃力・照準値が5%増加
・HPが25%減少する毎に攻撃力・防御力が5%増加
・気力120以上のとき、命中率・回避率が15%増加

敵ユニットデータ

【BOSS】ガンダムMk-Ⅱ(ティターンズ仕様)
(ジェリド・メサ)
ガンダムMk-Ⅱ(ティターンズ仕様)HP85000
攻撃力7410
防御力3050
照準値470
運動性540
SIZEMタイプ攻撃&回避移動3
BACAスピード520
WEAK
打撃斬撃実弾ビーム特殊
BREAK
ブレイクゲージ量4800復帰ターン数3
通常攻撃
通常攻撃ビーム・ライフル属性ビーム
射程1-3アクション回数
必殺技
必殺技ハイパー・バズーカ属性実弾
射程1-3アクション3回数30
アビリティ
【リベンジ(ジェリド)】
反撃時、与ダメージが40%増加する。気力130以上のとき、攻撃力・照準値・運動性が15%増加する
【気力+(命中・回避)】
ブレイク状態でないとき、攻撃命中時と回避成功時の気力上昇量が2増加する
備考
ブレイク後は被ダメージが増加し、防御力が15%減少する
HP70%以下で「根性」「ひらめき」を使用する
HP30%以下で「気合」「魂」を使用する
反撃されない相手を優先して狙う
撃墜可能な相手を優先して狙う
飛行要塞グール
(あしゅら男爵)
飛行要塞グールHP85000
攻撃力7360
防御力3020
照準値500
運動性400
SIZE2Lタイプ攻撃&命中移動3
AACAスピード370
WEAK
打撃斬撃実弾ビーム特殊
BREAK
ブレイクゲージ量3200復帰アクション数1
通常攻撃
通常攻撃ミサイル属性実弾
射程1-3アクション回数
必殺技
必殺技磁力光線属性ビーム
射程1-4アクション3回数30
アビリティ
【闘争心(あしゅら男爵)】
ステージ開始時、気力が20上昇する。HPが25%減少する毎に、攻撃力・照準値が5%増加する
【底力】
HPが25%減少する毎に、攻撃力・防御力が5%増加する
【気力+(ダメージ)】
被ダメージ時の気力上昇量が2増加する
【見切り】
気力120以上のとき、命中率・回避率が15%増加する
備考
ブレイク後は被ダメージが増加し、防御力が10%減少する
HP75%以下で「不屈」「覚醒」を使用する
HP25%以下で「鉄壁(2アクション)」「決意(2アクション)」を使用する
バーザム
(ティターンズ兵)
バーザムHP8300
攻撃力7210
防御力1880
照準値430
運動性460
SIZEMタイプ攻撃&回避移動3
AABAスピード510
通常攻撃
通常攻撃ビーム・ライフル属性ビーム
射程1-3アクション回数
ガラダK7
(機械獣)
ガラダK7HP8500
攻撃力7180
防御力2030
照準値430
運動性400
SIZEMタイプ攻撃特化移動2
BABAスピード510
通常攻撃
通常攻撃属性斬撃
射程1-2アクション回数
ダブラスM2
(機械獣)
ダブラスM2HP9000
攻撃力7090
防御力2380
照準値450
運動性430
SIZEMタイプ防御特化移動2
BABBスピード510
通常攻撃
通常攻撃熱線属性特殊
射程1-2アクション回数

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