超級攻略「Zの系譜」
イベント「Zの系譜」の超級攻略を掲載しています。
「Zの系譜」の概要や基本的な攻略はこちら!
超級クリアで入手できる報酬 †
超級ミッションの内容は以下の通り。
バトルミッションの全クリアで「アーマープレート SSR」が再登場。
今回も逃さず獲得しておこう!
超級で条件を満たすと入手できるアイテム †
条件 | アイテム名 | 画像 |
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ガンダムMk-Ⅱ(ティターンズ仕様)を12アクション以内に撃墜 | 特性素材のもと×1 | |
バトルミッションを全てクリアする | アーマープレート SSR | |
超級をクリアする | 限界突破素材 SR×1 | |
バトルミッションを全てクリア ガンダムMk-Ⅱ(ティターンズ仕様)を12アクション以内に撃墜 上記をクリアする | 共通改造素材Ⅱ×40 |
バトルミッション †
条件 | アイテム名 | 画像 |
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コンティニューせずにクリア | 限界突破素材のかけら SR×1 | |
全味方ユニットのHPを30%以上残してクリア | HP改造素材Ⅳ×2 | |
レンタルユニットを使用せずにクリア | Dクリスタル×5 |
サンプル編成と実際のクリアまでの流れ †
ハイドーモ、超級攻略ライターの三平です。
今回のボスはビーム&斬撃が弱点のガンダムMk-Ⅱと打撃が弱点の飛行要塞グールで、ボスの弱点がそれぞれ異なっているほか、ボスがステージの左右に分かれている都合上、部隊を2:2に分けて進軍していくことになります。
壁役は回避型のほうが向いていますが、斬撃には自動回復持ちの真ゲッター、打撃には自動回復持ちのマジンカイザーがいるので、これらで代用してもOK。
どちらのボスも気力増加により、攻撃や命中が増加するアビリティを発動するので、戦力不足の場合は「脱力」や気力低下系の必殺技、照準値デバフなどを準備しておくのがセオリーになります。
あとはグールのブレイク復帰が「1アクション」という点以外、特に大きなポイントはないので、気力や照準値を下げつつ戦っていけば、難なくクリア可能ですね。
それではいつものサンプル編成からいってみましょ~。
サンプル編成 †
壁役はブレイク増加持ちのビルバインとサーバイン。
ビルバインはグラフディン(リナリア)とガンダムMk-Ⅱ、サーバインはガウェインとグール狙いです。
グラフディン(リナリア)は気力低下系の必殺技と「脱力」持ち、ガウェインは照準デバフとサブクルツの「脱力」で壁役をサポートしていきます。
なお、グールはブレイクさせても1アクションでブレイクゲージが復帰してしまうので、ガウェインの代わりに必殺技の使用後に「覚醒」がかかるνガンダム、ガオガイガー、スレイプニールなどを編成し、一気にダメージを与える作戦も有効です。
▲初期値を考慮して左2にガンダムMk-Ⅱ担当、右2にグール担当を配置します。グラフディンのサブに超高速ミサイルを装備させておけば、ガンダムMk-Ⅱの射程外から攻撃可能ですが、グラフディンは回避率に優れているので、運動性を上げておけば無理に装備させる必要はありません。ちなみに、新装備を入手出来ていれば、ビルバインはZガンダムにしてもまったく問題ありません。
▲ガウェインにサブクルツの「脱力」を用意できない場合は、打撃属性の気力ダウン必殺技を持つ、グラフディン(マイコ)を編成するのも有効です。
ここからはステージ開始後の動きですが、2:2で進軍させたあと、ガンダムMk-Ⅱは「脱力」などで気力129以下を維持しつつ戦い、グールの必殺技のタイミングに合わせて照準値デバフや「脱力」を使っていけばOK。
唯一の注意点はグールがHP25%以下になったときに使用する、2アクションの「決意(攻撃力・防御力・照準値・運動性が20%増加)」ですが、照準値デバフを使ったり、防御に徹しておけば問題ないでしょう。
▲今回のステージ配置はこちら。左下にガンダムMk-Ⅱ、右上にグールという配置になっており、部隊を分割したほうが効率的ですね。
▲ガンダムMk-Ⅱの気力を129以下にしておけば、必殺技も怖くはありません。ビルバインの育成次第では1機だけで十分に対応可能なので、1:3の編成に変えるのも手!
▲気力150+「決意」+照準値デバフ無しの必殺技でもダメージはこれくらい。育成次第にはなりますが、防御を選んでおけば、まず安全です。
バトル攻略 †
ガンダムMk-Ⅱは気力130以上になると攻撃力・照準値・運動性が15%増加するアビリティを持っているが、「脱力」などを使って気力129以下を維持しつつ戦っていけば、特に問題のない相手だ。
グールは1アクションで復帰するブレイクゲージや、HP75%以下で使用する「不屈」と「覚醒」、HP25%以下で使用する2アクションの「鉄壁」など、全体的な耐久値が高めになっている。
また、グールは気力120以上で命中率・回避率が15%増加するアビリティを持っているが、初期気力は120となっており、攻撃を被弾する毎に気力が3ずつ増えていくため、アビリティの発動を防ぐのはやや難しめ。
そのため、グールに対しては気力119以下にあまり固執せず、照準値デバフなどを使って対抗していくのがセオリー。
どちらのボスも「必中」+「熱血」といった強力な行動は行わないので、いざというときに防御などをしておけば、難なく対処することができる。
▲ガンダムMk-Ⅱの気力+は、非ブレイク時かつ、攻撃命中時&攻撃回避時に発動するため、回避壁を使っていれば影響はほとんどない。
ガンダムMk-Ⅱのポイント †
・弱点は斬撃とビーム属性
・非ブレイク時、攻撃命中時と回避成功時の気力上昇量が2増加
・反撃時、与ダメージが40%増加
・気力130以上のとき、攻撃力・照準値・運動性が15%増加
飛行要塞グールのポイント †
・弱点は打撃属性
・初期気力120
・被ダメージ時の気力上昇量が2増加
・HPが25%減少する毎に攻撃力・照準値が5%増加
・HPが25%減少する毎に攻撃力・防御力が5%増加
・気力120以上のとき、命中率・回避率が15%増加
敵ユニットデータ †
【BOSS】ガンダムMk-Ⅱ(ティターンズ仕様) (ジェリド・メサ) | |||||||||
HP | 85000 | ||||||||
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攻撃力 | 7410 | ||||||||
防御力 | 3050 | ||||||||
照準値 | 470 | ||||||||
運動性 | 540 | ||||||||
SIZE | M | タイプ | 攻撃&回避 | 移動 | 3 | ||||
空 | B | 陸 | A | 海 | C | 宇 | A | スピード | 520 |
WEAK | |||||||||
打撃 | ― | 斬撃 | 〇 | 実弾 | ― | ビーム | 〇 | 特殊 | ― |
BREAK | |||||||||
ブレイクゲージ量 | 4800 | 復帰ターン数 | 3 | ||||||
通常攻撃 | |||||||||
通常攻撃 | ビーム・ライフル | 属性 | ビーム | ||||||
射程 | 1-3 | アクション | ― | 回数 | ― | ||||
必殺技 | |||||||||
必殺技 | ハイパー・バズーカ | 属性 | 実弾 | ||||||
射程 | 1-3 | アクション | 3 | 回数 | 30 | ||||
アビリティ | |||||||||
【リベンジ(ジェリド)】 反撃時、与ダメージが40%増加する。気力130以上のとき、攻撃力・照準値・運動性が15%増加する | |||||||||
【気力+(命中・回避)】 ブレイク状態でないとき、攻撃命中時と回避成功時の気力上昇量が2増加する | |||||||||
備考 | |||||||||
ブレイク後は被ダメージが増加し、防御力が15%減少する | |||||||||
HP70%以下で「根性」「ひらめき」を使用する | |||||||||
HP30%以下で「気合」「魂」を使用する | |||||||||
反撃されない相手を優先して狙う | |||||||||
撃墜可能な相手を優先して狙う |
飛行要塞グール (あしゅら男爵) | |||||||||
HP | 85000 | ||||||||
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攻撃力 | 7360 | ||||||||
防御力 | 3020 | ||||||||
照準値 | 500 | ||||||||
運動性 | 400 | ||||||||
SIZE | 2L | タイプ | 攻撃&命中 | 移動 | 3 | ||||
空 | A | 陸 | A | 海 | C | 宇 | A | スピード | 370 |
WEAK | |||||||||
打撃 | 〇 | 斬撃 | ― | 実弾 | ― | ビーム | ― | 特殊 | ― |
BREAK | |||||||||
ブレイクゲージ量 | 3200 | 復帰アクション数 | 1 | ||||||
通常攻撃 | |||||||||
通常攻撃 | ミサイル | 属性 | 実弾 | ||||||
射程 | 1-3 | アクション | ― | 回数 | ― | ||||
必殺技 | |||||||||
必殺技 | 磁力光線 | 属性 | ビーム | ||||||
射程 | 1-4 | アクション | 3 | 回数 | 30 | ||||
アビリティ | |||||||||
【闘争心(あしゅら男爵)】 ステージ開始時、気力が20上昇する。HPが25%減少する毎に、攻撃力・照準値が5%増加する | |||||||||
【底力】 HPが25%減少する毎に、攻撃力・防御力が5%増加する | |||||||||
【気力+(ダメージ)】 被ダメージ時の気力上昇量が2増加する | |||||||||
【見切り】 気力120以上のとき、命中率・回避率が15%増加する | |||||||||
備考 | |||||||||
ブレイク後は被ダメージが増加し、防御力が10%減少する | |||||||||
HP75%以下で「不屈」「覚醒」を使用する | |||||||||
HP25%以下で「鉄壁(2アクション)」「決意(2アクション)」を使用する |
バーザム (ティターンズ兵) | |||||||||
HP | 8300 | ||||||||
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攻撃力 | 7210 | ||||||||
防御力 | 1880 | ||||||||
照準値 | 430 | ||||||||
運動性 | 460 | ||||||||
SIZE | M | タイプ | 攻撃&回避 | 移動 | 3 | ||||
空 | A | 陸 | A | 海 | B | 宇 | A | スピード | 510 |
通常攻撃 | |||||||||
通常攻撃 | ビーム・ライフル | 属性 | ビーム | ||||||
射程 | 1-3 | アクション | ― | 回数 | ― |
ガラダK7 (機械獣) | |||||||||
HP | 8500 | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
攻撃力 | 7180 | ||||||||
防御力 | 2030 | ||||||||
照準値 | 430 | ||||||||
運動性 | 400 | ||||||||
SIZE | M | タイプ | 攻撃特化 | 移動 | 2 | ||||
空 | B | 陸 | A | 海 | B | 宇 | A | スピード | 510 |
通常攻撃 | |||||||||
通常攻撃 | 鎌 | 属性 | 斬撃 | ||||||
射程 | 1-2 | アクション | ― | 回数 | ― |
ダブラスM2 (機械獣) | |||||||||
HP | 9000 | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
攻撃力 | 7090 | ||||||||
防御力 | 2380 | ||||||||
照準値 | 450 | ||||||||
運動性 | 430 | ||||||||
SIZE | M | タイプ | 防御特化 | 移動 | 2 | ||||
空 | B | 陸 | A | 海 | B | 宇 | B | スピード | 510 |
通常攻撃 | |||||||||
通常攻撃 | 熱線 | 属性 | 特殊 | ||||||
射程 | 1-2 | アクション | ― | 回数 | ― |
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