第28回迎撃戦
第28回迎撃戦の攻略情報を掲載しています。
開催期間
2023年4月10日 14:00~4月17日 13:59まで
イベント概要 †
5つのクエストをクリアして、クエストで獲得したスコアでプレイヤー間ので順位を競うイベント。
ランキングに応じた報酬の他、期間限定ミッションなどでも報酬を獲得できる。
イベントの流れとポイント †
- 5つのクエストをクリアしてエリアスコアを獲得
- イベントクエストはEPという特別なポイントを1消費することで各クエストに挑戦可能
- 1日で使えるEPは最大で5、毎日0:00に最大まで回復する
- 各クエスト、敵味方合わせて一定数のアクションのみ行動可能で、行動可能回数が終了するとクエストクリアとなる
- 敵を撃破するとスコアが加算され、行動可能回数内での合計ポイントがハイスコアに加算される
- 敵を撃破したときと、クエストをクリアしたときに、条件を満たすことでスコアにボーナスポイントが加算される
- クリア済みの任意のエリアをリセットしてやり直すことが可能
- 一度使ったユニットとユニットパーツはリセットしないとそれ以外のクエストで使うことはできない
- 5つのクエストをクリアしたときの合計ハイスコアでランキングが決定する
- ランキング報酬の他、クエストのクリア回数、累計スコア、ハイスコア、クリア回数などで報酬が獲得可能
※イベント開催期間や内容は、予告なく変更となる場合があります
※本イベントで獲得したポイントは、イベント期間終了後にリセットされます
スコアボーナス †
エリアスコアは、「敵ユニット撃破時に得られるスコア」と「エリア終了時に得られるスコア」の合計で算出される。
特定の条件を満たすことで「スコアボーナス」が加算され、より多くのスコアが獲得できる。
今回のスコアボーナスは以下内容となっている。
スコアボーナス †
エリア | オーバー ダメージ | オーバー 命中率 | オーバー 回避率 | 連続 撃破 | 同時 撃破 | 気力 150 撃破 | 残存 機体数 | HP 回復 |
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エリア1 | - | 6% (最大 600%) | - | - | 140% | - | 10% | - |
エリア2 | 1% | - | - | - | - | 140% | 10% | - |
エリア3 | - | 5% (最大 500%) | 5% (最大 500%) | - | - | - | 10% | - |
エリア4 | - | - | 6% (最大 600%) | - | 140% | - | 10% | - |
エリア5 | - | - | - | 160% | - | - | 10% | 20% |
ボスのデータ †
ボスのアビリティとギミックの一覧となります。
エリア1 †
GN-X | |
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弱点属性 | ビーム |
所持アビリティ | 【超兵1号】 気力110以上のとき、攻撃力と運動性が25%増加する。必殺技命中時、自分に「集中」を発動する |
【GNフィールド】 被ダメージを25%軽減するバリアを展開 | |
【アタッカー】 攻撃力が25%増加する | |
特殊行動 | ブレイク中、被ダメージが増加し、防御力が40%減少する |
HP80%以下で「突撃」を使用する | |
HP40%以下で「気合」を使用する | |
備考 | 近くの敵を狙う |
GN-X | |
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弱点属性 | ビーム |
所持アビリティ | 【ロシアの荒熊】 必殺技命中時、防御力が25%減少する弱体効果を敵ユニットに付与する(敵ユニットが2アクション行動する間有効)。周囲5マス内の味方ユニットの照準値・運動性が20%増加する |
【GNフィールド】 被ダメージを25%軽減するバリアを展開 | |
【狙い撃ち】 照準値が25%増加する | |
特殊行動 | ブレイク中、被ダメージが増加し、防御力が40%減少する |
HP80%以下で「集中」を使用する | |
HP40%以下で自アクション開始時に一度だけ「熱血」を使用する | |
備考 | 近くの敵を狙う |
イデアール級機動殲滅機 | |
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弱点属性 | ビーム |
所持アビリティ | 【矜持(アードライ)】 ブレイク状態でないとき、射程が2増加し、攻撃力・防御力が20%増加する。必殺技命中時、攻撃力・運動性が25%減少する弱体効果を敵ユニットに付与する(敵ユニットが2アクション行動する間有効)。攻撃命中時、敵ユニットに付与されている一定アクション数継続する強化効果を1つまでランダムで解除する(精神コマンドの効果は対象にならない) |
【出力上昇】 自分のアクション毎に攻撃力が10%増加する(最大30%) | |
【気力+(命中)】 攻撃命中時の気力上昇量が4増加する | |
特殊行動 | ブレイク中、被ダメージが増加し、防御力が40%減少する |
HP80%以下で「巧手」を使用する | |
HP40%以下で「激闘」を使用する | |
備考 | 近くの敵を狙う |
プロヴィデンスガンダム | |
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弱点属性 | ビーム |
所持アビリティ | 【空間認識能力(クルーゼ)】 気力が10上昇する毎に攻撃力・防御力・照準値・運動性が7%増加する。必殺技命中時、攻撃力が25%増加する強化効果を自分に付与する(2アクションの間有効) |
【PS装甲】 打撃・斬撃・実弾属性の被ダメージを20%軽減する | |
【闘争心】 ステージ開始時、気力が20上昇する | |
特殊行動 | ブレイク中、被ダメージが増加し、防御力が40%減少する |
HP80%以下で「激闘」を使用する | |
HP40%以下で「気合」を使用する | |
備考 | 近くの敵を狙う |
エリア2 †
ヘラス | |
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弱点属性 | 斬撃 |
所持アビリティ | 【アルドノアドライブ】 気力が10上昇する毎に必殺技威力が10%増加する。戦闘回数に応じて、攻撃力・運動性が10%増加する(最大30%) |
【出力上昇】 自分のアクション毎に攻撃力が10%増加する(最大30%) | |
【ガードブレイク】 戦闘時のみ敵ユニットの防御力を25%減少させる | |
特殊行動 | ブレイク中、被ダメージが増加し、防御力が40%減少する |
HP80%以下で「気合」を使用する | |
HP40%以下で「突撃」を使用する | |
備考 | 近くの敵を狙う |
EI-14 | |
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弱点属性 | 斬撃 |
所持アビリティ | 【ゾンダー(EI-14)】 与ダメージが30%増加する。HPが5%減少毎に攻撃力・防御力が3%増加する |
【ゾンダーバリア】 被ダメージを40%軽減するバリアを展開 | |
【アタッカー】 攻撃力が25%増加する | |
特殊行動 | ブレイク中、被ダメージが増加し、防御力が40%減少する |
備考 | 近くの敵を狙う |
EI-23&EI-24 | |
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弱点属性 | 斬撃 |
所持アビリティ | 【ゾンダー(EI-23&24)】 移動力が1増加する。HPが20%減少する毎に、攻撃力・照準値・運動性が10%増加する。 |
【ゾンダーバリア】 被ダメージを40%軽減するバリアを展開 | |
【気力+(ダメージ)】 被ダメージ時の気力上昇量が4増加する | |
特殊行動 | ブレイク中、被ダメージが増加し、防御力が40%減少する |
HP80%以下で「捨て身」を使用する | |
HP40%以下で自アクション開始時に一度だけ「熱血」を使用する | |
備考 | 近くの敵を狙う |
第6の使徒 | |
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弱点属性 | 斬撃 |
所持アビリティ | 【第6の使徒】 ブレイク状態でないとき、最大射程が2増加し、必殺技威力が30%増加する。自分のアクション開始時にHPを10%回復する。攻撃が自分に命中する毎に攻撃力・防御力・照準値・運動性が10%増加する(最大30%) |
【A.T.フィールド】 被ダメージを40%軽減するバリアを展開する | |
【気力+(ダメージ)】 被ダメージ時の気力上昇量が4増加する | |
特殊行動 | ブレイク中、被ダメージが増加し、防御力が40%減少する |
HP80%以下で「巧手」を使用する | |
HP40%以下で自アクション開始時に一度だけ「必中」を使用する | |
備考 | 近くの敵を狙う |
エリア3 †
メガボーグ・ミレーヌ | |
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弱点属性 | 実弾 |
所持アビリティ | 【メガノイド(ミレーヌ)】 ブレイク状態でないとき、照準値が30%、スピードが100増加する。必殺技命中時、運動性が25%減少する弱体効果を敵ユニットに付与する(敵ユニットが3アクション行動する間有効) |
【全力攻撃】 全ての攻撃の与ダメージが30%増加する | |
【特殊耐性(バリア)】 ブレイク状態でないとき、特殊属性の被ダメージを50%軽減するバリアを展開する | |
特殊行動 | ブレイク中、被ダメージが増加し、防御力が40%減少する |
HP80%以下で「激闘」を使用する | |
HP40%以下で「愛」を使用する | |
備考 | 近くの敵を狙う |
ダイモン | |
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弱点属性 | ビーム |
所持アビリティ | 【マキシンガル合金(ダイモン)】 気力が10上昇する毎に、攻撃力・防御力・照準値・運動性が10%増加する。HPが50%以下のとき、反撃時、50%の確率で先制攻撃を行う |
【アタッカー】 攻撃力が25%増加する | |
特殊行動 | ブレイク中、被ダメージが増加し、防御力が40%減少する |
HP80%以下で「巧手」を使用する | |
HP40%以下で「突撃」を使用する | |
備考 | 近くの敵を狙う |
サイモン | |
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弱点属性 | ビーム |
所持アビリティ | 【マキシンガル合金(サイモン)】 自分のアクション毎に、攻撃力・防御力・照準値・運動性が10%増加する(最大30%)。HPが50%以下のとき、反撃時、50%の確率で先制攻撃を行う |
【アタッカー】 攻撃力が25%増加する | |
【特殊耐性(バリア)】 ブレイク状態でないとき、特殊属性の被ダメージを50%軽減するバリアを展開する | |
特殊行動 | ブレイク中、被ダメージが増加し、防御力が40%減少する |
HP80%以下で「激闘」を使用する | |
HP40%以下で「突撃」を使用する | |
備考 | 近くの敵を狙う |
ゲッタードラゴン | |
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弱点属性 | 実弾 |
所持アビリティ | 【ゲッター線(ゲッタードラゴン)】 自分のアクション開始時にHPを10%回復する。気力上限が20増加する。気力が10上昇する毎に、攻撃力・照準値が7%増加する |
【底力】 HPが20%減少する毎に、攻撃力・防御力が10%増加する | |
【斬撃耐性(バリア)】 ブレイク状態でないとき、斬撃属性の被ダメージを50%軽減するバリアを展開する | |
【気力+(ダメージ)】 被ダメージ時の気力上昇量が4増加する | |
特殊行動 | ブレイク中、被ダメージが増加し、防御力が40%減少する |
HP80%以下で「気合」を使用する | |
HP40%以下で自アクション開始時に一度だけ「魂」を使用する | |
備考 | 近くの敵を狙う |
エリア4 †
ギラ・ドーガ | |
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弱点属性 | ビーム |
所持アビリティ | 【出力上昇】 自分のアクション毎に攻撃力が10%増加する(最大30%) |
【カウンター】 反撃時、75%の確率で先制攻撃を行う | |
【気力+(ダメージ)】 被ダメージ時の気力上昇量が4増加する | |
特殊行動 | ブレイク中、被ダメージが増加し、防御力が40%減少する |
HP80%以下で「気合」を使用する | |
HP40%以下で自アクション開始時に一度だけ「熱血」を使用する | |
備考 | 近くの敵を狙う |
コブラル | |
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弱点属性 | ビーム |
所持アビリティ | 【復元者(アビス)】 与ダメージが30%増加する。気力が10上昇する毎に防御力が7%増加する。必殺技命中時、攻撃力が25%増加する強化効果を自分に付与する(2アクションの間有効)。自分のアクション開始時、気力が110、140以上のときステージ中一度だけ、攻撃力・運動性が25%増加する強化効果を自分に付与する(2アクションの間有効) |
【出力上昇】 自分のアクション毎に攻撃力が10%増加する(最大30%) | |
【ガードブレイク】 戦闘時のみ敵ユニットの防御力を25%減少させる | |
特殊行動 | ブレイク中、被ダメージが増加し、防御力が40%減少する |
HP80%以下で「神速」を使用する | |
HP40%以下で「激闘」を使用する | |
備考 | 近くの敵を狙う |
シュヴァルベ・グレイズ(マクギリス機) | |
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弱点属性 | 特殊 |
所持アビリティ | 【冷静沈着(マクギリス)】 自分のアクション開始時、気力110以上のときステージ中一度だけ、攻撃力・照準値が25%増加する強化効果を自分に付与する(2アクションの間有効) |
【ナノラミネートアーマー】 実弾・ビーム属性の被ダメージを20%軽減する | |
【状況分析】 命中率・回避率が10%増加する | |
【気力+(ダメージ)】 被ダメージ時の気力上昇量が4増加する | |
特殊行動 | ブレイク中、被ダメージが増加し、防御力が40%減少する |
HP80%以下で「激闘」を使用する | |
HP40%以下で「必中」「気合」を使用する | |
HP40%以下で自アクション開始時に一度だけ「必中」「気合」を使用する | |
備考 | 近くの敵を狙う |
ローゼン・ズール | |
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弱点属性 | ビーム |
所持アビリティ | 【闘争心(アンジェロ)】 気力が10上昇する毎に、攻撃力・防御力・照準値・運動性が10%増加する。攻撃命中時、攻撃力・防御力が25%減少する弱体効果を敵ユニットに付与する(敵ユニットが2アクション行動する間有効)。被ダメージを10%軽減する |
【全力攻撃】 全ての攻撃の与ダメージが30%増加する | |
【執念】 HPが25%減少する毎に、攻撃力・運動性が15%増加する | |
【闘争心】 ステージ開始時、気力が20上昇する | |
特殊行動 | ブレイク中、被ダメージが増加し、防御力が40%減少する |
HP80%以下で「気合」を使用する | |
HP40%以下で「魂」「直感」を使用する | |
HP40%以下で自アクション開始時に一度だけ「魂」「直感」を使用する | |
備考 | 近くの敵を狙う |
エリア5 †
ガンダム・グシオン | |
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弱点属性 | 特殊 |
所持アビリティ | 【全力攻撃】 全ての攻撃の与ダメージが30%増加する |
【ガードブレイク】 戦闘時のみ敵ユニットの防御力を25%減少させる | |
【気力+(ダメージ)】 被ダメージ時の気力上昇量が4増加する | |
特殊行動 | ブレイク中、被ダメージが増加し、防御力が40%減少する |
HP80%以下で自アクション開始時に一度だけ「必中」を使用する | |
HP40%以下で「激闘」を使用する | |
備考 | 近くの敵を狙う |
ビッグガルーダ | |
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弱点属性 | 特殊 |
所持アビリティ | 【闘争心(ガルーダ)】 自分のアクション時、攻撃力が25%増加し、反撃時、防御力が25%増加する |
【激昂】 自分のアクション毎に攻撃力・照準値が10%増加する(最大30%) | |
【闘争心】 ステージ開始時、気力が20上昇する | |
特殊行動 | ブレイク中、被ダメージが増加し、防御力が40%減少する |
HP80%以下で「気合」を使用する | |
HP40%以下で「気合」を使用する | |
備考 | 近くの敵を狙う |
幻魔要塞ヤマタノオロチ | |
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弱点属性 | 特殊 |
所持アビリティ | 【闘争心(アマソ)】 戦闘回数に応じて攻撃力・防御力が10%増加する(最大30%)。攻撃が自分に命中する毎に攻撃力が10%増加する(最大30%)。気力が10上昇する毎に、必殺技威力が10%増加する |
【駆動妨害】 攻撃命中時、攻撃力・運動性が20%減少する弱体効果を敵ユニットに付与する(敵ユニットが2アクション行動する間有効) | |
【底力】 HPが20%減少する毎に、攻撃力・防御力が10%増加する | |
【気力+(ダメージ)】 被ダメージ時の気力上昇量が4増加する | |
特殊行動 | ブレイク中、被ダメージが増加し、防御力が40%減少する |
HP80%以下で自アクション開始時に一度だけ「必中」を使用する | |
HP40%以下で「捨て身」「魂」を使用する | |
HP40%以下で自アクション開始時に一度だけ「捨て身」「魂」を使用する | |
備考 | 近くの敵を狙う |
魔竜王ドルガ | |
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弱点属性 | 特殊 |
所持アビリティ | 【美しき野獣】 必殺技命中時、攻撃力・防御力・照準値・運動性が25%増加する強化効果を自分に付与する(2アクションの間有効) |
【全力攻撃】 全ての攻撃の与ダメージが30%増加する | |
【ガードブレイク】 戦闘時のみ敵ユニットの防御力を25%減少させる | |
【闘争心】 ステージ開始時、気力が20上昇する | |
特殊行動 | ブレイク中、被ダメージが増加し、防御力が40%減少する |
HP80%以下で「気合」を使用する | |
HP40%以下で「魂」「決意」を使用する | |
HP40%以下で自アクション開始時に一度だけ「魂」「決意」を使用する | |
備考 | 近くの敵を狙う |
報酬リスト †
本イベントでは以下の報酬が獲得できます。
ミッション報酬 †
ミッション内容 | 報酬 |
---|---|
第28回迎撃戦で ハイスコア30000を達成 | 特殊スキルオーブのかけら×10 |
第28回迎撃戦で ハイスコア50000を達成 | 特殊スキルオーブのかけら×20 |
第28回迎撃戦で ハイスコア100000を達成 | 特殊スキルオーブのかけら×20 |
第28回迎撃戦で ハイスコア150000を達成 | 特殊スキルオーブのかけら×20 |
第28回迎撃戦で ハイスコア250000を達成 | 特殊スキルオーブのかけら×30 |
第28回迎撃戦で ハイスコア350000を達成 | 特殊スキルオーブのかけら×30 |
第28回迎撃戦で ハイスコア400000を達成 | 特殊スキルオーブのかけら×30 |
第28回迎撃戦で ハイスコア450000を達成 | 特殊スキルオーブのかけら×40 |
第28回迎撃戦で ハイスコア500000を達成 | 特殊スキルオーブのかけら×50 |
ランキング報酬 †
ランキングは、獲得したハイスコアごとにS~Dの5つのグループに分けられ、その中の順位で獲得できる報酬が決定する。
ランキング集計期間
2023年4月17日 14:00~4月18日 13:59まで
Sランク(ハイスコア400001以上) †
ランキング | 報酬 |
---|---|
1~3位 | 攻撃力・気力+(命中)★20×1 運動性アップ★20×1 ランクリローダー×50 迎撃ポイント×750 |
4~10位 | 攻撃力・気力+(命中)★20×1 運動性アップ★15×1 ランクリローダー×45 迎撃ポイント×700 |
11~30位 | 攻撃力・気力+(命中)★15×1 運動性アップ★15×1 ランクリローダー×40 迎撃ポイント×680 |
31~100位 | 攻撃力・気力+(命中)★15×1 運動性アップ★10×1 ランクリローダー×35 迎撃ポイント×650 |
101~300位 | 攻撃力・気力+(命中)★10×1 運動性アップ★10×1 ランクリローダー×30 迎撃ポイント×630 |
301~800位 | 攻撃力・気力+(命中)★10×1 運動性アップ★10×1 ランクリローダー×25 迎撃ポイント×600 |
801~2000位 | 攻撃力・気力+(命中)★10×1 ランクリローダー×20 迎撃ポイント×500 |
2001~3000位 | 攻撃力・気力+(命中)★10×1 ランクリローダー×15 迎撃ポイント×430 |
3001位~ | 攻撃力・気力+(命中)★10×1 ランクリローダー×10 迎撃ポイント×400 |
Aランク(ハイスコア350001~400000) †
ランキング | 報酬 |
---|---|
1~500位 | ランクリローダー×8 迎撃ポイント×250 |
501~2000位 | ランクリローダー×5 迎撃ポイント×200 |
2001位~ | ランクリローダー×5 迎撃ポイント×150 |
Bランク(ハイスコア300001~350000) †
ランキング | 報酬 |
---|---|
1位~ | ランクリローダー×3 迎撃ポイント×100 |
Cランク(ハイスコア200001~300000) †
ランキング | 報酬 |
---|---|
1位~ | ランクリローダー×1 迎撃ポイント×70 |
Dランク(ハイスコア0~200000) †
ランキング | 報酬 |
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1位~ | 迎撃ポイント×20 |
ハイスコア報酬 †
獲得スコア | 報酬 |
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1pt獲得 | ブランクチップ×1 |
200000pt獲得 | ブランクチップ×3 |
300000pt獲得 | ブランクチップ×5 |
350000pt獲得 | ブランクチップ×8 |
400000pt獲得 | ブランクチップ×12 |
430000pt獲得 | ブランクチップ×14 |
450000pt獲得 | ブランクチップ×16 |
500000pt獲得 | ブランクチップ×20 |
550000pt獲得 | ブランクチップ×25 |
600000pt獲得 | ブランクチップ×30 |
700000pt獲得 | ブランクチップ×30 ランクリローダー×3 |
850000pt獲得 | ブランクチップ×30 ランクリローダー×4 |
累計スコア報酬 †
累計スコア | 報酬 |
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60000 | ガシャチケット×5 |
120000 | 迎撃ポイント×30 |
180000 | 限界突破素材のかけら SSR×5 |
240000 | 迎撃ポイント×30 |
300000 | SR確定ガシャチケット×3 |
390000 | 迎撃ポイント×40 |
480000 | 限界突破素材のかけら SSR×5 |
570000 | 迎撃ポイント×50 |
665000 | ガシャチケット×5 |
765000 | 迎撃ポイント×50 |
875000 | ランクリローダー×1 |
945000 | 迎撃ポイント×50 |
1015000 | 限界突破素材SSR×1 |
1085000 | 特性素材のもと×3 |
クリア回数報酬 †
累計スコア | 報酬 |
---|---|
1回 | ブランクチップ×1 |
3回 | ガシャチケット引換券×20 |
5回 | ガシャチケット引換券×20 |
7回 | ブランクチップ×1 |
10回 | ガシャチケット引換券×30 |
12回 | ガシャチケット引換券×30 |
15回 | ランクリローダー×1 |
第28回迎撃戦交換所 †
交換所で、迎撃ポイントを使ってアイテムなどと交換可能。
交換可能アイテム | 必要ポイント | 交換可能回数 |
---|---|---|
ランクリローダー | 150pt | 無制限 |
ブランクチップ | 50pt | 無制限 |
限界突破素材 SSR | 50pt | 10回 |
限界突破素材 SR | 10pt | 30回 |
ガシャチケット | 20pt | 10回 |
パイロット育成ステージチケット | 6pt | 30回 |
機体改造ステージチケット | 6pt | 30回 |
強化素材 SR | 2pt | 無制限 |
最新の{{count}}件
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