第6回共闘戦

第6回共闘戦のデータ一覧を掲載しています。


第3回共闘戦」

開催期間
2023年1月20日 14:00~2月4日 13:59まで

ボスデータ

EI-28&EI-29

EI-28&EI-29

LV1

パラメータ
HP攻撃力防御力照準値運動性
25500001650038001000400
スピード移動力弱点
5204打撃/特殊
通常攻撃
通常攻撃属性射程
突撃打撃1~3
必殺技
必殺技属性射程回数使用間隔
高速突撃打撃1~3993
所持アビリティと特殊行動
【ゾンダリアン(ポロネズ)】
気力上限が50増加する。ブレイク状態でないとき、MAP兵器以外の最大射程が1増加する。自分のアクション毎に攻撃力・防御力・照準値・運動性が1.5%増加する(最大52%)。周囲4?7マス内の敵ユニットの攻撃力を5%減少させる
【能力ダウン(攻撃力・防御力・運動性)】
気力150以上のとき、戦闘時のみ敵ユニットの攻撃力・防御力・運動性を15%減少させる
【被ダメージ軽減率ダウン】
戦闘時のみ敵ユニットの被ダメージ軽減率を70%減少させる
【気力+(ダメージ・命中)】
被ダメージ時と攻撃命中時の気力上昇量が1増加する
ブレイク中、被ダメージが増加し、防御力が15%減少する
気力110以上でターン開始時「奇襲」を使用する
気力140以上で「集中」「熱血」を使用を使用する
気力160以上でターン開始時、精神コマンド「覚醒」を使用する

LV2

パラメータ
HP攻撃力防御力照準値運動性
80000002000044001540600
スピード移動力弱点
5204打撃/特殊
通常攻撃
通常攻撃属性射程
突撃打撃1~3
必殺技
必殺技属性射程回数使用間隔
高速突撃打撃1~3994
所持アビリティと特殊行動
【ゾンダリアン(ポロネズ)】
気力上限が100増加する。ブレイク状態でないとき、MAP兵器以外の最大射程が1増加する。自分のアクション毎に攻撃力・防御力・照準値・運動性が5%増加する(最大80%)。周囲4?7マス内の敵ユニットの攻撃力を20%減少させる。自分のアクション時に2回行動する
【能力ダウン(攻撃力・防御力・運動性)】
気力150以上のとき、戦闘時のみ敵ユニットの攻撃力・防御力・運動性を25%減少させる
【被ダメージ軽減率ダウン】
戦闘時のみ敵ユニットの被ダメージ軽減率を70%減少させる
【気力+(ダメージ・命中)】
被ダメージ時と攻撃命中時の気力上昇量が2増加する
ブレイク中、被ダメージが増加し、防御力が15%減少する
気力110以上でターン開始時「奇襲」を使用する
気力140以上で「集中」「熱血」を使用を使用する
気力160以上でターン開始時、精神コマンド「必中」「覚醒」を使用する

LVEX

パラメータ
HP攻撃力防御力照準値運動性
950000021000135001620700
スピード移動力弱点
5204打撃/特殊
通常攻撃
通常攻撃属性射程
突撃打撃1~3
必殺技
必殺技属性射程回数使用間隔
高速突撃打撃1~3994
所持アビリティと特殊行動
【ゾンダリアン(ポロネズ)】
気力上限が150増加する。ブレイク状態でないとき、MAP兵器以外の最大射程が1増加する。自分のアクション毎に攻撃力・防御力・照準値・運動性が6%増加する(最大96%)。周囲4?7マス内の敵ユニットの攻撃力を20%減少させる。自分のアクション時に2回行動する
【能力ダウン(攻撃力・防御力・運動性)】
気力150以上のとき、戦闘時のみ敵ユニットの攻撃力・防御力・運動性を30%減少させる
【被ダメージ軽減率ダウン】
戦闘時のみ敵ユニットの被ダメージ軽減率を70%減少させる
【気力+(ダメージ・命中)】
被ダメージ時と攻撃命中時の気力上昇量が2増加する
ブレイク中、被ダメージが増加し、防御力が15%減少する
気力110以上でターン開始時「奇襲」を使用する
気力140以上で「集中」「熱血」を使用を使用する
気力160以上でターン開始時、精神コマンド「必中」「覚醒」を使用する

ジンメン

ジンメン

LV1

パラメータ
HP攻撃力防御力照準値運動性
50000073003300420330
スピード移動力弱点
5902ビーム/特殊
通常攻撃
通常攻撃属性射程
発熱特殊1~3
必殺技
必殺技属性射程回数使用間隔
死の面特殊1~3993
所持アビリティと特殊行動
【甲羅のコブ】
戦闘回数に応じて攻撃力・防御力・照準値が0.1%増加する(最大18%)。周囲1?4マス内の敵ユニットの防御力を10%減少させる
【能力ダウン(攻撃力・防御力・運動性)】
気力130以上のとき、戦闘時のみ敵ユニットの攻撃力・防御力・運動性を5%減少させる
ブレイク中、被ダメージが増加し、防御力が30%減少する

LV2

パラメータ
HP攻撃力防御力照準値運動性
2500000170003800900410
スピード移動力弱点
5902ビーム/特殊
通常攻撃
通常攻撃属性射程
発熱特殊1~3
必殺技
必殺技属性射程回数使用間隔
死の面特殊1~3992
所持アビリティと特殊行動
【甲羅のコブ】
気力上限が50増加する。戦闘回数に応じて攻撃力・防御力・照準値が0.75%増加する(最大70%)。周囲1?4マス内の敵ユニットの防御力を20%減少させる
【能力ダウン(攻撃力・防御力・運動性)】
気力150以上のとき、戦闘時のみ敵ユニットの攻撃力・防御力・運動性を10%減少させる
【被ダメージ軽減率ダウン】
戦闘時のみ敵ユニットの被ダメージ軽減率を70%減少させる
【気力+(ダメージ・命中)】
被ダメージ時と攻撃命中時の気力上昇量が1増加する
ブレイク中、被ダメージが増加し、防御力が15%減少する
気力120以上でターン開始時、精神コマンド「熱血」を使用する
気力140以上で「集中」を使用する
気力160以上でターン開始時、精神コマンド「覚醒」を使用する

LV3

パラメータ
HP攻撃力防御力照準値運動性
76000002200042001250800
スピード移動力弱点
5902ビーム
通常攻撃
通常攻撃属性射程
発熱特殊1~3
必殺技
必殺技属性射程回数使用間隔
死の面特殊1~3992
所持アビリティと特殊行動
【甲羅のコブ】
気力上限が100増加する。戦闘回数に応じて攻撃力・防御力・照準値が2%増加する(最大70%)。周囲1?4マス内の敵ユニットの防御力を25%減少させる
【能力ダウン(攻撃力・防御力・運動性)】
気力150以上のとき、戦闘時のみ敵ユニットの攻撃力・防御力・運動性を20%減少させる
【被ダメージ軽減率ダウン】
戦闘時のみ敵ユニットの被ダメージ軽減率を70%減少させる
【気力+(ダメージ・命中)】
被ダメージ時と攻撃命中時の気力上昇量が2増加する
ブレイク中、被ダメージが増加し、防御力が15%減少する
気力120以上でターン開始時、精神コマンド「熱血」を使用する
気力140以上で「集中」を使用する
気力160以上でターン開始時、精神コマンド「覚醒」を使用する

スカールーク

スカールーク

LV1

パラメータ
HP攻撃力防御力照準値運動性
50000072003100700230
スピード移動力弱点
5202実弾/特殊
通常攻撃
通常攻撃属性射程
大型ミサイル実弾1~4
必殺技
必殺技属性射程回数使用間隔
超大型ドリル打撃1~2993
所持アビリティと特殊行動
【豪胆】
自分の攻撃が命中する毎に攻撃力・防御力・照準値が0.25%増加する(最大18%)。必殺技命中時、運動性が10%減少する弱体効果を敵ユニットに付与する(敵ユニットが2アクション行動する間有効)
【能力ダウン(攻撃力・防御力・運動性)】
気力130以上のとき、戦闘時のみ敵ユニットの攻撃力・防御力・運動性を5%減少させる
ブレイク中、被ダメージが増加し、防御力が30%減少する

LV2

パラメータ
HP攻撃力防御力照準値運動性
26000001600035001250380
スピード移動力弱点
5202実弾/特殊
通常攻撃
通常攻撃属性射程
大型ミサイル実弾1~4
必殺技
必殺技属性射程回数使用間隔
超大型ドリル打撃1~2992
所持アビリティと特殊行動
【豪胆】
気力上限が50増加する。自分の攻撃が命中する毎に攻撃力・防御力・照準値が1%増加する(最大70%)。必殺技命中時、運動性が15%減少する弱体効果を敵ユニットに付与し(敵ユニットが2アクション行動する間有効)、自分に「覚醒」を発動する
【能力ダウン(攻撃力・防御力・運動性)】
気力150以上のとき、戦闘時のみ敵ユニットの攻撃力・防御力・運動性を15%減少させる
【被ダメージ軽減率ダウン】
戦闘時のみ敵ユニットの被ダメージ軽減率を70%減少させる
【気力+(ダメージ・命中)】
被ダメージ時と攻撃命中時の気力上昇量が1増加する
ブレイク中、被ダメージが増加し、防御力が15%減少する
気力120以上でターン開始時「必中」を使用する
気力140以上でバトル終了時「熱血」「集中」を使用する
気力160以上でターン開始時「決意」を使用する

LV3

パラメータ
HP攻撃力防御力照準値運動性
76800002100039003050600
スピード移動力弱点
5202特殊
通常攻撃
通常攻撃属性射程
大型ミサイル実弾1~4
必殺技
必殺技属性射程回数使用間隔
超大型ドリル打撃1~2992
所持アビリティと特殊行動
【豪胆】
気力上限が100増加する。自分の攻撃が命中する毎に攻撃力・防御力・照準値が3%増加する(最大70%)。必殺技命中時、運動性が20%減少する弱体効果を敵ユニットに付与し(敵ユニットが2アクション行動する間有効)、自分に「覚醒」を発動する
【能力ダウン(攻撃力・防御力・運動性)】
気力150以上のとき、戦闘時のみ敵ユニットの攻撃力・防御力・運動性を25%減少させる
【被ダメージ軽減率ダウン】
戦闘時のみ敵ユニットの被ダメージ軽減率を70%減少させる
【気力+(ダメージ・命中)】
被ダメージ時と攻撃命中時の気力上昇量が2増加する
ブレイク中、被ダメージが増加し、防御力が15%減少する
気力120以上でターン開始時「必中」を使用する
気力140以上でバトル終了時「熱血」「集中」を使用する
気力160以上でターン開始時「決意」を使用する

撃破報酬一覧

各種報酬は以下の通り。

発見者報酬

発見者報酬は、2つの報酬グループから一定確率で抽選される。

ボスレベル報酬確率
ズワウスLV1共闘希少メダル×2
共闘メダルA×22
共闘メダルB×6
共闘メダルC×6
共闘希少メダル
共闘メダルA
共闘メダルB
共闘メダルC
共闘希少メダル×2
共闘メダルA×15
共闘メダルB×4
共闘メダルC×4
共闘希少メダル
共闘メダルA
共闘メダルB
共闘メダルC
LV2共闘希少メダル×3
共闘メダルA×45
共闘メダルB×12
共闘メダルC×12
共闘希少メダル
共闘メダルA
共闘メダルB
共闘メダルC
共闘希少メダル×3
共闘メダルA×30
共闘メダルB×8
共闘メダルC×8
共闘希少メダル
共闘メダルA
共闘メダルB
共闘メダルC
LV3共闘希少メダル×4
共闘メダルA×70
共闘メダルB×15
共闘メダルC×15
共闘希少メダル
共闘メダルA
共闘メダルB
共闘メダルC
共闘希少メダル×4
共闘メダルA×45
共闘メダルB×10
共闘メダルC×10
共闘希少メダル
共闘メダルA
共闘メダルB
共闘メダルC
ジンメンLV1共闘メダルA×2
共闘メダルB×11
共闘メダルC×2
共闘メダルA
共闘メダルB
共闘メダルC
共闘メダルA×1
共闘メダルB×7
共闘メダルC×1
共闘メダルA
共闘メダルB
共闘メダルC
LV2共闘メダルA×4
共闘メダルB×22
共闘メダルC×4
共闘メダルA
共闘メダルB
共闘メダルC
共闘メダルA×2
共闘メダルB×15
共闘メダルC×2
共闘メダルA
共闘メダルB
共闘メダルC
LV3共闘メダルA×9
共闘メダルB×45
共闘メダルC×9
共闘メダルA
共闘メダルB
共闘メダルC
共闘メダルA×6
共闘メダルB×30
共闘メダルC×6
共闘メダルA
共闘メダルB
共闘メダルC
スカールークLV1共闘メダルA×2
共闘メダルB×2
共闘メダルC×11
共闘メダルA
共闘メダルB
共闘メダルC
共闘メダルA×1
共闘メダルB×1
共闘メダルC×7
共闘メダルA
共闘メダルB
共闘メダルC
LV2共闘メダルA×4
共闘メダルB×4
共闘メダルC×22
共闘メダルA
共闘メダルB
共闘メダルC
共闘メダルA×2
共闘メダルB×2
共闘メダルC×15
共闘メダルA
共闘メダルB
共闘メダルC
LV3共闘メダルA×9
共闘メダルB×9
共闘メダルC×45
共闘メダルA
共闘メダルB
共闘メダルC
共闘メダルA×6
共闘メダルB×6
共闘メダルC×30
共闘メダルA
共闘メダルB
共闘メダルC

参加者報酬

発見者報酬同様、2つの報酬グループから一定確率で抽選される。

ボスレベル報酬確率
EI-28&EI-29LV1共闘希少メダルのかけら×25
共闘メダルA×11
共闘メダルB×3
共闘メダルC×3
共闘希少メダルのかけら
共闘メダルA
共闘メダルB
共闘メダルC
共闘希少メダルのかけら×25
共闘メダルA×7
共闘メダルB×2
共闘メダルC×2
共闘希少メダルのかけら
共闘メダルA
共闘メダルB
共闘メダルC
LV2共闘希少メダルのかけら×40
共闘メダルA×22
共闘メダルB×6
共闘メダルC×6
共闘希少メダルのかけら
共闘メダルA
共闘メダルB
共闘メダルC
共闘希少メダルのかけら×40
共闘メダルA×15
共闘メダルB×4
共闘メダルC×4
共闘希少メダルのかけら
共闘メダルA
共闘メダルB
共闘メダルC
LV3共闘希少メダルのかけら×50
共闘メダルA×40
共闘メダルB×7
共闘メダルC×7
共闘希少メダルのかけら
共闘メダルA
共闘メダルB
共闘メダルC
共闘希少メダルのかけら×50
共闘メダルA×25
共闘メダルB×5
共闘メダルC×5
共闘希少メダルのかけら
共闘メダルA
共闘メダルB
共闘メダルC
ジンメンLV1共闘メダルA×1
共闘メダルB×6
共闘メダルC×1
共闘メダルA
共闘メダルB
共闘メダルC
共闘メダルB×4共闘メダルB
LV2共闘メダルA×2
共闘メダルB×11
共闘メダルC×2
共闘メダルA
共闘メダルB
共闘メダルC
共闘メダルA×1
共闘メダルB×7
共闘メダルC×1
共闘メダルA
共闘メダルB
共闘メダルC
LV3共闘メダルA×5
共闘メダルB×22
共闘メダルC×5
共闘メダルA
共闘メダルB
共闘メダルC
共闘メダルA×3
共闘メダルB×15
共闘メダルC×3
共闘メダルA
共闘メダルB
共闘メダルC
スカールークLV1共闘メダルA×1
共闘メダルB×1
共闘メダルC×6
共闘メダルA
共闘メダルB
共闘メダルC
共闘メダルC×4共闘メダルC
LV2共闘メダルA×2
共闘メダルB×2
共闘メダルC×11
共闘メダルA
共闘メダルB
共闘メダルC
共闘メダルA×1
共闘メダルB×1
共闘メダルC×7
共闘メダルA
共闘メダルB
共闘メダルC
LV3共闘メダルA×5
共闘メダルB×5
共闘メダルC×22
共闘メダルA
共闘メダルB
共闘メダルC
共闘メダルA×3
共闘メダルB×3
共闘メダルC×15
共闘メダルA
共闘メダルB
共闘メダルC

MVP報酬

ボスに最もダメージ与えたプレイヤーに与えられる報酬。
いくつかのアイテムの中からランダムで抽選される。

ボスレベル報酬
EI-28&EI-29LV1~2ブックコード×20ブックコード
限界突破素材 SSR×1限界突破素材 SSR
限界突破素材 SR×1限界突破素材 SR
特殊スキルオーブのかけら×5特殊スキルオーブのかけら
精神コマンドの本×1精神コマンドの本
ブランクオーブ×1ブランクオーブ
LV3ブックコード×20ブックコード
限界突破素材 SSR×1限界突破素材 SSR
限界突破素材 SR×1限界突破素材 SR
特殊スキルオーブのかけら×5特殊スキルオーブのかけら
精神コマンドの本×1精神コマンドの本
ブランクオーブ×1ブランクオーブ
パラメータアップ強化オーブ×1パラメータアップ強化オーブ
ジンメン
スカールーク
LV1~3ブックコード×20ブックコード
限界突破素材 SSR×1限界突破素材 SSR
限界突破素材 SR×1限界突破素材 SR
特殊スキルオーブのかけら×5特殊スキルオーブのかけら
精神コマンドの本×1精神コマンドの本

準MVP報酬

ボスに2番目に高いダメージを与えたプレイヤーが得られる報酬。
MVP報酬同様いくつかのアイテムの中からランダムで抽選される。

ボスレベル報酬
EI-28&EI-29LV1~2ブックコード×10ブックコード
限界突破素材 SSR×1限界突破素材 SSR
限界突破素材 SR×1限界突破素材 SR
特殊スキルオーブのかけら×3特殊スキルオーブのかけら
精神コマンドの本×1精神コマンドの本
ブランクオーブ×1ブランクオーブ
LV3ブックコード×10ブックコード
限界突破素材 SSR×1限界突破素材 SSR
限界突破素材 SR×1限界突破素材 SR
特殊スキルオーブのかけら×3特殊スキルオーブのかけら
精神コマンドの本×1精神コマンドの本
ブランクオーブ×1ブランクオーブ
パラメータアップ強化オーブ×1パラメータアップ強化オーブ
ジンメン
スカールーク
LV1~3ブックコード×10ブックコード
限界突破素材 SSR×1限界突破素材 SSR
限界突破素材 SR×1限界突破素材 SR
特殊スキルオーブのかけら×3特殊スキルオーブのかけら
精神コマンドの本×1精神コマンドの本

共闘特別報酬

ステージをクリアすると一定確率で赤と青の特別報酬ボックスが出現する。
ボックスからは、ラインナップされたアイテムのいずれかがランダムで獲得できる。
こちらに特効ユニットパーツの補正が加えられる。

なお、どちらのボックスが出現するかは同確率となっている。

特効ユニットパーツ

※ハドロンショットはSSR以上に昇格したときに特効を発揮します。

共闘特別報酬ラインナップ (赤)

ボスレベル報酬確率
EI-28&EI-29LV1共闘希少メダル×30共闘希少メダル
共闘希少メダル×20
LV2共闘希少メダル×45
共闘希少メダル×30
LV3共闘希少メダル×75
共闘希少メダル×50
ジンメン
スカールーク
LV1共闘希少メダル×12共闘希少メダル
共闘希少メダル×8
LV2共闘希少メダル×18
共闘希少メダル×12
LV3共闘希少メダル×27
共闘希少メダル×18

共闘特別報酬ラインナップ (青)

※青のラインナップの出現率は全て共通

報酬
限界突破素材 SSR×1限界突破素材 SSR
限界突破素材 SR×3限界突破素材 SR
強化素材 SSR×6強化素材 SSR
特殊スキルオーブのかけら×3特殊スキルオーブのかけら
精神コマンドの本×1精神コマンドの本
ブックコード×1000ブックコード
ブックコード×100

ミッション報酬

デイリーミッション

ミッション内容報酬
共闘戦のいずれかのステージを1回クリア第6回共闘戦挑戦チケット×2第6回共闘戦挑戦チケット
共闘戦のいずれかのステージを2回クリア特殊スキルオーブのかけら×3特殊スキルオーブのかけら
共闘戦のいずれかのステージを3回クリア特殊スキルオーブのかけら×3特殊スキルオーブのかけら

期間別ミッション

※イベント期間中、前半、中盤、後半の3つの期間で同一のミッションが開催される。20回クリアのミッションのみ期間で報酬が変化する。

ミッション内容報酬
共闘戦のいずれかのステージを1回発見者としてクリア特殊スキルオーブのかけら×3特殊スキルオーブのかけら
共闘戦のいずれかのステージを2回発見者としてクリアブックコード×50ブックコード
共闘戦のいずれかのステージを3回発見者としてクリア特殊スキルオーブのかけら×3特殊スキルオーブのかけら
共闘戦のいずれかのステージを4回発見者としてクリア限界突破素材 SSR×5限界突破素材 SSR
共闘戦のいずれかのステージを5回発見者としてクリア特殊スキルオーブのかけら×10特殊スキルオーブのかけら
共闘戦のいずれかのステージを1回クリア特殊スキルオーブのかけら×3特殊スキルオーブのかけら
共闘戦のいずれかのステージを2回クリア限界突破素材 SSR×5限界突破素材 SSR
共闘戦のいずれかのステージを3回クリアブックコード×50ブックコード
共闘戦のいずれかのステージを5回クリア特殊スキルオーブのかけら×3特殊スキルオーブのかけら
共闘戦のいずれかのステージを7回クリアブックコード×50ブックコード
共闘戦のいずれかのステージを10回クリア限界突破素材 SSR×5限界突破素材 SSR
共闘戦のいずれかのステージを13回クリアブックコード×50ブックコード
共闘戦のいずれかのステージを16回クリア特殊スキルオーブのかけら×3特殊スキルオーブのかけら
共闘戦のいずれかのステージを20回クリア(前半)[+]矜持(ゼロ)のオーブ×1[+]矜持(ゼロ)のオーブ
共闘戦のいずれかのステージを20回クリア(中盤)精神コマンドの本×1精神コマンドの本
共闘戦のいずれかのステージを20回クリア(後半)ブランクオーブ×1
特性素材のもと×2
ブランクオーブ
特性素材のもと

通常ミッション

ミッション内容報酬
レベル75以上の「拡散構造相転移砲」を装備した蜃気楼でいずれかのステージを1回クリア共闘メダルD×2共闘メダルD
レベル75以上の「拡散構造相転移砲」を装備した蜃気楼でいずれかのステージを1回クリア戦略眼(ゼロ)のオーブ×3/theme/dengekionline/srwdd/images/item/item_skill_zero_0001
レベル75以上の「紅い決意を胸に」を装備した蜃気楼でいずれかのステージを1回クリア共闘メダルD×2共闘メダルD
レベル75以上の「紅い決意を胸に」を装備した蜃気楼でいずれかのステージを1回クリア戦略眼(ゼロ)のオーブ×3/theme/dengekionline/srwdd/images/item/item_skill_zero_0001
「ハドロンショット」をLV100まで強化特殊スキルオーブのかけら×100特殊スキルオーブのかけら

イベントで獲得できるユニットパーツ

本イベント期間中に、アイテムショップ内の「第6回共闘戦交換所」で蜃気楼専用の必殺技ユニットパーツ「ハドロンショット」をレアリティRの状態で獲得できる。

こちらのパーツは、同じく共闘戦交換所で共闘メダルA、B、Cを使って交換できる共闘戦専用の「限界突破素材 SSR(第6回共闘戦専用)」「昇格素材(第6回共闘戦専用)」を使ってSSRまで強化、昇格ができる。

さらに、アイテムショップで共闘メダルA、B、C、Dを使って交換できる「昇格素材+(第6回共闘戦専用)」を使用すれば、SSR+まで昇格が可能だ。

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