超級攻略「アライブ&サバイブ」
イベント「アライブ&サバイブ」の超級攻略を掲載しています。
「アライブ&サバイブ」の概要や基本的な攻略はこちら!
超級クリアで入手できる報酬 †
超級ミッションの内容は以下の通り。
バトルミッションの全クリアで「アーマープレート SSR」が再登場。
今回も逃さず獲得しておこう!
超級で条件を満たすと入手できるアイテム †
条件 | アイテム名 | 画像 |
---|---|---|
グレイズ・アインを9アクション以内に撃墜 | 昇格素材×25 特性素材のもと×1 | |
バトルミッションを全てクリアする | 昇格素材×25 アーマープレート SSR | |
超級をクリアする | 限界突破素材 SR×10 | |
バトルミッションを全てクリア グレイズ・アインを9アクション以内に撃墜 上記をクリアする | 共通改造素材Ⅱ×40 |
バトルミッション †
条件 | アイテム名 | 画像 |
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コンティニューせずにクリア | 限界突破素材 SR×5 | |
全味方ユニットのHPを30%以上残してクリア | 防御力改造素材Ⅳ×2 | |
レンタルユニットを使用せずにクリア | Dクリスタル×5 |
サンプル編成と実際のクリアまでの流れ †
ハイドーモ、超級攻略ライターの三平です。
今回のボスはイベント初登場のグレイズ・アイン。
気力10上昇毎に攻撃力・防御力・照準値が増加し、気力上限が上がるアビリティを持ち、2度の「気合」を使ってくるのが特徴。
気力が上がりきったときの攻撃力は凄まじいですが、気力デバフでグレイズ・アインの気力をコントロールして戦えば、苦戦する相手ではないですね。
グレイズ・アインはアクション毎とHP減少毎の攻撃力増加アビリティも持っているので、どちらかといえば回避壁のほうが有効ですが、気力さえ下げて戦えば超級であれば防御壁でも問題ありません。
それではいつものサンプル編成からいってみましょ~。
サンプル編成 †
グレイズ・アインの弱点は斬撃と特殊なので、回避壁ならサイバスターやビルバイン、防御壁ならコンバトラーやグシオンなどが壁候補。
今回は回避型&特殊のブレイク増加を持つHi-νを使います。
Hi-νはサブパーツの「奮起の手腕」を所持していれば、運動性を強化しながら「脱力」を用意できるのがポイント。
サブパーツで「脱力」を用意できない場合は、グラフディン系を筆頭とした気力デバフ付きの必殺技持ちや、「脱力」持ちのパイロットを準備しておきましょう。
▲壁役をこなせる斬撃と特殊のブレイク増加持ちは他にも複数いますし(ゲッターアーク、ジャスティス、ゼータなど)、射程4から攻撃できるブレイク増加持ち(紅蓮、コンパチ、グランゾート系)も豊富なので、編成に困る心配はなし。
▲グレイズ・アインはHP40%以下になると「必中」と「魂」を使用するので、回避壁の場合は「不屈」を装備させておくとより万全。
それではステージのポイントをピックアップしていきます。
▲ステージ配置はこちら。ステージの各所にビルと市街地(防御+5%、照準-5%、運動+5%)があるので、壁役は地形効果を狙っていきましょう。
▲コンバトラーはグランダッシャーとワンダーレストで2種類の気力デバフ技持ち。斬撃と特殊のブレイク増加があるので壁役としても優秀ですが、スピードが低く他の機体より出遅れがちになってしまうのがマイナスポイント。
▲HP40%(HP72800)以下になると使用してくる「気合」「必中」「魂」は発動タイミングがアクション開始時。残りHP40%以上から一気に倒せれば危険な攻撃が来ないので、「不屈」を用意していく必要がなくなります。
バトル攻略 †
グレイズ・アインは気力10上昇毎に攻撃力・防御力・照準値が増加するアビリティ持ちなので、気力デバフを使って気力を下げつつ戦うのがセオリー。
気力さえ管理できていれば、回避型、防御型を問わず、苦戦することはない。
ただし、残りHP80%のアクション開始時には「気合」と「熱血」、残りHP40%のアクション開始時には「気合」「必中」「魂」を使ってくるので、このタイミングでダメージが跳ね上がる点にだけは要注意。
特にHP40%時は「必中」がかかっているため、回避壁で対応している場合は必殺技を使ってくるタイミングに重なると非常に危険。
壁役にあらかじめ「不屈」を使っておくか、必殺技と重ならないようHPを調整したり、「気合」「必中」「魂」を使われる前に撃破するなどして対応しよう。
▲気力170になったときの最大パラメータがこちら。攻撃力はかなりの高さだが照準値は意外と低く、運動性1450ほどで「必中」付きの攻撃以外は完封可能だ。
グレイズ・アインのポイント †
・弱点は斬撃と特殊属性
・気力10上昇毎に攻撃力・防御力・照準値が増加する
・アクション毎に攻撃力が増加する
敵ユニットデータ †
【BOSS】グレイズ・アイン (アイン・ダルトン) | |||||||||
HP | 182000 | ||||||||
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攻撃力 | 7020 | ||||||||
防御力 | 3490 | ||||||||
照準値 | 410 | ||||||||
運動性 | 430 | ||||||||
SIZE | M | タイプ | 攻撃&防御 | 移動 | 3 | ||||
空 | A | 陸 | A | 海 | B | 宇 | A | スピード | 520 |
WEAK | |||||||||
打撃 | ― | 斬撃 | 〇 | 実弾 | ― | ビーム | ― | 特殊 | 〇 |
BREAK | |||||||||
ブレイクゲージ量 | 3200 | 復帰アクション数 | 3 | ||||||
通常攻撃 | |||||||||
通常攻撃 | 専用大型アックス | 属性 | 斬撃 | ||||||
射程 | 1-3 | アクション | ― | 回数 | ― | ||||
必殺技 | |||||||||
必殺技 | ドリルキック | 属性 | 打撃 | ||||||
射程 | 1-4 | アクション | 3 | 回数 | 100 | ||||
アビリティ | |||||||||
【阿頼耶識(アイン)】 気力が10上昇する毎に、攻撃力・防御力・照準値が7%増加する。自分のアクション毎に攻撃力が7%増加する(最大35%)。HPが50%以下のとき反撃時、70%の確率で先制攻撃を行う | |||||||||
【気力限界突破】 気力上限が20増加する | |||||||||
【リベンジ】 反撃時のみ与ダメージが15%増加する | |||||||||
【底力】 HPが25%減少する毎に、攻撃力・防御力が15%増加する | |||||||||
備考 | |||||||||
ブレイク後は被ダメージが増加し、防御力が10%減少する | |||||||||
HP80%以下のアクション開始時に「気合」「熱血」を使用する | |||||||||
HP40%以下で「不屈」を使用する | |||||||||
HP40%以下のアクション開始時に「気合」「必中」「魂」を使用する |
グレイズ (ギャラルホルン兵) | |||||||||
HP | 12300 | ||||||||
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攻撃力 | 7060 | ||||||||
防御力 | 1880 | ||||||||
照準値 | 380 | ||||||||
運動性 | 350 | ||||||||
SIZE | M | タイプ | バランス | 移動 | 3 | ||||
空 | A | 陸 | A | 海 | B | 宇 | A | スピード | 510 |
通常攻撃 | |||||||||
通常攻撃 | 120mmライフル | 属性 | 実弾 | ||||||
射程 | 1-3 | アクション | ― | 回数 | ― |
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