超級攻略「センス・オブ・トリガー」
イベント「センス・オブ・トリガー」の超級攻略を掲載しています。
「センス・オブ・トリガー」の概要や基本的な攻略はこちら!
超級クリアで入手できる報酬 †
超級ミッションの内容は以下の通り。
バトルミッションの全クリアで「高性能スラスター SSR」が再登場。
今回も逃さず獲得しておこう!
超級で条件を満たすと入手できるアイテム †
条件 | アイテム名 | 画像 |
---|---|---|
プラン1056 コダールを9アクション以内に撃墜 | 昇格素材×25 特性素材のもと×1 | |
バトルミッションを全てクリアする | 昇格素材×25 高性能スラスター SSR | |
超級をクリアする | 限界突破素材 SR×10 | |
バトルミッションを全てクリア プラン1056 コダールを9アクション以内に撃墜 上記をクリアする | 共通改造素材Ⅱ×40 |
バトルミッション †
条件 | アイテム名 | 画像 |
---|---|---|
コンティニューせずにクリア | 限界突破素材 SR×5 | |
全味方ユニットのHPを30%以上残してクリア | 運動性改造素材Ⅳ×2 | |
レンタルユニットを使用せずにクリア | Dクリスタル×5 |
サンプル編成と実際のクリアまでの流れ †
ハイドーモ、超級攻略ライターの三平です。
ボスのプラン1056 コダールは自分の攻撃が命中する毎に防御力が増加するアビリティと、攻撃命中時の気力上昇量が増加するアビリティ持ち。
そのため壁役はもちろん、攻撃役も回避型の機体を主力にして、攻撃や反撃はできるだけ受けないようにしていきくといいですね。
超級では4000以下のダメージを無効化するバリアを持っていますが、攻撃を食らわなければ防御力は増加しないので、バリアはあまり気にしなくてもOK。
なお、コダールの通常攻撃と必殺技の射程はどちらも3ですが、気力130以上になると射程が+1されるので、射程4持ちの機体を使用する際は「脱力」を忘れずに準備しておくこと。
それではいつものサンプル編成からいってみましょ~。
サンプル編成 †
コダールの弱点は実弾のみですが、回避型の実弾機体は意外と層が薄く、今回のイベント機体であるアーバレスト、R-1を除くと、他にはSSR必殺持ちがスコープドッグ、ゲッターノワール2号機くらいで、あとは通常攻撃のみ実弾という機体が何体かといった程度。
そのため、場合によってはHi-νなどの運動性の高い機体を確実な壁役にして、射程4からの実弾属性で攻撃を仕掛けるといった作戦もアリですね。
特にエヴァ初号機と零号機は実弾のブレイク増加と射程4の必殺技、さらにバリア貫通も持っているので、前回に引き続いて有効な機体になっています。
ただし、コダールは気力130以上になると射程が+1され、通常攻撃・必殺技ともに射程4になってしまうため、射程4持ち機体を使用する際は「脱力」などの気力デバフを必ず用意しておくこと。
▲今回は壁役にR-1を採用し、スコープドッグをブレイク役、エヴァ2機が攻撃&ブレイク役といった編成。R-1はコダールとの初期配置が最も近い、右から2番目に編成してあります。
▲コダールの「気力130以上で射程+1」のアビリティ対策として、零号機に「脱力」をセットしておきます。
それではステージのポイントをピックアップしていきます。
▲ステージ配置はこちら。通常敵のRk-92 サベージとメギロートはスピードが585と高く先手を取られやすいので、最序盤の無理は禁物。
▲「敷地」は運動3%と照準-3%、「ビル」は運動5%と照準-5%の地形効果があるので、壁役の運動性に不安がある場合は活用していきましょう。
▲残りHP80%以下(HP154400)で使用する「気合」で気力150になると「脱力」を1回使っても気力130なので、射程+1のアビリティを消せない点に要注意。「脱力」は「気合」の使用を考慮して、早めに使っておくこと。
▲残りHP40%以下(HP77200)になると、2アクションの「屈強」と「覚醒」をアクション開始時に使用します。「屈強」の攻撃力と防御力の増加はもちろん、「覚醒」の効果でブレイクゲージが回復される恐れがあるので、残りHP40%が近づいてきたら「屈強」と「覚醒」使用される前に必殺技の連打で一気にトドメを狙いましょう。
バトル攻略 †
コダールは自分の攻撃が命中する毎に防御力が増加するアビリティ持ちなので回避型の機体が有効なものの、弱点が実弾しかなく、実弾系には強力な回避機体が少ない点がややネック。
とはいえ、回避壁だけであれば属性違いの機体でも十分に対応が可能なので、攻撃役の回避型を用意できない場合は、コダールの射程外(射程3)から攻撃できる射程4持ちでダメージを与えていくといい。
ただし、コダールは気力130以上になると射程が+1されるため、射程4持ちを主力にしていく場合は「脱力」などの気力デバフを忘れずに用意しておこう。
▲HP40%以下で「屈強(攻撃力・防御力30%増加)」を使用すると攻撃力と防御力はかなりの高さに。HPが減ると照準値も増加しているので、「屈強」の効果中に被弾しそうな場合は無理をせず、防御に徹しておこう。
プラン1056 コダールのポイント †
・弱点は実弾属性
・自分の攻撃が命中する毎に防御力が増加する
・HPが25%減少する毎に攻撃力・防御力・照準値・運動性が増加する
・気力130以上で最大射程が1増加する
・超級では4000以下の被ダメージを無効化
敵ユニットデータ †
【BOSS】プラン1056 コダール (ガウルン) | |||||||||
HP | 193000 | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
攻撃力 | 8260 | ||||||||
防御力 | 3310 | ||||||||
照準値 | 760 | ||||||||
運動性 | 430 | ||||||||
SIZE | S | タイプ | 攻撃特化 | 移動 | 3 | ||||
空 | B | 陸 | A | 海 | B | 宇 | A | スピード | 595 |
WEAK | |||||||||
打撃 | ― | 斬撃 | ― | 実弾 | 〇 | ビーム | ― | 特殊 | ― |
BREAK | |||||||||
ブレイクゲージ量 | 3200 | 復帰アクション数 | 3 | ||||||
通常攻撃 | |||||||||
通常攻撃 | 35mmライフル | 属性 | 実弾 | ||||||
射程 | 1-3 | アクション | ― | 回数 | ― | ||||
必殺技 | |||||||||
必殺技 | 単分子カッター | 属性 | 斬撃 | ||||||
射程 | 1-3 | アクション | 3 | 回数 | 30 | ||||
アビリティ | |||||||||
【ラムダ・ドライバ】 与ダメージが7%上昇し、4000以下の被ダメージを無効化するバリアを展開 | |||||||||
【闘争心(ガウルン)】 自分の攻撃が命中する毎に防御力が5%増加する(最大25%)。HPが25%減少する毎に、攻撃力・防御力・照準値・運動性が7%増加する。気力130以上のとき、最大射程が1増加し、全ての攻撃の与ダメージが15%増加する | |||||||||
【気力+(命中)】 攻撃命中時の気力上昇量が2増加する | |||||||||
備考 | |||||||||
ブレイク後は被ダメージが増加し、防御力が10%減少する | |||||||||
HP80%以下のアクション開始時に「気合」「熱血」を使用する | |||||||||
HP40%以下のアクション開始時に「覚醒」「屈強(2アクション)」を使用する |
Rk-92 サベージ (テロリスト) | |||||||||
HP | 11700 | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
攻撃力 | 8060 | ||||||||
防御力 | 1770 | ||||||||
照準値 | 500 | ||||||||
運動性 | 350 | ||||||||
SIZE | S | タイプ | 攻撃&命中 | 移動 | 3 | ||||
空 | B | 陸 | A | 海 | B | 宇 | A | スピード | 585 |
通常攻撃 | |||||||||
通常攻撃 | 37mmライフル | 属性 | 実弾 | ||||||
射程 | 1-2 | アクション | ― | 回数 | ― |
メギロート (自律回路) | |||||||||
HP | 11900 | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
攻撃力 | 8110 | ||||||||
防御力 | 1830 | ||||||||
照準値 | 510 | ||||||||
運動性 | 310 | ||||||||
SIZE | S | タイプ | 攻撃&命中 | 移動 | 3 | ||||
空 | A | 陸 | A | 海 | B | 宇 | A | スピード | 585 |
通常攻撃 | |||||||||
通常攻撃 | サークルレーザー | 属性 | ビーム | ||||||
射程 | 1-3 | アクション | ― | 回数 | ― |
最新の{{count}}件
{{group.date}}