超級攻略「ディナイ・イグジスタンス」

イベント「ディナイ・イグジスタンス」の超級攻略を掲載しています。
「ディナイ・イグジスタンス」の概要や基本的な攻略はこちら!

超級クリアで入手できる報酬

超級ミッションの内容は以下の通り。

バトルミッションの全クリアで「高性能スラスター SSR」が再登場。
今回も逃さず獲得しておこう!

超級で条件を満たすと入手できるアイテム

条件アイテム名画像
ガンダムMk-Ⅱ(ティターンズ仕様)を9アクション以内に撃墜昇格素材×25
特性素材のもと×1
昇格素材特性素材のもと
バトルミッションを全てクリアする昇格素材×25
高性能スラスター SSR
昇格素材高性能スラスター SSR
超級をクリアする限界突破素材 SR×10限界突破素材 SR
バトルミッションを全てクリア
ガンダムMk-Ⅱ(ティターンズ仕様)を9アクション以内に撃墜
上記をクリアする
共通改造素材Ⅱ×40共通改造素材Ⅱ

バトルミッション

条件アイテム名画像
コンティニューせずにクリア限界突破素材 SR×5限界突破素材 SR
全味方ユニットのHPを30%以上残してクリア運動性改造素材Ⅳ×2運動性改造素材Ⅳ
レンタルユニットを使用せずにクリアDクリスタル×5Dクリスタル

サンプル編成と実際のクリアまでの流れ

ハイドーモ、超級攻略ライターの三平です。

ボスのガンダムMk-Ⅱで注意すべきは、攻撃命中毎の攻撃力増加と、気力120以上の攻撃力・照準値・運動性増加アビリティ。

そのため、回避型や射程外から攻撃できる遠距離型を主体にしつつ、気力デバフを狙っていく作戦が有効です。

また、反撃時に与ダメージが増加するアビリティと合わせてカウンターアビリティも持っていますが、カウンターで必殺技を使われる心配はほとんどないため、攻撃力増加のアビリティを無視して防御壁で対応することも可能です。

それではいつものサンプル編成からいってみましょ~。

サンプル編成

ガンダムMk-Ⅱの弱点はビームと打撃ですが、ビーム持ちの機体はガンダム系を筆頭に回避型や遠距離型が豊富に揃っているので、編成に困ることはありません。

また、気力120以上の攻撃力・照準値・運動性増加アビリティは効果が25%と大きめなぶん、気力デバフが非常に有効。

気力119以下を維持できれば回避型で対応する際のハードルが下がるのはもちろん、防御壁でもさほど苦戦することなく対応できます。

/theme/dengekionline/srwdd/images/kouryaku/deny/deny_01
▲今回は回避型4機の編成で、すべての機体が回避壁として使えます。ゼータやメラフディンはサブパーツのレヴ・ラディエイターで射程を伸ばせるため、運動性に不安が残る場合は遠距離攻撃役として運用することも可能。

それではステージのポイントをピックアップしていきます。

/theme/dengekionline/srwdd/images/kouryaku/deny/deny_02
▲ステージ配置はこちら。新武器のウェイブ・ライダー突撃はゼータの宇宙地形適応をSにする効果があるので、攻撃力などの各種パラメータを強化してくれます。

/theme/dengekionline/srwdd/images/kouryaku/deny/deny_03
▲ディーティ2/FMは地味に防御力と運動性デバフ付きの必殺技持ち。ただ、初期アクションが3のため、まず使われることはないでしょう。

/theme/dengekionline/srwdd/images/kouryaku/deny/deny_04
▲「脱力」などを使ってガンダムMk-Ⅱの気力を119以下にしておけば攻撃力・照準値・運動性の増加アビリティが発動しないので、対応が非常に楽になります。

/theme/dengekionline/srwdd/images/kouryaku/deny/deny_05
▲HP40%以下で使用してくる「直感」と「魂」も、「不屈」や「ひらめき」といった防御系の精神コマンドを事前に使っておけば、何も恐れる心配なしですね。

バトル攻略

ガンダムMk-Ⅱは攻撃命中毎の攻撃力増加と、気力120以上の攻撃力・照準値・運動性増加アビリティ持ち。

「脱力」などの気力デバフを多めに用意して気力119以下を維持できるなら、回避型、防御型を問わず、それほど怖い相手ではありません。

ただ、HP80%以下のアクション開始時に「気合」「直感」「熱血」を使用したあとは、確実に気力120以上になって攻撃力と照準値が増加するほか、「直感」の命中率・回避率が15%増加と「熱血」の与ダメージも1.4倍も合わさってくる。

HPを削る際は必殺技と精神コマンドのタイミングが重ならないようにだけ注意すること。

/theme/dengekionline/srwdd/images/kouryaku/deny/deny_06
▲気力+(ダメージ)は被ダメージ時の気力上昇量が1増加と、やや効果は低め。「気合」も1度しか使ってこないので、複数の「脱力」の持ち込みやゼータのハイパー・メガ・ランチャー(MAP)による気力デバフなどがあれば、気力119以下の維持は難しくない。

ガンダムMk-Ⅱ(ティターンズ仕様)のポイント

・弱点はビームと斬撃属性
・自分の攻撃が命中する毎に攻撃力が増加する
・気力120以上で攻撃力・照準値・運動性が増加する
・気力10上昇毎に防御力が増加する
・反撃時の与ダメージが増加する

敵ユニットデータ

【BOSS】ガンダムMk-Ⅱ(ティターンズ仕様)
(ジェリド・メサ)
ガンダムMk-Ⅱ(ティターンズ仕様)HP115000
攻撃力7330
防御力3270
照準値440
運動性410
SIZEMタイプバランス移動3
BABAスピード520
WEAK
打撃斬撃実弾ビーム特殊
BREAK
ブレイクゲージ量3200復帰アクション数3
通常攻撃
通常攻撃ビーム・ライフル属性ビーム
射程1-3アクション回数
必殺技
必殺技ハイパー・バズーカ属性実弾
射程1-4アクション3回数100
アビリティ
【執念(ジェリド)】
ブレイク状態でないとき、気力が10上昇する毎に防御力が7%増加する。自分の攻撃が命中する毎に攻撃力が3%増加する(最大15%)
【リベンジ(ジェリド)】
反撃時、与ダメージが12%増加する。気力120以上のとき、攻撃力・照準値・運動性が25%増加する
【カウンター】
反撃時、70%の確率で先制攻撃を行う
【気力+(ダメージ)】
被ダメージ時の気力上昇量が1増加する
備考
ブレイク後は被ダメージが増加し、防御力が10%減少する
HP80%以下のアクション開始時に「気合」「直感」「熱血」を使用する
HP40%以下のアクション開始時に「直感」「魂」を使用する
HP40%以下で「不屈」を使用する
バーザム
(ティターンズ兵)
バーザムHP11400
攻撃力7300
防御力1940
照準値435
運動性400
SIZEMタイプ攻撃特化移動3
AACAスピード510
通常攻撃
通常攻撃ビーム・ライフル属性ビーム
射程1-3アクション回数
ディーティ1
(MART人工知能)
ディーティ1HP10900
攻撃力7250
防御力1860
照準値420
運動性370
SIZEMタイプ攻撃特化移動3
AABAスピード510
通常攻撃
通常攻撃アセンリブ・ガン属性実弾
射程1-3アクション回数
ディーティ1/C
(MART人工知能)
ディーティ1/CHP11100
攻撃力7270
防御力1880
照準値425
運動性380
SIZEMタイプ攻撃特化移動3
AABAスピード510
通常攻撃
通常攻撃アセンリブ・ガン属性実弾
射程1-3アクション回数
ディーティ2/FM
(MART人工知能)
ディーティ2/FMHP11300
攻撃力7290
防御力1920
照準値430
運動性390
SIZEMタイプ攻撃特化移動3
AABAスピード510
WEAK
打撃斬撃実弾ビーム特殊
通常攻撃
通常攻撃イーヴァス・キャノン属性ビーム
射程1-3アクション回数
必殺技
必殺技ブラナック・アーム属性打撃
射程1-3アクション3回数100
【駆動妨害】
攻撃命中時、防御力・運動性が15%減少する弱体効果を敵ユニットに付与する(敵ユニットが2アクションする間有効)

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