超級攻略「大地に舞い降りる剣」
イベント「大地に舞い降りる剣」の超級攻略を掲載しています。
「大地に舞い降りる剣」の概要や基本的な攻略はこちら!
超級クリアで入手できる報酬 †
超級ミッションの内容は以下の通り。
バトルミッションの全クリアで「デュアルセンサー SSR」が再登場。
今回も逃さず獲得しておこう!
超級で条件を満たすと入手できるアイテム †
条件 | アイテム名 | 画像 |
---|---|---|
サーベイガー1号を12アクション以内に撃墜 | 特性素材のもと×1 | |
バトルミッションを全てクリアする | デュアルセンサー SSR | |
超級をクリアする | 限界突破素材 SR×1 | |
バトルミッションを全てクリア サーベイガー1号を12アクション以内に撃墜 上記をクリアする | 共通改造素材Ⅱ×40 |
バトルミッション †
条件 | アイテム名 | 画像 |
---|---|---|
コンティニューせずにクリア | 限界突破素材のかけら SR×1 | |
全味方ユニットのHPを30%以上残してクリア | 照準値改造素材Ⅳ×2 | |
レンタルユニットを使用せずにクリア | Dクリスタル×5 |
サンプル編成と実際のクリアまでの流れ †
ハイドーモ、超級攻略ライターの三平です。
ボスのサーベイガー1号は非ブレイク時に気力10上昇毎で攻撃力と運動性が15%増加するアビリティ持ち。
サーベイガー1号は気力120でステージが始まり、HPが減ると「気合」も使ってくるので、ステージ後半の非ブレイク時は攻撃力と運動性がかなりの高さになります。
非ブレイク時は「脱力」を使って強化アビリティの効果を下げたり、運動性デバフや「集中」「必中」「感応」「一念」などの精神コマンドを使って素早くブレイクを狙いましょう。
なお、照準関係のアビリティや精神コマンドを持っていないため回避壁で簡単に対応できるうえ、ブレイク後は大幅に弱体化するのでステージ難易度自体はかなり低めですね。
それではいつものサンプル編成からいってみましょ~。
サンプル編成 †
サーベイガー1号の弱点は斬撃とビームですが、反撃されないユニットを狙う特徴があるので、回避壁には射程の短いビルバインやサーバインがなどがおすすめ。
射程の長いHi-νやゼータなどを壁役にする場合は、他の機体が射程4の必殺技で狙われないように、射程4持ちの機体で固めておきましょう。
なお、射程4持ち機体はサーベイガー1号の射程外から攻撃できますが、サーベイガー1号は周囲3マス~4マス内の敵ユニットの攻撃力を20%減少させるアビリティを持っているので、ダメージを重視するなら攻撃&回避タイプなどで接近戦を挑むのもアリ。
ただし非ブレイク時のサーベイガー1号は運動性が大きく増加しているので、安定したブレイクを目指すなら高照準&ブレイク増加&射程4のゼータや紅蓮、「脱力」や「感応」などの精神コマンドも利用していきましょう。
▲ビーム・斬撃が主力の機体にはブレイク増加や射程4持ちが多いので、壁役を確保できれば、編成メンバーに困る心配はほとんどありません。
▲運動性が1250ほどあればサーベイガー1号の必殺技まで完封できるので、壁役のハードルはかなり低めです。
▲奮起の手腕は運動性7%増加(攻撃&回避タイプは10%)で、さらに「脱力」持ち。今回の壁役には是非とも装備させておきたいパーツの1つ。
▲「脱力」を使わない場合やオートでのクリアを目指す場合は、サーベイガー1号の運動性に対抗するため、ブレイク役に照準値増加系のサブパーツを多めに装備させておきましょう。
ここからはステージ開始後の動きですが、サーベイガー1号の照準値が低いこともあって、短射程の壁役と長射程&高照準の攻撃役がいれば、オートプレイで難なくクリア可能です。
今回はステージのポイントをいくつか紹介していきます。
▲サーベイガー1号は反撃されない機体を狙って遠距離から攻撃(引き撃ち)してくるため、長射程のHi-νを壁役にするとサーベイガー1号の攻撃が他の味方に移行しやすくなります。オートプレイでクリアを目指す際は射程の短いビルバインなどを壁役にして、オート設定を「ボス優先」にしておくといいですね。
▲ステージ配置はこちら。地形は全て月面平地(攻撃+2%、運動-2%)になっており、それ以外にこれといった特徴はありません。
▲気力170になると運動性が1050まで増加するため、通常攻撃を確実に当てるには照準値1300ほど必要になります。
▲HP40%以下で「神速(攻撃力・運動性30%増加)」を使用されると、さらに攻撃を当てにくくなります。手動の場合は「脱力」などでアビリティ効果を減らしたり、「必中」などの精神コマンドを使ったりしていきましょう。
▲ブレイク後は気力10上昇毎による強化アビリティ効果が全て消えるため、気力170であっても通常敵に毛が生えた程度の強さまで弱体化します。一気に必殺でケリをつけていきましょう。
バトル攻略 †
サーベイガー1号の非ブレイク時は気力10上昇毎に攻撃力と運動性が15%増加するアビリティが発動しているため、気力が上がった後半戦では攻撃力と運動性が非常に高くなる。
だが、照準関係のアビリティや精神コマンドを持っていないので回避壁で対応すれば脅威はほぼない。
問題になるのは、高い運動性で攻撃を当てにくいという点。
ブレイクを狙う際は「必中」や「感応」といった命中系の精神コマンドや、高命中の必殺技を活用していくといい。
そのほかでは「脱力」などで気力を下げ、アビリティ効果そのものを弱体化させる手も有効だ。
ブレイク後は気力10上昇毎の強化アビリティが解除されるので、素早くブレイクさせることができれば苦戦する心配はほとんどない。
▲気力を下げていない場合は非ブレイク時の運動性が非常に高くなるので、必殺技を使って確実に攻撃を当てていくこと。
サーベイガー1号のポイント †
・弱点は斬撃、ビーム属性
・非ブレイク時は気力10上昇毎に攻撃力と運動性が15%増加
・周囲3マス~4マス内の敵ユニットの攻撃力を20%減少
・初期気力120、気力上限170
敵ユニットデータ †
サーベイガー1号 (シャマン) | |||||||||
HP | 170000 | ||||||||
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攻撃力 | 6920 | ||||||||
防御力 | 3100 | ||||||||
照準値 | 510 | ||||||||
運動性 | 430 | ||||||||
SIZE | S | タイプ | 攻撃特化 | 移動 | 3 | ||||
空 | A | 陸 | A | 海 | B | 宇 | A | スピード | 595 |
WEAK | |||||||||
打撃 | ― | 斬撃 | 〇 | 実弾 | ― | ビーム | 〇 | 特殊 | ― |
BREAK | |||||||||
ブレイクゲージ量 | 3200 | 復帰アクション数 | 3 | ||||||
通常攻撃 | |||||||||
通常攻撃 | クロー | 属性 | 斬撃 | ||||||
射程 | 1-3 | アクション | ― | 回数 | ― | ||||
必殺技 | |||||||||
必殺技 | サンダーデストロイ | 属性 | 特殊 | ||||||
射程 | 1-4 | アクション | 3 | 回数 | 30 | ||||
アビリティ | |||||||||
【邪動士(シャマン)】 気力上限が20増加する。ブレイク状態でないとき、かつ気力が10上昇する毎に攻撃力・運動性が15%増加する。周囲3マス~4マス内の敵ユニットの攻撃力を20%減少させる | |||||||||
【闘争心】 ステージ開始時、気力が20上昇する | |||||||||
【全力攻撃】 気力120以上のとき、全ての攻撃の与ダメージが15%増加する | |||||||||
【カウンター】 反撃時、70%の確率で先制攻撃を行う | |||||||||
備考 | |||||||||
ブレイク後は被ダメージが増加し、運動性が10%減少する | |||||||||
HP80%以下のアクション開始時に「気合」「覚醒」を使用する | |||||||||
HP40%以下のアクション開始時に「神速(2アクション)」を使用する | |||||||||
HP40%以下で「ひらめき」「不屈」を使用する | |||||||||
遠距離から攻撃を行う | |||||||||
反撃されないユニットを優先して狙う |
ヘルメタル (邪動兵) | |||||||||
HP | 12000 | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
攻撃力 | 6870 | ||||||||
防御力 | 2400 | ||||||||
照準値 | 495 | ||||||||
運動性 | 400 | ||||||||
SIZE | S | タイプ | 攻撃&防御 | 移動 | 3 | ||||
空 | A | 陸 | A | 海 | B | 宇 | A | スピード | 585 |
通常攻撃 | |||||||||
通常攻撃 | ビームキャノン | 属性 | ビーム | ||||||
射程 | 1-3 | アクション | ― | 回数 | ― |
ストライクダガー (連合兵) | |||||||||
HP | 11400 | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
攻撃力 | 6820 | ||||||||
防御力 | 2240 | ||||||||
照準値 | 490 | ||||||||
運動性 | 460 | ||||||||
SIZE | M | タイプ | 攻撃&回避 | 移動 | 3 | ||||
空 | A | 陸 | A | 海 | B | 宇 | A | スピード | 510 |
通常攻撃 | |||||||||
通常攻撃 | ビームライフル | 属性 | ビーム | ||||||
射程 | 1-3 | アクション | ― | 回数 | ― |
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