超級攻略「天に新星、地に光路」
イベント「天に新星、地に光路」の超級攻略を掲載しています。
「天に新星、地に光路」の概要や基本的な攻略はこちら!
超級クリアで入手できる報酬 †
超級ミッションの内容は以下の通り。
バトルミッションの全クリアで「デュアルセンサー SSR」が再登場。
今回も逃さず獲得しておこう!
超級で条件を満たすと入手できるアイテム †
条件 | アイテム名 | 画像 |
---|---|---|
ヴァルシオンを9アクション以内に撃墜 | 昇格素材×25 特性素材のもと×1 | |
バトルミッションを全てクリアする | 昇格素材×25 デュアルセンサー SSR | |
超級をクリアする | 限界突破素材 SR×10 | |
バトルミッションを全てクリア ヴァルシオンを9アクション以内に撃墜 上記をクリアする | 共通改造素材Ⅱ×40 |
バトルミッション †
条件 | アイテム名 | 画像 |
---|---|---|
コンティニューせずにクリア | 限界突破素材 SR×5 | |
全味方ユニットのHPを30%以上残してクリア | 照準値改造素材Ⅳ×2 | |
レンタルユニットを使用せずにクリア | Dクリスタル×5 |
サンプル編成と実際のクリアまでの流れ †
ハイドーモ、超級攻略ライターの三平です。
ボスのヴァルシオンは気力10上昇毎に全パラメータが増加するアビリティ持ち。
さらに戦闘時のみ敵ユニットの防御力減少、気力120以上で与ダメージ増加、気力+(命中)といったアビリティも持っているので、壁役はどちらかといえば回避型のほうが有効。
ただ、気力を下げてしまえばそれほど怖い相手ではないので、気力デバフを大量に用意した防御型の編成で対応してもダイジョウブ。
射程4持ちは反撃を受けずに攻撃でき、気力デバフさえしっかり準備しておけば回避型、防御型、遠距離型のどれでも対応可能と、難易度はかなり低めですね。
それではいつものサンプル編成からいってみましょ~。
サンプル編成 †
ヴァルシオンの弱点は打撃と斬撃。
今回はサイバスターを回避壁にしましたが、他にはライガー、ビルバイン、ジーグなど、多数の機体が回避壁として機能するので、お好みでOK。
攻撃役にはヴァルシオンからの反撃を受けない射程4持ちで固めました。
ヴァルシオンの照準値はそれほど高くありませんが、気力10上昇毎のアビリティで全パラメータが増加し、2度の「気合」と「直感(命中率・回避率15%増加)」もあるので、照準値を下げるためにも「脱力」はしっかり用意しておくこと。
また、ヴァルシオンの気力さえ下げておけば手痛い攻撃は受けないので、コンバトラーやグラフディン(ユンナ機)が持つ気力デバフ付きの必殺技が豊富にあれば、「気力+(命中)」のアビリティお構いなしで正面から殴り合う作戦も有効です。
▲今回は回避壁のサイバスターと射程4持ち3機の編成。ヴァルシオンの気力を下げる手段さえ用意しておけば、回避型や防御型など、なんでもござれ。
▲射程4持ちはヴァルシオンからの反撃を受けないので、支援パーツによるカスタマイズ性の高さが強み。気力デバフは「軟派な凄腕スナイパー」の「脱力」を使っていきます。
それではステージのポイントをピックアップしていきます。
▲ステージ配置はこちら。ヴァルシオンの近くにいる2機のディーティ2/FM(スラスター付きの機体)はパラメータが高く、必殺技とアビリティ持ちなので要注意。
▲ディーティ2/FMのアビリティは攻撃命中時に防御力と運動性のデバフ付与。デバフ効果も3アクションと長めなので、回避型で確実に避けたり、ヴァルシオンからの攻撃を受ける心配のない射程4持ちで攻撃を受けるなどして対応しましょう。
▲ヴァルシオンはHP80%以下とHP40%以下のアクション開始時に「気合」を使用するので、「脱力」などの気力デバフは早めに仕掛けておくこと。
▲ヴァルシオンには特殊ターゲットがなく、「必中」も使用しないので、あとはサイバスターを壁にして射程4からの攻撃で削っていけば終了です。
バトル攻略 †
ヴァルシオンは気力上限が170かつ、気力10上昇毎の攻撃力・防御力・照準値・運動性増加アビリティを持っており、気力が最大まで上がったときの強さはかなりのもの。
HPが減少すると2度の「気合」を使用するなど、気力デバフがないと気力160以上の強力なヴァルシオンと対峙することになるので、最低でも「気合」による増加分を相殺できる気力デバフは準備して挑むこと。
気力が上がると強力な反面、気力が低い状態では脅威がほとんどないので、「脱力」などの気力デバフの有無が非常に重要になる。
▲気力上昇後は攻撃力の高さはもちろんのこと、戦闘時のみ防御力減少と与ダメージ増加のアビリティもあって、被ダメージがかなり大きくなる。
ヴァルシオンのポイント †
・弱点は打撃と実弾属性
・気力10上昇毎に攻撃力・防御力・照準値・運動性が増加する
・戦闘時のみ敵ユニットの防御力が減少する
・気力120以上で与ダメージが増加する
・超級では非ブレイク時に8000ダメージを軽減する
敵ユニットデータ †
【BOSS】ヴァルシオン (ビアン・ゾルダーク) | |||||||||
HP | 175000 | ||||||||
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攻撃力 | 8310 | ||||||||
防御力 | 3440 | ||||||||
照準値 | 400 | ||||||||
運動性 | 420 | ||||||||
SIZE | L | タイプ | 攻撃&防御 | 移動 | 3 | ||||
空 | A | 陸 | A | 海 | A | 宇 | A | スピード | 500 |
WEAK | |||||||||
打撃 | 〇 | 斬撃 | 〇 | 実弾 | ― | ビーム | ― | 特殊 | ― |
BREAK | |||||||||
ブレイクゲージ量 | 4800 | 復帰アクション数 | 3 | ||||||
通常攻撃 | |||||||||
通常攻撃 | ディバイン・アーム | 属性 | 斬撃 | ||||||
射程 | 1-3 | アクション | ― | 回数 | ― | ||||
必殺技 | |||||||||
必殺技 | クロスマッシャー | 属性 | 特殊 | ||||||
射程 | 1-4 | アクション | 3 | 回数 | 100 | ||||
アビリティ | |||||||||
【DC総帥】 気力上限が20上昇する。気力が10上昇する毎に攻撃力・防御力・照準値・運動性が7%増加する。戦闘時のみ敵ユニットの防御力を20%減少させる | |||||||||
【歪曲フィールド】 ブレイク状態でないとき、被ダメージを8000軽減するバリアを展開 | |||||||||
【全力攻撃】 気力120以上のとき、全ての攻撃の与ダメージが20%増加する | |||||||||
【気力+(命中)】 攻撃命中時の気力上昇量が3増加する | |||||||||
備考 | |||||||||
ブレイク後は被ダメージが増加し、防御力が10%減少する | |||||||||
HP80%以下のアクション開始時に「気合」「直感」「熱血」を使用する | |||||||||
HP40%以下のアクション開始時に「気合」「直感」「魂」を使用する | |||||||||
HP40%以下で「不屈」を使用する |
ディーティ1 (MART人工知能) | |||||||||
HP | 11400 | ||||||||
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攻撃力 | 8070 | ||||||||
防御力 | 1790 | ||||||||
照準値 | 370 | ||||||||
運動性 | 320 | ||||||||
SIZE | M | タイプ | 攻撃特化 | 移動 | 3 | ||||
空 | A | 陸 | A | 海 | B | 宇 | A | スピード | 510 |
通常攻撃 | |||||||||
通常攻撃 | アセンリブ・ガン | 属性 | 実弾 | ||||||
射程 | 1-2 | アクション | ― | 回数 | ― |
ディーティ1/C (MART人工知能) | |||||||||
HP | 12200 | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
攻撃力 | 8120 | ||||||||
防御力 | 1840 | ||||||||
照準値 | 380 | ||||||||
運動性 | 340 | ||||||||
SIZE | M | タイプ | 攻撃特化 | 移動 | 3 | ||||
空 | A | 陸 | A | 海 | B | 宇 | A | スピード | 510 |
通常攻撃 | |||||||||
通常攻撃 | アセンリブ・ガン | 属性 | 実弾 | ||||||
射程 | 1-3 | アクション | ― | 回数 | ― |
ディーティ2/FM (MART人工知能) | |||||||||
HP | 18500 | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
攻撃力 | 8230 | ||||||||
防御力 | 1950 | ||||||||
照準値 | 390 | ||||||||
運動性 | 360 | ||||||||
SIZE | M | タイプ | 攻撃特化 | 移動 | 3 | ||||
空 | A | 陸 | A | 海 | B | 宇 | A | スピード | 510 |
通常攻撃 | |||||||||
通常攻撃 | イーヴァス・キャノン | 属性 | ビーム | ||||||
射程 | 1-3 | アクション | ― | 回数 | ― | ||||
必殺技 | |||||||||
必殺技 | ブラナック・アーム | 属性 | 打撃 | ||||||
射程 | 1-3 | アクション | 3 | 回数 | 100 | ||||
アビリティ | |||||||||
【駆動妨害】 攻撃命中時、防御力・運動性が20%減少する弱体効果を敵ユニットに付与する(敵ユニットが3アクション行動する間有効) |
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