超級攻略「天魔の闘諍」
イベント「天魔の闘諍」の超級攻略を掲載しています。
「天魔の闘諍」の概要や基本的な攻略はこちら!
超級クリアで入手できる報酬 †
超級ミッションの内容は以下の通り。
バトルミッションの全クリアで「アーマープレート SSR」が再登場。
今回も逃さず獲得しておこう!
超級で条件を満たすと入手できるアイテム †
条件 | アイテム名 | 画像 |
---|---|---|
アンギルオンを12アクション以内に撃墜 | 特性素材のもと×1 | |
バトルミッションを全てクリアする | アーマープレート SSR | |
超級をクリアする | 限界突破素材 SR×1 | |
バトルミッションを全てクリア アンギルオンを12アクション以内に撃墜 上記をクリアする | 共通改造素材Ⅱ×40 |
バトルミッション †
条件 | アイテム名 | 画像 |
---|---|---|
コンティニューせずにクリア | 限界突破素材のかけら SR×1 | |
全味方ユニットのHPを30%以上残してクリア | 防御力改造素材Ⅳ×2 | |
レンタルユニットを使用せずにクリア | Dクリスタル×5 |
サンプル編成と実際のクリアまでの流れ †
ハイドーモ、超級攻略ライターの三平です。
今回のボスはアンギルオンとマービュオンですが、マービュオンはいつも通り8アクション以降にランダムで撤退するため、ボスは実質的にアンギルオン1機のみ。
アンギルオンは攻撃力と照準値が増加するアビリティを持っているので、壁役は手持ちによって回避型か防御型から選択することになります。
ただアンギルオンの必殺技を受けると行動不能が付与されてしまうので、防御壁を使う場合は弱体効果を無効化できる機体を壁役にするか、弱体効果を回復できる「祈り」持ちの機体を編成しておくこと。
それではいつものサンプル編成からいってみましょ~。
サンプル編成 †
今回のサンプル編成は防御型と回避型の2パターンを用意。
アンギルオンの弱点は打撃と特殊なので、防御壁の場合はデバフ無効を持つカイザーブレード装備のマジンカイザーか、カアス・ハーマー装備のディーダリオンが適任になります。
上記2つの武器を持っていない場合はスクエア・クレイモア装備のアルトアイゼン、グシオンリベイクハルバード装備のグシオンを壁役にして、ブレイク役は機体に任せましょう。
回避型の場合は打撃のブレイク増加とデバフ無効を切り替えれるサーバインが最もおすすめですが、運動性1500以上の機体なら他で代用も可能。
また、グランゾンのグラビトロンカノンにもデバフ無効が付いており、バランス型のグランゾンはサブパーツ次第で防御壁と回避型をある程度切り替えられるほか、グラビトロンカノンは制圧戦の報酬で入手できるという点が大きなポイントですね。
なお、下記のステージ攻略は防御壁のパターンで行っています。
防御壁パターン †
▲デバフ無効は必殺技によって発動条件が異なる点に注意。カイザーブレードとスクエア・クレイモアは常時発動ですが、カアス・ハーマーとグシオンリベイクハルバードは気力130から発動なので、素早く発動させるには「激励」などが必要になります。
▲特性+0のデバフ無効は75%の確率なので(特性+5は100%)、確実に対策するのであれば、「祈り」持ちのメラフディンやサブパーツの「大人の知らない不思議な言葉」を準備しておきましょう。
▲アンギルオンの気力上限は190で「気力+(命中)」のアビリティ持ち。防御系の機体を使うと気力上昇毎に強化されるアビリティもあり攻撃力がドンドン上がっていくので、サブクルツなどで「脱力」なども用意しておくと良いです。
回避壁パターン †
▲壁役のサーバイン以外は防御壁のパターンと一緒です。防御力の高いマジンカイザーやディーダリオンを攻撃役として使ってももちろんOK。
▲ブレイク増加のオーラ斬りとデバフ無効のオーラ・ソード・ランジュは性能がどちらも一長一短。プレイヤーの好みや強化状況によって使い分けていきましょう。
ここからはステージ開始後の動きです。
▲ステージ配置は敵に3方向を囲まれており、攻撃役が通常敵から攻撃を受けやすい状態からのスタート。ですがボス2機の攻撃は壁役1機で引き受けられるので、通常敵からの被ダメージはあまり気にしなくてもOKです。
▲壁役のカイザーを先行させておけば、ボス2機の攻撃は全てカイザーに向かいます。残りの機体は後方から周囲の通常敵を始末していきましょう。
▲ブレイク前のアンギルオンは2回行動をしてきますが、壁役がしっかり機能していれば特に問題ありません。
▲マービュオンを倒さないのであれば反撃は不要。マービュオンの弱点はアンギルオンと同じ打撃と特殊、戦い方もほぼ同じなので撃破自体はそう難しくありません。
▲アンギルオンはHP80%(HP72000)以下のアクション開始時に「気合」「必中」「決意」、HP40%(HP36000)以下のアクション開始時に「集中」「魂」を使用してくるので、HPを削る際は敵の必殺技と精神コマンドのタイミングが重ならないよう、必殺技アクションをしっかり確認しておくこと(必殺技アクション1のときにHPを削ると、必殺技と精神コマンドが重なってしまう)。
▲あとは「気合」で上がった気力を「脱力」などで下げつつ戦えばクリアは目前。アンギルオンを倒すとステージクリアになるので、マービュオンを倒したい場合はアンギルオンを放置してまずマービュオンを先に狙いましょう。
バトル攻略 †
アンギルオンの必殺技を食らうと1アクションの行動不能が付与されてしまうので、アンギルオンに対してはデバフ無効持ちの防御壁や、回避壁を使って対抗していこう。
なお、アンギルオンはHP80%以下のアクション開始時に「必中」と「決意」、HP40%以下のアクション開始時にアクション開始時に「集中」「魂」を使用してくるので、回避壁を使用する場合は必殺技とこれらの精神コマンドが同時にならないよう、必殺技までのアクション数や残りHPにはくれぐれも注意しておくこと。
もう1体のマービュオンについては、いつも通り8アクション目以降のランダム撤退になっているので無理に相手をする必要はない。
必殺技を食らうと2アクションの精神コマンド使用不能になってしまうが、精神コマンドが使用不能になってもそれほど害はなく攻撃力も低め。
反撃を行ってもマービュオンの気力が上がるだけなので、余程の理由がない限りは防御や回避に専念しておくといい。
▲マービュオンは気力上昇毎の運動性増加と回避成功時の気力上昇量増加アビリティを持っているので、攻撃を外すたびに次の攻撃が当て辛くなっていく。。
アンギルオンのポイント †
・弱点は打撃、特殊属性
・気力上限190
・攻撃命中時の気力上昇量増加
・気力10上昇毎に攻撃力と照準値が増加
・非ブレイク時は2回行動
・必殺技命中時、1アクションの行動不能を付与
マービュオンのポイント †
・弱点は打撃、特殊属性
・気力上限190
・回避成功時の気力上昇量増加
・気力10上昇毎に防御力と運動性が増加
・必殺技命中時、2アクションの精神コマンド使用不能を付与
・アクション毎にHPが自動回復する
・8アクション目以降、70%の確率で戦闘から離脱
敵ユニットデータ †
【BOSS】アンギルオン (アンギルオン) | |||||||||
HP | 90000 | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
攻撃力 | 7000 | ||||||||
防御力 | 2930 | ||||||||
照準値 | 520 | ||||||||
運動性 | 470 | ||||||||
SIZE | M | タイプ | 攻撃&命中 | 移動 | 3 | ||||
空 | A | 陸 | A | 海 | B | 宇 | A | スピード | 570 |
WEAK | |||||||||
打撃 | 〇 | 斬撃 | ― | 実弾 | ― | ビーム | ― | 特殊 | 〇 |
BREAK | |||||||||
ブレイクゲージ量 | 3200 | 復帰アクション数 | 3 | ||||||
通常攻撃 | |||||||||
通常攻撃 | オウル・シェラフ | 属性 | 特殊 | ||||||
射程 | 1-3 | アクション | ― | 回数 | ― | ||||
必殺技 | |||||||||
必殺技 | マーウェット・エツバー | 属性 | 特殊 | ||||||
射程 | 1-5 | アクション | 5 | 回数 | 30 | ||||
アビリティ | |||||||||
【ハーマー(アンギルオン)】 気力上限が40増加する。気力が10上昇する毎に、攻撃力・照準値が5%増加する。必殺技命中時、精神コマンドを使用不能にさせる弱体効果を敵ユニットに付与する(敵ユニットが1アクションする間有効) | |||||||||
【ネピリアン(アンギルオン)】 自分のアクション毎に攻撃力が5%増加し、戦闘時のみ敵ユニットの運動性を15%減少させる | |||||||||
【2回行動】 ブレイク状態でないとき、自分のアクション時に2回行動する | |||||||||
【気力+(命中)】 攻撃命中時の気力上昇量が2増加する | |||||||||
備考 | |||||||||
ブレイク後は被ダメージが増加し、防御力が10%減少する | |||||||||
HP80%以下のアクション開始時に「気合」「必中」「決意」を使用する | |||||||||
HP40%以下で「気合」を使用する | |||||||||
HP40%以下のアクション開始時にアクション開始時に「集中」「魂」を使用する |
【BOSS】マービュオン (マービュオン) | |||||||||
HP | 80000 | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
攻撃力 | 6930 | ||||||||
防御力 | 2990 | ||||||||
照準値 | 500 | ||||||||
運動性 | 500 | ||||||||
SIZE | M | タイプ | 防御&回避 | 移動 | 3 | ||||
空 | A | 陸 | A | 海 | B | 宇 | A | スピード | 570 |
WEAK | |||||||||
打撃 | 〇 | 斬撃 | ― | 実弾 | ― | ビーム | ― | 特殊 | 〇 |
BREAK | |||||||||
ブレイクゲージ量 | 3200 | 復帰アクション数 | 3 | ||||||
通常攻撃 | |||||||||
通常攻撃 | オウル・シェラフ | 属性 | 特殊 | ||||||
射程 | 1-3 | アクション | ― | 回数 | ― | ||||
必殺技 | |||||||||
必殺技 | マーウェット・エツバー | 属性 | 特殊 | ||||||
射程 | 1-5 | アクション | 3 | 回数 | 30 | ||||
アビリティ | |||||||||
【ハーマー(マービュオン)】 気力上限が40増加する。気力が10上昇する毎に、防御力・運動性が5%増加する。必殺技命中時、精神コマンドを使用不能にさせる弱体効果を敵ユニットに付与する(敵ユニットが2アクションする間有効) | |||||||||
【ネピリアン(マービュオン)】 回避率が5%増加し、自分のアクション毎にHPを12000回復する | |||||||||
【戦線離脱】 8アクション目以降、70%の確率で戦闘から離脱する | |||||||||
【気力+(回避)】 回避成功時の気力上昇量が2増加する | |||||||||
備考 | |||||||||
ブレイク後は被ダメージが増加し、運動性が10%減少する | |||||||||
HP80%以下のアクション開始時に「気合」「必中」「激闘」を使用する | |||||||||
HP40%以下で「気合」を使用する | |||||||||
HP40%以下のアクション開始時にアクション開始時に「神速」「激闘」を使用する |
ディーティ2/FM (MART人工知能) | |||||||||
HP | 9400 | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
攻撃力 | 6770 | ||||||||
防御力 | 1920 | ||||||||
照準値 | 470 | ||||||||
運動性 | 450 | ||||||||
SIZE | M | タイプ | 回避特化 | 移動 | 3 | ||||
空 | A | 陸 | A | 海 | B | 宇 | A | スピード | 510 |
通常攻撃 | |||||||||
通常攻撃 | イーヴァス・キャノン | 属性 | ビーム | ||||||
射程 | 1-2 | アクション | ― | 回数 | ― |
ディーティ2/FM (MART人工知能) | |||||||||
HP | 9400 | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
攻撃力 | 6880 | ||||||||
防御力 | 1920 | ||||||||
照準値 | 470 | ||||||||
運動性 | 400 | ||||||||
SIZE | M | タイプ | 攻撃特化 | 移動 | 2 | ||||
空 | A | 陸 | A | 海 | B | 宇 | A | スピード | 510 |
通常攻撃 | |||||||||
通常攻撃 | イーヴァス・キャノン | 属性 | ビーム | ||||||
射程 | 1-2 | アクション | ― | 回数 | ― |
ディーティ2/FM (MART人工知能) | |||||||||
HP | 9400 | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
攻撃力 | 6770 | ||||||||
防御力 | 2110 | ||||||||
照準値 | 470 | ||||||||
運動性 | 400 | ||||||||
SIZE | M | タイプ | 防御特化 | 移動 | 2 | ||||
空 | A | 陸 | A | 海 | B | 宇 | A | スピード | 510 |
通常攻撃 | |||||||||
通常攻撃 | イーヴァス・キャノン | 属性 | ビーム | ||||||
射程 | 1-2 | アクション | ― | 回数 | ― |
ディーティ2/FM (MART人工知能) | |||||||||
HP | 9900 | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
攻撃力 | 6770 | ||||||||
防御力 | 1920 | ||||||||
照準値 | 470 | ||||||||
運動性 | 400 | ||||||||
SIZE | M | タイプ | バランス | 移動 | 2 | ||||
空 | A | 陸 | A | 海 | B | 宇 | A | スピード | 510 |
通常攻撃 | |||||||||
通常攻撃 | イーヴァス・キャノン | 属性 | ビーム | ||||||
射程 | 1-2 | アクション | ― | 回数 | ― |
ディーティ2/FM (MART人工知能) | |||||||||
HP | 9400 | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
攻撃力 | 6770 | ||||||||
防御力 | 1920 | ||||||||
照準値 | 490 | ||||||||
運動性 | 400 | ||||||||
SIZE | M | タイプ | 命中特化 | 移動 | 2 | ||||
空 | A | 陸 | A | 海 | B | 宇 | A | スピード | 510 |
通常攻撃 | |||||||||
通常攻撃 | イーヴァス・キャノン | 属性 | ビーム | ||||||
射程 | 1-3 | アクション | ― | 回数 | ― |
最新の{{count}}件
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