超級攻略「奈落への誘い」
イベント「奈落への誘い」の超級攻略を掲載しています。
「奈落への誘い」の概要や基本的な攻略はこちら!
超級クリアで入手できる報酬 †
超級ミッションの内容は以下の通り。
バトルミッションの全クリアで「高性能スラスター SSR」が再登場。
今回も逃さず獲得しておこう!
超級で条件を満たすと入手できるアイテム †
条件 | アイテム名 | 画像 |
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バラン=シュナイルを12アクション以内に撃墜 | 特性素材のもと×1 | |
バトルミッションを全てクリアする | 高性能スラスター SSR | |
超級をクリアする | 限界突破素材 SR×1 | |
バトルミッションを全てクリア バラン=シュナイルを12アクション以内に撃墜 上記をクリアする | 共通改造素材Ⅱ×40 |
バトルミッション †
条件 | アイテム名 | 画像 |
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コンティニューせずにクリア | 限界突破素材のかけら SR×1 | |
全味方ユニットのHPを30%以上残してクリア | 運動性改造素材Ⅳ×2 | |
レンタルユニットを使用せずにクリア | Dクリスタル×5 |
サンプル編成と実際のクリアまでの流れ †
ハイドーモ、超級攻略ライターの三平です。
今回のボスはバラン=シュナイルのみで、久々の単騎ですね。
「気力+(命中)」のアビリティで気力が非常に上がりやすいという特徴を持っていますが、正直に言ってしまえば脅威はそれだけ。
回避型の機体や遠距離攻撃が可能な機体を主力にしておけば、上記のアビリティもほぼ機能させることなく戦えます。
また、特定のパラメータを見て狙うユニットを決める、「必中」を使う、デバフ無効を持つ、といった心配もないので、難易度自体はかなり低め。
サクっとクリアして、オート周回を目指したいですね。
それではいつものサンプル編成からいってみましょ~。
サンプル編成 †
バラン=シュナイルは「気力+(命中)」のアビリティを持っており、攻撃を食らってしまうと気力が6も増加するので、壁役はもちろん回避型。
弱点は斬撃と特殊なので、斬撃のブレイク増加を持つビルバインをメインの壁役に使っていきます。
攻撃役にはバラン=シュナイルの射程外から攻撃できる射程4持ちの機体や、反撃を確実に回避できる運動性の高い機体がおすすめ。
今回は射程4持ちの紅蓮とウイング、高い運動性を持つノワール2号機を編成しましたが、編成の自由度はかなり高めです。
もちろん新武器を引けていれば、グランゾン、ガンダムデスサイズヘルで特別報酬を狙うのもアリですね。
▲バラン=シュナイルは気力120以上になると命中率と回避率が20%増加するので、サブツクルツで「脱力」を用意したり、照準値デバフ持ちの機体を編成するのも有効。
▲紅蓮は斬撃のブレイク増加持ちな点もポイント。必殺技の射程が全体的に短いので、「狙撃」を装備させておくとさらに使いやすくなりますね。
▲バランスタイプながら高い運動性を誇るノワール2号機。ブレイク増加は持っていないものの、サブパーツ次第ではビルバイン以上の運動性になるので、こちらを壁役にしてもOK。
ここからはステージ開始後の動きです。
▲今回のステージ配置はこちら。運動性の高いビルバインとノワール2号機を壁にして進軍していきます。
▲ディーティ1/Cの通常攻撃の射程は4と長め。運動性の低い機体が攻撃を受けないよう注意しながら進みましょう。
▲気力120以上で命中率が20%増加したバラン=シュナイルに対し、運動性1362のビルバインで命中率3%(回避で1%)程度に収まります。
▲バラン=シュナイルの最大気力は180。「脱力」や照準値デバフを使用しない場合、ビルバインの運動性は1400以上は欲しいところですね。
▲紅蓮とウイングの射程4組は反撃を気にすることなく攻撃を仕掛けていきます。
▲運動性の高いノワール2号機も反撃の心配は無用。必殺技をビルバインに引き受けてもらえば、回避型の攻撃役は運動性1200が目安ですね。
▲バラン=シュナイルの気力が上がってしまった場合は、必要に応じて「脱力」を使っていきましょう。ただ、攻撃を避けまくってしまうと、あまり使う必要がないことも……。まあいざというときの保険で持っておくといいでしょう。
▲バラン=シュナイルはHP40%(HP68000)以下になった次のアクション時に「鉄壁(2アクション)」を使用するので、HPや行動順を調整しつつ、「鉄壁」を使われる前にできるだけダメージを与えておくといいですね。
▲あとはトドメを刺してステージクリア。長射程の機体と運動性の高い機体を主力にしておけば、ほぼ苦戦することはないかなと思います。
バトル攻略 †
バラン=シュナイルは「気力+(命中)」のアビリティを持っており、こちらが攻撃を食らうと気力が6も増加してしまう。
また、気力120以上になると命中率と回避率が20%増加し、最大気力も180まで上昇するので、むやみな被弾は禁物だ。
そのため壁役には回避型の機体を選び、攻撃役は射程外から攻撃可能な射程4持ちの機体や、運動性の高い機体を編成しておこう。
必殺技には攻撃力と照準値が25%減少するデバフが付いているものの、運動性が下がらないので危険度はそれほど高くない。
壁役が落とされなければ問題ないので、命中率がやや高く不安が残る場合は、防御で耐えるのも有効だ。
▲照準値デバフももちろん有効。ガウェインやスレイプニールは射程4からの攻撃が可能なので、照準値デバフと攻撃役、両面で活躍できる。
バラン=シュナイルのポイント †
・弱点は斬撃と特殊属性
・気力120以上で命中率と回避率が増加
・必殺技命中時に相手の攻撃力と照準値が減少する
・気力上限突破
・被ダメージ時と攻撃命中時の気力上昇量が増加
・通常攻撃の射程が3
敵ユニットデータ †
バラン=シュナイル (テイニクェット・ゼゼーナン) | |||||||||
HP | 170000 | ||||||||
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攻撃力 | 8950 | ||||||||
防御力 | 3500 | ||||||||
照準値 | 580 | ||||||||
運動性 | 470 | ||||||||
SIZE | L | タイプ | バランス | 移動 | 4 | ||||
空 | A | 陸 | A | 海 | A | 宇 | A | スピード | 445 |
WEAK | |||||||||
打撃 | ― | 斬撃 | 〇 | 実弾 | ― | ビーム | ― | 特殊 | 〇 |
BREAK | |||||||||
ブレイクゲージ量 | 3200 | 復帰アクション数 | 3 | ||||||
通常攻撃 | |||||||||
通常攻撃 | ロング・レーザーソード | 属性 | 斬撃 | ||||||
射程 | 1-3 | アクション | ― | 回数 | ― | ||||
必殺技 | |||||||||
必殺技 | ツイン・ドライバー・キャノン | 属性 | 特殊 | ||||||
射程 | 1-4 | アクション | 2 | 回数 | 30 | ||||
アビリティ | |||||||||
【ゲスト総司令官】 与ダメージが30%増加する。気力上限が30増加する。気力120以上のとき、命中率・回避率が20%増加する。必殺技命中時、攻撃力・照準値が25%減少する弱体効果を敵ユニットに付与する(敵ユニットが3アクション行動する間有効) | |||||||||
【底力】 HPが25%減少する毎に、攻撃力・防御力が8%増加する | |||||||||
【気力+(命中)】 攻撃命中時の気力上昇量が5増加する | |||||||||
備考 | |||||||||
ブレイク後は被ダメージが増加し、照準値が5%減少する | |||||||||
HP80%以下で「ひらめき」を使用する | |||||||||
HP80%以下のアクション開始時に「突撃(2アクション)」を使用する | |||||||||
HP40%以下のアクション開始時に「鉄壁(2アクション)」「熱血」を使用する |
ディーティ2/FM (MART人工知能) | |||||||||
HP | 17500 | ||||||||
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攻撃力 | 8650 | ||||||||
防御力 | 3100 | ||||||||
照準値 | 580 | ||||||||
運動性 | 460 | ||||||||
SIZE | M | タイプ | バランス | 移動 | 3 | ||||
空 | A | 陸 | A | 海 | B | 宇 | A | スピード | 510 |
通常攻撃 | |||||||||
通常攻撃 | イーヴァス・キャノン | 属性 | ビーム | ||||||
射程 | 1-3 | アクション | ― | 回数 | ― |
ディーティ2/FM (MART人工知能) | |||||||||
HP | 16500 | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
攻撃力 | 8550 | ||||||||
防御力 | 3000 | ||||||||
照準値 | 620 | ||||||||
運動性 | 460 | ||||||||
SIZE | M | タイプ | 命中特化 | 移動 | 2 | ||||
空 | A | 陸 | A | 海 | B | 宇 | A | スピード | 510 |
通常攻撃 | |||||||||
通常攻撃 | イーヴァス・キャノン | 属性 | ビーム | ||||||
射程 | 1-3 | アクション | ― | 回数 | ― |
ディーティ1 (MART人工知能) | |||||||||
HP | 7500 | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
攻撃力 | 8250 | ||||||||
防御力 | 2070 | ||||||||
照準値 | 570 | ||||||||
運動性 | 400 | ||||||||
SIZE | M | タイプ | バランス | 移動 | 2 | ||||
空 | A | 陸 | A | 海 | B | 宇 | A | スピード | 510 |
通常攻撃 | |||||||||
通常攻撃 | アセンリブ・ガン | 属性 | 実弾 | ||||||
射程 | 1-2 | アクション | ― | 回数 | ― |
ディーティ1 (MART人工知能) | |||||||||
HP | 7000 | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
攻撃力 | 8150 | ||||||||
防御力 | 1970 | ||||||||
照準値 | 620 | ||||||||
運動性 | 400 | ||||||||
SIZE | M | タイプ | 命中特化 | 移動 | 2 | ||||
空 | A | 陸 | A | 海 | B | 宇 | A | スピード | 510 |
通常攻撃 | |||||||||
通常攻撃 | アセンリブ・ガン | 属性 | 実弾 | ||||||
射程 | 1-2 | アクション | ― | 回数 | ― |
ディーティ1/C (MART人工知能) | |||||||||
HP | 8200 | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
攻撃力 | 8400 | ||||||||
防御力 | 2400 | ||||||||
照準値 | 570 | ||||||||
運動性 | 440 | ||||||||
SIZE | M | タイプ | バランス | 移動 | 2 | ||||
空 | A | 陸 | A | 海 | B | 宇 | A | スピード | 530 |
通常攻撃 | |||||||||
通常攻撃 | アセンリブ・ガン | 属性 | 実弾 | ||||||
射程 | 1-4 | アクション | ― | 回数 | ― |
ディーティ1/C (MART人工知能) | |||||||||
HP | 7700 | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
攻撃力 | 8300 | ||||||||
防御力 | 2300 | ||||||||
照準値 | 620 | ||||||||
運動性 | 440 | ||||||||
SIZE | M | タイプ | 命中特化 | 移動 | 2 | ||||
空 | A | 陸 | A | 海 | B | 宇 | A | スピード | 530 |
通常攻撃 | |||||||||
通常攻撃 | アセンリブ・ガン | 属性 | 実弾 | ||||||
射程 | 1-4 | アクション | ― | 回数 | ― |
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