超級攻略「宇宙の彼方に閃く光」
イベント「宇宙の彼方に閃く光」の超級攻略を掲載しています。
「宇宙の彼方に閃く光」の概要や基本的な攻略はこちら!
超級クリアで入手できる報酬 †
超級ミッションの内容は以下の通り。
バトルミッションの全クリアで「アーマープレート SSR」が再登場。
今回も逃さず獲得しておこう!
超級で条件を満たすと入手できるアイテム †
条件 | アイテム名 | 画像 |
---|---|---|
ヤクト・ドーガを9アクション以内に撃墜 | 昇格素材×25 特性素材のもと×1 | |
バトルミッションを全てクリアする | 昇格素材×25 アーマープレート SSR | |
超級をクリアする | 限界突破素材 SR×10 | |
バトルミッションを全てクリア ヤクト・ドーガを9アクション以内に撃墜 上記をクリアする | 共通改造素材Ⅱ×40 |
バトルミッション †
条件 | アイテム名 | 画像 |
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コンティニューせずにクリア | 限界突破素材 SR×5 | |
全味方ユニットのHPを30%以上残してクリア | 防御力改造素材Ⅳ×2 | |
レンタルユニットを使用せずにクリア | Dクリスタル×5 |
サンプル編成と実際のクリアまでの流れ †
ハイドーモ、超級攻略ライターの三平です。
ボスのヤクト・ドーガは非ブレイク時の攻撃力・防御力・照準値・必殺技威力増加がメインアビリティなので、戦力を削ぐには素早くブレイクさせることが必要です。
ただ、ヤクト・ドーガは通常の超級ボスに比べて約1.5倍のブレイクゲージ量を持っており、ブレイク復帰も2アクションと短いという特徴もあります。
ブレイクさせてしまえばそれほど強敵ではないので、ブレイク増加やブレイク復帰アクション数+1持ちの機体が非常に有効になりますね。
それではいつものサンプル編成からいってみましょ~。
サンプル編成 †
ヤクト・ドーガの弱点はビームと特殊。
ユニコーンと今回新武器が追加されたHi-νはブレイク成功時の時の復帰アクション数+1とビームのブレイク増加を持っており(Hi-νは特殊も)、同時に回避壁もこなせるので、この2機を主軸にして部隊編成していくのがおすすめです。
ヤクト・ドーガは敵ユニットとの距離が近いほど与ダメージ増加やHP25%減少毎に攻撃力・防御力増加を持っているので、壁役には防御型よりも回避型の方が相性が良く、上記で挙げたHi-νとユニコーンは特に有効な機体になります。
▲ビーム属性はモビルスーツ系の機体を筆頭に多数のブレイク増加持ちがいいて、そこに特殊属性持ちも加わるので、攻撃役やブレイク役に困ることはないでしょう。
それではステージのポイントをピックアップ。
▲初期配置はこちら。今回も宇宙ステージなので、メガ粒子砲一斉攻撃やウェイブ・ライダー突撃を装備させたゼータ、NT-D連続攻撃(FAユニコーン)を装備させたFAユニコーンは地形適応宇宙Sのパラメータアップを狙えます。
▲ヤクト・ドーガはブレイク復帰アクション数が2と短いので、ブレイク成功時にブレイク復帰アクション数+1が付いたハイパー・メガ・バズーカ・ランチャー(MAP)やオールアウト・アタックでブレイクを狙っていきます。
▲ヤクト・ドーガがHP40%以下のアクション開始時に「覚醒」を使ったあとは、2回行動によってブレイク状態から復帰される可能性が高まります。可能なら40%ほどになったら一気に攻勢を強め、「覚醒」を使われる前の撃破を目指しましょう。
バトル攻略 †
ヤクト・ドーガは非ブレイク時の攻撃力・防御力・照準値・必殺技威力増加アビリティを持っており、ブレイクゲージ量の多さとブレイク復帰アクション数の短さが特徴。
ブレイクさせてしまえば各種パラメータはそれほど高くないので、ブレイク増加持ちの機体を主力にして、いかに素早くブレイクさせるのがポイント。
ブレイク増加付きのSSR必殺技なら2発でブレイクを狙えるので、積極的に編成していくといい。
同時にブレイク成功時の時の復帰アクション数+1の効果を持つ必殺技も非常に有効なので、所持していればこちらも合わせて使っていくとより攻略が楽になる。
▲反撃でブレイクさせれば実質的に復帰アクション数の延長が可能になる。ブレイク復帰アクション数+1の必殺技が無い場合には、ゲージを調整して狙ってみるといい。
ヤクト・ドーガのポイント †
・弱点はビームと特殊
・非ブレイク時に攻撃力・防御力・照準値・必殺技威力が増加する
・敵ユニットとの距離が近いほど与ダメージが増加する
・HP25%減少毎に攻撃力・防御力が増加する
・ブレイクゲージ量が多い
・ブレイク復帰アクション数が短い
敵ユニットデータ †
【BOSS】ヤクト・ドーガ (ギュネイ・ガス) | |||||||||
HP | 161000 | ||||||||
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攻撃力 | 7710 | ||||||||
防御力 | 3770 | ||||||||
照準値 | 570 | ||||||||
運動性 | 330 | ||||||||
SIZE | M | タイプ | 攻撃&防御 | 移動 | 3 | ||||
空 | B | 陸 | A | 海 | C | 宇 | A | スピード | 520 |
WEAK | |||||||||
打撃 | ― | 斬撃 | ― | 実弾 | ― | ビーム | 〇 | 特殊 | 〇 |
BREAK | |||||||||
ブレイクゲージ量 | 4800 | 復帰アクション数 | 2 | ||||||
通常攻撃 | |||||||||
通常攻撃 | ビーム・アサルト・ライフル | 属性 | ビーム | ||||||
射程 | 1-3 | アクション | ― | 回数 | ― | ||||
必殺技 | |||||||||
必殺技 | ファンネル | 属性 | ビーム | ||||||
射程 | 1-4 | アクション | 3 | 回数 | 100 | ||||
アビリティ | |||||||||
【サイコミュ(ヤクト・ドーガ)】 ブレイク状態でないとき、攻撃力・防御力・照準値が18%増加し、必殺技威力が16%増加する。戦闘を行う敵ユニットが4マス以内にいるとき、距離が近いほど与ダメージが増加する(最大16%) | |||||||||
【カウンター】 ブレイク状態でないとき、反撃時、70%の確率で先制攻撃を行う | |||||||||
【底力】 HPが25%減少する毎に、攻撃力・防御力が4%増加する | |||||||||
【気力+(ダメージ)】 被ダメージ時の気力上昇量が1増加する | |||||||||
備考 | |||||||||
ブレイク後は被ダメージが増加し、防御力が10%減少する | |||||||||
HP80%以下のアクション開始時に「集中(1アクション)」「熱血」を使用する | |||||||||
HP40%以下のアクション開始時に「集中(2アクション)」「覚醒」「熱血」を使用する | |||||||||
HP40%以下で「ひらめき」を使用する |
ギラ・ドーガ (ネオ・ジオン兵) | |||||||||
HP | 13300 | ||||||||
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攻撃力 | 7690 | ||||||||
防御力 | 3260 | ||||||||
照準値 | 550 | ||||||||
運動性 | 160 | ||||||||
SIZE | M | タイプ | 攻撃特化 | 移動 | 3 | ||||
空 | B | 陸 | A | 海 | B | 宇 | A | スピード | 510 |
通常攻撃 | |||||||||
通常攻撃 | ビーム・マシンガン | 属性 | ビーム | ||||||
射程 | 1-3 | アクション | ― | 回数 | ― |
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